American Express anuncia servicio para comprar con hashtag por Twitter

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El mundo de los pagos móviles con aplicaciones y distintos dispositivos avanza a pasos agigantados y a veces inesperados, y es que los hashtags siguen dando juego en el mundo online y ahora nos llega la opción de realizar pagos con American Express ví­a Twitter.

Y es que la compañí­a American Express ofrece a sus usuarios la posibilidad de realizar compras mediante hashtags, siempre que hayan unido su cuenta bancaria a Twitter. Para los interesados en este nuevo servicio, la compañí­a irá publicando ofertas puntuales de todo tipo (por ejemplo XBOX 360 de ocasión, Kindle Fire HD o tarjetas regalo) para que los usuarios realicen la compra directamente con un hashtag del estilo #buyxbox360.

Así­ pues, asumiendo que se haya integrado la cuenta con Twitter, se nos pedirá confirmación de la compra mediante el enví­o de otro tweet y seguidamente se nos enviará el objeto o bono adquirido al domicilio (domicilio que podremos especificar en Amex Sync). Las ofertas para comprar los objetos ofertados durarán, aproximadamente, tres semanas.

La idea de realizar compras ví­a Twitter empezó a forjarse en 2012 cuando los usuarios podí­an publicar ciertos hashtags para obtener descuentos, aunque ahora parece haber dado un paso más con la posibilidad de realizar esta compra directa.

Ví­a: The Verge

PayMet, nuevo sistema de pagos móviles

paymet

Nos escribe Alejandro Castellán para presentarnos PayMet, un nuevo sistema de pago para teléfonos móviles que no necesita de ningún elemento fí­sico externo o hardware (al contrario de lo que ocurre con iZettle o SetPay, por ejemplo).

Su funcionamiento aúna lo que es seguridad y sencillez y nos ofrece las caracterí­sticas necesarias para realizar pagos fácilmente mediante el Android o el iPhone. Resalta la sencillez ya que para utilizarlo sólo tendremos que seguir los pasos del registro con nuestros datos personales, fotografí­a y tarjetas bancarias asociadas a la cuenta, información con la que ya podremos realizar pagos en comercios y locales, sin necesidad de abonar comisiones o gastos extra ya que la aplicación es gratuita.

Al margen de que la podamos utilizar para facilitarnos la vida cuando se trate de abonar dinero, PayMet cuenta con una plataforma de fidelización que nos permitirá recibir cheques regalo en ciertas situaciones, como por ejemplo consumiendo en los comercios asociados al sistema de PayMet, o volviendo a consumir en un mismo sitio de forma usual. Si se cumplen las condiciones los cheques regalo podrán ser canjeados directamente en el establecimiento.

Pese a todo, lo primero que nos viene a la cabeza cuando leemos sobre sistemas como PayMet es la seguridad. En este caso, cada comercio tendrá nuestros datos en sus bases de datos y podremos identificarnos a través de éstos y de nuestra fotografí­a, pero adicionalmente tendremos que introducir un PIN de seguridad cada vez que vayamos a abrir PayMet, con lo cual la aplicación aparecerá, de entrada, bloqueada.

Si como comercio estáis interesados de formar parte de PayMet, se requiere abonar una cuota anual de 39 euros más impuestos.

Anotalo – agenda y control de gastos desde nuestros terminales Android

Anotalo

Tanto los teléfonos móviles inteligentes como los tablets nos permiten un sinfí­n de posibilidades, para lo cual, tan sólo tenemos que tener las aplicaciones adecuadas instaladas en nuestros terminales. Entre las funciones que podemos realizar están la de tener una completa agenda de actividades así­ como la gestión y control de nuestros gastos, algo que nos lo permitirá la aplicación Anotalo una vez la tengamos instalada en nuestros terminales Android, partiendo de la versión 2.2 o superior.

Se trata de una aplicación gratuita, disponible en Google Play, donde añadiremos todas las actividades que tengamos pendientes con los detalles necesarios, entre los que se encuentran la fecha, hora y tipo de prioridad, sincronizándose con el calendario del propio terminal, y donde nos ofrecerá recordatorios de las actividades según las fechas y horas indicadas, así­ como el acceso a la lista de actividades añadidas mediante una lista dentro de la propia aplicación.

En el tema de los gastos, nos permite agregar los gastos generados con toda la información necesaria, sus tipos de pagos, incluyendo aquellos realizados en efectivo y mediante tarjetas, ofreciéndonos resúmenes y balances, así­ como recordatorios de pagos pendientes y la exportación en PDF de nuestros datos.

La aplicación está disponible en inglés y en español, y además, soporta 109 tipos monetarios.

Enlace: Anotalo | Ví­a: Aplicaciones Android

TippingCircle nos ayuda con nuestros pagos personales

A dí­a de hoy, muchas de las iniciativas sociales parten de las propias plataformas sociales de Internet. El pago de un favor de un amigo, la recolección de dinero para crear un regalo sorpresa a una persona, la donación de dinero para una causa, o cualquier otra iniciativa social que implique pagos entre particulares, ya sean familiares, amigos u otras personas, TippingCircle quiere estar presente con la idea de hacer que los pagos sean los más seguros y sencillos posibles.

Básicamente, nos permite conectar los perfiles que tengamos en las principales redes sociales con nuestra cuenta de Paypal, con lo que será necesario tener cuenta en este sistema de pagos. Las redes soportadas son Facebook y Twitter, aunque andan pendiente de añadir soporte para Google+ y LinkedIn.

La primera vez que ingresemos en el servicio, tenemos que establecer un PIN de cuatro dí­gitos, vincular nuestra cuenta de Paypal y vincular nuestros perfiles sociales. También necesitamos que nuestros contactos estén disponibles en el servicio para crear los buckets, su sistema de contribuciones colectivas para cualquier asunto. Igualmente podemos requerir y/o enviar pagos, conocidos como tips, por la cantidad necesaria tanto a los contactos registrados así­ como al resto de contactos mediante sus direcciones de correo electrónico, incluyendo opcionalmente los mensajes o razones que los haya motivado.

De esta manera, podemos gestionar los pequeños pagos de manera sencilla y segura, registrando todas las actividades que en este sentido se produzcan.

Enlace: TippingCircle | Ví­a: MoMB

Dwolla lanza herramienta para enví­o de dinero a usuarios de Twitter, en lí­nea similar a Chirpify

Pound Dwolla

Ya hemos hablado en alguna ocasión de Dwolla, un servicio de pago entre personas que actualmente funciona sólo en Estados Unidos, y que ahora trae una novedad bastante curiosa, la posibilidad de enví­o de dinero a otros usuarios de Twitter. Básicamente han puesto en marcha una sencilla herramienta en el que, requiriendo sólo del nombre de usuario, cantidad de dinero en dólares a enviar, y el uso de hashtag #dwolla, podrán enviar la cantidad indicada a ese usuario concreto.

Para ello, como es evidente, el usuario que enví­e dinero, debe tener cuenta en Dwolla, y además los tweets serán públicos, de manera que los seguidores del usuario que enví­a el dinero serán testigos de ese pago, lo que podrí­a permitir muchos usos, como el pago de apuestas entre amigos, donaciones realizadas a ONGs, o el pago a comerciantes por sus servicios, entre otros.

La nueva herramienta va en lí­nea similar a Chirpify, del cual les hablamos en su momento, usando a Twitter como plataforma social donde establecer pagos entre usuarios. Claro está que Chirpify funciona a nivel internacional mientras que Dwolla está limitado a los Estados Unidos.

Enlace: Pound Dwolla | Ví­a: TNW

SumUp expande sus servicios de pago móvil a Italia, España y Holanda, llegando ya a siete paí­ses

Venimos escuchando desde hace tiempo que en un futuro más o menos cercano podemos utilizar nuestros dispositivos móviles como sistemas de pagos electrónicos, de manera que a través de nuestros terminales podemos realizar las compras en aquellos establecimientos fí­sicos que acepten sistemas de pagos móviles. Esa próxima realidad se va acercando poco a poco y a estas alturas ya contamos con diversas opciones de pagos móviles.

Una de ellas es SumUp, lanzada en el mes de Agosto, y que hoy expande sus servicios a España, Italia y Holanda, llegando ya a siete paí­ses donde opera. El enfoque de SumUp es la de proveer la infraestructura necesaria a esos pequeños comercios que no disponen de sistemas de pagos, ya sean porque son pequeñas empresas o simplemente porque no disponen de infraestructura para ello. Para ello, SumUp ofrece un simple accesorio para teléfonos y tabletas que las convierte en sistemas de puntos de venta.

SumUp, al igual que uno de sus competidores, iZette, están ofreciendo un conjunto de APIs para integrar sus servicios en otras aplicaciones. Además, SumUp ha conseguido dar soporte al pago con tarjetas Visa y Mastercard, adoptando una solución provisional en el caso de las tarjetas Visa hasta que pueda lograr ofrecer una solución definitiva y segura, ya que en la actualidad SumUp redirige a un sitio web para obtener los datos de la tarjeta desde los propios teléfonos.

Por otro lado, SumUp también acaba de actualizar sus aplicaciones móviles, disponibles tanto para Android como iOS, facilitando la creación y gestión de los productos que tienen a la venta junto a sus precios.

Así­ que ahora nos vamos adentrando más en ese futuro de comercio digital con el paso dado por SumUp, compitiendo directamente con iZettle, Square, Payleven, Here, y otros en el segmento de los pagos móviles en aquellos paí­ses donde operan.

Enlace: SumUp | Ví­a: TechCrunch

Se confirma la tarjeta de Google Wallet a través de la página de soporte de Google

Google quiere facilitar a los usuarios la posibilidad de pagar sus compras a través de sus terminales móviles haciendo uso de la tecnologí­a NFC, algo que a dí­a de hoy sólo es posible para muy pocos usuarios, mientras la mayorí­a estamos a la espera de poder hacer realidad este bonito sueño que aún no se ha materializado.

Y si hace pocos dí­as recorrí­a Internet una imagen de la captura de Google Wallet donde se ofrecí­a la posibilidad de usar una tarjeta fí­sica, la cual intentarí­a reemplazar completamente las tarjetas de débito y crédito sin hacer uso de la tecnologí­a NFC, ahora esta posibilidad se confirma desde la página de soporte de Google.

Y es que esta página está empezando a hacer mención a la tarjeta de Google Wallet indicando:

[…] todos los dispositivos Android con un sistema operativo de Android 2.3.3 o superior son elegibles para descargar la aplicación Google Wallet para su uso con la tarjeta de Google Wallet.

Aún no se sabe nada acerca de dicha tarjeta, como quiénes podrán tener acceso a ella y desde qué lugares, aunque lo cierto es que ante la poca expansión de Google Wallet en el mundo real, Google tení­a que mover ficha para no dejar su servicio de pago en punto muerto.

Link: Soporte de Google | Ví­a: Engadget

Google comienza a ofrecer sistema de micropagos para contenidos web

¿Los usuarios estarí­amos dispuestos a pagar por acceder a contenidos en Internet? Lo más seguro es que digamos que no, aunque también cabe la posibilidad de que si esos contenidos son de alta calidad, cambiemos de opinión y si estemos dispuestos a pagar por ello.

Y todo ello viene a que, según Cnet, Google está preparado para implementar un sistema de micropagos por acceder a los contenidos en Internet, basado en Google Wallet, siendo confirmado por la misma Google y por el que los usuarios podrí­an llegar a pagar desde 0,25 dólares hasta los 0,99 dólares por acceder a cada artí­culo. Hay que tener en cuenta que Google no pretende eliminar el acceso a los contenidos gratuitos, sino más bien está llevando a cabo un proyecto experimental con el objeto de promover los contenidos de alta calidad en Internet.

Dentro de la página del proyecto podemos encontrar como importantes creadores de contenidos a una serie de instituciones importantes como Oxford University Press, aunque importantes medios de comunicación online también participarán en este proyecto, con la idea de comprobar si los usuarios están preparados para pagar por contenidos online en el caso de que el proceso sea lo suficientemente sencillo, algo que no ha ocurrido hasta la fecha, ya que hasta la fecha, los usuarios tení­an que pasar por una serie de incomodidades para el acceso a los contenidos de pago.

Enlace: Página oficial del proyecto | Ví­a: Betabeat

Nubelo – plantea tu proyecto y encuentra profesionales para llevarlo a cabo

Si tienes un proyecto en mente y necesitas contratar a personal para llevarlo a cabo, o bien eres un profesional en busca de trabajo a desarrollar, Nubelo es una herramienta online que une tanto a quienes quieren llevar sus proyectos a cabo con quienes buscan trabajo.

La idea consiste básicamente en plantear proyectos, sobre los cuales habrán una serie de candidatos que presenten sus candidaturas y ofertas, las cuales hay que estudiar para escoger y contratar a los mejores posibles. Luego serán supervisados en el desarrollo de los proyectos, y una vez terminen, serán aprobados, valorados y finalmente pagados con los fondos depositados previamente, permitiéndose el pago a cualquier persona de cualquier parte del mundo.

Los interesados pueden registrarse como contratantes o trabajadores, pudiendo incorporar en cualquier caso sus datos personales y profesionales que tengan en la red social profesional LinkedIn.

Nubelo permite la búsqueda de profesionales a través del buscador y a través de las diferentes categorí­as soportadas, en las que en cualquier caso, se pueden filtrar por portafolios y rangos de tarifas.

Enlace: Nubelo

Bingo Friendzy – primer juego que permite el pago con dinero real en Facebook

Facebook acaba de permitir por primera vez la aparición de una aplicación de juegos en su plataforma en el que se juega con dinero real en vez de dinero virtual, como en muchos otros juegos, donde hacen uso de Facebook Credits. Bingo Friendzy, que es como así­ se llama la aplicación, permitirá el acceso sólo a los usuarios mayores de 18 años y residentes en el Reino Unido, en el que podrán acceder a una serie de juegos de bingo y máquinas tragaperras.

Bingo Friendzy es totalmente independiente de Facebook, perteneciente a Jackpotjoy.com, franquicia de Gamesys, quien también ofrece otros juegos sociales dentro de Facebook como Sun Bingo y Heart Bingo, con lo que aquellos usuarios que deseen acceder, deberán ser identificados como mayores de 18 años y residentes del Reino Unido. Eso si, las actividades aparecerán en sus lí­neas de tiempo, pero las publicaciones no aparecerán para usuarios que no hayan alcanzado los 18 años ni que residan dentro dicho paí­s.

Los términos financieros no se han desvelado, indicando por parte de Facebook que son confidenciales. Quizás estemos ante el primer paso de ver más adelante nuevas aplicaciones que permitan su uso con dinero real, sin uso del dinero virtual o créditos, y pueda ser el nuevo paso que tome Facebook de cara al futuro, contando en esta ocasión con esta aplicación ya que la materia de juego online está regulada en dicho paí­s europeo.

Enlace: Bingo Friendzy | Ví­a: The Verge