EA revela emocionantes características exclusivas para PC en F1 23, incluyendo ray tracing y seguimiento ocular

EA Sports F1 23, la próxima entrega de la aclamada serie de simulación de carreras, está generando expectación entre los jugadores de PC. Recientemente, EA reveló detalles emocionantes sobre las características exclusivas para la versión de PC, que incluyen ray tracing, seguimiento ocular y más. Con la fecha de lanzamiento a solo dos semanas de distancia, los jugadores ya pueden precomprar el juego y comenzar a descargarlo anticipadamente. A continuación, exploraremos las nuevas funciones y requisitos del juego, que prometen llevar la experiencia de conducción a un nuevo nivel. Continúa leyendo «EA revela emocionantes características exclusivas para PC en F1 23, incluyendo ray tracing y seguimiento ocular»

Crean tinta conductora que puede usarse para dibujar circuitos en la piel humana

Hace algunos años ya os hablamos de la tinta hecha con grafeno, una tinta muy práctica que puede usarse para dibujar circuitos eléctricos, ya que es muy conductora y de fácil manejo.

El tiempo ha ido pasando y han ido apareciendo otras soluciones, hoy hablaremos de una nueva que puede usarse en un bolígrafo y que promete ser más barata. Continúa leyendo «Crean tinta conductora que puede usarse para dibujar circuitos en la piel humana»

Cómo salvar la Ley de Moore mediante la integración 3D con materiales 2D como grafeno

La cantidad de transistores en un microchip se duplica aproximadamente cada dos años, una «ley» conocida como la Ley de Moore, que se ha mantenido vigente desde 1965, cuando el cofundador de Intel, Gordon Moore, hizo esa declaración por primera vez en base a las tendencias emergentes en la fabricación de chips en Intel.

El problema es que hay un límite físico que está volviendo obsoleta la Ley de Moore: los elementos en un circuito integrado comienzan a apretarse entre sí y comienzan a interferir y perder su funcionalidad. Continúa leyendo «Cómo salvar la Ley de Moore mediante la integración 3D con materiales 2D como grafeno»

Dos simuladores para diseñar y probar circuitos lógicos

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El mundo de los circuitos lógicos puede llegar a resultar algo complicado al principio, pero su aprendizaje se facilita enormemente si contamos con herramientas que nos permitan comprender su funcionamiento de una forma interactiva. Si estáis buscando herramientas de este tipo, a continuación os recomendamos dos simuladores para diseñar y probar circuitos lógicos.

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NexD1, la impresora 3D que imprime circuitos electrónicos con diferentes materiales

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Impresoras que usan diferentes materiales y colores para hacer esculturas, hemos visto muchas, pero la que mostramos hoy está especializada en la impresión de circuitos electrónicos, y está arrasando en Kickstarter.

Se trata de NexD1, y ya ha conseguido en pocas horas superar los 200.000 dólares que pedí­an, con aún 41 dí­as por delante para seguir recibiendo pedidos y dinero para popularizar el proyecto.
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Piper, un kit para que los más pequeños aprendan electrónica mientras juegan a Minecraft

Piper

Con frecuencia os hablamos acerca de distintas iniciativas que tienen por objetivo fomentar el interés de los más pequeños por el mundo de la electrónica, la tecnologí­a o la ingenierí­a de una forma en entretenida. En esta ocasión nos ha llamado la atención Piper, un kit para que los más pequeños aprendan electrónica mientras juegan a Minecraft.

Si nos centramos en el contenido del kit, Piper incluye una carcasa, pantalla LED de 7 pulgadas, raton USB, Raspberry Pi, baterí­a y una protoboard para conectar los sensores, luces y botones que también recibiremos al adquirir una unidad. El concepto del que parte Piper es de lo más sencillo: permitirá jugar a los más pequeños con una versión modificada de Minecraft a la misma vez que crean y aprenden cosas nuevas relacionadas con la electrónica. Sin duda, se trata de una método interesante, sobre todo si tenemos en cuenta la popularidad de Minecraft entre los más pequeños. Además, dado que todo lo que los niños hagan con Piper tendrá repercusión en el juego, podrán comprender de inmediato cómo funciona cada cosa. En cuanto al juego, el objetivo es ayudar a un pequeño robot a avanzar a lo largo de un planeta inexplorado y superar los distintos obstáculos que encuentre durante su recorrido. Es aquí­ donde entran en juego el resto de elementos de Piper, ya que todo lo que los niños construyan utilizando los sensores, luces y botones mencionados anteriormente aparecerá en pantalla, permitiéndo avanzar al robot.

Sin duda, se trata de un proyecto de lo más interesante. Piper tiene un precio de 199,99 dólares y estará disponible para su enví­o a partir del próximo mes de diciembre.

Link: Piper.

Nueva técnica para imprimir circuitos electrónicos en la ropa

(c) 2015 Someya Laboratory
(c) 2015 Someya Laboratory

Investigadores de la Universidad de Tokio han desarrollado una nueva tinta que puede usarse para «pintar» conexiones de alta conductividad y extensibles en tejidos de ropa. Entre otras utilidades permitirá crear ropa que detecte el ritmo cardí­aco y la contracción muscular (muy interesante en topa deportiva), aunque las posibilidades dependerán del circuito que se imprima en el tejido.

El problema actual es que los transistores, diodos y paneles solares, entre otros, se pueden imprimir en plástico o papel, pero son soportes duros, rí­gidos, que no se adaptan al cuerpo humano. Al usar un material que pueda estirarse y doblarse, se abren las puertas a sistemas de monitorización de todo tipo, y para eso es necesario invertir en tinta que sea conductora (muy conductora) y resistente.

Comentan en el artí­culo, así­ como en TC, que los circuitos pintados con esta tinta solo necesitan una etapa de impresión. Se trata de una tinta que tiene plata, disolvente orgánico y caucho de flúor, mostrando alta conductividad incluso cuando se estira hasta más de tres veces su longitud original. En la demostración se creó un sensor de la actividad muscular de la muñeca y se combinó con un circuito amplificador, midiendo así­ la actividad muscular sobre un área de 4×4 centí­metros cuadrados.

Un gran paso para subir de nivel el concepto Wearable.

everycircuit, para diseñar y simular circuitos en web y móviles

Disponible en everycircuit.com, para web, android y iOS, este proyecto nos ayudará a diseñar circuitos y verificar su funcionamiento en pocos minutos, ofreciendo un simulador que ayudará a arrastrar los componentes deseados dentro de un panel virtual, desde resistencias a condensadores, pasando por transistores y demás.

Aunque la idea no es nueva (ya usé herramientas así­ en los 90, cuando hice telecomunicaciones), sí­ es interesante ver como el poder de los navegadores permite ejecutar programas que antes requerí­an licencias extremadamente caras y recursos avanzados.

Los circuitos que diseñamos tienen una url única para que podamos compartir el resultado, siendo así­ sencillo discutirlo en foros especializados o enviarlos al profesor, en caso de que se trate de un proyecto educativo. También es posible incrustarlo dentro de una página web, consultar diseños populares, realizar búsquedas entre el material público, participar de una comunidad de usuarios que ayudarán a eliminar dudas, acceder directamente desde chrome usando el link everycircuit.com/app

Aquí­ tenéis un ví­deo mostrando sus funcionalidades, aunque es importante destacar que para disfrutar de todas sus funciones hay que pagar un dólar al mes (aunque puede probarse de forma gratuita). La versión premium incluye más área para construir el circuito, más componentes, análisis en AC, almacenamiento en la nube, simulaciones interactivas y más.
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GPCircuits, los circuitos de MotoGP y F1 en Google Maps

gpcircuits

Google Maps vuelve a servir como herramienta para localizar cualquier entorno que pueda sernos de interés: bajo el nombre de GPCircuits nos llega una nueva herramienta que nos mapea todos los circuitos de carreras del mundo, desde la F1 pasando por el Grand Prix hasta las pistas de MotoGP.

Podremos visualizar en el mapa cualquier circuito que nos venga a la cabeza, y también acceder a datos relevantes como la elevación en cualquier parte de la pista, la longitud, la localización geográfica exacta y un enlace a la página web. Adicionalmente, y siguiendo de moda los tours en 3D, podremos disfrutar de un recorrido por las pistas en tres dimensiones, opción que utilizará el navegador de Google Earth para montar el recorrido.

Todas las pistas nos aparecerán como un punto rojo en el mapamundi y no echamos ninguna pista en falta: Le Mans, Australian Superbike Championship, V8 Supercars, Cooper Tires British Formula 8, CEV Buckler, F1, MotoGP, Sidecar World Championship… si estáis realmente interesados por ver más de cerca un circuito en concreto, el mapa nos dejará filtrar los resultados en la parte superior y seleccionar pistas clasificadas por campeonato o paí­s.