Verso, lecciones con feedback de estudiantes en web, iOS y Android

verso

Verso es un interesante recurso para profesores centrado no sólamente en compartir las lecciones con nuestros alumnos utilizando un medio digital, sino también en recibir su opinión y feedback de cada una de las piezas de contenido a través de la misma aplicación.

Empecemos por las lecciones que podremos crear con Verso: en cada una de las clases virtuales podremos añadir texto, ví­deos, enlaces, archivos y tareas – incluso directamente desde nuestra cuenta en Google Drive, y cómo no nuestros alumnos podrán registrarse para poder recibir todo el material publicado en ella. Los estudiantes podrán también disponer de una cuenta personal en la que ir consultando cuál es su progreso respecto al material estudiado en la lección.

La opción estrella de Verso ( y la que lo diferencia de muchas de las herramientas de creación de clases virtuales de las que disponemos hoy en dí­a…) se basa en el hecho de poder enviar a los estudiantes preguntas sobre la lección o sobre su propia satisfacción sobre el material recibido y recoger de vuelta las opiniones del estudiante en tiempo real, cosa que nos ayudará a preparar la siguiente lección de forma más óptima y personalizada.

Podemos utilizar Verso directamente desde el navegador web, pero es interesante sincronizarlo con las aplicaciones gratuitas para iPad y Android. Podéis descargarlas de estos enlaces a iTunes y a GooglePlay, respectivamente.

El Banco Mundial añade mapas de datos en la Google Maps Gallery

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El Banco Mundial, organización que ofrece ayuda financiera y asistencia técnica a todos aquellos paí­ses en desarrollo que lo requieran, se encuentra actualmente trabajando en paí­ses en los que reina una pobreza extrema, estableciendo como objetivo poder mejorar la situación y la prosperidad de los más desfavorecidos en dichos paí­ses.

Ahora leemos en Google Enterprise que World Bank ha iniciado un programa de publicación de datos para todo aquél que quiera consultar información relacionada: a partir de ya mismo, cualquier usuario, investigador, gobernante, periodista, etcétera podrá acceder a una serie de mapas integrados en Google Maps Gallery que nos ayuden a entender mejor la situación en estos paí­ses.

Podemos encontrar mapas de cualquier tema: mortalidad infantil, í­ndices de malnutrición, esperanza de vida, acceso a agua y sanitarios… por ejemplo, en este mapa aquí­ enlazado podremos visualizar los í­ndices de malnutrición en Kenia, Tanzania y Uganda, mapa en el que la Organización Mundial de la Salud también ha colaborado ofreciendo sets de datos para dichos indicadores de malnutrición.

Los mapas son interactivos en la mayorí­a de los casos, y nos permitirán cambiar diversos filtros para que podamos visualizar la información que más nos interese o que queramos resaltar (veremos estos filtros en un menú a la izquierda del mapa).

Podéis ver también mapas relacionados en la parte inferior del sitio web, con las respectivas incorporaciones del Banco Mundial ya disponibles.

Un Plugin para controlar la memoria consumida por tu Wordpress

Cuando administramos varios sitios web de varios clientes, hospedados en algun lugar que no permita la identificación de los recursos consumidos por cada uno, podemos caer en la tentación de dividir los costes del servidor en partes iguales, algo que no suele ser muy justo en la mayorí­a de las veces.

Una solución que podemos usar es la de monitorizar la memoria consumida por cada uno usando algún plugin, y es ahí­ donde entra la extension TPC! Memory Usage.

Solo tenemos que instalarla y configurar las alertas, recibiendo asi un email cada vez que el sitio supere la memoria que especifiquemos. Se encarga de informar las caracterí­sticas del servidor, los riesgos de seguridad, la versión de PHP utilizada, la memoria consumida en un momento dado, de ofrecer informes con la evolución del consumo de RAM, es capaz de registrar puntos de control, ver las variables definidas en php.ini… información fundamental para saber qué sitios consumen más y poder así­ obtener datos que ayuden a optimizar los recusos de cada uno.

Si queréis saber exactamente qué plugin está consumiendo más memoria, tenéis que recurrir al famoso P3 (Plugin Performance Profiler).

pero si lo que necesitáis es obtener alertas cada vez que uno de los sitios pase de los lí­mites establecidos, TPC puede ayudar bastante.

Una extensión de chrome que cambia el user-agent, ya instalada más de 500.000 veces

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User-Agent Switcher for Chrome nos permite cambiar el user-agent para que veamos las páginas igual que si estuviéramos navegando a través de un móvil o a través de otros navegadores y versiones.

Especialmente atractivo para diseñadores web, que necesitan probar en muchas ocasiones cómo se ve una determinada página usando diferentes dispositivos, ha sido instalada ya más de medio millón de veces, siendo la más popular en su categorí­a (hay muchas extensiones que permiten cambiar el user-agent durante la navegación).

Una vez instalada solo tenemos que pulsar en el nuevo icono y seleccionar el modo de navegación que deseemos, aunque nos comentan que si ocurre algún error será necesario volver al modo Chrome y borrar las cookies existentes.

La aplicación también transforma los objetos javascript de la página visualizada adaptándose al dispositivo simulado, algo que muchas otras extensiones no hacen, lo que permite que la experiencia obtenida sea lo más realista posible.

User-Agent Switcher es también muy popular dentro de esta sección, permitiendo también trabajar en modo offline (algo que la anterior no hace), siendo así­ preferida por los que diseñan sitios web en red local antes de subir el contenido a producción. Ya cuenta con más de 40.000 instalaciones y una media de 4 estrellas sobre 5 en los comentarios, por lo que está claro que tiene la suficiente calidad como para alcanzar a la primera.

La combinación de LEGO con Android rompe el récord del cubo de Rubik

legoSeguimos hablando de LEGO y esta vez para divulgar un nuevo récord mundial: solucionar un cubo de Rubik en poco más de 3 segundos.

Así­ es, dos ingenieros ingleses, David Gilday y Mike Dobson, han construido un robot con Lego Mindstorm que, controlado por un Samsung Galaxy S4, ha conseguido solucionar un cubo de Rubik en 3,253 segundos, mucho menos que los 5,55 segundos del recordista mundial Mats Valk.

La noticia, divulgada en businesswire.com, muestra al robot, CUBESTORMER 3, como una máquina con un procesador ARM que tardó 18 meses en ser construida, una versión mejorada de la anterior máquina que consiguió obtener el record con una marca de 5,27 segundos (creada por el mismo equipo).

Estos dos ingleses usan su tiempo libre para construir robots especializados en Rubik. Ya tienen experiencia con cubos de 4x4x4 y de 9x9x9, todos ellos con extremidades LEGO y cerebro android.

Aquí­ tenéis el ví­deo del humano contra el cubo:

y la máquina contra el mismo:

Publishyourdesign – Para construir con LEGO directamente en la web

LEGO y Google ya se han asociado para hacer proyectos tan sorprendentes como Build With Chrome, sobre el que os hablamos hace unas semanas, pero hay otras oportunidades que podemos utilizar para crear con piezas LEGO en Internet.

Para demostrarlo tenemos aquí­ una interesante aplicación que podemos usar para dar rienda suelta a nuestra imaginación. Se trata de publishyourdesign.com y su plataforma de construcción LEGO, una de las tres que tienen disponible para trabajar en 3D.

La aplicación llega con una extensión Chrome llamada LEGO builder, con un funcionamiento igual a la web anteriormente mostrada. Podemos elegir la categorí­a, forma y color de la ficha y construir lo que queramos en un visor tridimensional, siendo posible navegar por él durante la construcción.

lego

Es posible crear una cuenta para guardar el progreso, así­ como deshacer cambios en cualquier momento.

No es tan sorprendente como el proyecto Build With Chrome, pero sí­ puede dejarnos entretenidos durante bastante tiempo para hacer bocetos antes de ponernos manos a la obra con las piezas reales.

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HoverChat, aplicación alternativa para gestionar mensajes SMS al estilo burbujas de chat [Android]

HoverChat

A estas alturas, ya nos puede parecer extraño usar los mensajes SMS y MMS para estar en contacto con nuestros conocidos debido a la diversidad de redes de mensajerí­a móviles existentes para nuestros dispositivos. Aún así­, para Android existen diferentes aplicaciones que nos permiten gestionar los mensajes SMS en nuestros terminales, pero el caso de HoverChat, llamado anteriormente Ninja SMS, va más allá, ya que marca la diferencia con respecto al resto de aplicaciones al permitirnos gestionar dichos mensajes sin necesidad de abandonar las aplicaciones o pantallas en las que estemos en un momento dado. ¿El motivo? Su funcionamiento, el cual se asemeja a las burbujas de chat de Facebook.

De esta manera, con HoverChat, los usuarios podemos leer y responder los mensajes entrantes, los cuales funcionan a través de las diferentes burbujas, pudiendo tener varias al mismo tiempo. Además, podemos ajustar la transparencia de los mensajes, así­ como establecer otras personalizaciones mediante la compra de temas, fuentes y avatares, los cuales se llaman «hoverheads», pudiendo ser tanto estáticos como dinámicos.

Según cuentan en TechCrunch, esta aplicación, que nació como aplicación de reemplazo para la gestión de mensajes SMS y MMS, tiene la intención de desarrollar su propia plataforma de mensajerí­a gratuita así­ como otras mejoras, aunque también se encuentra entre los planes lanzar una versión limitada para iOS, debiendo las limitaciones al propio sistema, el cual impide añadir elementos flotantes encima de las pantallas, contando eso sí­ con caracterí­sticas más básicas.

HoverChat, el cual tiene problemas de compatibilidad con Go SMS Pro, Handcent SMS y MySMS, según indican en la ficha de Google Play, está disponible gratuitamente para terminales Android 4.0 en adelante.

Realidad Aumentada en Educación, nuevo evento en España

RA

Aumenta.me 2014 (ciberespiral.org/aumentame14), evento especializado en Realidad Aumentada en Educación, ya está organizado y con fecha y lugar definido: 17 de mayo en Granada.

[…] ideas, experiencias, proyectos y novedades de Realidad Aumentada en Educación, mostrando como se puede integrar texto, imagen, audio, ví­deo y modelos 3D en nuestro entorno en tiempo real.

Allí­ se mostrarán algunas experiencias educativas aumentadas, con talleres y sala de exposiciones en las que algunas empresas mostrarán sus productos y servicios, realizando demostraciones y verificando que, aunque este mercado aún tiene mucho que evolucionar, estamos en el camino correcto.

Ya hemos hablado en muchas ocasiones sobre las aplicaciones que puede tener la Realidad Aumentada en el mundo académico, podéis consultar estos tres ejemplos para profundizar en el tema:

Una presentación en español sobre Realidad Aumentada en la Educación
5 aplicaciones de Realidad Aumentada con fines educativos
Realidad Aumentada aplicada en la educación

Gluu.me, red social móvil que nos permite interactuar con gente cercana a nuestra ubicación

Gluu.me

Los teléfonos móviles inteligentes han cambiado muchos aspectos de nuestras vidas, incluso la forma en la que nos relacionamos. Si antes estábamos pendientes del programa de mensajerí­a de escritorio para poder establecer conversaciones con nuestros contactos, ahora ya podemos establecer conversaciones en movilidad desde cualquier dispositivo móvil allí­ donde nos encontremos. Es más, hay aplicaciones que nos permiten conocer las personas que están alrededor de nuestras ubicaciones fí­sicas y mandarles mensajes, ya sean amigos nuestros o posibles nuevos amigos. En esta lí­nea, se encuentra Gluu.me (Gluu.me) una aplicación disponible para las plataformas móviles Android e iOS que nos permite localizar a otros usuarios de esta misma red social móvil.

De esta manera, la aplicación nos ofrece un mapa interactivo en el que podemos ver las ubicaciones de nuestros propios amigos, y nos da la posibilidad de conectar con otras personas que se encuentran a nuestro alrededor. También nos da la posibilidad de compartir nuestras ubicaciones a través de nuestros perfiles de Facebook, Twitter o Google, una caracterí­stica que ya conocemos de otras aplicaciones como Glympsee.

Pero no sólo se trata de localizar a amigos y otras personas y compartir ubicaciones, ya que también podemos entablar conversaciones de chat tanto a nivel individual como a nivel global. Para ello, nos permite organizar los contactos, pudiendo crear listas y grupos, para comunicarnos con ellos e incluso compartir fotos y ví­deos, los cuales quedarán marcados en el mapa y accesibles para quienes deseamos que accedan a los mismos, pudiendo compartirlos también a través de la redes sociales soportadas.

Se trata, en definitiva, de una red social móvil basada en la localización de los usuarios para fomentar la interacción entre los mismos. Gluu.me dispone de opciones de compra en la propia aplicación, aunque su instalación en nuestros terminales es completamente gratuito.

Google lanza opción para frenar las compras de apps en Android

google

Debido a una denuncia recibida por Google recientemente, relacionada con las compras de aplicaciones, y del toque de atención que la Comisión Europea ha emitido para indicar que habrí­a que proteger adicionalmente dichas compras con el móvil, Google se ha visto obligado a restringir la forma con la que adquirimos aplicaciones a través de la PlayStore.

Por ello tenemos ya disponible una nueva versión de la PlayStore que nos añade la obligación de introducir una contraseña cada vez que se realice una compra, cambiando por completo el antiguo método que nos permití­a realizar compras adicionales siempre que una ventana estuviese abierta durante 30 minutos (algo no demasiado restrictivo).

En The Verge comentan sobre la denuncia interpuesta contra la compañí­a, en la que una mujer neoyorquina informaba de la compra accidental de contenido por 65,95 dólares que su hijo realizó en el juego Marvel Run Jump Smash!. También coincide la llegada de los cambios un par de semanas después de que Google y Apple se reuniesen con la Comisión Europea para discutir de qué manera se podrí­an gestionar mejor los pagos en el modelo freemium.

Junto a la introducción de la contraseña, Google ha añadido un indicador en el que se informa al usuario inmediatamente sobre la existencia de micropagos en las aplicaciones que el usuario pueda descargar.