Automattic compra BruteProtect, extensión que protege de malware a Wordpress

El mundo Wordpress sigue creciendo por el buen camino, y lo hace ahora con la adquisición de una extensión y servicio conocida por los que trabajan en seguridad informática.

Se trata de BruteProtect, aplicación que protege los sitios web de posibles invasiones al mismo tiempo que ahorra los recursos del servidor, haciendo que se ejecute la web más rápida y segura, ya que también mantiene los sitios actualizados con las últimas versiones tanto de temas como de plugins (de Wordpress también, aunque eso es algo que las últimas versiones de la plataforma ya hacen automáticamente).

Durante los próximos meses Bruteprotect dejará de estar disponible de forma independiente y se integrará con jetpack, tal y como anuncian en su blog, ofreciendo el servicio de forma gratuita (hoy su versión premium cuesta cinco dólares al mes) a todos los usuarios de Jetpack (extensión para Wordpress.com que aumenta las funcionalidades de los blogs alojados en su plataforma, de propiedad de Automattic).

Hoy procesan 450 terabytes de datos al dí­a en 9 centros de datos en todo el mundo, por lo que está claro que no estamos hablando de ningún pequeño plugin y sí­ de una plataforma extremadamente potente que, dentro de poco, podrá integrarse en Wordpress.com.

Google lanza la versión de Chrome de 64 bits para Windows en su canal estable

Chrome 64 bits

Hoy 26 de Agosto también tenemos una novedad más relacionada con el navegador Chrome para Windows, y es que además del lanzamiento de Chrome 37 de 32 bits, Google ha anunciado el lanzamiento de Chrome de 64 bits para Windows en su canal estable, siendo en la actualidad una mera opción para aquellos usuarios que deseen instalarlo en sus equipos. Para ello, tan sólo deben acudir a la página de descargas de Chrome, donde encontrarán un nuevo enlace para hacerse con la versión de 64 bits para Windows.

Google señala en el anuncio una serie de aspectos en lo que mejora la versión de Chrome de 64 bits frente a la versión de Chrome de 32 bits, empezando por el rendimiento del códec VP9, usado para los ví­deos de alta definición en YouTube, donde indica haber mejorado su rendimiento un 15% en la decodificación. También apunta a que las personas que han optado por usar Chrome de 64 bits en los canales Canay, Dev y Beta, han encontrado que el motor de renderizado de 64 bits es casi dos veces más estable en relación a la versión de 32 bits a la hora de navegar por el contenido web tí­pico, y que además ofrece una eficacia mayor en lo que respecta a la seguridad. Con ello, Chrome de 64 bits ofrece mejoras de rendimiento tanto en la velocidad como estabilidad y seguridad.

La compañí­a señala que el único problema significativo es la falta de soporte para plugins NPAPI de 32 bits. Ante este lanzamiento, ya sólo queda que aquellos que contemos con equipos más actuales, aprovechemos las ventajas de los mismos reflejados en el rendimiento que nos pueda aportar la versión de 64 bits de Chrome. En este sentido, Google sigue esperando el feedback de los usuarios para poder hacer de Chrome un navegador más rápido, estable y seguro.

Chrome 37 estable disponible para usuarios de Windows, Linux y Mac

Google Chrome

Google acaba de llevar a Chrome 37 al canal estable, de manera que todos los usuarios de Windows, Linux y Mac ya podemos contar con dicha versión, bien mediante el procedimiento de actualización silenciosa del navegador o bien mediante su instalación manual. De entre las correcciones y mejoras incorporadas en dicha versión, Google destaca estas tres:

– Soporte para DirectWrite en Windows que mejora la representación de las fuentes
– Un número de nuevas APIS para aplicaciones y extensiones
– Mejoras relativas a la estabilidad y rendimiento

La lista completa de cambios se puede consultar a través de este enlace, y además, Google señala que dicha actualización cuenta con 50 parches de seguridad, destacando algunas correcciones aportadas tanto por investigadores externos como por particulares interesados.

Precisamente, el soporte para Microsoft DirectWrite en Windows es el cambio más destacable de cara al usuario, mejorando la calidad de las fuentes de letras que aparecen en pantalla. Se trata de una API de representación de fuentes de letras que llegó por vez primera en Windows Vista, apareciendo por primera vez en el Bug Tracker de Chromium en el mes de octubre de 2009, aunque Google confirmó su activación de forma predeterminada en el mes de junio del presente año en Chrome Canary 37. Hasta este momento, Chrome ha usado Graphics Device Interface (GDI), de mediados de la década de los 80 para representar el texto en los monitores de baja resolución de la época.

De esta manera, con esta nueva actualización, los usuarios tendremos que ver un mejor aspecto de las letras representadas en pantalla, además de las mejoras en el rendimiento, sin necesidad de cambios por parte de los desarrolladores web. Un aspecto más a destacar, y es que esta versión tiene que venir deshabilitado el soporte para showModalDialog, como señaló anteriormente Google en el pasado mes de Julio, cambio que no se ha reflejado en el registro de cambios, y el cual esta función apenas es usada en sitios web, y cuyo cometido es el congelamiento de los contenidos, incluso el de otras pestañas, ofreciendo una mala experiencia de usuario, suponiendo además la complejidad del código, entre otros factores que han sido tomados en cuenta por Google, donde en el mes de mayo de 2015 se espera su eliminación por completo.

Google compra Zync Render, herramienta para renderizar efectos especiales

Desde su creación en el estudio de efectos visuales ZERO VFZ, hace casi 5 años, Zync fue diseñado no sólo para aprovechar los beneficios y flexibilidades inherentes a la computación en nube, también para ofrecer un paquete fácil de usar […] al pertenecer a Google y tener su fiabilidad de la plataforma en la nube podremos ofrecer un mejor servicio a nuestros clientes – incluyendo más escalabilidad, más paquetes y mejores precios (incluyendo facturación por minuto).

Así­ lo comunican en la página del proyecto, zyncrender.com, un producto que ha sido responsable por grandes trabajos de efectos especiales en el cine, incluyendo Star Trek Into Darkness, según comentan en el blog de Google.

El objetivo de Google con esta compra es atraer la atención de los estudios de cine, para que contraten la solución de la empresa basada en el proceso en la nube (Google alquila la capacidad de proceso de sus servidores para que las empresas puedan obtener resultados de forma rápida pagando por minuto). Crear efectos especiales requiere un equipo especializado de profesionales y una potente infraestructura para renderizar escenas, y muchos estudios no tienen recursos para comprar los equipos necesarios, motivo por el cual puede ser interesante contar con el servicio de Google Cloud Platform.

Ahora que Zync es de Google se ofrecerán productos especí­ficos para este segmento, ayudando a reducir costes y ahorrar tiempo.

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Nuevo BitTorrent Sync, ahora es más fácil compartir archivos grandes

La herramienta de Bittorrent que nos ayuda a enviar archivos de un dispositivo a otro lanza ahora una nueva versión que, entre otras cosas, permite compartir archivos grandes a través de un enlace.

A diferencia de otras soluciones existentes, BitTorrent Sync no usa un servidor central para almacenar los archivos de los usuarios, ya que el proceso para almacenar y distribuir el contenido es el mismo que en la red torrent: P2P. Esta herramienta comenzó como un experimento, y ahora cuentan ya con 10 millones de instalaciones de usuarios que enví­an archivos desde pc a pc, a dispositivos móviles, etc.

En esta nueva versión será posible seleccionar una carpeta de nuestro ordenador y conseguir un link para que lo enviemos ví­a email, mensajerí­a o cualquier otro medio, permitiendo que otra persona obtenga el material de forma rápida sin necesidad de crear una cuenta en BitSync.

También han rediseñado la interfaz y han mejorado el sistema de permisos, siendo posible compartir una carpeta de archivos para dar solo permiso de lectura, por ejemplo.

La nueva versión ya está disponible para Windows, OS X y Linux en bittorrent.com/sync, las versiones para móviles estarán listas durante el dí­a de hoy.

Instagram lanza Hyperlapse para crear nuestros propios time-lapses de manera sencilla

Hyperlapse

Con la técnica fotográfica de time-lapse, se puede reproducir a velocidad rápida en ví­deo aquellos momentos o sucesos que en mundo real se producen de manera más pausada, ya sea un atardecer de sol, el paso de las nubes por cualquier lugar, el tráfico en las ciudades, etc. Para facilitar que los usuarios podamos llevar a cabo nuestros time-lapses sin necesidad de invertir en costosos equipos, el equipo de Instagram acaba de lanzar la aplicación móvil Hyperlapse, disponible de momento para la plataforma iOS.

Con Hyperlapse, los usuarios tan sólo tenemos que iniciar la grabación, usando la cámara de nuestros terminales móviles para capturar el evento o suceso deseado, y en el momento que decidamos, tan sólo tenemos que detener la misma. Luego, tan sólo nos queda elegir una velocidad de reproducción de hasta 12x, pudiendo guardar el resultado en el rollo de la cámara o compartirlo directamente a Instagram y Facebok.

La propia plataforma espera que con el lanzamiento de esta nueva aplicación, los usuarios exprimamos nuestras posibilidades creativas, no teniendo que preocuparnos si tenemos malos pulsos a la hora de sujetar nuestros dispositivos, ya que podemos contar con la propia tecnologí­a de estabilización que lleva incorporada la aplicación, la cual añade estabilización automática. También la aplicación se encarga de suavizar los ví­deos para darle un aspecto cinematográfico y de calidad.

Para el uso de Hyperlapse no se hace necesario registro o cuenta de usuario. Hyperlapse de Instagram ya está disponible en la App Store de Apple tanto para iPhone como iPad desde la versión 7.0 en adelante, disponible en varios idiomas, incluido el español.

Como información adicional, los usuarios de Android que queramos realizar time-lapses y no queramos esperar a que Instagram se acuerde de lanzar su aplicación para nuestra plataforma, podemos obtener Lapse It desde Google Play y crear time-lapses de forma sencilla.

Pinterest lanza su herramienta de analí­ticas paras las cuentas de negocios

Analytics

Es normal que cuando una red social tiene una cuota de usuarios importante, las marcas tratan de estar presente en la misma, con la idea de poder interactuar con los posibles clientes y aprender de sus necesidades, lo que les permitirá orientar sus estrategias de negocio.

Como este objetivo, Pinterest acaba de anunciar el lanzamiento de su nueva herramienta de analí­ticas para las cuentas de negocios, teniendo como misión ayudar a las empresas de todo el mundo a mejorar su funcionamiento en base a las perspectivas de lo que podrí­an estar interesados sus propios clientes.

Con Analytics podrán conocer, entre otros aspectos, aquellos elementos publicados que más les gustan a sus propias comunidades de usuarios, los tipos de usuarios que forman parte de sus comunidades, los elementos comunes que tienen con otros negocios, así­ como aquellos negocios que sus usuarios también están siguiendo, lo que les permitirán continuar o reorientar sus estrategias de marketing, contando además con la ayuda de la propia plataforma en forma de consejos para aumentar el número de impresiones, los clicks y repins que reciben sus contenidos, permitiéndoles alcanzar a nuevos usuarios y mejorar el tráfico que reciben sus propios sitios web.

Pinterest emplaza a los negocios que tengan dudas, a plantearlas a través de su centro de asistencia. El acceso a Analytics se puede realizar tanto desde analytics.pinterest.com como a través del perfil de negocio en Pinterest. Con ello, Pinterest espera ayudar a los negocios a mejorar sus ventas.

Flickr incrementa de 18 a 50 el número de fotografí­as soportadas en las galerí­as

Flickr

La red social fotográfica Flickr está introduciendo últimamente mejoras de diversa consideración en su servicio, siendo de agradecer ya que tiempo atrás apenas habí­a mejoras durante largos periodos de tiempo. La novedad que presentan hoy desde su blog oficial es el aumento del lí­mite del número de fotografí­as que los usuarios pueden tener en sus galerí­as, pasando de las 18 fotografí­as permitidas anteriormente a las 50 fotografí­as que pueden tener a partir de hoy.

Las galerí­as son secciones que disponen los usuarios para hacer selecciones de fotografí­as, pudiendo emplear tanto sus propias fotografí­as como las compartidas por otros usuarios, e incluso ambas. Desde Flickr sienten mayor curiosidad por el uso que harán los usuarios de sus galerí­as, invitándoles a compartir sus mejores galerí­as a través del grupo FlickrCentral. Y para dar ejemplo de ello, desde el mismo anuncio han añadido una serie de ejemplos de galerí­as que más les hayan llamado la atención.

Se trata de un cambio menor pero de un paso más en las continuas mejoras que Flickr está realizando en su plataforma para adaptarse a las nuevas necesidades de los usuarios, indicando haber visto aumentar el número de personas que toman fotografí­as a lo largo de los últimos años.

Podremos importar los ví­deos de Google Plus a Youtube

En una captura publicada hace pocas horas en Google Plus se muestra una funcionalidad que puede ser de interés para los usuarios de dicha red: importar los ví­deos a Youtube.

Esta nueva función, que aún no está disponible para el público en general, permitirá así­ centralizar el contenido en un solo portal, dejando que la decisión la tome el usuario, ya que la importación no se realiza de forma automática.

De hecho podemos ver la nueva opción cambiando la cookie VISITOR_INFO1_LIVE a «Badb5ZKodfY», algo que puede hacerse editando el archivo guardado en nuestro ordenador.

Al pulsar en la opción veremos tres filtros: Todos los ví­deos, backup automático y álbumes, permitiendo así­ seleccionar los ví­deos que queremos llevar a Youtube después de ver la miniatura de cada uno de ellos.

Al subir el contenido podemos decidir si se hará de forma pública o privada, igual que cuando lo hacemos de forma tradicional, por lo que la privacidad del contenido sigue estando bajo nuestro control.

De momento no se ha anunciado ninguna fecha de implantación de esta función. Estaremos atentos.

BabyX, inteligencia artificial en un simulador «bebé»

Pocas cosas aprenden tan rápido como un niño pequeño, siendo así­ el modelo perfecto para un programa que muestre lo que la inteligencia artificial ofrece hoy en dí­a.

BabyX es el nombre de este nuevo proyecto que nace en el Laboratorio de Animación de Tecnologí­as del Instituto de Bioingenierí­a de Auckland, un programa que muestra el rostro de un bebé capaz de imitar expresiones faciales, leer palabras básicas, reconocer sí­mbolos básicos y responder a los comentarios.

Al igual que un niño de verdad, también puede distraerse con objetos que haya en la sala, haciendo más real la experiencia y mejorando la interacción.

BabyX aún está en fase de desarrollo. Están enfocados en la creación de un sistema que aprenda usando modelos computacionales de sistemas neuronales básicos, y para ello trabaja con una serie de algoritmos que imitan hasta el efecto de la dopamina cuando recibe elogios.

Comentan en cnet que también puede ver y oí­r, pero lo que más sorprende es el realismo de las expresiones y la capacidad de aprender habilidades básicas.

Os dejamos con un par de ví­deos para que conozcáis mejor el proyecto: