Conseguir que los estudiantes entiendan el medio urbano físico a través de una visión basada en el respeto por la sostenibilidad medioambiental, es lo que se proponen ahora desde Mojang Studios con el lanzamiento, ayer jueves, de un mapa para estudiantes junto a seis lecciones temáticas que podrán utilizar los profesores para realizar los recurridos virtuales por una serie de espacios a través de Minecraft: Education Edition.
Las seis lecciones contemplan la exploración de los temas de producción alimentaria, tratamiento del agua, plantas de reciclaje, bosques sostenibles, hogar sostenible y energía alternativa, abordando todo el proceso en estos apartados para que los estudiantes puedan concienciarse de la importancia del respeto por el medio ambiente en estos apartados mediante visitas guiadas virtuales dentro del popular juego. Continúa leyendo «Lanzan lecciones para concienciar sobre el medio ambiente a través de Minecraft»
El Museo Americano de Historia Natural tiene una sección de su sitio web dedicada a lecciones y juego online para niños de diferentes edades, Ology.
Encontraremos más de 10 categorías para buscar la lección adecuada para los más pequeños de la casa, y compartir un momento juntos en estas vacaciones repasando de manera divertida temas educativos.´
Videos, entrevistas, cuestionarios y mucho material adicional para aprender jugando sobre ciencias. No necesitamos registrarnos para disfrutar de todas las opciones que ofrece, simplemente escoger la temática que nos interesa.
Si somos educadores, también encontraremos interesantes propuestas a tener en cuenta. Seminarios, investigaciones y diferentes cursos online para afianzar nuestros conocimientos o estar actualizados con las últimas novedades en el ámbito de la ciencia.
También es una opción para inspirarse en los diferentes métodos educativos que propone la página y adaptarla a las necesidades de nuestros alumnos al momento de regresar a clases.
Sin dudas, es una excelente propuesta que podemos tener en cuenta tanto si somos padres o educadores, para ayudar a los niños a descubrir el fascinante mundo de la ciencia.
Descubrimos una app educativa diseñada para que los niños puedan grabar vídeos como lección educativa, explicando conceptos o historias relacionados con lo que hayan aprendido en clase. Aunque la premisa suene simple, la app viene cargada con multitud de herramientas, extras y posibilidades que pueden convencer a más de uno, dejando de lado el hecho de que es gratuita.
Su nombre es Shadow Puppet Edu, y no ha sido diseñada sólamente con los niños en mente. Los profesores también podrán crearse una cuenta en la app para crear minilecciones, diseñar tareas sobre algún tema en concreto, crear actividades y diseñar ejemplos de presentación.
Los jóvenes, por otro lado, podrán buscar imágenes en la Library of Congress, la NASA, Yahoo Images, etc. para presentar su proyecto o experiencia así como para entrenar sus habilidades de presentación, narración y lectura en voz alta. Todos los contenidos soportan el Common Core Standard, teniendo en cuenta la inclusión de grabaciones de audio, historias, poemas y componentes multimedia en las presentaciones.
La aplicación admitirá inserción de fotos y vídeos desde el camera roll, y principalmente será de extrema utilidad para que el alumno grabe lo que ha retenido sobre la lección y pueda repasarlo cuando guste escuchándose a él mismo, cosa que, parece, es efectiva como método de aprendizaje.
Podéis descargar la aplicación desde iTunes aquí.
Ya hemos hablado en más de una ocasión de Duolingo, una de las comunidades más importantes para el aprendizaje de idiomas a través de Internet, teniendo dicho aprendizaje componentes lúdicos que facilitan la capacitación linguística en otros idiomas de forma amena y divertida.
Al igual que los usuarios de la versión web y de la aplicación móvil de iOS, los usuarios de Android ya podrán hacer uso de los Lingots a través de la nueva versión que se acaba de lanzar hoy en Google Play, permitiéndoles personalizar sus experiencias de aprendizaje mediante la adquisición de artículos virtuales interesantes, desde elegantes trajes para el búho hasta vidas de recambio para ayudar a pasar lecciones difíciles, según indica en la sección de novedades en su ficha en Google Play.
Los usuarios podrán conseguir sus Lingots a través de la superación de las lecciones, aunque hay que tener en cuenta que se vende el concepto de Lingots como su nueva moneda virtual, «mejor que los Bitcoins», aunque la realidad es que no tiene nada que ver con las criptomonedas, siendo más bien una forma de llamar a los puntos o créditos obtenidos por la superación de lecciones, de manera que en su «moneda virtual» no existen microtransacciones económicas.
Otra de las novedades de esta versión es que los usuarios hispanohablantes ya pueden aprender portugués y los hablantes en rumano ya podrán aprender inglés a través de sendos cursos.
Los usuarios ya podrán disponer de la última versión para Android, la cual está disponible gratuitamente en Google Play para dispositivos Android desde la versión 2.2 en adelante.
Verso es un interesante recurso para profesores centrado no sólamente en compartir las lecciones con nuestros alumnos utilizando un medio digital, sino también en recibir su opinión y feedback de cada una de las piezas de contenido a través de la misma aplicación.
Empecemos por las lecciones que podremos crear con Verso: en cada una de las clases virtuales podremos añadir texto, vídeos, enlaces, archivos y tareas – incluso directamente desde nuestra cuenta en Google Drive, y cómo no nuestros alumnos podrán registrarse para poder recibir todo el material publicado en ella. Los estudiantes podrán también disponer de una cuenta personal en la que ir consultando cuál es su progreso respecto al material estudiado en la lección.
La opción estrella de Verso ( y la que lo diferencia de muchas de las herramientas de creación de clases virtuales de las que disponemos hoy en día…) se basa en el hecho de poder enviar a los estudiantes preguntas sobre la lección o sobre su propia satisfacción sobre el material recibido y recoger de vuelta las opiniones del estudiante en tiempo real, cosa que nos ayudará a preparar la siguiente lección de forma más óptima y personalizada.
Podemos utilizar Verso directamente desde el navegador web, pero es interesante sincronizarlo con las aplicaciones gratuitas para iPad y Android. Podéis descargarlas de estos enlaces a iTunes y a GooglePlay, respectivamente.
Movenote es una de esas aplicaciones a tener en cuenta sobretodo si somos profesores o queremos crear videolecciones. Con Movenote podremos crear interesantes presentaciones a medio camino entre el vídeo y las diapositivas, pudiendo personalizar totalmente el contenido de éstas.
Es necesario crear una cuenta en Movenote para poder empezar a crear presentaciones. Por otro lado, para poder incluir voz y vídeo en ellas tendremos que dar permiso a la app para que acceda al micrófono y a la webcam, respectivamente. Hay varias opciones para crear las videolecciones: podemos grabarnos nosotros mismos explicando cualquier asunto, o si lo preferimos podemos subir un vídeo sobre el que comentar, con la posibilidad de añadir imágenes, PDFs y documentos Word.
Una nueva funcionalidad que acaba de presentar Movenote es la posibilidad de integrarlo con GMail: instalando la extensión para Chrome, nos aparecerá la opción Crear presentación con Movenote en nuestra ventana de redacción de mensajes, desde la cual podremos crear la lección directamente.
Todas las presentaciones que creemos se guardarán en la sección «Archive» de la app, desde donde podremos retocarlos, editarlos, incluirlos en sitios web y blogs, eliminarlos o exportarlos. Así pues, disponemos de dos opciones para descargar Movenote, la primera como aplicación de iOS y la segunda como extensión de Chrome (Movenote for Google Drive) en caso de que queramos integrarla en Gmail.
Nunca está de más aprender y ampliar los conocimientos sobre materias específicas, más cuando a través de Internet existen herramientas que facilitan enormemente cumplir con este objetivo. En el caso de los desarrolladores web, éstos ya tienen el tercer curso completo de Google Developers Hackademy, que les introducirá al desarrollo web HTML5 con Google Drive. Este curso consta de unos cinco vídeos de corta duración, empezando la sesión 1, el cual enseñará la estructura de documentos HTML5, la estructura de archivos en aplicaciones HTML5, alojamiento web gratuito mediante Google Drive Public Folders, etc.
La sesión 5 viene a ser el vídeo del cierre del curso que tiene como objetivo repasar los fundamentos y conceptos adquiridos a lo largo del curso, lo que permitirá a los desarrolladores consolidar los conocimientos adquiridos de una forma dinámica y amena. Todos los vídeos son presentados por César Antón, Google Developer Expert, y se ofrecen de una manera sencilla e informal, con gráficas y ejemplos que permitan una fácil asimilación de los conocimientos.
En total, la suma de la duración de los vídeos dan un total de más de 37 minutos de curso, permitiendo su fácil seguimiento a través de cualquier dispositivo que esté conectado a Internet, estando los vídeos alojados en la propia plataforma YouTube, con las ventajas que ello conlleva, por ejemplo, incluir dichos vídeos en una lista de cursos en vídeo.
Añadimos un recurso más a nuestra lista de utilidades para profesores, concretamente a las dedicadas a echar una mano con las lecciones y materiales en las clases de ciencia. Nos la presenta el HHMI (Howard Hugues Medical Institute) y se llama BioInteractive, un sitio en el que acceder a lecciones, vídeos, presentaciones y animaciones orientados tanto a profesores como a alumnos.
Para buscar información detallada disponemos de tres apartados que nos permitirán buscar recursos según tema, tipo de recurso o series. Cada una de estas pestañas tendrá a su vez un desplegable con los temas a elegir y un buscador para especificar palabras clave.
Si queremos buscar información de una forma más amplia, veremos que el sitio web se divide en dos secciones principales, una más orientada a profesores con artículos y lecturas preparatorias y otra más orientada a alumnos, con vídeos, ejercicios y más – aunque también podemos utilizar éstas últimas como apoyo al impartir la clase. De entre los recursos que podemos encontrar en BioInteractive vemos diversos PDFs imprimibles y que podremos repartir entre los alumnos mientras explicamos la lección correspondiente.
Por otro lado, encontraremos actividades interactivas llamadas «click and learn» (en la sección «interactive«), lecturas fáciles y comprensibles compuestas por diferentes presentaciones sobre temas como la regeneración de los tejidos en el reino animal o la actividad eléctrica de las neuronas.
Dicen que el saber no ocupa lugar, aunque la verdad es que debemos emplear el tiempo del que podamos disponer para poder adquirir los conocimientos necesarios en aquellas áreas en las que estamos interesados. Y para ello, nada mejor que usar las plataformas de aprendizaje online que tenemos disponibles en Internet, donde Curious (curious.com) es una opción más a considerar, siempre y cuando el inglés no sea un problema, ya que las videolecciones están disponibles en este idioma.
La idea es que los usuarios accedamos a los temas en los que estamos interesados, y dentro de ellos, acceder a las lecciones de vídeo que nos llamen la atención para poder inscribirnos. Una vez nos decantemos por cualquier lección, tenemos una avanzadilla de lo que nos podemos encontrar a lo largo del mismo, y si nos interesa, podemos acceder y participar, pudiendo acceder gratuitamente o bien pagar con monedas Curious, según indique la propia lección. En este sentido, al registrarnos, se nos ofrecerá 20 monedas aunque podemos obtener más comprándolas, siendo el valor de una moneda por dólar. El coste de las lecciones de pago normalmente son de una a tres monedas, aunque en algunos casos también llega a costar cinco.
Sea como sea, una vez nos inscribamos en una lección en vídeo, veremos que está dividido por secciones, y al final de los mismos nos ofrecerá un cuestionario para determinar el nivel de conocimiento adquirido.
En la portada disponemos de una relación de lecciones, algunas de ellas al azar, donde podemos acceder a colecciones propias, a las lecciones destacadas y a los profesores destacados, aunque podemos filtrar dicha relación por otra referente a la categoría específica que nos interesa, lo que nos permitirá buscar lecciones en las que podamos estar interesados dentro de dicha categoría. De momento no contamos con buscador.
Los profesores, que son los creadores de lecciones, cuentan con una plataforma de desarrollo de unidades para elaborar sus propios contenidos, y además disponen de URLs propias de sus perfiles dentro de la propia plataforma. Ellos obtendrán el 70% de las ganancias por las lecciones de pago y Curious el 30 % restante.
Curious también cuenta con aplicaciones móviles para iPad y recientemente también para iPhone.
Ya sabéis que en estos días la enseñanza está en movimiento: cursos online, clases interactivas, tutoriales y lecciones en vídeo… en este contexto, es importante, por no decir esencial, que los profesores y educadores dispongan de una o más herramientas para personalizar el material multimedia explicado en las lecciones. Para estos fines, EDpuzzle es un recurso para profesores que ofrece crear lecciones de vídeo propias pero utilizando vídeos ya disponibles en Internet.
Los vídeos objetivo podrán ser escogidos en YouTube, Khan Academy, EDpuzzle y otros recursos disponibles en la red. El funcionamiento será más sencillo imposible, ya que tras elegir el vídeo que queremos personalizar sólamente tendremos que especificar la URL, recortar la parte que nos interese y cambiar el audio por nuestra propia voz para explicar lo que creamos más oportuno, pudiendo cambiar así el idioma y el nivel de la lección al gusto (y muchas otras más cosas, porque somos nosotros los que hablamos…).
Para acabar de poner la guinda en el pastel, en los vídeos podrán insertarse elementos como preguntas, notas, aclaraciones, conclusiones y cuestionarios para que no todo sea audio, y a la vez dándole un aspecto al vídeo más variado e interactivo. Para consultar vídeos hechos con la herramienta podéis acceder a la propia galería en EDpuzzle, y utilizar el buscador para encontrar temas específicos y en plataformas específicas (EDpuzzle, LearnZillion, Youtube y Khan Academy).