
FutureLearn se ha abierto en beta abierta luego de mucho trabajo tras bastidores, con una propuesta inicial de 20 cursos online a modo de prueba piloto.
Esta plataforma cuenta con la participación de 23 universidades del Reino Unido, así como la colaboración del Consejo Británico, la Biblioteca Británica, y el Museo Británico. A través del desarrollo de los primeros MOOC y el feedback de los estudiantes irán perfeccionando el proceso de aprendizaje impartido, con el fin de ofrecer una experiencia educativa productiva.
Algunos de los cursos propuestos darán comienzo entre octubre y noviembre, con una duración entre seis y diez semanas, siguiendo la misma dinámica de aprendizaje que ya hemos visto en otras plataformas. Un detalle interesante de la propuesta de FutureLearn, es que permite crear conexiones a partir de los puntos y debates compartidos, centrándonos en la participación de aquellos usuarios que realizan aportes significativos.
Otra característica a destacar, es que los cursos han sido preparados para acceder tanto desde nuestro equipo de escritorio, como desde cualquier dispositivo móvil. Si deseamos inscribirnos en algunos de los MOOC de la plataforma, simplemente tenemos que crearnos una cuenta y buscar el de nuestro interés desde el catalogo de cursos.
Desde el equipo de FutureLearn prometen ofrecer más opciones educativas en breves, así como nuevas características que se irán implementando a lo largo de los próximos meses.


Desde la revista digital «Aprender para Educar con tecnología» ya han lanzado su quinto número «La Educación Virtual en el mundo real», un número que trata varios asuntos relacionados con la tecnología en las escuelas, enfocándose en el cambio que debe realizarse para que ese uso sea natural y productivo.

Ya está abierto y disponible de forma gratuita el curso Emprendimiento y Desarrollo de Aplicaciones Móviles con App Inventor en 
Llega a Madrid la segunda edición de GamificationLab, un evento en el que se mostrarán casos de éxito de empresas que han aplicado Gamification en sus campañas, repitiendo la receta que vimos en GamificationLab 2012, donde se desvelaron algunas de las claves para implantar esta técnica.