Google Play Movies ya disponible en Chile, Colombia, Bolivia, Perú y muchos más de América Latina

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La nueva actualización de Google Play Movies llega con sorpresa: 40 nuevos idiomas y 37 nuevos paí­ses, incluyendo Bolivia, Cabo Verde, Chile, Colombia, Costa Rica, República Dominicana, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, Panamá, Paraguay, Perú, Uruguay y Venezuela.

En su página de soporte dan más detalle sobre los paí­ses en los que están disponibles sus servicios, dejando claro en este caso que la prioridad para ampliar Google Play Movies ha sido América Latina.

De esta forma, en paí­ses en los que ya está disponible Netflix desde hace mucho tiempo, llega ahora un servicio en el que podemos alquilar y comprar pelí­culas mucho más recientes, aunque los precios no son ni mucho menos tan atractivos.

Si el rumor de que ChromeCast está a punto de atravesar fronteras para hacer «inteligentes» las TVs de todo el mundo era fuerte, con este lanzamiento parece más claro aún que se trata de algo más que un rumor. Google Play movies es un buen producto, pero es mucho mejor si podemos verlo en la tele (no es muy agradable ver una gran pelí­cula en una tableta o móvil). Lanzar el servicio poco antes de la distribución del ChromeCast parece lógico, algo que ayudará a los consumidores a decididir si vale o no la pena comprar el dispositivo de Google.

Healthbook, la aplicación de seguimiento de salud de Apple, podrí­a analizar también la sangre

Ya lo advertimos recientemente en lo referente a las novedades que incorporará la siguiente versión del sistema operativo móvil de Apple, el iOS 8, en el que como recordarán, en base de unas supuestas capturas filtradas, se veí­a un icono perteneciente a la nueva aplicación enfocada a la salud, llamada Healthbook, en el que según los rumores, se integrará de serie entre las nuevas aplicaciones que llevará iOS 8, aunque sigue siendo eso, rumores, de manera que puede ocurrir cualquier cosa de cara al próximo lanzamiento.

Ahora llega desde 9to5Mac informaciones referentes a Healthbook, añadiendo una serie de recreaciones de capturas de pantalla en base a las informaciones que Apple está proporcionando acerca de su desarrollo.

De acuerdo con estas recreaciones, Healthbook basará su interfaz de usuario en forma de tarjetas, mostrando la información de acuerdo a cada categorí­a. Los usuarios podrán añadir sus datos relativos a su peso, a los alimentos que hayan tomado, a las actividades que hayan realizado y a sus hábitos de sueño. La aplicación hará un seguimiento del análisis de sangre, incluyendo presión arterial y azúcar en sangre.

Lo que de momento no se sabe es como va a obtener toda la información en tiempo real, sobre todo, en lo relativo a la sangre, aunque el citado medio cree que la aplicación podrí­a depender de dispositivos como los auriculares de seguimiento de salud recientemente patentado, el reloj inteligente iWatch, o incluso dispositivos de terceros. También podrí­a depender en gran medida del procesador de movimiento M7 de Apple, que empresas como Fitbit ya han comenzado a usar.

La reciente contratación de expertos en fitness da credibilidad al lanzamiento de esta aplicación, donde muchos de ellos ya han trabajado con sensores de salud. De todos modos, son unos rumores más de los que están por salir de aquí­ al lanzamiento oficial de iOS 8, por lo que podrí­amos escuchar nuevos rumores relacionados.

Nuevo Duolingo para Android ya dispone de soporte para Lingots y para su tienda online

Duolingo

Ya hemos hablado en más de una ocasión de Duolingo, una de las comunidades más importantes para el aprendizaje de idiomas a través de Internet, teniendo dicho aprendizaje componentes lúdicos que facilitan la capacitación linguí­stica en otros idiomas de forma amena y divertida.

Al igual que los usuarios de la versión web y de la aplicación móvil de iOS, los usuarios de Android ya podrán hacer uso de los Lingots a través de la nueva versión que se acaba de lanzar hoy en Google Play, permitiéndoles personalizar sus experiencias de aprendizaje mediante la adquisición de artí­culos virtuales interesantes, desde elegantes trajes para el búho hasta vidas de recambio para ayudar a pasar lecciones difí­ciles, según indica en la sección de novedades en su ficha en Google Play.

Los usuarios podrán conseguir sus Lingots a través de la superación de las lecciones, aunque hay que tener en cuenta que se vende el concepto de Lingots como su nueva moneda virtual, «mejor que los Bitcoins», aunque la realidad es que no tiene nada que ver con las criptomonedas, siendo más bien una forma de llamar a los puntos o créditos obtenidos por la superación de lecciones, de manera que en su «moneda virtual» no existen microtransacciones económicas.

Otra de las novedades de esta versión es que los usuarios hispanohablantes ya pueden aprender portugués y los hablantes en rumano ya podrán aprender inglés a través de sendos cursos.

Los usuarios ya podrán disponer de la última versión para Android, la cual está disponible gratuitamente en Google Play para dispositivos Android desde la versión 2.2 en adelante.

Twitter prepara función para leer tweets de nuestros usuarios favoritos

tweetsSi podemos marcar usuarios (no solo tweets) como favoritos, tiene sentido que sea posible también acceder a una sección en la que aparezcan las publicaciones escritas por dichos usuarios, y parece que Twitter comparte esa opinión.

En la versión de pruebas a la que algunos usuarios tienen acceso ha aparecido una nueva pestaña llamada precisamente Fave People, donde estarán los textos publicados por aquellos usuarios marcados como favoritos previamente.

Aunque actualmente ya podemos tener acceso a tweets filtrados gracias a las listas, de esta forma es más sencillo acceder a lo que más nos interesa, sin clasificar por categorí­a ni acceder a menús escondidos, simplemente pulsando en la nueva Linea de Tiempo alternativa, con los tweets que no queremos perdernos por nada.

Muestran las capturas en TC, donde se ve que también será posible activar notificaciones para que recibamos alertas cada vez que un «favorito» publica algo nuevo en dicha red de contenido.

Lo difí­cil será marcar a nuestros usuarios favoritos entre las muchas centenas que solemos seguir, aunque una vez realizado el trabajo puede facilitar mucho el trabajo de consulta de información que realizamos a diario.

Google anuncia nuevas caracterí­sticas para Google Play Games

GDC

Coincidiendo con la Game Developers Conference (GDC) de esta semana, Google ha anunciado el lanzamiento de una serie de nuevas caracterí­sticas para Google Play Services y para otros productos de Google. La idea es facilitar a los desarrolladores mejorar las experiencias de sus juegos tanto en Android, iOS como en la web para llevarlos «al siguiente nivel».

Se expande el soporte multijugador a la plataforma iOS, ofreciendo así­ capacidades multijugador en tiempo real tanto para Android como iOS, actualizando además el Play Games Unity Plug-in para ello. También llegan los logros y las tablas de clasificación a ambas plataformas a través del SDK de Play Games C++. Se añade la posibilidad de enviar regalos virtuales a través de los juegos tanto a los contactos de los propios cí­rculos como al resto de jugadores a través de las búsquedas, e igualmente se añade el soporte para el enví­o de invitaciones para jugar partidas de juegos multijugadores.

Además de las nuevas capacidades para los juegos, los desarrolladores lo tendrán más fácil a la hora de analizar, monetizar y publicitar sus tí­tulos, con mejoras en las analí­ticas para Play Games desde la consola de Google Play Developer, donde podrán observar y hacer el seguimiento de las interacciones de los usuarios con sus tí­tulos. También podrán acceder a Google Analytics desde la interfaz de AdMob, ayudándoles a la hora de ofrecer anuncios de compras integrados en la propia aplicación, permitiéndoles dirigirse a los usuarios con promociones especí­ficas para comprar artí­culos dentro de los juegos.

Google finaliza indicando que es sólo una muestra de lo que van a estar hablando en la GDC, donde además hablarán en profundidad de otros temas, como la construcción de juegos escalables en la nube, el aumento de los negocios de la publicidad con AdMob, entre otros. La mayorí­a de estas caracterí­sticas ya estarán disponibles mañana martes 18 de Marzo.

Twitter expande su TV Conversation Targeting para los hispánicos residentes en EEUU

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Fue el año pasado cuando Twitter inauguró la funcionalidad TV Conversation Targeting, una herramienta orientada a mejorar el impacto del marketing televisivo con la que una marca u organización podí­a contactar con los usuarios de Twitter que estuviesen mirando un programa en concreto. Esta posibilidad sigue actualmente disponible en paí­ses como EEUU o Reino Unido.

Ahora Twitter ha decidido expandir esta posibilidad al mundo de habla hispana, de forma que a partir de ya mismo los hispanoparlantes residentes en EEUU podrán comentar e interactuar con la publicidad recibida en Twitter mientras ven sus series y shows de TV favoritos. Según leemos en el mismo blog de Twitter, la nueva Hispanic TV Conversation funcionará como la versión americana: utilizando tecnologí­a para mapear conversaciones, las marcas y organizaciones podrán conectar con los usuarios de Twitter que estén mirando programas de televisión de habla hispana.

Los publicistas tendrán pues la posibilidad de conectar con potenciales clientes en su idioma, en este caso en castellano, utilizando como entorno los canales de TV, eventos o series más populares entre la comunidad (como Univision o el reciente evento Premio Lo Nuestro). La publicidad será emitida habiendo analizado previamente una serie de datos cuantitativos y cualitativos que permitan adaptar la experiencia a cada caso.

Una buena elección teniendo en cuenta que los usuarios hispanos que utilizan Twitter lo hacen semanalmente y preferentemente en castellano (pese a que suelen administrar sus redes sociales en inglés en muchí­simas ocasiones), y que casi un 73% de dichos usuarios utilizan Twitter para hablar y comentar sobre sus series favoritas en directo.

Para recibir en Android notificaciones con ofertas de empleo personalizadas

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Poco después de lanzar la aplicación para iPhone que nos permite encontrar ofertas de empleo que se adapten a nuestro perfil, Jobandtalent presenta la versión Android.

La idea es permitir conocer ofertas de empleo personalizadas en tiempo real, selección realizada gracias a un algoritmo que reconoce los patrones comunes entre las ofertas de empleo y el perfil del usuario.

Solo tenemos que registrarnos y crear nuestro currí­culo, siendo posible importar los datos desde Linkedin o enviar la información por email para que se procese de forma automática. Una vez hecho esto, el sistema de jobandtalent analiza las más de 10.000 ofertas de empleo que agrega en España y ofrece las que se adapten a cada candidato.

1. Localiza las ofertas de empleo que más se ajustan al perfil del usuario, atendiendo a su experiencia académica, profesional y sus preferencias. Luego enví­a esas sugerencias de empleo a través de notificaciones.
2. El usuario es el encargado de tomar la última decisión, guardando las ofertas más interesantes y descartando el resto. Ese comportamiento es interpretado por el algoritmo para ajustar cada vez más las ofertas de empleo en base a sus preferencias.
3. No es necesario que el usuario esté activo dentro de la aplicación, ya que el algoritmo se encarga de localizar todas las ofertas de empleo que existen en el mercado continuamente.

Además de las recomendaciones de empleo recibidas de forma automática, podemos encontrar ofertas buscando y filtrando desde la aplicación. Al encontrar una interesante, podremos enviar los datos de la candidatura con un solo click usando la opción “Aplica por mí­”, aunque este servicio no es gratuito, teniendo un coste de 0,89 euros por aplicación que haya sido gestionada.

Podéis bajar la aplicación Android desde Google Play

Mozilla está desarrollando nuevo motor de renderizado usando su lenguaje de programación de código abierto Rust

MozillaRust es un lenguaje de programación de código abierto que está siendo desarrollado por Mozilla, habiéndolo presentado oficialmente por primera vez en el año 2010, disponiendo en la actualidad de la versión 0.9, la cual fue lanzada en el mes de enero del presente año. Según podemos leer en Fastcolabs, Rust está siendo enfocado hacia los profesionales de C++ (Mozilla tiene muchos desarrolladores que trabajan con este lenguaje de programación) y de los cuales se espera que puedan adaptarse a este lenguaje en un periodo corto de tiempo para poder trabajar con él.

Rust cuenta con múltiples canales, tanto oficiales como no oficiales, para seguir el proceso de este lenguaje de programación, entre los que se encuentra GitHub, IRC y la lista de correo electrónico en Google Groups como canales oficiales. Uno de los canales no oficiales disponibles es su propio subreddit, sobre el que Mozilla entiende que está dirigido por entusiastas de Rust, siendo una fuente única de actualizaciones en tiempo real sobre cambios, problemas, e incluso sobre las reuniones que realiza el equipo de Rust en las instalaciones de Mozilla, siendo en todo caso una ví­a muy valiosa debido a la gran cantidad de trabajo que realizan personas que no son empleadas de Mozilla.

Dicho todo esto, el citado medio informa que Rust está sirviendo para el desarrollo desde cero del nuevo motor de renderizado libre, llamado Servo, cuyo desarrollo comenzó en febrero de 2012 y del cual se espera que sea el sucesor de Gecko, aunque por ahora Mozilla no tiene planes para su lanzamiento inmediato, enfocándose en la finalización de Rust, de cara al lanzamiento de la versión 1.0 a lo largo del presente año.

La idea de este motor de renderizado web está en la eficiencia de recursos, permitiendo el aislamiento de tareas y promover el proceso conocido como robar el trabajo, desplazando tareas de un procesador sobrecargado a otro. Por ahora, seis ingenieros de Mozilla están trabajando a tiempo completo, otros tantos a tiempo parcial, así­ como otras personas están contribuyendo al desarrollo de este nuevo motor, incluyendo al personal de Samsung, que lo está apoyando.

Gracias a Rust, Servo aprovechará las ventajas de los ordenadores con procesadores de múltiples núcleos así­ como ordenadores con más de un procesador. Esto permitirá ganar estabilidad y fluidez, y evitará problemas de rendimiento que afecten a nivel general a todo el navegador.

Ya tan sólo cabe esperar a que Servo esté integrado para compararlo en cuanto a rendimiento y estabilidad con el resto de motores de renderizado web actuales.

Microsoft lanza OneNote para Mac, de forma gratuita

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Disponible ya en iTunes, OneNote para Mac ya puede bajarse de forma gratuita, ocupando 235 megas y ofreciendo una serie de caracterí­sticas que pueden ayudar mucho a los que trabajan con notas en la nube.

Para usarlo es necesario tener una cuenta gratuita de Microsoft. Una vez identificados podremos abrir los blocs de notas existentes que se hayan creado con el formato de Microsoft OneNote 2010, o una versión posterior, y se hayan guardado en OneDrive.

Podemos sincronizar nuestros blocs de notas de todos nuestros equipos y dispositivos, compartirlos con cualquier persona, mantener el formato y las anotaciones manuscritas, aplicar negrita, cursiva, subrayado, resaltado y mayor o menor sangrí­a con formato libre, buscar entre las notas y archivos usando una palabra clave o frase, crear, mover copiar, aplicar códigos de colores, eliminar páginas… de hecho las opciones para dar formatos son bastante variadas.

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El objetivo es que podamos capturar notas en aula, reuniones o trabajos en grupo, crear itinerarios, definir listas de la compra, investigar artí­culos y precios, desarrollar artí­culos… usarlo como aplicación de notas de la misma manera que usamos evernote o, en menor escala, google keep.

En el blog de office divulgan también este ví­deo de presentación:

Un duro golpe para Evernote, ya que a partir de ahora tendrá una competencia feroz en la sección de productividad para este sistema operativo.

Satoshi Nakamoto niega ser el creador de Bitcoin, y contrata a un abogado para confirmarlo legalmente

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La semana pasada a muchos nos impresionó la noticia que nos permití­a conocer al creador de Bitcoin: se trataba de Satoshi Nakamoto, un hombre tí­mido, de 64 años de edad, residente en USA y que actualmente no guardaba relación alguna con las Bitcoins.

Pero el señor Nakamoto ha respondido ahora firmemente, para probar que él no es el creador de Bitcoin y que no tiene nada que ver con la moneda virtual. Leemos en TC que para acelerar el proceso de «limpiar su nombre» ha contratado a un abogado para que pueda probar y negar legalmente cualquier relación entre él y la moneda, negando en rotundo la veracidad de la publicación realizada por el Newsweek report.

Disponemos ahora de una carta por escrito que el mismo Satoshi Nakamoto ha publicado, y que contiene todo tipo de detalles en los que explica no entender por qué se le ha relacionado con las Bitcoins. De hecho, se especifica en ella que Nakamoto no habí­a oí­do hablar de Bitcoin hasta febrero de este mismo año, y que nunca habí­a trabajado como programador ni en sistemas criptográficos o peer-to-peer.

La carta no sólo se centra en este hecho, sino también en la enorme violación a la privacidad del individuo que se realizó en la historia publicada por Newsweek, publicando en el artí­culo todo tipo de detalles personales y biográficos.

La autora del artí­culo en NewsWeek, Leah McGrath Goodman, por otro lado, continúa su enfrentamiento con la comunidad bitcoin, en la que se cruzan insultos de todo tipo y frases del tipo: «los fans del bitcoin verán la luz cuando lleguen a la pubertad», algo que publicó recientemente en su perfil de Facebook.