La compañía taiwanesa HTC no pasa precisamente por sus mejores momentos, más bien al contrario, con unas ventas e ingresos en declive. En este sentido, la compañía quiere asegurarse de que los futuros lanzamientos que realicen estén lo suficientemente probados, y para poder probarlos, quiere contar con voluntarios interesados.
En este sentido, la compañía ha lanzado HTC Preview, un nuevo programa por el que abre la puerta a que los interesados puedan probar tanto el nuevo hardware como software que tenga previsto poner en el mercado.
Acorde al enunciado que aparece en la web de HTC Preview, HTC está buscando usuarios para que puedan experimentar con los últimos productos e innovaciones de la compañía antes de que lleguen al mercado. Quienes se registren en este programa, deberán firmar un acuerdo de confidencialidad y comprometerse con la utilización del hardware o software durante las pruebas. Continúa leyendo «HTC Preview, iniciativa de HTC para obtener interesados en probar sus futuros lanzamientos»
A pesar de que cada vez es más frecuente encontrar plataformas de comercio electrónico en las que es posible pagar utilizando bitcoins, son muchos los usuarios que no se encuentran demasiado cómodos con este método de pago. Uno de los motivos principales es que para pagar con bitcoins es necesario confiar nuestra clave privada a un servicio online de almacenamiento de bitcoins o, en su defecto, disponer de un ordenador sin conexión a Internet exclusivamente dedicado a este fin. Hoy os hablamos de KeepKey, un dispositivo con el que almacenar bitcoins offline de forma sencilla.
Estamos ante un gadget del tamaño de una cartera capaz de generar y almacenar claves de bitcoin privadas con el que podemos realizar compras a través de Internet. El principal objetivo que persigue KeepKey es evitar que tengas que depositar toda tu confianza en un servicio de almacenamiento de bitcoins de terceros, librándote así de los quebraderos de cabeza que supondría un fallo de seguridad. En cuanto al funcionamiento del dispositivo, promete ser bastante sencillo. Para utilizarlo tan solo tendremos que conectarlo a un ordenador a través de la conexión USB y establecer un código PIN de seguridad mediante una extensión de Google Chrome. De esta forma, cada vez que queramos realizar una compra deberemos introducir nuestro PIN y KeepKey rellenará automáticamente todos los detalles necesarios para completar la transacción. Una de las principales peculiaridades por las que destaca este dispositivo es por contar con una pantalla OLED que servirá para comprobar los datos de la compra. Una vez lo hayamos hecho, tendremos que pulsar un botón físico en el dispositivo para confirmar que todo es correcto y finalizar el proceso.
A pesar de que no estamos ante el único dispositivo de este estilo, se trata sin duda de una alternativa bastante interesante para los partidarios de la criptodivisa. KeepKey está disponible para su compra por un precio de 239 dólares. A continuación, os dejamos con un vídeo sobre el dispositivo:
Ya os hemos hablado en varias ocasiones acerca de Project Ara, la iniciativa de Google con la que el gigante informático pretende fabricar smartphones modulares completamente personalizables por los usuarios. Hoy os hablamos de Block Wearables, una compañía que está trabajando en un smartwatch que aplica el concepto del hardware modular a los relojes inteligentes.
El dispositivo del que os hablamos es Blocks, un smartwatch que cuenta con la peculiaridad de poder ser construido de acuerdo a los gustos y necesidades de sus usuarios. La parte principal del mismo es la pantalla, que incluye en su interior el hardware esencial del reloj. Pero además, la compañía responsable de su desarrollo comercializará distintos módulos que otorgarán funciones adicionales al smartwatch. Estos módulos podrán ser acoplados a ambos lados de la pantalla, ya que cada uno de ellos se conectarán entre si hasta formar la correa del reloj, un concepto bastante interesante. Entre los módulos adicionales que ofrecerán desde Block Wearables destacan un monitor de frecuencia cardíaca, micrófono, ranura para tarjetas SIM, cámara de fotos, batería extra y lector de huellas, entre otros muchos más. Gracias a ello, en cualquier momento podríamos cambiar las características de nuestro smartwatch, y si en un futuro la compañía comercializase nuevos módulos podríamos adquirirlos e incorporarlos a nuestro reloj de forma sencilla, algo que evitaría el tener que adquirir un nuevo modelo con la frecuencia con la que evolucionan estos dispositivos.
Creada en 2006, la división Republic of Gamers de ASUS fue concebida mostrando una inteligente apuesta en el mundo de los videojuegos. Disponible en rog.asus.com nació para ayudar a entender las necesidades de los consumidores, permitiendo que los ingenieros I+D de ASUS, fans del hardware más radical, conozcan lo que necesitan los overclockers y gamers PC.
ROG ha ido creciendo así como una marca conocida por la calidad de sus productos (placas base, gráficas, portátiles, equipos sobremesa, ratones y soluciones de audio), y se ha demostrado en varias ocasiones en competiciones de overclocking (QuakeCon, BlizzCon, Dreamhack, etc.). El hardware ROG tiene varios records mundiales en su historia, así como más de 1200 galardones internacionales.
Son varios los protagonistas ROG que han ido haciendo de esta comunidad una puerta de entrada a los aficionados al hardware, desde el procesador AMD Athlon 64 FX-62, que alcanzó el récord de frecuencia con 3658,3 MHz, a la ROG MAXIMUS VII RANGER anunciada recientemente.
Actualmente tienen a la venta grandes productos disponibles para quien quiere llevar al máximo la experiencia de juego en PC, todos ellos con Intel Core i7-4770: Asus G30AB-SP007S, Asus G30AB-SP008S, Asus G50AB-SP004S, Asus G50AB-SP007S, Asus G50AB-SP008S, Asus M70AD-SP002S… los precios varían desde los 2499 euros que cuesta un PC de sobremesa Gaming Asus ROG TYTAN G50AB-SP008S con Intel Core i7-4770K OC, 2TB+128GB SSD, 32GB de RAM y gráfica NVIDIA GeForce GTX770 4GB, hasta los 899 de un Asus M70AD-SP002S, Intel Core i7-4770, 1TB, RAM 12GB con múltiples conexiones, HDMI, USB 3.0 y 2.0 y lector de tarjetas 16 en 1. Continúa leyendo «Asus y su comunidad Republic of Gamers»
Pensando en los entornos de producción de contenidos audiovisuales, Microsoft acaba de lanzar una versión específica de Skype que lleva el nombre de Skype TX, cuya tecnología está conformada por la combinación de hardware y software para permitir la integración de las videollamadas de Skype en cualquier producción. Dicho de otra manera, Skype TX es la nueva solución de Microsoft para llevar las videollamadas de Skype a la industria de los medios. Con ello, la propia industria podrá interactuar con usuarios de Skype de todo el mundo mediante el uso de esta tecnología específica. Eso sí, aún no se conocen más detalles, como puedan ser los costes o la disponibilidad.
Lo que si se sabe es que esta nueva solución estará libre de notificaciones, alertas, anuncios y de ventanas emergentes, que podrían perjudicar la experiencia en el ámbito de la producción de los contenidos audiovisuales. Además, empleará el uso de los formatos estándar de la industria para las llamadas salientes a tamaño completo en los formatos HD-SDI con audio incluido o equilibrado. Skype TX se encargará automáticamente de ajustar la relación de aspecto y permitirá a la persona encargada de usar el software tener el control total de las relaciones de aspecto en pantalla.
Skype TX contará con expertos para aquellos casos en los que se necesite asesoramiento o asistencia técnica. Por ahora, Skype TX dispone de algunos ejemplos de su integración para televisión y cine, noticiarios, eventos en directo o campañas sobre estilos de vida. Quienes deseen más información, cuentan con un formulario de registro que les permitirá recibir actualizaciones y noticias de su disponibilidad a través del correo electrónico.
Cada vez leemos noticias más alucinantes, y una de las últimas novedades que leemos en TheVerge lo demuestra: David Mellis, uno de los trabajadores dedicados a desarrollar la plataforma Arduino, ha trabajado y publicado un método que nos permite crear nuestro propio teléfono móvil, pieza por pieza y por un precio aproximado de 200 dólares.
Antes de entrar en detalle sobre cómo podemos hacer esto, recordemos brevemente lo que es Arduino. Se trata de un microcontrolador que, integrado en aparatos electrónicos, amplía sus posibilidades de uso y facilita la utilización y accesibilidad de éstos. Cualquiera de nosotros puede pedir un Arduino, bien pidiendo el kit completo ya construido o bien pidiendo las piezas y construyéndolo nosotros mismos.
Partiendo de estas herramientas y piezas de hardware disponibles, el señor Mellis ha utilizado especialmente un Arduino GSM Shield para hacer esto posible. Un Arduino GSM Shield es una pieza de hardware que nos conectará nuestro dispositivo Arduino a Internet mediante redes wireless GPRS a través de una tarjeta SIM, y por consiguiente nos permitirá recibir y hacer llamadas y escribir mensajes de texto.
Aprovechando el potencial de esta pequeña máquina, Mellis ha convertido Arduino GSM Shield en una forma potencial de crear un teléfono propio, mediante la expansión del hardware integrado en éste y añadiendo soporte para una pantalla, teclado, altavoz, micrófono y una interfaz para mostrar la información. Todo esto sumado no deja de ser un teléfono móvil en el que podremos realizar funciones básicas como mirar la hora, escribir, llamar, editar la agenda y obviamente personalizar la carcasa.
En conclusión: tenemos publicados en el MIT Media Lab todos los pasos necesarios para llevar esto a cabo, con circuitos y planos incluidos para imprimir el modelo 3D también.
La startup finlandesa Jolla ha anunciado hoy, a través de un comunicado, la compatibilidad de su sistema operativo móvil Sailfish, basado en MeeGo, con el ecosistema de Android, tanto a nivel de hardware como a nivel de aplicaciones. La idea es que se pueda aprovechar el hardware que se crea para Android, especialmente sobre los teléfonos móviles inteligentes como las tabletas, para que también pueda ejecutar Sailfish OS. De este modo, los fabricantes chinos de dispositivos móviles podrían agregar a sus líneas de productos una basada en Sailfish OS con el mínimo esfuerzo.
En lo que respecta a la compatibilidad con las aplicaciones de Android, Jolla pretende con ello que Sailfish ya cuente de primera hora con aplicaciones populares para instalar en su sistema operativo, destacando el CEO de Jolla, Tomi Pienimí¤ki, como aplicaciones populares a WhatsApp, Instagram, Spotify, e incluso al sistema de mensajería china WeChat, de manera que tras su lanzamiento, los usuarios de Sailfish OS no tengan que esperar a portar las aplicaciones populares a su plataforma, aunque también permitirá a los desarrolladores desarrollar aplicaciones nativas para Sailfish.
En este sentido, Jolla indicó en su propio comunicado que cooperará con las principales tiendas de aplicaciones del mundo para asegurarse de que los usuarios puedan descargar aplicaciones Android fácilmente como en cualquier dispositivo Android.
Por último, hizo alusión a su nueva campaña de pre-venta para su próximo teléfono inteligente en su segundo lote de producción, que será lanzada a finales de esta semana, a través de su web Jolla.com. En la anterior campaña, cerrada el mes pasado, se alcanzó la cifra de unas 60.000 unidades reservadas.
En lo que respecta al anuncio de Microsoft con la compra de Nokia, indican lo siguiente:
Las últimas semanas han sido muy dinámicas en la industria móvil y después del anuncio de Microsoft-Nokia la posición estratégica de la Jolla y Sailfish OS se ha fortalecido de manera significativa.
Cabe recordar que detrás de Jolla se encuentra gran parte de ex-trabajadores de Nokia que trabajaron en el desarrollo del dispositivo N9 basado en MeeGo antes de que Nokia se aliara con Windows Phone.
Después de un buen camino en el mundo desktop identificando el hardware de las tripas de nuestros ordenadores, CPU-Z llega a Google Play para que podamos conocer mejor lo que se cuece dentro de nuestro dispositivo Android.
Es la primera versión de un sistema que mostrará las marcas de los chips, el software que se ejecuta, los detalles de la RAM y del procesador, los sensores existentes… todo en un diseño que, sin ser espectacular, es bastante más agradable que los de la competencia.
Los detalles mostrados pueden ser enviados por Gmail, Google Drive, Evernote y otras aplicaciones de almacenamiento de información, para poder hablar sobre el tema en la mesa del bar.
La mayoría de los teléfonos sí tiene ese tipo de especificaciones de forma visible en los manuales, pero cuando hablamos de Android hablamos de mucho más que de teléfonos. Desde cajas de TV hasta tabletas de origen lejano, el mundo Android es mucho más amplio de lo que pensamos, motivo por el cual aplicaciones como GPU-Z pueden ayudar a conocer mejor esa cosa rara con letras chinas que hemos comprado por Internet.
Hace apenas dos meses que os comentábamos la noticia que anunciaba Microsoft en relación a su nueva tablet, Microsoft Surface, y sin ni siquiera haber sacado a la luz la primera versión, la compañía ya ha empezado a preparar la segunda.
Por lo que se intuye a través de los diversos anuncios de trabajo que ya ha publicado Microsoft en su sitio web oficial, ya quieren empezar a preparar el equipo que desarrollará la versión heredera de la tableta, para cuyo desarrollo piden personal con mucha experiencia y muy especializado, desde ingenieros mecánicos, ingenieros de audio, etc. hasta especialistas en drivers.
Como comentan en TechRadar o TicBeat, no es tan extraño que ya se empiece a plantear la idea de una Surface 2, ya que Apple lanza iPads nuevos cada año y Google va renovando su sistema Android muy periódicamente. Microsoft no será menos.
Como seguramente muchos habréis notado, Google lanzó durante la semana pasada la versión 12 de su navegador Google Chrome. Hoy publican, en el blog de América Latina, los puntos más importantes de esta versión, siendo la seguridad y la privacidad de la información dos pilares fundamentales. Por un lado Chrome ahora nos advierte antes de que empecemos a descargar algunos tipos de archivos maliciosos, funcionalidad diseñada para funcionar sin encesidad de que Chrome o Google deban saber cuáles son las URLs que los usuarios visitan o los archivos que descargan. Por otro lado Google ha trabajado codo a codo con Adobe para permitir tener más control sobre los Local Shared Objects (LSOs) de Flash Player, que previamente solo podían ser administrados usando una aplicación de configuración online en el sitio de Adobe.
Hemos trabajado muy de cerca con Adobe para integrar la posibilidad de borrar LSO directamente dentro de Chrome, lo que facilita al usuario el control de su privacidad online.
Aprovechan en la nota para recordar que siguen trabajando con los gráficos en Chrome, incluyendo soporte para 3D CSS acelerado para hardware.
Para ver 3D CSS acelerado para harwarde en acción, échenle una mirada en Windows Vista / Mac OS X 10.6 o versiones posteriores a este experimento de Chrome que incluye clips de “Shaun the Sheep”, del estudio Aardman. En este sencillo experimento, el usuario puede rotar el video, escalarlo para ampliarlo o hacerlo más pequeño, activar o desactivar el reflejo y echar a andar un carrusel rotante de videos.
Y ahora, a esperar la próxima versión, recordando que tendremos una nueva cada 6 semanas.