Pinterest actualiza su herramienta de analí­tica y suma una nueva opción de promoción

El equipo de Pinterest ha anunciado interesantes novedades para aquellos que utilizan la red para promocionar su negocio.

Por un lado, la herramienta de análisis web de Pinterest está recibiendo una actualización que arrojará mas detalles sobre los movimientos e interacción que surgen a partir de los tableros y pines.

Pinterest

Por ejemplo, se podrá hacer un seguimiento más preciso de aquellos pines que están captando más la atención y generan movimiento en cada tablero. Más herramientas y datos concretos para medir y evaluar la estrategia de marketing en la plataforma.

El otro anuncio tiene que ver con una nueva opción de promoción pensado para las medianas y pequeñas empresas. Este tipo de pines promocionados sigue el modelo de costo por clic, y que será efectivo solo cuando se visualice el contenido promocionado.

Pines promocionados

Según han comentado en su nota, este nuevo producto se está probando con un grupo selecto de empresas, y con el tiempo se abrirá para todos los interesados. En cuanto a la actualización de su herramienta de analí­tica, se irá desplegando paulatinamente.

Por el momento no han agregado más comentarios sobre otras pruebas pilotos que están realizando con pequeños grupos empresariales, así­ que habrá que esperar nuevos anuncios.

Square lanza su servicio de creación y enví­o de facturas a clientes

Square Invoices

Una vez más, volvemos a hablar de Square, compañí­a especializada en el cobro de tarjetas de crédito/débito a través de dispositivos móviles, ya que acaban de introducir una nueva solución orientada a la facturación por servicios profesionales.

Square Invoices, que así­ se llama su nueva solución, es de uso gratuito, sin cuotas mensuales, permitiendo el enví­o de un número ilimitado de facturas, donde únicamente se cobrará una cuota del 2,75% en aquellos pagos que se realicen a través de tarjetas de crédito o de débito. Aquellos clientes que opten por pagar en efectivo o mediante cheque, no se les aplicará cuota alguna.

Como comentan en TechCrunch, el funcionamiento es muy sencillo, ya que tan sólo hay que detallar los conceptos en la factura, incluyendo una dirección del correo electrónico del cliente. Luego, Square enviará la factura al cliente, dentro de la cual hay un enlace que les posibilita el pago con tarjeta. Si el cliente opta por pagar con tarjeta, el dinero aparecerá en la cuenta del vendedor a los dos o tres dí­as. En caso de que el cliente opte por pagar en efectivo o mediante cheque, el vendedor podrá marcar como pagado de forma manual a través de su panel de gestión.

Para hacer uso de Square Invoices, es necesario usar la propia cuenta de Square, ya que la idea es que tanto vendedores como clientes no usen soluciones de terceros, quedando todo bajo el paraguas de Square. Square señala en la página de su nuevo servicio permitir los pagos simples y seguros, además de la creación y seguimiento de las facturas, permitiendo ver aquellas que están pagadas de las que no, y haciendo seguimiento de los ingresos recibidos.

TokApp School, un nuevo sistema para que las escuelas puedan comunicarse con los padres

Es normal ver como las escuelas usan blogs, perfiles en redes sociales, emails y mensajes SMS para comunicarse con los padres, eligiendo uno u otro canal en función del tipo de contenido que se debe compartir.

Cuando se quiere anunciar una reunión futura, no hay mucho problema, se puede enviar el mensaje de varias formas, sabiendo que hay un plazo amplio para que todos lo reciban, pero si se trata de un asunto urgente (cierre de la escuela por algún tipo de problema detectado por la noche, por ejemplo), suelen usarse métodos más drásticos (enví­o urgente de SMS o llamada telefónica a los cientos de padres afectados).

Lo que ofrece TokApp School (tokappschool.com) es una solución que puede ayudar a cubrir ambas necesidades, tanto las urgentes como las habitualmente establecidas. Se trata de una aplicación para móviles que permite enviar un mensaje a todos los destinatarios de su centro, a una clase o grupo concreto o únicamente a un destinatario. Puede ser una reunión, un evento, una respuesta a una cuestión… siempre con la opción de definir plantillas de mensajes y reutilizarlas cuando se necesite, llegando tanto al móvil como al email.

La solución es gratuita para los padres, y las escuelas deberán pagar la licencia en función del número de alumnos que se incluyan. Es un proyecto que nace en España en colaboración con la Universidad de Vigo, disponible para Google Play (Android), AppStore (iPhone, iPad) y Windows Phone y que no requiere SIM para los dispositivos de los padres.

Dropbox compra Droptalk, sistema de comunicación privada para Chrome

En el ví­deo inferior podéis ver cómo iba a funcionar Droptalk (droptalk.us), una extensión para Chrome que permitirí­a compartir links entre usuarios de forma privada, abriendo un «chat» en el que diferentes personas podrí­an conversar al mismo tiempo que navegan por la web, evitando así­ el va y viene de emails.

Droptalk nunca ha estado disponible, estaba en beta cerrada y ahora dejará de existir, por lo que lo único que tenemos sobre su funcionamiento es el ví­deo en cuestión. Aún así­, ha llamado la atención de Dropbox, quien ha comprado el proyecto y ha «importado» a sus fundadores.

Comentan en techcrunch que Droptalk fue fundado por ingenieros que trabajaron en Facebook y en Linkedin y que querí­an innovar en el quesito comunicación, facilitando el trabajo de compartir textos, links y ví­deos entre usuarios, algo semejante a lo que hace pushbullet, pero ofreciendo en este caso una ventana de chat para agilizar el intercambio de la información.

No se ha especificado la cantidad de la compra ni cómo será utilizada la tecnologí­a dentro de Dropbox, aunque parece que siguen enfocados en mejorar el sistema de comunicación entre personas que comparten los mismos archivos, ayudando así­ a los que trabajan en equipo con los mismos documentos.

Dropbox ha comprado clientes de email, soluciones de seguridad, herramientas de comunicación en tiempo real… aún no se pueden ver los efectos de tanta importación de tecnologí­a y talento en la compañí­a, pero está claro que piensan en grande.

Os dejamos ahora con el ví­deo:

Facebook explica el motivo por el que nadie lee lo que publicamos en nuestras páginas

Desde diciembre de 2013 el alcance orgánico de las publicaciones de las páginas en Facebook es prácticamente ridí­culo. Lo que publicamos en una página en dicha red social solo es visto por un muy pequeño porcentaje de seguidores de la misma, lo que ha permitido que miles (¿millones?) de estrategias de divulgación de contenido en Facebook tengan que reanalizarse completamente.

Para alcanzar más seguidores parece que solo hay dos formas: consiguiendo que la gente comente, marque «me gusta» y comparta lo que enviamos (de esa forma Facebook irá aumentando el porcentaje inicial) o pasando por caja.

El caso es que esta actitud ha generado muchas crí­ticas, muchas preguntas, y ahora en Facebook quieren responderlas con un amplio artí­culo.

El motivo principal por el que se ha reducido el alcance es la cantidad de contenido existente. Comentan que en media, cuando un usuario entra en Facebook, podrí­a ver 1.500 actualizaciones nuevas de amigos y páginas que sigue, un número tan grande que es imposible mostrarlo en el muro de cada usuario.

Ahí­ entra el segundo motivo: Se usa un poco transparente algoritmo que determina de forma automática lo que puede ser interesante para cada uno, bajando de 1.500 a 300 posts (en media) para cada usuario. Es decir, que los usuarios de Facebook, al entrar a su página, solo ven un 20% de lo que en teorí­a está disponible para su lectura. Este algoritmo se basa en miles de variables diferentes que analizan cada texto para determinar si puede o no ser interesante para cada usuario, teniendo siempre en cuenta que se busca la mayor interacción posible.

Para responder a la pregunta relacionada con el motivo por el que no se muestra todo y se deja que el usuario cree sus filtros, responden que está demostrado que no es efectivo, que la gente no tiene tanto tiempo para navegar por 1500 historias diferentes cada vez que entra en Facebook, motivo por el cual siguen apostando por el algoritmo antes mencionado.

Prometen que esta reducción del alcance orgánico no está relacionada con querer ganar más dinero y sí­ con obtener más interacción, y aseguran que muchas plataformas web están disminuyendo el alcance orgánico precisamente por la cantidad de contenido que se publica, mucho mayor que antes, por lo que hay que competir con textos de todo tipo y de todas las fuentes imaginables.

Otra pregunta tí­pica hace referencia al valor de los fans. Sobre eso, Facebook dice que sí­, que los fans de la página tienen valor, y explica los motivos:

– Los fans hacen nuestros anuncios más eficaces. Cuando un anuncio tiene el contexto social (alguien ve que a un amigo le gusta algo) suelen aumentar hasta un 35% las ventas en lí­nea.
– Los fans hacen que los precios de los anuncios sean menores. «Los anuncios con contexto social son una señal de la buena calidad del anuncio, y conducen a mejores precios en la subasta».
– Puede utilizar ideas sobre sus fans – como el lugar donde viven, y sus gustos e intereses – para tomar decisiones para llegar a nuevos clientes.
– Los fans dan credibilidad a su negocio

El artí­culo es bastante completo, pero deja algo claro: una buena cantidad de fans no es útil para cualquier negocio y sí­ para los que venden, anuncian y analizan datos de clientes.

Presentamos las tabletas 3D de Google (Project Tango Tablet Development Kit)

Tableta Proyecto Tango

Ya os comentábamos durante el pasado mes de mayo que Google se encontraba desarrollando una tableta de última generación con capacidades de visión avanzadas, la cual forma parte de su proyecto Tango. También os señalamos que para el presente mes de junio, Google tení­a la intención de producir 4.000 unidades del prototipo de esta tableta. Google acaba de publicar, a través del perfil de Google ATAP en Google+, la disponibilidad del Project Tango Tablet Development Kit, desarrollado bajo estrecha colaboración con el fabricante NVIDIA, estando destinado sólo para los desarrolladores, quienes tendrán que desembolsar 1.024 dólares para hacerse con una unidad.

Project Tango Tablet Development Kit está compuesto de una tableta de 7″ de pantalla, contando en su interior con el nuevo procesador móvil Tegra K1. También incluye 4 GB de RAM, 128 GB de almacenamiento interno, cámara frontal con un ángulo de visión de 120 grados, cámara trasera de 4 MP con 2 pí­xeles de micrometro, una cámara trasera de seguimiento de movimiento, un sensor de profundidad integrado, WiFi, BTLE, y 4G LTE.

La idea es que los desarrolladores puedan crear aplicaciones que hagan uso de seguimiento de movimiento en 3D y capture superficies completas del entorno, según señala Google en el propio anuncio. Recordemos que se trata de un producto de alta tecnologí­a y experimental y no cualquier tableta con la que los usuarios consultemos nuestros mensajes y participemos en las redes sociales.

En este enlace hay más información del Proyecto Tango, y finalmente os dejamos con el ví­deo del producto:

Continúa leyendo «Presentamos las tabletas 3D de Google (Project Tango Tablet Development Kit)»

Ya tenemos guantes para controlar objetos virtuales con Oculus Rift

oculus

Ya hemos visto lo que somos capaces de hacer con un Oculus Rift en mano, pero está claro que el tema no se va a quedar estancado en esta fase. Más y más desarrolladores siguen trabajando en gadgets y en aparatos varios que ofrezcan nuevas experiencias integradas, y esta vez le toca al turno a unos guantes diseñados por la compañí­a Control VR que nos permiten controlar objetos en realidad virtual moviendo nuestras propias manos.

Se ha lanzado hoy mismo, pues, la campaña Kickstarter que pretende financiar este nuevo aparato, que sin duda nos ofrecerá una experiencia muchí­simo más inmersiva cuando se trate de interactuar con los objetos que encontremos en las simulaciones de Oculus Rift – pensemos que este nuevo método de entrada nos permitirá alejarnos de teclados, ratones, mandos, etc. consiguiendo una inmersión absoluta en el entorno virtual.

Los guantes contarán con sensores que captarán el movimiento de nuestra mano hasta la misma punta de los dedos. Han llegado a comentar que estos guantes, según leemos en TNW, son el desarrollo más avanzado en el campo de la realidad virtual desde Oculus Rift. Si queremos hacernos con unos, es posible aportando 350 euros o más en la campaña Kickstarter, recibiremos entonces la pieza de hardware junto al acceso a la SDK y los tutoriales.

Además de poder utilizarse en el campo de los videojuegos y la realidad virtual, algunos investigadores han utilizado el dispositivo para estudiar y entender mejor enfermedades como el Parkinson, o para reconocer lengua de signos.

Webinar de SEO, OpenExpo Day, Desafio Lab… más eventos para el mes de junio

Ya comentamos algunos eventos que comenzarán este mes en varias ciudades de España, y ampliamos la lista con tres opciones que no podéis perder:

Webinar de SEO: Organizado por la iebschool.com, este webinar gratuito hablará de Wordpess y de las reglas de cada buscador para optimizar la estrategia de posicionamiento (algoritmos, plugins, plantillas, códigos, factores de optimización on page y off page, etc).

OpenExpo Day: evento gratuito para los amantes del código libre. Se celebrará en Madrid el próximo 26 de junio, con 50 ponentes que tratarán asuntos relacionados con CRM, Ecommerce, ERP, Business Intelligence, CMS, Elearning, Mobile, Hardware Libre, etc. Podéis obtener más información en openexpo.es.

Desafio Lab: El viernes 13 de junio, en el Andalucí­a Lab MARBELLA, se hablará de plataformas para montar una tienda online. WooCommerce, PrestaShop y Magento serán protagonistas de este evento que, presentado aquí­, incluirá jurado, votaciones y plataforma ganadora al final, así­ como talleres prácticos con los mismos ponentes como docentes.

Nueva versión de Tinder le hace aproximarse a una red social, más que a una app de citas

Tinder ha estado «marcando estilo» durante muchos meses. La posibilidad de navegar entre perfiles de personas indicando si nos gusta o no, esperando que exista una coincidencia para transformar el «me gusta» en una cita real, es un método que se ha imitado en decenas de categorí­as, aumentando la popularidad de la app de citas por excelencia.

Pero en Tinder quieren ser algo más, quieren ser la aplicación que la gente use para encontrar amigos, para hacer planes en una ciudad desconocida… quieren ser una red social, y con la nueva versión que acaban de lanzar, han dado un paso hacia ese objetivo.

Se trata de «momentos«, la posibilidad de que los usuarios puedan publicar fotos desde la aplicación (no solo de su rostro, y sí­ de su dí­a a dí­a o de las cosas que ven interesantes) y dejar que otras personas las vean, haciendo que esas coincidencias tan famosas en Tinder se basen en algo más que en una cara bonita.

Al hacer o subir una foto dentro de Tinder, se enviará a todas nuestras coincidencias dentro de la aplicación. Dichas personas podrán navegar entre el nuevo contenido e indicar si les gusta o no, de la misma manera que se ha hecho siempre en Tinder. Una foto compartida y aprobada por otras personas puede ser el inicio de una nueva conversación, abriéndose un chat para efectuar el contacto.

Todas las fotos publicadas se autodestruirán en 24 horas, por lo que el objetivo es conquistar la atención de otras personas a través de contenido reciente, un «marketing de contenido» enfocado en el «marketing personal» dentro del mundo móvil.

Los responsables por Tinder hablaron con Techcrunch sobre esa nueva fase, sobre la intención de salir del mundo «quiero ligar» para entrar en el mundo «quiero conocer gente».

Google se integra con Twitter para mostrar alertas en crisis

Seguramente todos habéis oí­do hablar alguna vez del proyecto que Google mantiene en google.org/crisisresponse, una web que ayuda a mantenernos informados sobre información clave cuando ocurre alguna gran crisis en alguna parte del mundo.

Crisis Response ya nos ha ayudado a obtener información sobre desaparecidos en catástrofes naturales, datos para realizar donaciones, locales de abrigo… mensajes que en muchas ocasiones llegan ví­a las alertas públicas, que se pueden activar regionalmente para saber lo que está ocurriendo en cada región:

Es en este último punto en el que aparecen novedades. Desde Google Plus se informa que incluirán mensajes obtenidos desde Twitter para ampliar información sobre lo que está ocurriendo en cada momento.

[…] A partir de hoy podremos encontrar datos relevantes de Twitter en un subconjunto de las alertas de Google Public. […] el objetivo es encontrar información a preguntas comunes, como si están cerrando escuelas, evacuando a los vecinos, etc.

Los tweets relacionados con las alertas de momento solo aparecerán dentro de las que se publican en paí­ses en los que se habla inglés, aunque el objetivo es ofrecer este nuevo recurso en todo el planeta.

Una vez más se demuestra que Twitter es principalmente una red de contenido, ya que nadie imaginarí­a algo así­ obteniendo información desde Facebook.