Los publiposts en Tumblr ahora serán gestionados con la plataforma de anuncios de Yahoo!

publipostsEn Yahoo! han anunciado varias mejoras en su plataforma de anuncios, orientadas a facilitar la vida del anunciante, que ahora podrá usar una única herramienta para contratar publicidad en los diferentes sitios de la compañí­a.

Entre esas alteraciones hay que destacar el sistema de publiposts de Tumblr. El hecho de que puedan gestionarse desde Yahoo Advertising significa que es posible especificar el público que verá nuestros anuncios (edad y localización, por ejemplo), ser cobrado solo cuando hay interacción en el contenido que anunciamos, usar diferentes diseños y verificar cuál es el más atractivo para el público y medir los resultados con su plataforma de estadí­sticas.

De esta manera el mundo de los publiposts entra en la misma categorí­a de los anuncios tradicionales, permitiendo que el contenido se adapte de forma dinámica al mismo tiempo que se muestra a los posibles clientes interesados.

Los detalles los explican en marketr.tumblr.com, donde nos invitan a acceder a www.tumblr.com/business para saber los pasos que tenemos que dar para anunciar en tumblr.

Humming Timing, un contador regresivo que usa la música de nuestro móvil [iOS]

Si tenéis que realizar alguna actividad que dure un tiempo determinado (hacer algún ejercicio especí­fico, dejar una comida en el horno o esperar a realizar una llamada, por ejemplo) seguramente usáis alarmas o contadores regresivos que se disparan al llegar a cero.

La idea de hummingtiming.com es realizar la espera de forma más agradable, usando la música que tenemos en nuestro dispositivo (de momento solo disponible para iOS) para reproducir música que sume el tiempo especificado.

De esta forma, si tenemos que poner unas patatas en el horno durante 25 minutos, la aplicación se encargará de seleccionar algunas músicas de nuestra colección que sumen dicho plazo, por lo que podremos saber el tiempo que ha pasado de forma sencilla: cuando acaba la música, acabó el tiempo. La app se encargará de comenzar la primera canción en el minuto adecuado para cumplir el plazo de forma exacta, tal y como podéis ver en el ejemplo de la imagen inferior.

Solo tenemos que indicar el tiempo que ha de calcular y tener suficientes músicas guardadas para que se calcule correctamente el plazo, así­ de sencillo.

música

Esperemos ahora que se acuerden del mundo android…

Layar nos presenta sus mejores campañas en realidad aumentada de 2013

layar

El 2013 fue un año interesante para Layar: recordemos que en Agosto de 2013 la compañí­a estrenó un nuevo portal dedicado exclusivamente a la Realidad Aumentada en el que podí­amos navegar por distintas tecnologí­as y aplicaciones en RA para iOS y Android, y para confirmarnos definitivamente lo que han avanzado en los últimos meses, Layar nos presenta ahora una recopilación de sus mejores campañas lanzadas al público en dicho 2013.

Tal y como nos explican en la misma web de Layar, la compilación se centra en aunar sus mejores campañas interactivas no sólo a modo de repaso sino con el fin de analizar, también, hacia dónde se encaminan en este nuevo año y las posibilidades que brinda este 2014 que acaba de empezar, siempre centrados en lo que a RA se refiere.

Se encuentran en el top 5 campañas como las siguientes:

#1. El póster de Dan Brown en el estreno de su nuevo libro Inferno, campaña de marketing centrada en la realidad aumentada en el que la audiencia podí­a visualizar, con Layar, fragmentos del libro en cuestión – así­ como visualizar el tráilery desbloquear contenido en el dispositivo móvil.

#2. Nos presentaban también un mapa del mundo en el que poder desplegar información extra con nuestros dispositivos enfocando a las áreas de interés, ideal para que los pequeños estudiantes de geografí­a encuentren motivación escaneando el mapa y descubriendo sonidos, ví­deos e imágenes mediante la AR conectando dicha información con el mapa imprimido.

#3. También en EEUU podí­amos acceder a una guí­a – catálogo de regalos, llamado Red Book Gift Guide, con cientos de páginas interactivas en las que visualizar el producto, pudiendo comprar y compartir el producto desde el mismo catálogo.

#4. En Francia, disponí­amos de la conocida revista de moda Grazia Magazine, que utilizó Layar para agregar contenido extra a la revista como entrevistas, ví­deos y fotografí­as panorámicas.

#5. La revista Rolling Stone ha sido otra de las grandes marcas que, utilizando Layar, nos brindaba la posibilidad de escanear las distintas páginas para acceder a contenido exclusivo.

Y vosotros, ¿creéis que será la Realidad Aumentada un elemento clave en el mundo del márketing y el contenido en este nuevo 2014?

Aviate, launcher para Android, adquirido por Yahoo

Aviate

En el pasado mes de Octubre, os presentamos al lanzador de aplicaciones para Android llamado Aviate, que tiene como caracterí­stica principal permitir a los usuarios el acceso a las aplicaciones que más utilicen en sus terminales según el contexto, adaptándose tanto a las actividades como a las localizaciones. ¿Encajarí­a este lanzador de aplicaciones dentro de los planes de la nueva Yahoo? Parece ser que sí­, y así­ lo indican en un comunicado en el que anuncian su adquisición, sin que se haya desvelado los detalles del acuerdo, aunque el equipo que hay tras su desarrollo ahora entran a formar parte del equipo de Yahoo.

Dicho comunicado indica que espera hacer de Aviate una parte central de sus experiencias basadas en Android en 2014 y años sucesivos, comprometiéndose seguir con la innovación del propio producto. Al ser un producto en base beta, es necesario disponer de un código, y con la adquisición, la palabra YAHOO servirá para que entren 25.000 nuevos usuarios.

Así­, Yahoo conseguirá cambiar la forma en el que los usuarios interactúan con sus dispositivos Android, haciéndolas más estimulantes, entretenidas y personalizadas. El anuncio lo ha realizado en el marco del CES 2014, que se está celebrando esta semana, y ahora queda por saber donde queda Aviate en el esquema de Yahoo en el ámbito de los dispositivos móviles, ya que en principio, la adquisición puede que no tenga tanto sentido, con lo que a saber con lo que nos pueden sorprender.

De todos modos, no es la única compañí­a de servicios de Internet que dispone de lanzador de aplicaciones, ya que Yandex dispone de Yandex.Shell, aunque en el caso de Yahoo es toda una sorpresa que nunca nos llegarí­amos a imaginar.

Memloom se lanza hoy para permitir la creación de historias con elementos multimedia

Memloom

Otro servicio que se lanza hoy es Memloom (memloom.com), el cual pretende ser una forma en la que los usuarios crean sus historias empleando textos, imágenes, ví­deos y audios distribuidos mediante bloques de contenidos, pertenecientes a los temas visuales elegidos, obteniendo finalmente dichas historias con estilo similar al formato de las revistas, pudiendo verse online, imprimir, o incluso compartir a través de Facebook o Twitter. Según comenta TechCrunch, Memloom trata de encontrar un nicho que vaya entre los blogs y los servicios de impresión de fotografí­as.

Por ahora, el acceso al servicio va siendo escalonado, permitiendo a los usuarios optar por uno de los tres planes de tarificación disponibles, empezando por el primero, de carácter gratuito, con lí­mites puestos tanto en el número de historias como de cantidad de contenido almacenado.

Además de la versión web, dentro de dos semanas se lanzará la versión móvil para iPad, según comenta el citado medio, donde además añade que Memloom posibilitará a los usuarios construir sus historias arrastrando los contenidos a los propios bloques disponibles en los temas elegidos.

Memloom pretende con su servicio dar sentido a las fotografí­as que se comparten, darle un contexto, y que no queden en el olvido de las personas que las puedan aportar. El tiempo empleado en la realización de las historias puede variar en función de la simplicidad escogida, desde unos diez minutos hasta una media hora, según las pruebas realizadas con una serie de betatesters. De esta manera, historias familiares, presentaciones de diapositivas de bodas, momentos especiales con amigos, eventos familiares o cualquiera otra historia puede tener cabida en Memloom. Las historias pueden ser públicas o privadas.

Ya sólo queda esperar a ver si Memloom ha ocupado un nicho de mercado inexistente hasta la fecha para contextualizar las imágenes en forma de historias.

FormLabs, creadores de la famosa impresora 3D, actualiza su software y acepta Bitcoins

Primero Zynga, ahora Formlabs (formlabs.com)… parece que 2014 comienza con buen pié para la moneda Bitcoin, que superó recientemente los 1000 dólares por unidad después de caer hasta 500 durante los últimos meses.

En el CES 2014 han anunciado su nuevo software, un programa que permitirá gestionar las impresiones en 3D de dorma mucho más sencilla, aceptando ahora el formato de los modelos construidos con SketchUp y corriendo hacia el objetivo que hace tiempo tienen en mente: permitir que imprimir un objeto en 3D sea tan sencillo como imprimir una foto en 2D.

La idea es que podamos abrir, con su nuevo software (Preform 1.0), cualquier modelo tridimensional creado con otro programa, enviando los datos a su impresora de la forma más sencilla posible.

Para capturar la atención de los muchos poseedores de Bitcoins, que tienen pocas opciones para gastarse ese dinero, permiten que los 3.300 dólares que cuesta la impresora Form 1 puedan ser pagados usando dicha moneda, según comentan en The Verge, un movimiento bastante inteligente teniendo en cuenta el crecimiento de popularidad de la misma.

formlabs

Os hablamos de Formlabs hace unos meses como uno de los proyectos tecnológicos con más éxito en KickStarter, y parece que seguiremos oyendo hablar bastante de esta compañí­a durante este nuevo año.

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Jelly, servicio de preguntas y respuestas basado en fotos, creado por cofundador de Twitter

Jelly

Ya está disponible el nuevo servicio en el que ha estado trabajando Biz Stone llamado Jelly (jelly.co), en relación a su inspiración por las medusas, ya que a su juicio, la descentralización neurológica del animal sea causa de más de un pensamiento en grupo cuyo cerebro es más nosotros que yo, según sus palabras publicadas en un post a través del blog oficial de Jelly, lo que da a entender la filosofí­a de este servicio.

Para que nos podamos hacer una mejor idea, Jelly tiene como objetivo que los usuarios podamos tomar fotografí­as sobre aquello en lo que tengamos dudas para recurrir a nuestras redes de contactos, extensibles también a sus amigos, para que entre todos ellos puedan ofrecernos sus respuestas. Para profundizar en el contexto, podemos hacer una serie de ajustes sobre las fotografí­as, como puedan ser recortes, reencuadres, zoom, dibujos, etc, de manera que nuestras preguntas sean más claras y precisas.

Esta capacidad es lo que principalmente diferente a Jelly de otros servicios de preguntas y respuestas, donde además tampoco estamos atados a las redes de contactos que tengamos en el propio servicio, como ocurre en otros servicios, ya que recurrimos a los contactos que tengamos en las redes sociales, fuera de la propia plataforma de Jelly.

Este servicio supone una nueva ví­a de búsquedas basada en las imágenes y en los contactos de las redes sociales, permitiéndonos a los usuarios ser ayudados entre nosotros, creando así­ un mundo con más empatí­a.

Para realizar las fotografí­as y realizar los ajustes contextuales, disponemos para ello de aplicación móvil para las plataformas Android e iOS, aunque eso sí­, en el caso de Android, deberemos contar con la versión 4.0 en adelante, y en el caso de iOS con la versión 6.1 en adelante. Ambas aplicaciones se encuentran desde hoy en los respectivos markets.

Sony anuncia Playstation Now, servicio en la nube para consolas, teléfonos y TV

playstation now

Más grandes noticias en Sony que siguen el lanzamiento de la esperada PlayStation 4, y es que leemos en el blog de playstation que se acaba de anunciar PlayStation Now, un servicio en la nube dedicado a gamers que nos permitirá realizar un streaming de videojuegos en consolas como PS4, PS3, PlayStation Vita e incluso en TVs, tabletas y teléfonos.

Quizá esto de PlayStation Now os suene a algo parecido que Sony ya presentó el año pasado bajo el nombre de Gaikai, una tecnologí­a para jugar en la nube que nació con el objetivo de poder llevar los videojuegos de PS3 a PS4 y a Vita. PlayStation Now no deja de ser la marca pública de Sony para Gaikai, y el servicio se encuentra ahora mismo en proceso de publicar la beta cerrada en EEUU para poder extender el servicio a nivel global en verano de este mismo año.

Gaikai / PlayStation Now funcionará en casi cualquier dispositivo, hasta en smartphones con poca potencia de procesador, gracias a su servicio basado en la nube que permite que los juegos no tengan que cargarse localmente. Serán servidores remotos los que se encarguen de procesar los datos, sin que tampoco nos sea necesario disponer de una conexión a internet especialmente rápida.

Todaví­a no sabemos si PlayStation Now funcionará gratis, bajo un modelo de suscripción o mediante compra de juegos, pero estaremos atentos para descubrirlo en cuanto sea público.

WeightTraining lanza nueva versión, ayudando a perder peso [iOS]

WeightTraining

Ya hemos entrado en un nuevo año y ya han terminado las fiestas navideñas, ¿qué toca hacer ahora?, pues cumplir con las metas propuestas, donde seguro que más de uno se ha propuesto hacer ejercicios fí­sicos para bajar esos kilos de más, como suele ocurrir cada año. Lo mejor es que cada año se cuenta con mejores tecnologí­as y servicios para llevar a cabo los ejercicios fí­sicos, y además, ahora es una ocasión ideal para probar la versión rediseñada de WeightTraining.com (weighttraining.com) para iOS.

Esta aplicación móvil ofrece en su nueva versión nuevos planes de entrenamiento, tutoriales pasa a paso en ví­deo acerca de la realización de ejercicios, registro de entrenamientos completamente renovado y más rápido, donde además ahora ofrece más información, como el total de puntos obtenidos, de pesos levantados, total de pulsaciones cardí­acas, calorí­as totales quemadas (versión pro solamente), así­ como sugerencias de ejercicios de entrenamiento con posibilidad de guardar los entrenamientos favoritos.

Como suele ocurrir también en las aplicaciones móviles sociales, las funciones sociales disponibles en un principio ví­a web son llevadas a las mismas, y es por ello que en el caso de WeightTraining no es una excepción, de manera que esta versión también incluye la integración de la comunidad con la inclusión de grupos, desafí­os, batallas, registros, estadí­sticas detalladas de los ejercicios, y para los usuarios de la versión Pro, acceso a un entrenador personal certificado al cual se le podrá realizar preguntas de manera privada.

WeightTraining.com para iOS se encuentra disponible a través de la App Store de manera gratuita para dispositivos desde la versión iOS 7.0 en adelante.

Yahoo confirma que sus anuncios distribuyeron malware en Europa

Desde Yahoo! han confirmado que hubo una invasión en su plataforma de anuncios durante la semana pasada, acción que resultó en la distribución de malware en sus diferentes sitios web, infectando aproximadamente 27.000 usuarios por hora en varios paí­ses de Europa, principalmente en Francia, Rumaní­a y el Reino Unido.

Leemos en ibtimes.co.uk:

Yahoo ha confirmado la distribución de malware a través de los anuncios publicados en sus sitios web durante el dí­a 3 de enero, problema que solo afectó a usuarios de sus webs europeas que usaban Windows como sistema operativo.

paí­ses afectadosUsuarios de dispositivos móviles, Mac o Linux no han sido afectados, aunque, como podéis ver en la imagen lateral, publicada por el sitio web especializado en seguridad Fox-it.com, pocos paí­ses de Europa se han salvado del ataque.

Aunque Yahoo! actuó rápidamente para solucionar el problema, no pudo evitar que decenas de miles de personas fueran engañadas a través de sus anuncios. La mayorí­a de los anuncios encaminaban a los usuarios a subdominios aleatorios en los que podí­an instalar malware de todo tipo: ZeuS, Andromeda, Dorkbot/Ngrbot, Tinba/Zusy, etc.

Los 27.000 afectados por hora son calculados gracias a una estimativa del tráfico que recibieron los sitios que distribuí­an malware, un tráfico que llegó a 300.000 usuarios por hora.

Mal comenzó el año para un Yahoo! que ha conseguido modernizar bastante su imagen durante 2013.