Wikipedia actualiza su aplicación en Android e iOS, pasando de Google Maps a OpenStreetMaps

Hoy nos encontramos con una nueva actualización de las aplicaciones de Wikipedia, tanto para los sistemas Android como para terminales bajo iOS, los cuales incorporan una serie de novedades cada una de ellas, siendo la que más puede llamar la atención el abandono del uso de los mapas de Google Maps por la adopción de los mapas de OpenStreetMap, como ya han hecho antes tanto Apple como Foursquare.

El motivo no tiene nada que ver con lo económico, sino más bien con la disponibilidad en el mayor número de dispositivos posibles. Y es que entre nosotros podemos encontrarnos usuarios con sistemas puramente Android que no cuenten con las aplicaciones propietarias de Google, de manera que ya no habrá de usarse la API de Google Maps y pueda estar presente en más dispositivos móviles.

También la Wikipedia ha anunciado que el ciclo de desarrollo de sus aplicaciones serán a partir de ahora más rápidas, para ser exactos, cada dos semanas. De esta manera encontraremos nuevas caracterí­sticas y funciones cada dos semanas en la aplicación de la Wikipedia para ambas plataformas. Para la versión que se acaba de lanzar, en su versión de iOS ahora permite compartir las páginas en Facebook y Twitter, guardarlas para su posterior acceso en Read It Later, sugerencia de búsqueda y soporte para acceder offline a las páginas, entre otras novedades. En la versión de Android se adapta mejor a los tablets, se puede guardar en memorias SD además de la integración de una barra de búsqueda rápida, entre otras novedades.

Podemos descargarnos la aplicación de la Wikipedia a través de sus respectivos markets, tanto en iTunes Store como en Google Play.

Ví­a: TNW

Mapinterest – el «Pinterest» de los mapas

Mapinterest lleva el concepto de Pinterest a los mapas. Su funcionamiento es sencillo, aunque tengo que advertir que personalmente no me ha llegado a funcionar del todo bien en Google Chrome y he tenido que acudir a Firefox.

La idea es básicamente añadir lugares del mundo a nuestras cuentas de usuario, teniendo para ello un mapa en el que nos moveremos por las áreas que nos interese y a su lado encontraremos una serie de lugares del que escogeremos el que nos interese y lo vincularemos a una de las categorí­as y subcategorí­as de las que tenemos disponibles. Luego ya podemos «hacer checkin» o incluso introducir la URL de cualquier ví­deo en YouTube, una imagen de Instagram o una imagen de Pinterest.

Así­ de sencillo, aunque para tener cuenta de usuario inicialmente tendremos que registrarnos a través de Twitter o Facebook. Luego ya podremos acceder las veces que queramos con nuestro usuario y contraseña.

Enlace: Mapinterest | Ví­a: MoMB

Extensión para Wordpress para ofrecer a los twitteros diferentes tí­tulos para divulgar

Un interesante artí­culo publicado en el blog de bufferapp nos invita a conocer una extensión para Wordpress que permite ofrecer a nuestros lectores usuarios de Twitter varias frases diferentes para divulgar nuestro artí­culo, evitando así­ que siempre se publique el mismo tí­tulo del post.

Se trata de mytweetlinks.com, de muy fácil instalación y configuración, ya que solamente tenemos que añadir las opciones adicionales que nuestros lectores verán al final de cada artí­culo.

La url divulgada será la misma, pero el texto que la acompaña podrá ser diferente, permitiendo que cada lector enví­e a Twitter la que crea más conveniente.

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Microsoft lanza buildnewgames, para ayudar a programar juegos en HTML5, CSS3 y JS

En windowsteamblog.com Microsoft ha anunciado el lanzamiento de buildnewgames.com, una web cuyo objetivo es ayudar a los programadores a desarrollar juegos que puedan ser ejecutados en los navegadores modernos.

En el artí­culo comentan que IE10 PP5 suporta 33 nuevos estándar HTML5 & CSS3, casi 3 veces más que IE9, animando a que juegos como cuttherope.ie o justafriend.ie sean cada vez más populares.

En esta nueva web vemos consejos y recursos que pueden ayudarnos a construir juegos usando estas tecnologí­as, comentando que en los próximos meses tendrán hasta 50 tutoriales con instrucciones para realizar juegos básicos, crear efectos o ganar dinero con ellos.

Modelo a escala del sistema solar

En www.omgspace.net podemos ver el proyecto de tesis de Margot Trudell, una estudiante que ha creado una enorme infografí­a interactiva mostrando nuestro sistema solar con las distancias y tamaños proporcionales a la realidad.

Ya que el Sol es tan impresionantemente enorme y las distancias son astronómicas (literalmente hablando), es necesario usar el menú inferior para encontrar los planetas allí­ escondidos, permitiéndonos entender mejor la magnitud del asunto.

Un fantástico proyecto de consulta obligatoria dentro y fuera de las aulas.

Link: www.omgspace.net | Ví­a visual.ly

Youtube lanza opción para ver ví­deos en 3D

En el blog de Youtube informan sobre una nueva función disponible ya en muchos ví­deos de Youtube de forma pública: la opción de ver la imagen en 3D.

Al pulsarla podremos ver cómo los colores cambian para adaptarse a los que tengan las gafas adecuadas, dando el efecto tridimensional que tantos fans, y tantos enemigos, ha ganado en los últimos años.

Esta opción pertenecí­a a los Labs y ahora está disponible en miles de ví­deos. En el artí­culo explican cómo lo han hecho:

– Utilizamos una combinación de caracterí­sticas de ví­deo, tales como el color, el diseño espacial y de movimiento para estimar un mapa de profundidad para cada fotograma de una secuencia de ví­deo monoscópica
– Nuestro método de aprendizaje automático usa los verdaderos videos en 3D en YouTube para aprender las caracterí­sticas de ví­deo de profundidad y aplicarlas en la estimación de profundidad

Ahora, a correr a la tienda para ver ví­deos con las gafas azules y verdes de las fiestas de cumpleí£nos.

Amazon lanza «Tienda Kindle“, con sus libros en español

Amazon ha anunciado el lanzamiento de una sección de su tienda Kindle con los tí­tulos en español. Disponible en www.amazon.com/tiendakindle incluye:

– La versión en español de los más vendidos en Estados Unidos (según Nielsen) y 65 de los 100 más vendidos en español de Amazon.com
– La mayor representación de autores mexicanos, entre ellos José Emilio Pacheco, Carlos Monsiváis y Sergio Pitol
– Kindle Singles en español, incluyendo Vonnegut Kurt y Susan Orlean
– Una selección exclusiva de Dora la Exploradora y Diego Go Go
– Las compilaciones de artí­culos de «El Paí­s», incluyendo piezas exclusivas de los periodistas mexicanos que escriben sobre temas de actualidad en México
– Las suscripciones a 14 periódicos más importantes de América Latina como El Universal y La Nación
– Populares libros en inglés traducido al español, como la serie Hunger Games, la saga de Crepúsculo, «Steve Jobs», «The Help», y libros de autores Stephen King, Nora Roberts y Joel Osteen

Son más de 30.000 tí­tulos clasificados, listos para su rápido consumo, de momento para los lectores de Estados Unidos con previsión de ir abriendo fronteras en breve.

Autores y editores independientes también pueden utilizar la página web de KDP (kdp.amazon.com) y seleccionar «Español» para hacer que sus libros estén disponibles en el Kindle sin dejar de poseer los derechos de sus libros.

MagicReader – Para pasar las páginas de un libro en iPad usando movimientos de la cabeza

Si usáis el iPad para leer libros y documentos en formato PDF, seguramente os habréis encontrado con varias huellas de dedos en la pantalla después de la sesión diaria de lectura, algo que puede ser bastante desagradable si las manos del lector no han sido debidamente lavadas antes.

Buscando solución a tan higiénico problema, en MagicReader han creado una aplicación, gratuita, que permite detectar el movimiento de la cabeza usando la cámara del tablet. Solo tenemos que girarla a un lado u otro para que las páginas avancen o retrocedan, teniendo que esperar un segundo para que el sistema detecte nuestro rostro (algo que no incomoda, ya que es la posición habitual que tenemos que tener al leer una página).

Podéis instalarlo desde iTunes y probarlo hoy mismo, necesitando un iPad con iOS 5.0 o superior y con cámara frontal.

Ví­a addictivetips.com

Por qué las gafas de Realidad Aumentada de Google pueden cambiar las reglas del juego

Después de todo el revuelo publicado ayer a lo largo y ancho de Internet, ya muchos conoceréis la revolución que van a suponer las gafas de Realidad Aumentada que Google ha bautizado como Project Glass, con las que el usuario podrá visualizar información a tiempo real simplemente colocando el dispositivo delante de sus ojos – similares a, como comentábamos hace poco, las gafas de Terminator.

Las gafas de Realidad Aumentada, una banda de metal sólido que está destinada a colocarse alrededor de los ojos o a ser insertada en unas gafas ya existentes, guiarán al usuario en sus actividades de la vida diaria ya que cuentan con funcionalidades de geolocalización, reconocimiento de voz, despliegue de información a tiempo real (tiempo, tránsito, precios, mapas…), enví­o de mensajes utilizando la voz, captura de imágenes, etcétera., aunque insisten en que el ví­deo muestra más el concepto que lo que será el producto final en sí­, con lo cual tenemos muy pocas pistas de cómo serán realmente.

Tengamos en cuenta que uno de los booms que supondrá el uso de las gafas de Google, al margen del uso de la Realidad Aumentada como despliegue de información, será el control completo por voz, eliminando de forma completa la necesidad de utilizar las manos en un teclado o en unos botones.

Poder acceder a la información que deseemos desde cualquier lugar, usando la voz y dejando las manos libres para realizar cualquier otra actividad cambia completamente la forma como tenemos de interactuar con la tecnologí­a. Tanto los medios que se dedican a informar como los sistemas que ofrecen (o puedan ofrecer) datos sobre la actualidad (clima, ofertas, horarios, etc) tendrán que ponerse las pilas para poder ser rápidamente reconocidos por este tipo de sistemas. Tener API no será un lujo, será una necesidad, algo imprescindible para que dispositivos como estas gafas puedan acceder a la información que ofrecemos.

El laboratorio responsable del proyecto, conocido como Google X, ha publicado un post en Google Plus con el fin de recopilar información para que la gente colabore con el proyecto y publique con qué fines le gustarí­a utilizar Project Glass, y tal y como indican Babak Parviz, Steve Lee y Sebastian Thrun, empleados de Google X, «queremos aprender de las ideas de la gente así­ que id siguiendo nuestras publicaciones y sugerencias». Ahora es nuestro turno: ¿qué os gustarí­a ver a través de unas gafas de realidad aumentada?

Os dejamos con el ví­deo del prototipo:

Y con la parodia que ya está circulando en la web:

Ví­a: TechCrunch, NYTimes, TheNextWeb

Links: Página del proyecto en G+

Koding – Un antes y un después en la vida de los programadores

Koding abre hoy su versión beta (el acceso es mediante invitación) para ofrecer una plataforma que permita a los programadores desarrollar sus programas en la web, con herramientas colaborativas que permitan ser más productivos con el trabajo.

Con el lema «Di adiós al Localhost» nos permite programar y ver el resultado en la web, clasificando los proyectos y permitiendo la edición desde cualquier lugar conectado a Internet.

Podemos ver la actividad en cada proyecto, como si fuera un blog del programador contando sus avances en el proyecto.

Podemos acceder a un terminal para ejecutar comandos especí­ficos.

Es posible determinar el entorno de trabajo y ver los recursos consumidos por cada proceso.

Existen aplicaciones y extensiones listas para instalarse con un simple click.

Como veis, su objetivo es permitir llevar la programación a la nube, existiendo foros, aplicaciones y herramientas que ayuden a programar sin echar de menos nuestro entorno local, aunque todos sabemos que, dependiendo de la tecnologí­a utilizada, no es del todo posible de momento.

Link: koding.com