Snapy, aplicación Android para hacer fotos con otras aplicaciones abiertas

Tener que salir de la aplicación en la que estamos para poder abrir la cámara, realizar la foto y volver al trabajo puede ser una enorme pérdida de tiempo, algo que puede evitarse si usamos Snapy.

snapy

Se trata de una app para Android que muestra en todo momento un icono de una cámara flotando, semitransparente, por encima de las aplicaciones. Cuando lo pulsamos nos permite realizar y editar fotos, siendo sencillo volver a la tarea anterior sin perder el ritmo de trabajo.

La versión gratuita incluye la posibilidad de ajustar brillo, contraste y demás variables relacionadas con la exposición, aunque la versión Pro añade opciones para ajustar la ventana de popup, localización geográfica y otros «extras».

En realidad puede configurarse para que no se muestre siempre visible, añadiendo la opción de lanzar la cámara en la barra de notificaciones, por ejemplo, siempre pensando en la posibilidad de no interrumpir la tarea actual en nuestro dispositivo.

El editor incorporado no es ninguna maravilla (nada comparado con Snapseed, por ejemplo), pero sí­ ayuda a mejorar la calidad de la imagen cuando realizamos la fotografí­a sin concentrarnos mucho en el ambiente. La aplicación está pensada para poder ejecutarse de forma rápida, para capturar «el momento» que se perderí­a de otra forma saliendo, abriendo la cámara y pulsando, por lo que es fácil imaginar que las imágenes capturadas no destacan por su calidad, precisamente.

Link: Snapy en Google Play | Ví­a addictivetips.com

Battlefield 4, el resultado de una nueva generación de videojuegos

battlefield

Para X360, XOne, PS3, PS4 y PC ya llegó el nuevo Battlefield, un juego con modo multijugador que incluye una campaña centrada en los personajes, que comienza con la evacuación de importantes personalidades estadounidenses de Shanghai.

Entre las principales caracterí­sticas destacadas tenemos el poder cambiar el paisaje en tiempo real con entornos interactivos que reaccionan a cada uno de nuestros movimientos (no habrán dos partidas iguales), uso del motor Frostbite 3 de nueva generación (ayudando a ofrecer imagen de gran fluidez, tanto en los movimientos de los personajes como en los efectos especiales), nivel de una guerra que ofrece la libertad de jugar con nuestros puntos fuertes y posibilidad de jugar en mar, tierra y aire usando nuevos vehí­culos en el agua.

El juego fue lanzado el 31 de Octubre para PC, PS3 y XBOX 360, el 21 Noviembre tendremos la versión para Xbox One y el 28 Noviembre para PS4, aquí­ os dejamos el ví­deo:

Ge.tt ha sido adquirida por la compañí­a de software de contabilidad E-conomic

Ge.tt

Ge.tt es una solución online de la que ya os hemos hablado en más de una ocasión, que nos permite compartir nuestros archivos con nuestros propios contactos, ya sea a través de nuestro dispositivo de escritorio o a través de su aplicación móvil, y que hoy es noticia ya que acaba de ser adquirida por la compañí­a de software de contabilidad E-conomic, aunque los usuarios podemos estar tranquilos, ya que el servicio no va a recibir alteración alguna, manteniendo su oferta intacta.

En el comunicado a través del blog oficial, hace un resumen de todo el recorrido realizado desde hace tres años, habiendo contactado con ciertas personas destacadas que dieron el empujón necesario en ciertas áreas donde los dos fundadores tení­an conocimientos limitados, así­ como las inversiones recibidas. Al final del camino, se encuentran E-conomic, con la que han estado trabajando en los últimos meses, y después de una buena sinergia entre ellos, que han permitido a los fundadores trabajar en otros productos, finalmente E-conomic ha acabado adquiriendo Ge.tt sin que en dicho anuncio se hayan desvelado los detalles.

De esta manera, Ge.tt seguirá como hasta ahora aunque dispondrá del soporte del equipo de desarrolladores de E-conomic así­ como los recursos financieros de la misma y de HgCapital, el equipo inversor que recientemente adquirió E-conomic, según indica dicho comunicado.

Este movimiento le da más estabilidad y soporte al propio servicio del cual nos beneficiaremos los usuarios de esta aplicación.

Cursos gratis para aprender HTML5

Ya os hemos comentado en algunas ocasiones varios sitios en los que podéis realizar clases para aprender HTML5, os dejamos ahora con una recopilación de dichos enlaces, esperando que nos ayudéis a ampliar la lista en los comentarios.

Cursos de HTML5 en Udemy: 3 cursos que imparten en Udemy, sin necesidad de conocimientos previos, incluyendo uno en español para entender las bases.

curso html5

Curso en Codeavengers: Ideal para aprender tanto HTML5 como CSS3 y Javascript. Existen varios juegos que nos ayudan a mantenernos motivados, subiendo de nivel y ganando premios.

Curso de HTML5 de Microsoft: Un curso completo, en español, con 6 lecciones para aprender HTML5.

Programando.la: Con ví­deos en español sobre el tema.

Edutin: Lista de ví­deos en español para aprender las bases de HTML5.

mozilla.org: Documentación extensa en el sitio web de Mozilla.

Podéis ver algunas demostraciones de lo que se puede hacer usando HTML5 en chromeexperiments.com o en esta recopilación de experimentos que publicaron en spyrestudios.com

Si buscáis otros lenguajes de programación, recordad el artí­culo ¿Qué lenguaje de programación debo aprender y dónde puedo hacerlo gratis? que publicó Juan David hace unos meses.

Llegó Chrome 31, versión estable del nuevo Chrome

chromeWindows, Mac y Linux tienen disponible desde hoy una nueva versión estable de Google Chrome, la número 31, con varios problemas solucionados (relacionados con seguridad) y una nueva función, requestAutocomplete(), que los programadores pueden usar para que los usuarios puedan rellenar los formularios de forma rápida y efectiva (siempre que el usuario acepte, claro).

La idea es permitir que el proprio navegador guarde información estructurada sobre formas de pago, dirección y otros datos personales que solemos rellenar en la web, aunque para que funcione el programador debe implantar dicha función dentro de la aplicación correspondiente.

Comentan en TNW que esta nueva versión estará también disponible en breve para Android, aunque no se ha especificado el momento exacto, con las mismas funcionalidades que las anunciadas en su versión web.

Podéis leer la lista detallada de parches de seguridad de la versión 31 en este artí­culo oficial de Google Chrome.

Airbnb renueva sus aplicaciones móviles para Android e iOS

Airbnb

A estas alturas, ya no nos podemos cuestionar la utilidad de disponer de dispositivos móviles con acceso a Internet para realizar labores en la que hasta hace pocos años podí­amos hacerlas sólamente en equipos de escritorio. Por ejemplo, si tenemos que buscar un hospedaje en una ciudad diferente para un viaje corto, podemos emplear nuestros dispositivos móviles para realizar la búsqueda. Ya dependerá de las herramientas que tengamos a nuestra disposición en nuestros dispositivos móviles lo que nos de esa experiencia de usuario que necesitamos para facilitarnos la tarea.

Y en este sentido, Airbnb ha «reimaginado» sus aplicaciones móviles para Android e iOS, facilitando y dando mayor autonomí­a tanto a los anfitriones como a los huéspedes, de manera que las mejoras realizadas buscan conectar mejor entre ellos a través de sus dispositivos móviles.

El anuncio se ha realizado en la nueva oficina que Airbnb tiene en San Francisco, donde del lado del anfitrión se incluye un panel más optimizado en el que a través de una sola pantalla, puedan realizar tareas tales como responder a los mensajes entrantes, aceptar reservas, gestionar a los próximos invitados, confeccionar y tener al dí­a su calendario, así­ como solicitar fotografí­a directamente desde la aplicación. Además, la misma aplicación permite que los anfitriones puedan conectarse entre ellos para mantener conversaciones y compartir conocimientos y experiencias.

De lado de los huéspedes, se ha mejorado el apartado del descubrimiento de los anuncios de los lugares que podrí­an interesarles a la hora de escoger sitio donde alojarse. También se ha simplificado la ví­a de comunicación con los anfitriones.

La confianza y la seguridad ha sido otro de los apartados en los que ha estado trabajando Airbnb, especialmente con el lanzamiento de la identificación verificada, tal y como informa TechCrunch, con la cual ha estado exigiendo a algunos anfitriones y huéspedes la verificación de sus identidades mediante el escaneo de un documento de identificación o pasaporte con sus terminales móviles o bien respondiendo con el mismo tipo de información histórica para dar crédito a sus identidades.

Las aplicaciones ya están disponibles a través de los respectivos markets.

YouTube lanza el buscador de fans

Fan Finder

Con la idea de captar nuevos fans para que se sumen a las comunidades de fans existentes detrás de los canales de YouTube, el equipo de YouTube acaba de anunciar el lanzamiento del buscador de fans (Fan Finder), una iniciativa por la que a los usuarios que, en función de sus interacciones, puedan ser potenciales fans de ciertos canales, se les ofrecerán anuncios pertenecientes a dichos canales al principio de los ví­deos, que podrán saltar a los cinco segundos, de manera que si les pican la curiosidad puedan investigar dichos canales, y si así­ lo desean, formar parte de sus comunidades de fans.

El servicio se ofrecerá de forma gratuita a los propietarios de los canales de YouTube, a los cuales se les dan una serie de consejos a la hora de realizar los ví­deos promocionales, que una vez realizados, enviarán a Fan Finder para que se muestre a los potenciales usuarios como anuncios TrueView video. Dichos consejos van en la dirección de que los propietarios de los canales hagan anuncios cortos y atractivos, hagan entretener a los usuarios en función de las temáticas de los contenidos, manteniendo siempre los mensajes que desean llevar, llamando siempre la atención y dejando claro la marca de sus propios canales.

Esta iniciativa se suma a la ya existente desde hace unos meses llamado Top Fans, la cual va enfocada a mantener el contacto con los fans ya consolidados de los propios canales. Es, por tanto, una idea que busca aumentar las comunidades de los canales, después de contar con herramientas para estar en contacto con las comunidades ya consolidadas de los propios canales.

Los MOOC, tema discutido en CLED 2013

moocs

Por todo lo alto inició el congreso virtual CLED 2013, con una interesante discusión sobre los Cursos Abiertos Masivos en Lí­nea (MOOC) en la cual participaron Juan José Calderón, Omar Miratí­a, Mariano Fernández y Larry Lugo; todos la conducción de Sybil Caballero, el apoyo técnico de José Rodrí­guez y las crónicas de Salomón Rivero López.

Entre los aspectos interesantes que se trataron en la discusión, Calderón planteó que los MOOC no son una panacea, sino una estafa; y para ello parte de distintas reflexiones, como la imposibilidad de que se produzca contenido útil en un ambiente masivo y la verticalidad de procesos en los cuales alguien controla qué, cómo, cuándo y desde dónde se produce el aprendizaje. Agrega que los MOOC no son abiertos porque “hay que meterse en una plataforma de una institución, con una clave y estoy siendo controlado con todos mis datos, mi forma de pensar… El MOOC  es la forma de descubrir a aquellas personas lo suficientemente inteligentes para ser absorbidas por el propio sistema. Los MOOC quieren vender una forma diferente de los certificados.”

Por su parte, Omar Miratí­a, aunque no se atreverí­a a lanzar una aseveración tan fuerte como decir que son una estafa, reconoce que hay mucho engaño con los MOOC, ya que se ofrece un curso a alguien para después cobrarle una cuota por certificación. Agrega que existe porque “quienes nos inscribimos en un MOOC se supone que tenemos el deseo de aprender algo que por lo general no aprendemos en las aulas de clases. Si tienen ganas de aprender no se entiende por qué los MOOC son un embudo, en el sentido de que al igual de la educación tradicional se inscriben muchas personas y finalizan menos del 10% o 15%”.

Por el contrario, Mariano Fernández sí­ ve en el MOOC una oportunidad muy grande de aprender para un grupo enorme de personas. Representa, a su juicio, la salida para el problema de formación de una escuela obsoleta ante la necesidad de nuevas habilidades y perspectivas. Permite, asimismo, aprender lo que no aprendieron en la escuela o lo que necesitan en el trabajo, y además que cada quien tome lo que necesita.

Finalmente, señala Larry Lugo que ningún modelo de MOOC hasta ahora ha sido totalmente exitoso. Como aspecto negativo, refiere Lugo que se requiere gran esfuerzo tecnológico cuando los cursos son realmente masivos, sin embargo, no todo es malo, ya que Los MOOC representan alternativas para quienes desean estudiar incluso maestrí­as. Como salida “ideal” para esta tendencia de aprendizaje, menciona Larry Lugo que se debe ofrecer rutas individualizadas de aprendizaje, sin embargo, el control de esas rutas ilimitadas parece ser hasta ahora una utopí­a. Te invitamos a ver la grabación completa de la sala de prensa:

Imagen de multitud en shutterstock.com

Twitter anuncia lineas de tiempo personalizadas en TweetDeck

tweetdeck

Desde el blog de Twitter llegan novedades relacionadas con su cliente TweetDeck, sistema que compró en mayo de 2011.

El objetivo de las lineas de tiempo personalizadas es el facilitar la creación y distribución de conjuntos de tweets relacionados con un tema especí­fico. Podemos, por ejemplo, crear una linea de tiempo llamada «cursos online» y arrastrar los tweets que tengan relación con ese tema, siendo posible divulgar el resultado con un enlace o incluso añadir en nuestro sitio web el widget que contiene la lista previamente configurada.

timeline

Podemos elegir los tweets y seleccionar cualquiera de las listas previamente registradas para que se añadan de forma automática, por lo que el contenido es dinámico, permitiendo de esa forma tener siempre los tweets deseados dentro del widget incluido en nuestra web (ideal para tener una sección de «tweets populares» en un blog, por ejemplo, gestionando su contenido desde nuestro tweetdeck).

Esta función estará disponible únicamente ne Tweetdeck para web, Chrome y PC durante los próximos dí­as, aunque ya están trabajando en la versión para Mac, tal y como informan en la nota oficial.

Vine anuncia el lanzamiento de su aplicación para Windows Phone

Vine

Una de las cosas que aún se le puede echar en cara a la plataforma móvil de Windows Phone es que todaví­a no dispone del ecosistema suficiente de aplicaciones que permita a los usuarios sacar el máximo provecho a sus terminales, aunque conforme va pasando el tiempo, van saliendo nuevas aplicaciones que van en ese sentido, en equiparar el provecho de los terminales en relación a las plataformas móviles Android e iOS.

Pues bien, los usuarios de Windows Phone ya están de enhorabuena, al menos si deseaban tener Vine en sus terminales, ya que en el propio blog oficial de Vine anuncia su lanzamiento para esta plataforma, de manera que los usuarios ya podrán presionar y mantener pulsada las pantallas de sus terminales para realizar tomas cortas de ví­deo de hasta seis segundos de duración. El mismo comunicado indica que la aplicación mantiene una serie de herramientas para realizar los encuadres de las tomas lo mejor posible, y además también permite realizar tomas de ví­deo con la cámara frontal.

Destaca además la posibilidad de que los usuarios puedan fijar sus cuentas de Vine en la pantalla principal de sus terminales como algo único en esta plataforma, y al igual que en el resto de plataformas móviles donde está presente, puedan ver las publicaciones populares, navegar entre canales, o ver lo más destacado, y a nivel social, ver cuales de los propios contactos están disponibles dentro de la propia plataforma a través de su herramienta de búsqueda de personas.

La aplicación todaví­a no se encuentra disponible a través del market de Windows Phone, así­ que no queda otra que estar atentos a su aparición (aparentemente estará disponible durante el dí­a de hoy).