Academia de inventores online, aprendizaje gratuito para niños y adolescentes

STEAM, una startup aragonesa especializada en educación en nuevas tecnologías y áreas, ha creado un programa de clases online para todos aquellos niños y adolescentes de 3 a 18 años que quieran sumergirse en el mundo de los inventos y sin salir de casa.

La Academia de inventores se define como una herramienta sencilla y totalmente gratuita que busca aportar su granito de arena durante la cuarentena al ofrecer recursos de formación en el área de inventos tecnológicos de todo tipo. Así funciona este canal. Continúa leyendo «Academia de inventores online, aprendizaje gratuito para niños y adolescentes»

Google lanza recurso educativo para enseñar programación en las escuelas

Google para educadores

Google lanzó un nuevo recurso educativo que ayudará a los docentes a enseñar programación a sus estudiantes.

Esta nueva herramienta se encuentra en Code with Google y tiene como objetivo ayudar a los educadores a crear un plan de estudio para clases de Ciencias de Computación basado en las necesidades de sus estudiantes.

Por ejemplo, hay un currículo basado en CS First, la plataforma de Google para enseñar programación utilizando Scratch. Hay actividades sugeridas que los educadores pueden realizar con niños de 9 a 14 años. Pueden implementar estas temáticas por clases o escoger aquellas que se adaptan a los conocimientos que ya tienen los estudiantes.
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Una app para realizar ejercicios de programación desde el móvil

Si estas comenzando a programar y quieres adquirir práctica te puede resultar útil la dinámica que propone Enki.

Es una app para iOS y Android que cuenta con ejercicios diarios para que practiques diferentes aspectos de programación. Solo necesitas descargarla en tu dispositivo móvil y seguir las instrucciones para personalizar tu experiencia.

Enki

Para obtener contenido y ejercicios que se adapten a tu nivel de conocimiento solo tienes que responder unas preguntas simples para que la app determine si eres principiante, si quieres potenciar tus habilidades, qué lenguaje de programación, entre otros aspectos.
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PYXA, una consola que apuesta por el concepto DIY

PYXA

A lo largo de los últimos años hemos presenciado la llegada a Kickstarter de diferentes dispositivos que apuestan por el concepto DIY (en español, “hazlo tu mismo”). Generalmente, el objetivo de este tipo de proyectos suele ser fomentar interés por la electrónica y la programación. Recientemente os hablábamos acerca de MAKERphone, un teléfono móvil que apuesta por dicho concepto. Hoy os hablamos acerca de PYXA, una consola DIY que busca financiación en Kickstarter.

Al tratarse de un proyecto DIY, todos aquellos que adquieran esta consola podrán disfrutar del proceso de montaje de la misma, ya que recibirán todas las piezas que podéis ver en la imagen superior. Además, tal y como los creadores de PYXA afirman en el vídeo de presentación del proyecto, el objetivo que persiguen es que cualquier persona interesada pueda crear su propia consola y desarrollar sus propios videojuegos mientras aprenden programación.

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