Google aprovecha Halloween para mejorar el comportamiento de sus coches autónomos

Imagen: Google.
Imagen: Google.

Tal y como hemos podido leer en un comunicado publicado en la cuenta oficial de Google+ dedicada al vehí­culo autónomo de la compañí­a, el gigante tecnológico ha aprovechado las peculiaridades de Halloween para perfeccionar aún más el comportamiento de estos coches.

Durante la semana previa a Halloween, un montón de niños disfrazados han paseado cerca de las instalaciones de la compañí­a acompañados de sus familiares. Por esta razón, Google pidió a las familias que los niños paseasen con total libertad alrededor de los vehí­culos autónomos aparcados (con un empleado de Google en su interior) con un objetivo de lo más peculiar: mejorar la capacidad de los sensores y el software de los vehí­culos de reconocer niños, incluso aunque estos no tengan la apariencia que los coches de Google esperan (al ir vestidos con disfraces de todo tipo de formas y colores distintos). Google ha aprovechado para explicar que sus vehí­culos autónomos se comportan de forma mas prudente cuando los sensores detectan niños en las inmediaciones (independientemente de que estén disfrazados o no). La razón es que el software de cada vehí­culo está programado para comprender que los más pequeños se comportan de forma muy diferente a los adultos. Por ejemplo, sus movimientos son mucho más impredecibles: un niño podrí­a lanzarse de repente a la carretera para coger un objeto que haya llamado su atención, algo que un adulto no harí­a.

Sin duda, se trata de una iniciativa de lo más curiosa que servirá para mejorar el comportamiento de los vehí­culos autónomos del gigante tecnológico en situaciones menos cotidianas.

Fuente: Google+

GENIOS, el programa de Google para enseñar programación a niños y niñas españoles

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GENIOS es el nombre del proyecto realizado entre Google y la organización Ayuda en Acción, programa en el que se formará a más de 5.000 niños de más de 30 centros escolares de España, vinculados al Programa de Apoyo a la Infancia de Ayuda en Acción.

La idea del proyecto es enseñar nociones básicas de programación a alumnos de primaria de entre 8 y 12 años, principalmente a los que no tienen acceso sencillo a las ciencias de la computación, enfocándose también en las chicas, que tienen menos presencia en el ámbito tecnológico.

En el programa se formará también a 300 profesores para que puedan realizar el trabajo de forma adecuada, tal y como informan hoy en el blog de Google.
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LeapFrog presenta una tableta android para niños

LeapFrog, fabricante de tabletas y software infantil, se ha rendido al poder de android con el lanzamiento de LeapFrog Epic, tableta de 7 pulgadas que ejecuta aplicaciones propias de Leapfrog y otras instaladas desde la tienda android de Amazon.

Con un precio de 140 dólares en Estados Unidos (no se han divulgado los precios en otros mercados) y lanzamiento previsto para septiembre, usa android 4.4, pero está modificado, no es el android que todos conocemos. Es posible crear perfiles de niños, gestionar el uso de las aplicaciones y monitorizar la actividad. Los padres puede incluso liberar la navegación por internet o instalar kindle o netflix de forma sencilla.

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La pantalla tiene 1024×600 pí­xeles, según vemos en cnet, y la tableta cuenta con 16 gigas de espacio y la posibilidad de aumentar con 32 gigas más usando microSD. Cuenta también con dos cámaras, las dos de 2 megas (tanto la trasera como la frontal), y puede grabar ví­deo a 480p.

El público objetivo serán los niños de 3 a 9 años, y la baterí­a puede durar hasta 6 horas.

Es cierto que el precio es bajo si lo comparamos con otras tabletas android en el mercado (compite en precio con las tabletas de amazon), y que la estética es más atractiva para su público, aunque el hecho de tener 20 aplicaciones preinstaladas y no abrir las puertas a Google Play puede ser un obstáculo para su crecimiento.

Múltiples razones, juegos y apps con las que los niños pueden aprender a programar [Infografí­a]

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«Divertidas formas en las que los niños pueden aprender a programar» titula la más reciente infografí­a de la compañí­a WhoIsHostingThis, una recopilación gráfica diseñada especialmente para padres de familia que deseen conocer sobre la programación, sus beneficios y las diferentes herramientas ya presentes en la red para guiar a los más pequeños en tan fascinante arte.

Entre los beneficios se encuentra el enriquecer sus habilidades para enfrentarse a problemas reales y resolverlos de forma innovadora, adaptarse al mundo digital que cada vez ocupa más áreas, valerse del pensamiento computacional para un más óptimo entendimiento, disponer de un campo de acción más amplio y cambiar su rol de «consumidores» al de «creadores de tecnologí­a».

Claro, lo mejor para aprender todo lo anterior es ponerse a programar cuanto antes, y para ello hay aplicaciones móviles y sitios web como KidsRuby.com, Alice.org, Scratch (creado por el MIT), Code.org y Lightbot, un conjunto de opciones que no se limita a las cuestiones técnicas de los lenguajes de programación sino que se enfoca en el desarrollo de habilidades para su manejo a partir de juegos y coloridas prácticas. Por cierto, de cada app y sitio en el listado se detalla el rango de edad recomendado y sus ventajas. Continúa leyendo «Múltiples razones, juegos y apps con las que los niños pueden aprender a programar [Infografí­a]»

Crean un robot que huye de los niños cuando intuye que sufrirá en sus manos

En Japón están enseñando a los robots a evitar el acoso humano, y en el ví­deo que os dejamos abajo podéis ver cómo están avanzando en el proyecto.

En este caso se trata de un robot que circula por un centro comercial en Osaka, presentado esta semana por IEEE. El robot tiene diferentes sensores, trabaja vigilando, y a menudo se encuentra con humanos que hacen algo más que sentir curiosidad: lo golpean.

En el ví­deo podemos ver algunos casos en los que uno o varios niños se acercan, lo atrapan y comienzan a insultar, dar patadas, puñetazos o incluso a lanzar objetos, motivo por el cual los investigadores tuvieron que desarrollar un sistema que controle los movimientos del robot para evitar dichas situaciones.

El robot intenta predecir cómo van a actuar los niños. Cuando se acerca uno, se determina la probabilidad de sufrir acoso, probabilidad que aumenta cuando está siguiendo al robot durante mucho tiempo o cuando se acercan otros niños. Esta probabilidad se muestra constantemente, en tiempo real, en un panel de control, y cuando el robot detecta que existe la posibilidad de que las agresiones comiencen en breve, cambia de dirección y empieza a buscar a los adultos más cercanos (estudia la posibilidad de tratarse del padre de alguno de los niños) para evitar que comiencen las patadas.

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El sensor de detección de niños, que funciona para seres humanos menores de 1,4 metros, se integra así­ con el responsable por el movimiento, así­ como con el sistema de detección de adultos, donde se buscará protección en caso de que las cosas se pongan serias.

Es curioso que haya que llegar a estos lí­mites para evitar el bullying entre seres humanos y robots.. parece que la educación continúa siendo el punto débil de nuestra raza.

Os dejamos con el ví­deo:
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SecuryKid, una pulsera para ayudar a cuidar a los niños

Dentro del mundo wearable hemos visto una infinidad de proyectos dedicados a monitorizar datos de deportistas, pero no hay tantos que se dediquen al mundo infantil. Es cierto que hemos visto chupetes que muestran la temperatura, pero hasta ahora no nos habí­amos encontrado con algo tan completo como la SecuryKid que nos han presentado hoy.

Se trata de un dispositivo creado y diseñado en España, una pulsera que es capaz de enviar datos al móvil para informar sobre la temperatura ambiente, la cantidad de rayos UV, la posición geográfica y mucho más, ideal para estos dí­as de playa.

Disponible en Amazon por 47 euros, está pensada para niños de 2 y 6 años. Allí­ hacen una lista con las funciones principales:

– Suena alarma cuando el niño o niña se separe del móvil con el que está sincronizado.
– Muestra alarma cuando el niño entra en el agua
– Tiene un sensor de Rayos UV que informa si llevan mucho tiempo en el Sol
– Incluye un código BIDI que guarda la información de contacto que deseemos.
– Muestra la temperatura ambiente en todo momento
– Tiene un espacio para escribir un teléfono y un nombre (nada digital)

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Nos comentan que usa Bluetooth 4.0, estando especialmente diseñada para ambientes externos (parques, playas, etc.). Actualmente se está enviando a algunos paí­ses de Europa (incluyendo España), sin previsión para cruzar el charco.

Abused Emojis, un teclado para iOS con el que los niños podrán hacerse eco de problemas de violencia

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En los últimos meses os hemos hablado con anterioridad acerca de distintos usos curiosos para los emoji, los populares emoticonos enormemente utilizados en las redes sociales y aplicaciones de mensajerí­a instantánea. En esta ocasión os hablamos acerca de Abused Emojis, un nuevo teclado emoji para iOS que podrá ser de gran ayuda para menores que vivan situaciones de acoso escolar, maltrato u otro tipo de problemas familiares.

Gracias a Abused Emojis, los más pequeños podrí­an hacerse eco de todo este tipo de problemas graves sin necesidad de tener que hablar en persona con un adulto, algo que puede resultar mucho más sencillo. Para ello, una vez instalado en un dispositivo iOS, los niños podrán expresar sus problemas haciendo uso de distintos emojis que representan de forma gráfica todo tipo de situaciones en las que predominan sentimientos de tristeza, miedo o nerviosismo. El teclado muestra situaciones con las que, por desgracia, muchos menores se sentirán identificados: insultos, caras tristes con signos de violencia e incluso padres o madres bebiendo alcohol. Abused Emojis ha sido desarrollado por BRIS, una organización suiza sin ánimo de lucro que cuenta con una lí­nea de ayuda a través de la cual los más pequeños pueden solicitar ayuda por teléfono, chat o correo electrónico.

Sin duda, se trata de una aplicación que podrí­a ser de gran utilidad para todos aquellos niños que sufren a diario este tipo de situaciones y por múltiples razones, no son capaces de pedir ayuda. Por otro lado, el teclado pone de manifiesto todo lo que hay que trabajar para evitar que los más pequeños sufran este tipo de situaciones. Abused Emojis está disponible para su descarga de forma completamente gratuita a través de la App Store.

A continuación, os dejamos con el ví­deo de la aplicación:

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DIRECTV Kids, nueva aplicación móvil de DirecTV para niños

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DirecTV, la compañí­a de televisión por cable, ha lanzado una nueva aplicación móvil para niños. Su nombre es DirecTV Kids y desde ella los chicos podrán disfrutar en sus dispositivos de shows infantiles y pelí­culas transmitidas en los canales populares para su público, entre ellos, Nick, Cartoon Network, HBO, Starz y pronto Disney también.

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Tynker, plataforma que acerca la programación a los niños, ahora les acercará a los dispositivos conectados

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Como ya os comentamos en su momento, Tynker es una empresa emergente que trata de acercar a los más pequeños con el mundo de la programación de una manera divertida que a su vez les permitan desarrollar sus facetas creativas. La técnica utilizada para el aprendizaje consiste en ofrecerles un conjunto de bloques de código que tendrán que unir para obtener diferentes resultados. La tecnologí­a ha ido evolucionando a lo largo de los últimos años, y Tynker no se quiere quedar atrás en este sentido, queriendo ahora acercar a los más pequeños al mundo del Internet de las Cosas.

A este respecto, Tynker ha anunciado que expandirá su plataforma de aprendizaje de programación para permitir a los niños tener la posibilidad de controlar una amplia gama de dispositivos conectados a través del Internet de las Cosas, cuyas nuevas capacidades serán mostradas a los niños de todas las edades durante los dí­as 15, 16 y 17 de este mes en el Maker Faire Bay Area, evento que se celebrará en San Mateo, California.

Para ello, han incluido nuevos bloques de códigos de programación, disponibles dentro de una nueva categorí­a en su aplicación para iPad y tabletas Android, que los niños podrán usar para crear programas que permitan el control de una serie de dispositivos conectados.

Adicionalmente, Tynker también ha añadido una serie de plantillas pre-codificadas en su aplicación, incluyendo Flappy drone, Robo Race, Light Signal, Musical Lights, Stunt Pilot y Color Tug-of-war, entre otros.

Según señala Tynder, la nueva biblioteca de bloques de códigos y puzzles de aprendizaje ya se encuentra disponibles dentro de las aplicaciones gratuita y de pago de Tynker para iPad y tabletas Android.

En el futuro, se añadirá soporte para más drones y otros dispositivos, incluyendo además integración con Apple HomeKit, Parrot Flower Power, y ofrecerá entornos simples para Lego, Arduino y RaspBerry Pi.

Code Kingdoms, una web y app para que los niños aprendan a programar jugando

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Disponible para web y como app en iOS, se presenta codekingdoms.com como un proyecto creado para que los niños entre 6 y 13 años peudan resolver pruebas usando la lógica de la programación.

El objetivo del juego es salvar a animales, y para ello tendrán que arrastrar componentes solucionando problemas básicos de programación. En este caso se está enseñando Javascript,siendo posible incluir pedazos de código para obtener el resultado deseado.

captura-86El proyecto nace en el Reino Unido, donde algunas escuelas ya están implantándolo como parte de las actividades de los niños. Como resultado obtienen muchos comentarios de chavales que desean construir sus propios juegos usando lo que han aprendido.

A medida que avanzamos en los niveles del juego, se aprenden nuevos conceptos que podrán ser usados para resolver nuevos problemas. Podemos compartir las creaciones con amigos, e incluso colaborar para mejorar el diseño de nuestro mundo virtual.

Enseñar a programar es mucho más que enseñar a hacer programas, es ofrecer la posibilidad de entender la lógica que hay por detrás de la computación, y eso sirve dentro y fuera del mundo de la informática. Son cada vez más los programas que vemos diseñados para acercar la programación a los niños, aunque en nuestro paí­s parece que estamos aún lejos de ver algo así­ como materia disponible en las escuelas.