Twitter compra empresa para hacer anuncios más integrados en su plataforma

Uno de los objetivos de Twitter es mostrar anuncios que se integren perfectamente con el resto de su plataforma, permitiendo que los lectores los lean de la misma manera que leen el resto de mensajes de su perfil. Con esto en mente, han adquirido la empresa Namo Media, especializada precisamente en la creación de plantillas para mostrar anuncios adaptados a cualquier tipo de contexto.

En el blog oficial de Twitter comentan la compra como algo necesario para ofrecer más posibilidades a quienes diseñan nuevas formas de ofrecer publicidad:

[…] estamos trabajando para traer anuncios nativos a los editores de aplicaciones móviles con el fin de crear una experiencia de publicidad más fluida y menos intrusiva para los usuarios. Creemos firmemente que todos los desarrolladores de aplicaciones deben ser capaces de monetizar sus aplicaciones sin sacrificar la experiencia del usuario.

Por otro lado, en el blog de Namo Media, agradecen a los que han invertido en su idea durante los últimos años, estando Google Ventures, Andreessen Horowitz, Betaworks y Trinity Ventures entre ellos.

Aunque de momento seguirán trabajando con los proyectos abiertos en la empresa, desde Namo Media ya han informado que pretenden integrarse con MoPub, solución de gestión de anuncios que Twitter compró en 2013.

Aquí­ os dejamos con el ví­deo mostrando el funcionamiento de Namo Media:
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Más de 500.000 peticiones para evitar que Facebook lance la funcionalidad que escucha desde el móvil

facebook

Hace pocos dí­as os comentamos que Facebook está preparando una nueva función para que, desde su aplicación móvil, sea posible identificar la música que estamos escuchando o la pelí­cula que estamos viendo, facilitando así­ las actualizaciones en nuestra página del tipo «disfrutando de la música X«.

Semejante a lo que hace Shazam, esta funcionalidad captura el sonido cuando el usuario se dispone a actualizar su estado, enviando dicho contenido a los servidores de Facebook para buscar coincidencias con su base de datos de músicas y pelí­culas. Cuando se encuentra una coincidencia, se muestra el tí­tulo en la sección de texto correspondiente.

Aunque de momento solo estará disponible en la versión móvil de Facebook en Estados Unidos, desde Australia se han empezado a preocupar bastante con la situación. Indican en news.com.au que en pocas horas se han recogido más de medio millón de firmas para evitar que Facebook lance la función, ya que escuchar desde el móvil el sonido que rodea al usuario puede ser una seria amenaza a su privacidad.

En estos momentos ya hay 560.000 peticiones en action.sumofus.org, llegando rápidamente a la meta de 750.000 definidas.

Facebook se defiende diciendo que no están ni mucho menos interesados en capturar conversaciones de usuarios, ya que el objetivo es únicamente buscar coincidencias de músicas y pelí­culas, por lo que garantizan que no hay nada que temer en lo que a privacidad se refiere.

En el ví­deo inferior podéis ver el funcionamiento de este polémico «Shazam para Facebook», esperemos que, efectivamente, no sea utilizado para otros fines «que disminuyan el peligro terrorista en el mundo»:

Un nuevo espejo de realidad aumentada te permitirá probarte el maquillaje sin aplicártelo

realidad aumentada

Hoy os traemos un curioso invento que podrí­a resultar de gran utilidad a muchas personas. Se trata nada más y nada menos que de un espejo de realidad aumentada que la empresa de maquillaje Sephora ha puesto a disposición de sus clientas en una de sus tiendas en Milán. Gracias a este curioso espejo, las usuarias podrán comprobar como les sienta cada una de las distintas sombras de ojos que comercializa la firma sin necesidad de aplicárselas directamente una por una.

Este espejo de realidad aumentada se encarga de colorear los párpados de la persona del color que seleccione en la pantalla, independientemente del ángulo desde el que se mire, pudiendo girar la cabeza para mirarse desde distintos ángulos con el fin apreciar mejor el tono del maquillaje sin que el espejo deje de funcionar. En definitiva, funciona tal y como lo harí­a un espejo real, permitiendo de forma fácil que las clientas puedan probarse el maquillaje sin tener que perder el tiempo aplicándoselo de forma real. Esto es posible gracias a un sistema de reconocimiento facial 3D en tiempo real que ha sido creado por la compañí­a ModiFace. El software que hay detrás del invento serí­a el encargado de recoger la información acerca del tono de piel de la persona y del movimiento de su cara, para a la misma vez aplicar el color deseado.

Dicho sistema podrí­a en principio funcionar también con pintalabios y otros tipos de maquillaje distintos, ya que básicamente, lo que está haciendo es aplicar una corrección del color de la piel en tiempo real, por lo que podrí­a ser aplicado también a otras zonas de la cara de una persona. Por el momento solo está disponible en la mencionada tienda de Milán, pero se prevé que se extienda a otras tiendas si da un buen resultado.

Os dejamos con el ví­deo:

Street View ya muestra los estadios de fútbol del mundial de Brasil

estadios

Desde Google Street View ya podemos ver 12 estadios preparados para el mundial que empieza dentro de pocos dí­as en Brasil.

Se han puesto las tradicionales mochilas con cámaras para entrar en cada uno de ellos mostrando la infraestructura que ofrecen, aunque no es posible recorrer los pasillos internos, solo podemos ver la zona central de los estadios.

En el blog de Google comentan que han aprovechado la visita a Brasil para mostrar imágenes de cientos de lugares de todo el paí­s, como las del Parque Nacional Iguazú y San Miguel de las Misiones.

En la versión móvil de Google Maps ya tienen la información relacionada con el transporte público en 12 de las ciudades anfitrionas, mapas de interiores donde incluyen aeropuertos, centros comerciales y estadios y, por supuesto, información sobre el tráfico, ya que Brasil es uno de los paí­ses más activos en Waze, sistema que Google compró en 2013 para permitir que los propios usuarios avisen de los peligros, incidentes y detalles relacionados con el dí­a a dí­a dentro del coche.

Aún así­ es importante recordar que durante los dí­as de los partidos Brasil parará (cerrarán escuelas, cerrarán empresas y comercios), por lo que no habrá muchos coches en las calles, permitiendo que el traslado a los estadios sea mucho más sencillo que en un dí­a tradicional.

Nueva web para crear un avatar y bajarlo en formato vectorial

Hemos hablado de muchas aplicaciones que podamos usar para crear avatares, de hecho en 2009 os presentamos una lista de aplicaciones web creadas para este objetivo, herramientas que permiten crear caricaturas de todo tipo, desde las del estilo South Park hasta las Simpson like.

La que os presentamos hoy es algo diferente al resto: permite exportar el resultado en formato vectorial. Así­ es, face.co permite especificar el formato del rostro, los ojos, las cejas, el pelo, el color de la piel, la ropa… variables que se pueden combinar en miles de opciones para, al finalizar, exportar el resultado en png o svg.

Al permitir exportar en formato vectorial podremos ampliar el diseño sin perder resolución, siendo así­ ideal para imprimirlo o mostrarlo en ciertas web en las que se necesite mejor calidad de imagen.

La web se adapta a diversos tamaños de pantalla y, aunque contiene publicidad, separa bastante bien la aplicación de diseño de los anuncios expuestos.

Bitex, nuevo proyecto de compra y venta de bitcoins en España, Colombia, México, EEUU y Argentina

bitex

Hace tiempo que no hablamos nada sobre Bitcoins, y romperemos hoy la racha con Bitex.la (www.bitex.la), una nueva plataforma que nos permite comprar y vender bitcoins, proyecto que ha recibido 2 millones de dólares de inversión de la financiera londinense Jenkins & Keane LTD para transformarse en el primer sitio en español para intercambio regional de bitcoin.

Creado en Argentina por Nubis Bruno (CPO), Francisco Buero (COO), Tomás Rojas (CTO) y Manuel Beaudroit (CMO), tiene ya usuarios en Argentina, Colombia, México, Estados Unidos y España, aunque el objetivo es seguir cruzando fronteras para expandirse en América Latina.

El objetivo es simplificar transacciones para que cualquier persona pueda acceder al mercado del bitcoin. La plataforma opera con esta moneda y con Litecoin, y prometen que se han concentrado al 100% en los aspectos de seguridad que requiere un proyecto de estas caracterí­sticas.

Los usuarios realizan los pagos en moneda local dentro de “Cold Storage”, es decir en “cuentas” no conectadas a internet y en resguardo dentro de la caja de seguridad de un Banco. Posteriormente el intercambio se realiza apoyándose en SSL y cifrado criptográfico AES-256.

Según podemos leer en su web, ya cuentan con las licencias financieras necesarias para operar internacionalmente, cumpliendo las normativas de KYC y AML.

Augment, plataforma para compartir modelos 3D en realidad aumentada

augment

Añadimos hoy otra herramienta a considerar relacionada con el mundo de la realidad aumentada. Su nombre es Augment, ha sido especialmente diseñada para el sector educativo y en ella podrán compartirse modelos 3D que puedan desplegarse a través de marcadores que puedan escanearse con dispositivos iPad o Android.

La misma página de Augment nos ofrece guí­as y tutoriales para poder utilizar nuestros modelos 3D y mostrarlos utilizando marcadores fí­sicos detectables y escaneables. Disponemos de distintos marcadores para imprimirlos en diferentes tamaños, y de la misma forma se nos explica cómo utilizar imágenes propias que funcionen como marcador.

Augment ofrece licencia gratuita para uso educativo y en escuelas, tan sólo tendremos que crearnos una cuenta y contactar con el equipo de Augment solicitando la licencia explicando cómo planeamos utilizar la plataforma. Una vez obtenido el acceso, podremos utilizarlo para proyectos académicos seamos profesores o estudiantes, y se nos permitirá subir hasta 100 modelos en 3D, crear hasta 100 marcadores y sincronizar hasta 100 dispositivos móviles.

Como profesores podemos utilizar las herramientas que ofrece Augment para explicar nuevos conceptos difí­ciles de entender en 2D (se me ocurre que podrí­an enseñarse mucho mejor las estructuras moleculares, por ejemplo). Y por otro lado, también es una increí­ble herramienta para potenciar la creatividad, la inventiva y la imaginación de nuestros alumnos a la vez que se exploran nuevas tecnologí­as.

Amazon lanzarí­a el 18 de junio un smartphone con tecnologí­a 3D sin gafas

kindle fire kindle ice movil amazon

Un video misterioso en YouTube, una publicación en el perfil oficial de Amazon en Twitter en la que se menciona un evento de lanzamiento el 18 de junio en Seattle (USA) y un enlace a una página web, han levantado grandes sospechas -o confirmaciones- de lo que serí­a el estreno del primer smartphone de Amazon, un novedoso dispositivo que vendrí­a con reconocimiento ocular y tecnologí­as 3D sin gafas.

En la página enlazada se ve una imagen gigante de la parte trasera de lo que parece ser un dispositivo móvil, obviamente, con el logo de Amazon en un elegante tono plateado, y más abajo se muestra un formulario para conseguir una invitación al importante evento de lanzamiento que serí­a comandado por el mismí­simo Jeff Bezos, CEO de Amazon. Por otro lado, tenemos el llamativo video de YouTube: Continúa leyendo «Amazon lanzarí­a el 18 de junio un smartphone con tecnologí­a 3D sin gafas»

lingualy ya permite que aprendamos idiomas desde la web

Hasta ahora era necesario o usar las aplicaciones móviles (de momento solo android) o instalar la extensión de chrome de lingua.ly para poder usar la plataforma. A partir de ahora es posible usarla directamente desde la web, sin necesidad de instalar nada.

La herramienta se basa en un diccionario inteligente que nos ayuda a aprender vocabulario en inglés, francés, español, árabe y hebreo, recomendando contenido personalizado y ejercicios de práctica. Podemos ir seleccionando las palabras que vemos en nuestra sesión de navegación diaria, tal y como muestra el ví­deo inferior, generándose ejercicios a partir de dicha selección.

Juegos, tarjetas de memoria, preguntas y respuestas… es una de las aplicaciones más sencillas y prácticas que podemos usar para aprender vocabulario, aunque es importante recordar que no se trata de un curso de inglés online y sí­ de recursos para memorizar palabras y entender su uso en cualquier contexto.

Comentan en TNW que están trabajando ahora para llevar esta plataforma web a algunas instituciones educativas, por lo que está claro que oiremos hablar del proyecto aún durante mucho tiempo.

El motor de videojuegos en WebGL PlayCanvas ya es Open-Source

webgl

Buenas noticias para los diseñadores y desarrolladores de videojuegos, y es que el motor de videojuegos para WebGL PlayCanvas es ahora de código abierto. Mozilla anunció la noticia hoy mismo en su blog para desarrolladores, confirmando que a partir de ya mismo podemos acceder a todo el código en este repositorio de Github.

El motor incluye una librerí­a entera de Javascript especialmente diseñada y orientada para desarrollo de videojuegos, y que contiene caracterí­sticas para implementar gráficos de calidad (carga de modelos, iluminación por-pí­xel, mapeado de sombras), fí­sicas (simulador de objetos rí­gidos, vehí­culos, ray casting), animaciones, archivos de audio (desde 2D o 3D) y para configurar distintas entradas (ratón, teclado, mando, etc.). Los juegos funcionarán con HTML5 combinado con WebGL, lenguajes que hoy en dí­a se han popularizado por ser óptimos para desarrollo de juegos para móvil y navegador.

Como ventaja añadida a la hora de considerar utilizar este motor, leemos en TNW que Apple ha anunciado esta misma semana soporte para WebGL en Safari, de forma que los juegos creados con PlayCanvas puedan jugarse también desde ahí­.

Si queréis una demostración de lo que puede lograrse con PlayCanvas, podéis echarle un ojo a Swooop y jugar un rato desde vuestro navegador.