Microsoft lanza Xbox Ví­deo y Xbox Music para Windows Phone 8

Windows Phone 8

Microsoft acaba de lanzar dos aplicaciones móviles de algunos de sus servicios para dispositivos bajo Windows Phone 8. En primer lugar, nos encontramos con la aplicación de Xbox Video, la tienda online de ví­deos de Microsoft donde los usuarios pueden alquilar y comprar pelí­culas y programas de televisión, con la posibilidad de visualizarlos en los dispositivos disponibles y reanudar las visualizaciones en otros dispositivos desde el punto donde los hayan dejado desde los dispositivos iniciales.

Y en segundo lugar, nos encontramos con la aplicación de Xbox Music, siendo ahora una aplicación independiente del sistema, por lo que permitirá recibir mayor número de actualizaciones sin depender de las actualizaciones que reciba el sistema. Apenas hay cambios, se trata de un cambio de estrategia al igual que hiciera Google con Android.

Continuando con Xbox Ví­deo, y tal como informa el blog conversations, con el lanzamiento de su aplicación en Windows Phone 8, los usuarios podrán comprar o alquilar tí­tulos desde la propia aplicación, tanto los más recientes como los más clásicos, así­ como visualizar o descargar directamente los contenidos en sus dispositivos, en cuyo último caso, serí­a ideal para cuando deseen verlos más adelante, y sobre todo, no se cuente con conectividad a Internet.

Como ya os hemos indicado, los usuarios podrán empezar la visualización en un dispositivo y continuarlo desde otro desde el mismo punto en el que pausó. En este sentido, Xbox Ví­deo está disponible tanto en dispositivos bajo Windows Phone 8 como en Xbox One, Xbox 360, tabletas con Windows 8/RT, PC, como a través de XboxVideo.com.

Con ello, se amplia la convergencia de dispositivos en el ecosistema de las aplicaciones móviles y servicios de Microsoft para uso y disfrute de sus usuarios.

Las 25 aplicaciones más populares en Facebook de 2013

candycrush

Leemos en InsideFacebook una interesante lista que nos descubre cuáles han sido las aplicaciones utilizadas en Facebook más populares en este año 2013, según datos aportados por AppData.

La lista ha sido confeccionada según los MAU (monthly active users), y sin más dilación, allá va el top 25:

#1. Candy Crush Saga: el juego de puzzles y caramelitos creado por la empresa sueca King ocupa el puesto número 1, con a dí­a de hoy más de 100.000.000 usuarios activos mensuales.

#2. Pet Rescue Saga: otro juego de King que ocupa el top 3, en este caso con 10.000.000 MAU, que no está nada mal.

#3. Farm Heroes Saga: Farm Heroes, también de King, cuenta a dí­a de hoy con casi los mismos usuarios activos al mes que Pet Rescue, y King por otra parte gana el top 3.

#4. TripAdvisorâ„¢: sigue y aumenta la popularidad de esta aplicación para compartir información sobre viajes y guardar todos los sitios que hemos visitado.

#5. Microsoft Live: la app de Microsoft que nos permite acceder a Facebook a través de nuestra cuenta de Microsoft Live gana el puesto 5 en usuarios.

#6. Dragon City: uno de mis favoritos sin duda, el juego creado por Social Point para crear y mezclar especies de dragones y luchar con otros jugadores ocupa el puesto 6.

#7. Bitstrips: casi todos los usuarios de Facebook habrán visto alguna que otra tira cómica creada con Bitstrips, servicio muy popular que se gana el puesto 7 en el ranking.

#8. Spotify: los usuarios quieren música en cualquier momento y desde cualquier sitio, y Spotify no sólo es uno de los reyes de música en streaming en web y móvil sino también en Facebook.

#9. Pinterest: uno de los grandes en todo lo relacionado a curar y compartir contenido de interés, tení­a que estar inevitablemente en la lista.

#10. Bing: el traductor en Facebook gana un merecido puesto número 10.

Por lo demás, así­ se completa el top 25:

#11. Criminal Case

#12. Give Hearts

#13. FarmVille 2

#14. Texas HoldEm Poker

#15. Skype

#16. Words With Friends

#17. Diamond Dash

#18. Yahoo

#19. Papa Pear Saga

#20. Yelp

#21. HTC Sense

#22. Samsung Mobile

#23. Nokia

#24. Bubble Witch Saga

#25. Static Iframe Tab

Lo que más claro nos ha quedado viendo este top 25 es que King sabe lo que hace cuando se trata de crear aplicaciones para redes sociales. Veremos qué avances nos traen los juegos y utilidades en Facebook para este 2014.

Grand Theft Auto: San Andreas llega a los móviles y tabletas

sanandreas

Fans de GTA, no os preocupéis, porque la diversión en el mundo de Grand Theft Auto continúa más allá del último lanzamiento GTA V. Un nuevo tí­tulo llega a nuestras manos, esta vez en forma de aplicación oficial para iOS llamada Grand Theft Auto: San Andreas (sí­, nos llega bajo el mismo nombre que uno de los tí­tulos más memorables de la saga), con versión para otros sistemas operativos en camino.

Es la primera vez que la franquicia GTA estrena su juego en dispositivos móviles, y esta versión poco tiene que ver con el San Andreas de 2004. Veremos que la aplicación contará con unos gráficos impresionantes, un mundo abierto con infinitas posibilidades de juego (como es tí­pico de estos tipos de juegos sandbox), modelos de personajes y coches actualizados y una estética, en general, más pulida.

Al estar orientado a dispositivos táctiles, la interfaz y el modo de juego han sido optimizados para este tipo de control, cambiando en este contexto el sistema de control de personajes y conducción.

Por ahora sólo disponemos de la versión para iOS, pero la aplicación llegará pronto (de hecho Rockstar ha comentado en Engadget que será la semana que viene) para Android, Kindle y Windows Phone. Podéis bajaros la aplicación oficial de Rockstar por 6,99 dólares en este enlace a iTunes, disponible para todos los modelos de iPad, iPhone a partir de la versión 4.0 y iPod Touch.

iCaganer, para felicitar las Navidades en realidad aumentada en iOS y Android

icaganer

Nos escribe Albert Aguilar de Pangea Reality, una compañí­a especializada en el desarrollo de aplicaciones en realidad aumentada, para presentarnos lo que viene a ser el primer «iCaganer» en realidad aumentada como medio para felicitar las Navidades en este 2013. Para quien no lo conozca, el Caganer es una mí­tica figura que suele colocarse en los pesebres de Catalunya y el Paí­s Valencií , y que aparece en este escenario haciendo sus necesidades al aire libre.

Con el objetivo de mezclar la tecnologí­a en realidad aumentada con las tradiciones navideñas de la región, tenemos disponibles las aplicaciones del Caganer en iOS y Android, con las que podremos desplegar a un Caganer virtual en nuestro entorno real (encima de mesas, sillas, suelos, etc.) para hacerlo correr por donde queramos, e incluso poniéndole nuestra cara a la figurita en la versión de iOS para enviar una felicitación personalizada a nuestros amigos. Hará falta un marcador para desplegar el caganer, éste podrá ser una revista, libro, o similares.

Pangea Reality, por otro lado, sigue apostando fuerte por sus catálogos en realidad aumentada, muchos de ellos utilizados por empresas como Sony, Estiluz o Grupo Planeta. En todos los catálogos los clientes pueden visualizar en 3D los acabados y los colores de los modelos desplegados, ventajas comunes en todo que conlleva mostrar objetos en AR en espacios reales.

Si os hace ilusión jugar un poco con la aplicación del Caganer, podéis descargarla en iOS y Android en estos enlaces a iTunes y GooglePlay.

Google anuncia el lanzamiento de 10 nuevas aplicaciones para su Chromecast

Aquellos usuarios poseedores de una Chromecast, el stick HDMI de Google que ofrece una experiencia multimedia a través de los televisores de los propios hogares, ahora tendrán más opciones para disfrutar durante estas vacaciones.

Y es que Google ha anunciado el lanzamiento de 10 aplicaciones que permite disfrutar de los deportes de acción, noticias, ví­deos musicales, y mucho más, con VEVO, Rojo Bull.TV, Songza, PostTV, Viki, Revisión 3 y BeyondPod, completando la lista de aplicaciones con Plex, Avia, y RealPlayer Cloud enfocadas a que los usuarios podamos compartir nuestros medios personales, para que nos entendamos, nuestras fotos y ví­deos que dispongamos en nuestros teléfonos móviles inteligentes y tabletas, aprovechando los tamaños de nuestros propios televisores para que podamos ver dichos medios de manera más grande, más si cabe si tenemos visitas con quien deseamos compartir dichos medios.

Google nos indica que deberemos tener las últimas versiones de Android o iOS, o incluso la última versión de Chrome para que podamos trasladar los contenidos desde nuestros ordenadores a las pantallas de nuestros televisores.

Las aplicaciones ahora presentadas estarán disponibles a lo largo de los próximos dí­as, aunque ya están listadas junto al resto de aplicaciones para la Chromecast. A tener en cuenta que el stick HDMI de Google no está disponible para su venta a nivel internacional, aunque siempre hay algunos cauces para poder adquirirla, aunque a precios algo más elevados del precio oficial por cuestiones de enví­o y tasas.

2 opciones para conocer lo más relevante de nuestra cuenta de Twitter

Contamos con muchas herramientas y opciones que nos permiten disfrutar de todo el potencial de Twitter, sin tener que abrumarnos con demasiados detalles. Por ejemplo, si deseamos conocer las actualizaciones más relevantes de nuestra cuenta, podemos tener en cuenta las aplicaciones que comentaremos a continuación.

Por ejemplo, si no deseamos hacer un seguimiento continuo de lo que se comparte en nuestro timeline, podemos utilizar TweetQureet. Basándose en nuestros intereses, crea un informe diario que nos llegará a nuestra correo electrónico.

TweetQureet

También podremos ver más información en la misma aplicación desde la pestaña “Timeline”, donde se nos mostrarán entre otros detalles las palabras claves que han influido en la posición de los tweets.

Por otro lado, si lo que deseamos es contar con una aplicación para monitorear nuestra cuenta de Twitter desde nuestros dispositivos móviles, podemos optar por TweetsPie.  Esta aplicación para iOS y Android nos mostrará los 21 tweets más populares de los últimos 600 compartidos en nuestro timeline.

TweetsPie

También cuenta con algunas opciones extras que ayudan a filtrar la información que solo nos resulta de interes, como por ejemplo «esconder» aquellos usuarios que no deseamos que examine al generar el informe.

Ambas aplicaciones son gratuitas y podemos acceder a todos sus funciones habilitando los permisos correspondientes.

Chrome Beta trae nuevas herramientas para facilitar el desarrollo de aplicaciones web móviles

DevTools

Google sigue ayudando a los desarrolladores a crear sus propias aplicaciones mediante la disposición de una serie de herramientas que les facilite la labor. En este sentido, y con vistas al desarrollo de aplicaciones móviles ví­a web, Google acompaña con el lanzamiento de la última versión beta de Chrome de hoy con la introducción de una serie de nuevas herramientas para desarrolladores de aplicaciones móviles, según informa en su propio anuncio.

De esta manera, a través del canal beta de Chrome para escritorio y Android, se hace más fácil el desarrollo y depuración de aplicaciones web móviles a través de una ventana de emulación mejorada, sin configuración, con la pantalla de depuración remota habilitada. En el caso de que los desarrolladores de aplicaciones quieran asegurarse de que el diseño de los mismos se vean bien en diferentes pantallas de dispositivos móviles, con DevTools podrán escoger las pantallas que desee de los dispositivos populares, estableciéndose los parámetros de los mismos, pudiendo modificar algunos de ellos, como la resolución, la emulación táctil, el devicePixelRatio, user-agent, sensores, y mucho más.

En el caso de que los desarrolladores deseen probar el rendimiento en dispositivos reales, Chrome Beta, con Chrome OS incluida, ahora soportan USB nativo para el descubrimiento de dispositivos conectados sin necesidad de configuración, comandos adb ni extensiones para ver todas las instancias de Chrome y WebView en los dispositivos conectados a sus equipos. De esta manera, los contenidos de las pantallas de los dispositivos móviles conectados se podrán ver directamente a través de DevTools, permitiendo que los eventos de teclado y ratón que se realicen se enví­en desde DevTools hacia dichos dispositivos, lo que evita la necesidad de tener que tocar sus pantallas táctiles.

De esta manera, los desarrolladores lo tienen ahora más fácil para desarrollar sus aplicaciones web móviles con la emulación móvil, depuración ví­a USB y mediante la pantalla remota.

Google lanza oficialmente Compute Engine

Algunos de los servicios que disfrutamos a dí­a de hoy en Internet usan las infraestructuras de computación de una serie de proveedores, siendo el más destacado el propio de Amazon con su Elastic Cloud Compute (EC2), el cual fue lanzado en el mes de Agosto de 2006. También hay otros proveedores de infraestructuras de computación, entre los que se encuentra el de la propia Google con su Google Compute Engine, perteneciente a Google Cloud Platform, que ayer anunció su «disponibilidad general» después de estar disponible durante unos 18 meses como versión preliminar, incluyendo una serie de novedades, precios más bajos y garantizando que el servicio va a estar disponible el 99.95% del tiempo.

Entre las nuevas caracterí­sticas se encuentra la extensión de los sistemas operativos soportados, pasando de Debian y CentOS con un kernel personalizado desarrollado por Google que tení­an desde su versión preliminar a cualquier otro Linux, incluyendo a SELinux y CoreOS, e incluso permite elegir cualquier núcleo o software que se desee. El soporte también llega a SUSE, Red Hat Enterprise Linux (en vista previa limitada) y FreeBSD.

El lanzamiento de tres nuevas instancias en vista previa con hasta 16 núcleos y 104 gigabytes de RAM para mejorar la potencia de cálculo y la memoria para las aplicaciones, discos persistentes más rápidos y baratos y la rebaja de un 10% para las instancias estándar conforman el resto de novedades de este lanzamiento definitivo, el cual dará seguridad y tranquilidad a los desarrolladores que confí­an en Google Compute Engine.

El propio anuncio enumera algunos de los clientes que hacen uso de Google Compute Engine, como Snapchat, Cooladata, Mendelics, Evite y Wix. Toda la información junto con el propio ví­deo explicativo está disponible en el propio anuncio.

BDigital, segundo dí­a, hablando de estrategias de marketing para móviles

https://bdigital.org/

Seguimos con la cuarta edición del BDigital Apps (bdigital.org), donde en su segundo dí­a han hablado de estrategias de marketing y casos de éxito de Retail y Lifestyle.

Caprabo, Cinesa, Sonar y Territorio Creativo han mostrado aplicaciones innovadoras y algunas estrategias de éxito, indicando, entre otras cosas, que 1 de cada 3 usuarios consulta el móvil antes de preguntar a los trabajadores de la tienda acerca de algún producto o servicio.

Sobre las estrategias a seguir, informan:

[…] la publicidad móvil ha aumentado un 75% este año. En el marketing móvil es importante buscar el 20% de público objetivo más rentable, el que genera el 80% de nuestra facturación; este 20% es muy exigente y es fundamental conocerle a fondo para satisfacer sus necesidades, personalizando ofertas, en caso de ser necesario, e integrarlas de forma natural en las aplicaciones.

La asociación IAB Spain ha mostrado datos de su V Estudio Anual de Mobile Marketing:

– Los teléfonos inteligentes tienen ya un 80% de penetración en nuestro paí­s, siendo así­ lí­der en Europa.
– El 86% de usuarios se conecta cada dí­a a Internet usando el móvil.
– El 71% de internautas lo hacen a través de apps, predominando las de mensajerí­a, email y redes sociales.
– El 35% de usuarios españoles ya ha pagado algún servicio o producto a través de las aplicaciones móviles

Fabian Hemmert, investigador del Design Research Lab, experto en comunicación móvil, habló sobre nuevas formas de interactuar con la tecnologí­a a partir de los sentidos. Él trabaja como creador de prototipos de teléfonos móviles basados en retroalimentación háptica, ciencia que estudia el comportamiento del contacto y las sensaciones.

Mañana seguiremos hablando el evento, en su tercer y último dí­a.

Tumblr lanza los blogs destacados patrocinados en sus aplicaciones móviles

Tumblr

El auge de los dispositivos móviles, y por ende, el aumento de aplicaciones móviles que permitan sacarles más utilidades, no pasa por desapercibido por aquellos que pueden ver aquí­ nuevas oportunidades de negocio. Entre ellos se encuentra la plataforma de tumblelogs Tumblr, quien acaba de lanzar hoy en fase beta los blogs destacados patrocinados dentro de sus aplicaciones móviles, tanto para Android como en iOS.

Este nuevo bloque se encuentra disponible dentro de la pestaña de exploración en dichas aplicaciones, de manera que los usuarios que vayan a dicha pestaña, verán en la relación de contenidos que pueden seguir a los blogs destacados patrocinados, que podrán reconocer mediante el sí­mbolo de dólar que tendrán disponibles junto con el botón de seguimiento. Se trata de una nueva ví­a de monetización que incluye Tumblr en sus aplicaciones móviles, y que además permitirá a las marcas llegar a más usuarios a los que ofrecer sus contenidos. Entre las marcas que participan en la fase beta se encuentran Twentieth Century Fox , Delta, Calvin Klein, Turner Broadcasting y Sony Pictures Entertainment.

El lanzamiento definitivo de esta función se espera para el próximo mes de Enero, como dijo un portavoz de la compañí­a a TNW.

Según Tumblr:

Los Blogs Destacados Patrocinados son una oportunidad para poner los blogs de los anunciantes en primer plano de lo que está de moda en Tumblr dentro de un feed de los blogs más populares del dí­a.

.

Queda claro que Tumblr en manos de Yahoo, dentro de la etapa de Marissa Mayer al frente de dicha compañí­a, está recibiendo el impulso necesario para recibir todas las mejoras que necesita junto con la necesidad de hacer viable el popular servicio de tumblelogs.