JSRobot, un juego para aprender JavaScript programando

jsrobot

Teniendo en cuenta el peso que la programación tiene en la sociedad actual, cada vez son más los recursos y plataformas que pretenden facilitar el aprendizaje de la programación. Juegos, tutoriales interactivos y recursos para los más pequeños son solo algunos ejemplos de las opciones disponibles. Hoy os hablamos acerca de JSRobot, un juego para aprender JavaScript programando.

Tal y como podéis comprobar en la web de JSRobot, nos encontramos ante un sencillo juego en 2D en el que tendremos que avanzar completando una serie de acciones. Una vez hayamos hecho clic en el botón Start veremos aparecer la interfaz del juego, así­ como una serie de instrucciones (en inglés) en las que se explica de manera sencilla lo que tenemos que lograr. Continúa leyendo «JSRobot, un juego para aprender JavaScript programando»

FlowMapp, para crear sitemaps interactivos y visuales en equipos de trabajo

FlowMapp

En Internet podemos encontrar multitud de herramientas con las que realizar prototipos y bocetos de los proyectos digitales en los que trabajamos. Recientemente hemos descubierto FlowMapp, una herramienta que nos permite crear un sitemap para trabajar en la planificación de la interfaz de los sitios web que estamos desarrollando.

Tal y como afirman los creadores de FlowMapp en la web del proyecto, el objetivo que persiguen es ayudar a los diseñadores de interfaces a mejorar la experiencia de usuario de los sitios web en los que trabajen. Para ello, FlowMapp nos permite crear sitemaps interactivos y visuales en los que podrán colaborar todos los miembros de un mismo equipo de trabajo.

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IconBros, una plataforma con iconos gratuitos y de calidad que no deja de crecer

IconBros

No es la primera vez que os hablamos acerca de una plataforma desde la que descargar iconos gratuitos para nuestros proyectos. De hecho, a lo largo de los últimos años hemos mencionado alternativas como Futuramo icons o Feather. En esta ocasión ampliamos la lista con IconBros, una plataforma con iconos gratuitos y de calidad que no deja de crecer.

Tal y como podréis comprobar al acceder a la web, IconBros nos muestra los iconos disponibles en una especie de feed ordenado cronológicamente, por lo que podemos ver los iconos más recientes en la parte superior. A dí­a de hoy, la web dispone de más de 170 iconos diferentes, por lo que puede convertirse en una opción de gran relevancia para muchos. Una de sus ventajas es su sencillo funcionamiento, ya que podemos utilizar el buscador incorporado para localizar el icono que necesitemos.

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Android Studio 3.0 ofrece soporte para Kotlin, Java 8 y aplicaciones instantáneas

Android Studio

Aquellos que os dediquéis al mundo del desarrollo de aplicaciones móviles conoceréis Android Studio, uno de los entornos de programación para Android más populares. En las últimas horas Google ha presentado la versión 3.0 de la plataforma, que cuenta con un gran número de mejoras y alguna que otra novedad importante.

Sin duda, los cambios más interesantes son la esperada compatibilidad con Kotlin, Java 8 y las aplicaciones instantáneas de Google. Si nos centramos en las ventajas de Kotlin, el lenguaje de programación open-source nos facilita el desarrollo de nuestras aplicaciones y ofrece un rendimiento bastante superior al de otros lenguajes. Además, podemos tanto empezar un proyecto en Kotlin como convertir un proyecto en Java ya empezado.

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Gamebuino META, una consola retro con la que aprender a programar

Gamebuino

A pesar de lo apasionante que resulta el mundo de la programación, son muchos los que no se animan a aprenden por lo complicado que parece. Por suerte, cada vez son más los proyectos que tratan de mejorar la forma en la que aprendemos programación. Hoy os hablamos acerca de Gamebuino META, una consola que pretende fomentar el interés por la programación ayudándonos a crear nuestro primer juego. Actualmente, sus creadores están buscando financiación en Kickstarter.

Tal y como afirman en la página de Kickstarter del proyecto, uno de los objetivos principales de Gamebuino META es hacer del aprendizaje de la programación algo divertido. Para ello, han creado una consola retro que nos permitirá jugar a todos los juegos que nos gustaban de pequeños en un formato portátil. En concreto, el dispositivo cuenta con una pantalla de 1,8 pulgadas, una baterí­a de 900mAh capaz de ofrecer una autonomí­a de hasta un dí­a y ranura para tarjetas microSD.

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3 recursos de utilidad para aprender a programar

Img

Como la mayorí­a de vosotros sabréis, la programación tiene cada vez más peso en el mundo actual. Además, la previsión es que esto continue siendo así­ durante las próximas décadas, lo que pone de manifiesto la importancia de aprender a programar. Por esta razón cada vez son más las plataformas que ofrecen herramientas sencillas para aprender los fundamentos de diferentes lenguajes de programación. A continuación os dejamos dos de las más interesantes:

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Un set de botones con luces para que los niños aprendan a programar jugando

Unruly Splats

Cada vez son más los proyectos que pretenden fomentar el interés y la curiosidad por el mundo de la programación en los más pequeños. A lo largo de los últimos años os hemos ido recomendando varias de las mejores alternativas, y hoy ampliamos la lista con una más. Se trata de Unruly Splats, un set de botones con luces programables para que los niños aprendan a programar jugando.

Tal y como podemos comprobar en la página de Kickstarter en la que sus creadores están tratando de financiar el proyecto, los botones electrónicos están diseñados para emitir luz y sonidos. Gracias a la conectividad inalámbrica de los mismos, los niños podrán controlarlos desde una tablet, smartphone u ordenador. En concreto, los creadores de Unruly Splats pretenden fomentar el interés por la programación en los más pequeños permitiendo que estos creen los juegos que deseen.

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Una extensión para convertir código en diagrama de secuencias

Web Sequence

En Internet podemos encontrar montones de herramientas con las que ahorrar tiempo en nuestro trabajo. Si os dedicáis al mundo de la programación, en Internet encontramos multitud de software gratuito con el que mejorar nuestra productividad. Hoy os hablamos de ZenUml, una extensión gratuita para convertir código en un diagrama de secuencias.

Tal y como afirman los creadores de la extensión, se trata de una herramienta que nos permitirá ahorrar tiempo y evitar errores en el proceso de creación de diagramas de secuencias, elementos utilizados a la hora de demostrar la lógica de un proceso determinado. Una de las ventajas es que no es necesario arrastrar y soltar elementos por la interfaz. En lugar de ello, solamente es necesario introducir nuestro código y el diagrama de secuencias se generará automáticamente.

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Robopal, para que niños aprendan programación y robótica de manera divertida

Robopal

Robopal es una nueva iniciativa que ve la luz en Kickstarter para posibilitar que los niños puedan aprender programación de forma fácil y divertida.

Consiste en un robot transformable, al cual se le pueden expandir sus capacidades integrando diferentes elementos a través de sus puertos USB, incluyendo luces y sensores, entre otros, contando con un total de diez puertos USB, y su conjunto de bloques magnéticos de programación, que combinados de una manera u otra darán forma a los diferentes comandos que debe seguir el robot.
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Pixel, para que los niños aprendan conceptos de robótica y programación

Robot Playtime

El potencial de la robótica y de la programación es cada vez mayor, motivo por el cual resulta de lo más interesante que los niños estén en contacto con estas tecnologí­as. Recientemente hemos descubierto Pixel, un proyecto con el que los más pequeños de la casa podrán aprender conceptos de robótica y programación utilizando sus smartphones o tablets.

Tal y como afirman los responsables de Robot Playtime , el objetivo de la plataforma es ayudar a los niños a crear y aprender mientras juegan, transformando sus dispositivos en un robot totalmente programable. En concreto, Pixel nos permitirá programar tanto la personalidad como la inteligencia del robot aprovechando al máximo el potencial de Scratch, el software de programación para niños.

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