Hightrack.me, nueva herramienta de productividad personal en fase beta privada

Hightrack.Me

Resulta curioso observar como de un tiempo hasta en la actualidad, han ido apareciendo herramientas más completas para la gestión de nuestro dí­a a dí­a, de manera más eficiente y organizada, dejando casi en el olvido a las múltiples herramientas de tareas pendientes que salieron en un principio. Un buen ejemplo de ello lo tenemos en Hightrack.me, un nuevo servicio, que actualmente está en fase beta privada, y que se ofrece por el momento sólamente a través de navegadores web, aunque indican que después de la beta, dispondrán de aplicaciones para Windows, Mac, iOS y Android.

Se trata, para que nos entendamos, de una herramienta de productividad, en el que disponemos tanto de tareas como de eventos de calendario en una misma aplicación. Hightrack.me hace especial hincapié en los tracks, que lo define como las listas, donde ocurre el trabajo inteligente.

De esta manera, contamos con un panel lateral que nos da acceso a los tracks, que nos da acceso a las tareas y eventos de calendario en periodos de tiempo, desde la semana anterior hasta los próximos dí­as. Igualmente, también podemos acceder a las tareas, pudiendo ser éstas anidadas, con fecha de comienzo y finalización, repetitivas, e incluso pueden ser filtradas y etiquetadas. Respecto a los calendarios, Hightrack.me nos permite crear múltiples de ellos, donde podemos sincronizarlos con Google Calendar, etiquetar los eventos, e incluso establecer alarmas.

Elegante diseño y buena organización de los elementos forman la parte visual de este servicio. Por ahora, tan sólo nos deberemos conformar con solicitar nuestra invitación y esperar.

Enlace: Hightrack.me

iGrand Piano y iLectric Piano, ahora compatibles con Audiobus

piano

La compañí­a IK multimedia, responsable de la apps iGrand Piano y iLectric Piano, actualiza sus dos aplicaciones y las hace ahora compatibles con Audiobus, cosa que implica que podremos utilizar las dos aplicaciones conjuntamente con todas las apps de secuenciación, efectos y grabación que Audiobus nos ofrece, como AmpliTube o GarageBand.

Las apps, compatibles con iPhone, iPad y iPod Touch, podrán conectarse pues con aplicaciones compatibles y por lo tanto expandir su utilidad como aplicaciones musicales y expandiendo, también, su potencial. Un ejemplo del uso que nace de esta compatibilidad es el hecho de poder mezclar los sonidos de iLectric piano con los realistas de iGrand Piano, utilizando Audiobus como conector entre ambas e incluso, si lo deseamos, retocando la pista con AmpliTube.

Para los que no conozcan iLectric o iGrand Piano, ambas son aplicaciones con extensas posibilidades a la hora de crear música. iLectric piano nos ofrecerá distintos sonidos instrumentales (veinte, en concreto) junto a múltiples efectos para crear curiosas atmósferas, mientras que iGrand Piano nos ofrecerá dieciocho sonidos de pianos clásicos con parámetros personalizables para el sonido.

Para consultar la lista de aplicaciones compatibles con ambas de Audiobus, podéis hacer clic aquí­ y empezar a idear vuestras fusiones.

Clipboard cierra… guardad vuestros datos

clipboard

Uno de los servicios más populares entre los que acostumbran a guardar información en la web ha empezado a avisar a sus usuarios de su inminente fin: Clipboard cerrará sus digitales puertas el 30 de junio.

En el email comentan que salesforce.com ha comprado el producto, algo que les permitirá trabajar a gran escala en el mundo del almacenamiento online, aunque no podrán seguir manteniendo el servicio que ofrecí­an hasta ahora, por lo que anima a hacer un backup de todo lo que allí­ hemos guardado con los años.

Lo curioso es que el 9 de abril anunciaron que empezaban a ofrecer espacio de almacenamiento para archivos. Ofrecí­an 1 Giga gratuito para que podamos subir y compartir archivos, teniendo cada uno un lí­mite de 25 megas de tamaño. Un mes después, anuncian el cierre… realmente no lo esperábamos.

Muere así­ otro de los grandes, una aplicación que permití­a guardar lo que encontramos en la web, clasificando textos, fotos y ví­deos, al estilo Evernote, para poder organizar cualquier trabajo que realicemos.

Podéis leer más información en su blog.

La Liga de Fútbol Profesional lanza juego para Android y iPhone

lfp

No esperéis un Fifa 14 en el móvil, pero sí­ un juego que puede viciar a más de uno.

Se trata de LIGA WorldTap, aplicación creada por InQBarna para la LFP que nos permitirá dar toques con un balón y resistir el máximo número posible antes de caer al suelo.

Son 20 clubes de la Liga BBVA y los 22 clubes de la Liga Adelante, siendo posible competir con otros usuarios y subir de nivel cada 50 toques sin caer. A medida que avanza el nivel, el balón puede ser más rápido, más pequeño o con condiciones meteorológicas adversas.

Según el equipo que elija el jugador, se reproducirán las condiciones climatológicas que haya en el estadio en ese momento.

Por otro lado, nos informan que los premios ganados en el juego pueden convertirse en premios reales:

Aquellos jugadores que se clasifiquen entre los 250 primeros cada jornada serán obsequiados con ”˜participaciones”™ con las que podrán conseguir premios en Club Liga, como entradas de partidos, camisetas, videojuegos, consolas, etc.

Os dejamos con los enlaces:

Links: Android | iPhone

Comienza la prueba piloto para los canales de pago en YouTube

Desde que YouTube lanzara su YouTube Partner Program en 2007, son muchos los creadores que han podido crear sus propios canales donde ofrecer interesantes contenidos de diferentes temáticas, contenidos sobre los cuales han permitido recibir ingresos. Aún así­, YouTube sigue buscando nuevas fórmulas para que los creadores puedan conseguir más ví­as de ingresos, y una de esas fórmulas ya ha comenzado a andar.

Precisamente, a través de su blog oficial, anuncia el lanzamiento de los canales de pago aunque a modo de programa piloto para un grupo reducido de socios. Las cuotas de suscripción empiezan por 0,99 dólares mensuales, disponiendo además de un periodo de prueba de 14 dí­as, e incluso descuentos especiales por año.

Eso si, los usuarios que quieran acceder a los canales de pago, podrán suscribirse a través de sus navegadores web de escritorio, lo que les posibilita acceder a los canales desde cualquier dispositivo, aunque pronto podrán realizar la suscripción desde otros dispositivos.

En las próximas semanas, incluirán nuevos canales de pago, así­ como ví­as para poder descubrir canales de interés para que los usuarios puedan suscribirse a ellos.

Enlace: Formulario de registro para crear canal de pago | Ví­a: YouTube Creators

WeVideo, el editor de ví­deos en la web y su nueva app Android

wevideo

En varias ocasiones os hemos hablado de WeVideo, seguramente el editor online de ví­deos más sofisticado y completo del momento. Hasta ahora era posible disfrutar de este tipo de edición en wevideo.com, y desde hace pocos meses podemos hacerlo también desde Android, una app que ha ganado ahora una nueva versión.

Un «competidor de iMovie para Android», dicen en la nota de prensa, permitiendo capturar ví­deo desde un teléfono y editar las grabaciones gracias la las funciones de editar, recortar y modificar, pudiendo publicar desde el móvil para poder editarlo posteriormente desde la web, si es necesario.

Sobre la inexistente versión iOs, comentan:

Empezamos con Android porque queremos una posición fuerte en el mercado. Hay un montón de aplicaciones semejantes en iOS, por lo que querer establecernos como el editor principal de Android, ya que todaví­a no hay nadie en esa posición.

La empresa, que nace en Noruega, está migrando a Estados Unidos por motivos que explican en arcticstartup.com que pueden resumirse con: En Estados Unidos hay menos burocracia y se puede crecer más rápidamente.

Os dejamos con su ví­deo de presentación:

Continúa leyendo «WeVideo, el editor de ví­deos en la web y su nueva app Android»

TestFlight sale de la beta privada para Android, facilitando a los desarrolladores poner a pruebas sus aplicaciones

TestFlight

Los desarrolladores de aplicaciones móviles que necesiten poner a prueba sus propios desarrollos, tienen en TestFlight la plataforma idónea para llegar a los usuarios que necesiten, seleccionándolos, quienes se encargarán de analizar y aportar la retroalimentación necesaria para mejorar dichos desarrollos antes de que sean lanzados de forma definitiva al resto de usuarios de terminales móviles.

Según comenta TestFlight a través de su propio blog, hoy salen de la beta privada después de 45 dí­as para la plataforma Android, donde unos 5.000 desarrolladores han subido 4.500 aplicaciones, que han sido descargadas más de 50.000 veces.

Los desarrolladores disponen de una serie de caracterí­sticas, entre las que se encuentran la gestión de las aplicaciones beta, la distribución, el seguimiento, y la recepción centralizada de la retroalimentación. Próximamente también incluirán caracterí­sticas adicionales como los informes de bloqueo, que vendrán con el lanzamiento del SDK para Android. La próxima semana se seleccionarán a determinados desarrolladores para que puedan tener acceso al mismo SDK, disponible en beta privada.

De este modo, TestFlight ya está disponible para las plataformas móviles Android e iOS, entre otras.

Ví­a: Blog oficial

Google lanza el botón «Save to Drive» para su integración en sitios web

Save To Drive

Cuando vamos a iniciar la descarga de un archivo desde la web, los usuarios estamos acostumbrados a indicar el lugar de nuestro sistema local donde queremos guardarlo, aunque si queremos guardarlo directamente en Google Drive, ahora hay una posibilidad, siempre y cuando los sitios web incluyan el código que Google acaba de publicar para que puedan ser integrados.

Precisamente, el código es:

<script src=”https://apis.google.com/js/plusone.js”></script>
<div
data-filename=”My Statement.pdf”
data-sitename=”My Company Name”
data-src=”/path/to/myfile.pdf”>
</div>

En Google Developers Blog además publican la imagen de la integración llevada a cabo por el sitio web de O’Reilly a la hora de guardar un libro electrónico, y además ofrece una muestra para que podamos guardar la imagen de un gatito en nuestra unidad de Google Drive. También nos informa de que contamos con la posibilidad de usar la API en JavaScript del propio botón, el cual nos ofrece más flexibilidad.

Los interesados cuenta con la documentación técnica necesaria, y en caso de duda, pueden consultar en su apartado de Stack Overflow.

Más información: Google Developers Blog

La app de YouTube para Windows Phone permite download y saltar anuncios

youtube

De Microsoft y Google sabemos que compiten en algunos mercados, como es el mercado de la telefoní­a móvil, donde ambas cuentan con sus propios sistemas operativos. Hasta aquí­, todo normal. Lo que no es normal es la actitud que de vez en cuando toma Microsoft con servicios que no son suyos.

Y es que, según publica readwrite, Google no ha querido crear sus propias aplicaciones para la plataforma de Windows Phone 8, ya que a su juicio, no hay los suficientes usuarios como para llevar sus servicios a través de sus aplicaciones oficiales. Una de las consecuencias de esta actitud es que no exista la aplicación oficial de YouTube para Windows Phone 8, aunque Microsoft ha querido remediarlo creando una aplicación propia, estando aquí­ el problema.

Y es que Microsoft no ha creado una aplicación que conecta con la API de YouTube para ofrecer sus funcionalidades, sino más bien, ha hecho ingenierí­a inversa sobre parte de la API para acceder a las funciones básicas, teniendo como resultado una nueva aplicación que evita la restricciones que impone YouTube a los desarrolladores. De esta manera, Microsoft dispone de su propia aplicación de YouTube que evita mostrar los anuncios, y además, permite la descarga de ví­deos.

La misma publicación ha podido comprobar que la aplicación de Microsoft para YouTube evita los anuncios pre-roll, y que además, observar la disponibilidad de un botón que permite la descarga de ví­deos. Además, informa de que Microsoft comentó a la publicación Neowin que habí­a rediseñado algunas de las funciones de la API de YouTube para hacer funcionar su aplicación.

El caso es que no es la primera vez que Microsoft se salta las normas en beneficio propio, ya que en Febrero de 2011, Google le tendió una trampa al comprobar que Bing, el buscador web de Microsoft, copiaba, aparentemente, los resultados de búsquedas.

Ví­a: Readwrite

LinkedIn lanza CheckIn para facilitar a los reclutadores obtener y gestionar la información de los candidatos

Ante el panorama laboral que sufren millones de jóvenes de todo el mundo debido a la crisis económica, no es de extrañar que hayan apostado por seguir formándose y estar mejor preparados para tener más posibilidades laborales. De hecho, este segmento de la población sigue aumentando su presencia en LinkedIn, el cual es usado como herramienta de búsqueda de empleo según sus perspectivas laborales.

En este sentido, LinkedIn acaba de lanzar un nuevo producto a nivel mundial como parte de la división Talent Solution. Se trata de CheckIn, una aplicación enfocada a reclutadores de talento que permite la recopilación y gestión de los datos obtenidos de los propios candidatos, con la idea de que los reclutadores se centren en las perspectivas de los candidatos que en recordar la información que éstos les han aportado en los propios encuentros y entrevistas, las cuales guarda la propia aplicación.

La aplicación aún no está disponible para todos los clientes hasta el mes de Julio, está enfocado a las perspectivas del estudiante universitario, y además, se ejecutará en dispositivos móviles, lo que permitirá no sólo la recopilación de los datos, sino además, el enví­o de correos electrónicos a los candidatos más interesantes para los puestos de trabajo, donde podrán ofrecer toda la información de las empresas, sus modos de trabajo, y de las culturas de funcionamiento.

Más información: Presentación en The LinkedIn Talent Blog