Foursquare lanza Pinpoint, su plataforma publicitaria basada en la localización

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Foursquare pone hoy en funcionamiento su plataforma publicitaria llamada Pinpoint, la cual aprovechará su activo más importante, su cantidad de registro de lugares realizados desde su lanzamiento hace unos seis años, unos 7 mil millones pertenecientes a más de 55 millones de usuarios, permitiendo a las marcas enfocarse a cualquier usuario en base en la ubicación en la que se encuentre.

Hay que señalar al respecto que no se trata de una plataforma cerrada, ya que se centra tanto en usuarios de la propia plataforma como en el resto de usuario, siendo además multiplataforma, permitiendo su uso a través de múltiples dispositivos incluso a través de terceros.

Con ello, Foursquare ya deja claro cual va a ser su modelo de negocio. Acorde a VentureBeat, la iniciativa contará principalmente con los datos aportados por los usuarios a lo largo de seis años realizando registros, permitiendo además que los anunciantes puedan apuntar a segmentos especí­ficos de usuarios en base a datos psicográficos en combinación con los datos de localización, tanto los de la propia plataforma como del resto de usuarios. Dicha iniciativa cuenta a Samsung, Fedex, AT&T y muchos otros como principales socios desde el lanzamiento.

Aún quedan diversos aspectos de la iniciativa por conocerse, aunque ya despeja dudas en lo que respecta a las ví­as de negocio de la plataforma, siendo totalmente lógico aprovechar todos los datos recabados para poder rentabilizarlos y ofrecer valor añadido. De momento, parece que la iniciativa no está disponible a nivel global.

Sprinklr adquiere GetSatisfaction para reforzar su plataforma Experience Cloud

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Sprinklr es una compañí­a, con sede en Nueva York, especializada en la gestión de publicaciones en plataformas sociales. Recientemente ha recibido una nueva ronda de financiación de 46 millones de dólares, lo que le ayudará a expandirse tanto a nivel geográfico como en la adquisición de nuevos trabajadores a su equipo. Además, cuenta en su haber con una serie de plataformas que ha ido adquiriendo en los últimos tiempos, sumándose hoy la adquisición de la conocida plataforma GetSatisfaction, cuyos términos financieros no han sido desvelados.

GetSatisfaction, lanzada en el año 2007, es conocida por servir de conexión entre usuarios y empresas, facilitando la conversación abierta, generando valor para ambas partes. Su adquisición por parte de Sprinklr supone la quinta que realiza en los últimos catorce meses, además de ser la segunda plataforma comunitaria que adquiere, por detrás de Pluck, que permitirá aumentar el valor de su iniciativa Experience Cloudâ„¢, con la cual pretende ayudar a marcas globales a crear experiencias satisfactorias de cara a sus propios clientes a través de sitios web, canales sociales y otros soportes.

Por su parte, GetSatisfaction ha emitido un comunicado en su blog relatando el objetivo de la compañí­a desde su lanzamiento y los puntos en común que mantiene con Sprinklr, lo que ha motivado sumar fuerzas mediante la adquisición de hoy, agradeciendo además a clientes y empleados la confianza puesta en la compañí­a durante todo este tiempo hasta llegar a ser la plataforma que es a dí­a de hoy.

500px cierra 500pxArt para enfocarse en su plataforma de comercio electrónico de fotos

500pxPrime

500px Prime es la plataforma de comercio electrónico de la comunidad de fotógrafos de 500px, la cual permite a sus miembros las venta de sus obras fotográficas, obteniendo el 70% de las ventas que realicen, comenzando por precios desde los 250 dólares en adelante, como os comentamos el dí­a de su lanzamiento hace más de un año.

En este sentido, 500px está comenzando a avisar a los usuarios ví­a correo electrónico de que el próximo 6 de abril, se procederá al cierre de su otra plataforma de comercio electrónico, 500pxArt.com, poniendo fin a la transición que han venido realizando desde que el pasado verano anunciaran el cierre del mismo.

Esto significa que desde 500px han dando un margen de varios meses para afectar lo menos posible a aquellos miembros que vendan sus obras desde 500pxArt.com, teniendo además en cuenta que 500px ha estado en este último año centrando sus esfuerzos en su nueva plataforma de comercio electrónico, desarrollándola con tal de ofrecer las caracterí­sticas necesarias que ofrezcan el potencial del que puedan beneficiarse los miembros de la comunidad.

En este sentido, al final del comunicado invitan a los miembros a subir sus imágenes a 500px Prime para realizar la venta de las mismas, en la que recalca que ganarán el 70% de las ventas que realicen

Amazon lanza Exclusives, nuevo espacio para la venta de productos innovadores

Exclusives

Amazon ha lanzado un nuevo espacio en su plataforma de comercio electrónico llamado Exclusives para poner a la venta directa de «productos nuevos e innovadores de marcas populares y emergentes», según han anunciado hoy en un comunicado en el que, acorde a las palabras de Peter Faricy, Vicepresidente de Amazon Marketplace, ayudarán a las marcas a dar mayor exposición de sus nuevos productos para permitir a los clientes de la plataforma ser los primeros en tener lo más novedoso. Amazon señala que está trabajando con marcas selectas para ayudarles a traer sus artí­culos a Amazon, siendo además consciente de que muchos de los artí­culos ya cuentan con premios por su innovación.

Desde Amazon aclara que aunque estos productos estén disponibles en su nuevo espacio Exclusives, los clientes también podrán obtenerlos directamente desde los propios sitios web de sus respectivas marcas o a través de las tiendas fí­sicas de las mismas. Aún así­, Amazon Exclusives será un lugar en el que los clientes tengan la oportunidad de encontrar nuevos productos, dando cabida tanto a los clientes early-adopters hasta aquellos entusiastas de las modas.

Eso sí­, Amazon Exclusives está disponible sólamente para los Estados Unidos, de manera que los usuarios de otros paí­ses nos veremos imposibilitados a la adquisición de los artí­culos novedosos hasta que Amazon lleve este nuevo espacio a otros paí­ses que nos permitan comprarlos online desde su plataforma. Aún así­, es una apuesta por el que brinda a sus clientes el acceso a otros tipos de productos que normalmente tendrí­an menos visibilidad en la web para su adquisición.

GitLab, plataforma de repositorios Git, adquiere a su directo rival Gitorious

GitHub es quizás el sistema de gestión de repositorios Git más conocido de Internet en la actualidad, aunque no es el único en su segmento, ya que existen otras plataformas, como GitLab, que hoy ha anunciado la adquisición de su más directo rival, el veterano Gitorious, cuyo lanzamiento tuvo lugar en el año 2007, aunque como fruto de dicha adquisición, cerrará sus puertas el 1 de junio del presente año, según señala Sytse Sijbrandij, fundador de GitLab, a TNW. En lo que respecta a los términos financieros, los mismos no han sido desvelados.

Hasta la señalada fecha, los clientes de Gitorious tiene de plazo para migrar sus proyectos a GitLab. Hay que señalar que entre los proyectos disponibles en Gitorius se encuentran los de OpenSUSE, Qt o XBMC, mientras que en GitLab se encuentran proyectos conocidos como Expedia o Stack Overflou, entre otros. Resaltar que GitLab permite a los clientes alojar sus proyectos en los servidores de la compañí­a, y también, que los clientes puedan descargar GitLab para la instalación en sus propios servidores. El medio de financiación de GitLab se basa en los servicios y soportes adicionales.

Resulta curioso que GitLab disponga de 100.000 usuarios registrados, 25.000 de ellos activos en el último mes, mientras Gitorius cuenta con 822.000 usuarios registrados, «siendo una parte de ellos activos» en la plataforma.

Bizzabo renueva su plataforma para ser el todo-en-uno para los eventos profesionales

Bizzabo

Ya presentamos a Bizzabo como una plataforma online especializada en la creación de eventos exclusivamente profesionales, la cual permitirá aspectos como el conocimiento de los asistentes que van a acudir a los mismos, facilitando el disponer de una idea sobre ellos para posibilitar entrar en contacto con ellos, así­ como la sugerencia de eventos en base a las ubicaciones de cada usuario.

Pues bien, hoy acaba de ser renovada por completo, autodenominándose como Event Success Platform, con el objetivo de convertirse en una ventanilla única para la creación de eventos profesionales, lo que evitará tener que emplear herramientas de terceros para llevar a cabo distintas tareas para un mismo evento. Su cofundador y director de marketing, Alon Alroy, define la plataforma renovada como «una plataforma integral que cubre todo el ciclo de evento de la vida», cuando a su juicio, anteriormente era una plataforma que cubrí­a «todo acerca de la experiencia de un evento».

En este sentido, el enfoque de Bizzabo se centra en ofrecer herramientas de todo tipo para ser esa ventanilla única, de modo que los organizadores podrán tanto crear sus eventos como vender entradas para los mismos, iniciar campañas de marketing, gestión dinámica de contactos y generar comunidades de usuarios, entre otros. También podrán hacer un seguimiento del funcionamiento de los propios eventos en tiempo real, incluso de forma rápida, para saber si se están cumpliendo con las metas propuestas a través del panel de control del que disponen. A juicio de Alroy, el más directo rival de su servicio todo-en-uno es Cvent.

Bizzabo se encuentra disponible tanto a través de su aplicación web como a través de sus aplicaciones móviles disponibles para las plataformas Android e iOS. Ni que decir tiene que la interfaz visual empleada en sus aplicaciones es completamente clara y sencilla de usar, acorde a las tendencias visuales actuales. En este sentido, Alroy agrega que es mucho más fácil de usar, más móvil y social.

Facebook lanza ThreatExchange como plataforma de intercambio sobre amenazas de seguridad

ThreatExchange

Con el objetivo de servir como plataforma de intercambio de información sobre amenazas de seguridad entre las diferentes compañí­as participantes en la misma, Facebook acaba de lanzar ThreatExchange, sirviendo además como alternativa a otras ví­as existentes para el mismo propósito, en la que en opinión de la propia red social, son ineficientes o muy complejas. Con ello, las diferentes compañí­as participantes, en la actualidad conformada por siete empresas tecnológicas, podrán compartir informaciones entre ellas relativas a malware, ataques de phishing, y cualquier otra información, fomentando así­ un clima de colaboración entre las mismas en lugar de verse como competidoras.

Esto supone, por ejemplo, que la experiencia que haya tenido una compañí­a en concreto para resolver un problema que amenazaba la seguridad de su servicio, pueda servir para el aprendizaje de las restantes compañí­as. En este sentido, la misma plataforma otorga la flexibilidad a las mismas compañí­as participantes a elegir con quienes desean compartir la información, pudiendo seleccionar desde otras compañí­as participantes concretas hasta a todas ellas.

Como apuntan desde VentureBeat, Pinterest, Tumblr, Twitter y Yahoo fueron las primeras compañí­as en sumarse a esta plataforma, quienes han ofrecido su feedback acerca de cómo Facebook estaba desarrollando la plataforma, lo que ha posibilitado añadir la mencionada flexibilidad. Más reciente son las incorporaciones de Bitly y Dropbox, conformando junto con la propia red social las siete compañí­as participantes.

Acorde a Mark Hammell, gerente del equipo de Infraestructura Amenaza de Facebook, el lanzamiento de la plataforma era natural para la propia red social porque su servicio principal es una plataforma para el intercambio y porque ya tení­an un marco de análisis de amenazas llamado ThreatData que podrí­an aprovechar.

Ante esto, las mismas compañí­as podrán dar mayor seguridad a sus sistemas en base a las experiencias y conocimientos obtenidos por otras compañí­as y viceversa.

Slack adquiere el servicio Screenhero, iniciando la transición a su integración completa

Slack y Screenhero

La plataforma de mensajerí­a para grupos de trabajo Slack, la cual ya os presentamos en su momento, ha anunciado la adquisición de la plataforma Screenhero, una empresa emergente respaldada por Horowitz Andreessen, y que tiene como misión ayudar a los miembros de los equipos de trabajo a colaborar entre ellos a través de pantallas compartida.

Bueno, más bien esa era su misión, ya que Screenhero dejará de ser un producto independiente para integrar sus funcionalidades dentro de Slack, para lo cual se inicia un periodo de transición en la cual el servicio de Screenhero ya no aceptará nuevos usuarios, mientras que los usuarios existentes, tanto los pertenecientes al plan estándar como al plan plus, podrán utilizarlo gratuitamente hasta su finalización.

Los detalles de la adquisición no han sido desvelados. Slack considera como algo increible las posibilidades que ofrecerá la integración de las funcionalidades de Screenhero en su servicio, e invitan a los usuarios a obtener más información y registrar a sus equipos a los planes estándar y plus de Screenhero dentro de su servicio a través de la URL slack.com/screenhero.

Por otro lado, Logentries ha anunciado su integración con Slack para que los equipos de operaciones de desarrollo puedan dejar de lado el uso del servicio de correo electrónico para la recepción de alertas y recibir a cambio las notificaciones en tiempo real a través de la plataforma de Slack, pudiendo tener los registros de eventos dentro de los propios canales de este servicio.

VideoBlocks abrirá su mercado a terceros creadores

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Si formas parte del mundo de la creación audiovisual, quizás ya conozcas la plataforma VideoBlocks, e incluso ya la hayas utilizado para acceder a descargar elementos para incorporar a tus proyectos audiovisuales, ya sean clips de ví­deos en HD o a 4K, efectos sonoros, efectos visuales, plantillas de After Effects, etc, teniendo en cuenta que todos estos elementos están libres de royalties, aunque para hacer uso de esta plataforma, te hayas tenido que abrir una suscripción al mismo después de haber pasado por su prueba gratuita durante siete dí­as.

Pues bien, hasta ahora, todos los elementos de los que dispone VideoBlocks en su inventario son elementos propios y elementos cuyos derechos han sido comprados a otros. VideoBlocks ha decidido abrir su mercado a terceros creadores, con el objetivo de aumentar su inventario de elementos. En este sentido, está comenzando a trabajar con una serie de creadores para su nuevo programa, en fase beta, para que el nuevo material de elementos pueda estar disponible a partir del 11 de abril, momento por el cual permitirá a los usuarios el acceso y adquisición al nuevo material, el cual será diferenciado del resto y cuyo precio por clip será de 49 dólares, recibiendo el creador del mismo el 100% de la venta.

Con ello, VideoBlocks expandirá su inventario más allá de los 100.000 clips que dispone en la actualidad, sirviendo de ví­a para que otras personas vendan su material a través de su plataforma, según señala el CEO del mismo, Joel Holland, palabras que han sido recogidas por TNW, apuntando además al próximo año para unificar el acceso a todo tipo de elementos disponibles, incluyendo los de las plataformas GraphicStock.com y AudioBlocks.com, y más adelante se añadirán imágenes fijas, para conformar una base de datos común.

La BBC lanza la plataforma Taster para experimentar con nuevas ideas y contar con opiniones de usuarios

Taster

La BBC ha estrenado una nueva plataforma online llamada Taster con la cual podrán a prueba nuevas ideas y experimentos antes de decidir si llevarlos a cabo hacia el gran público, contando con la colaboración de los propios usuarios para que escriban sus propias opiniones, y además, puedan compartirlos en sus perfiles para darles mayor difusión a través de las redes sociales.

Dicho de otra manera, la BBC quiere experimentar con la viabilidad de nuevos proyectos, de diferentes formatos, contando por primera vez con la colaboración de los usuarios para determinar si finalmente ofrecer estas nuevas ideas y experimentos al gran público.

En este sentido, se trata de la primera iniciativa que toma en consideración las opiniones y comentarios de los usuarios para determinar aquellos proyectos que puedan llevar finalmente a cabo. Desde la nueva plataforma se asegura que no todos los proyectos que se presenten se llevarán a cabo, y que no necesariamente representa los planes futuros de la BBC. La plataforma está pensada para ser usada por usuarios desde los 16 años, pudiendo usar tanto desde sus equipos de escritorio como desde sus dispositivos móviles. Quizás algunos proyectos puedan presentar dificultades de accesibilidad.

La BBC afirma además que la nueva plataforma ayudará a llegar a un público más joven, y que además, en lí­neas generales, el sitio web de la BBC recibe tanto tráfico tanto desde dispositivos móviles como a través de equipos de escritorio.

A este respecto, hay que recordar la existencia de estudios que indican que los usuarios más jóvenes son más proclives al consumo de contenidos ví­a streaming que los usuarios de mayor edad, que son más proclives al acceso tradicional de los contenidos audiovisuales.