La NASA prueba una especie de platillo volante con el que pretende llegar a Marte

Durante este fin de semana, la Administración Nacional de la Aeronáutica y del Espacio se ha encargado de probar en el océano pací­fico una especie de nave espacial con la que en un futuro pretenden poder aterrizar en Marte. Tal y como ha explicado Mike Meacham, ingeniero encargado del proyecto, debido a las dimensiones de la cápsula no es posible realizar las rutinarias pruebas de funcionamiento en los túneles de viento especí­ficamente habilitados para ello. Por ello, debido a la necesidad de probar este artilugio en la Tierra antes de ser lanzado al espacio, se llevaron a cabo las pruebas en las costas de Hawaii.

El proyecto, que recibe el nombre de LDSD (Low Density Supersonic Decelerator), es una especie de cápsula que imita la forma de los tí­picos platillos volantes de las pelí­culas de ciencia ficción, gracias al cual se espera poder enviar suministros o incluso personas al planeta rojo en un futuro próximo. Durante las pruebas realizas, el LDSD consiguió elevarse hasta una altura aproximada de 36 kilómetros sobre la superficie terrestre, gracias a un globo de helio. Posteriormente, una vez situado a la altura adecuada, continuó elevándose gracias a su propulsor hasta llegar a una altura de unos 54 kilómetros. Una vez comprobado que funcionaba correctamente, el LDSD comenzó a descender. Cuando su velocidad se redujo lo suficiente gracias a su sistema de desaceleración, se abrió un enorme paracaí­das de 36 metros de diámetro (similar a un estadio de fútbol), con el fin de conseguir reducir la velocidad para aterrizar sin problemas. A pesar de ello, las pruebas no se desarrollaron como estaba previsto, ya que el paracaí­das no llegó a abrirse del todo, por lo que el golpe al llegar al océano fue algo más fuerte de lo esperado.

Aún así­, los cientí­ficos están bastante animados con el progreso y comentan que esto les ayudará a aprender qué es lo que ha fallado y cómo deberí­a solucionarse, con el fin de que a la hora de enviar el LDSD a Marte, todo esté controlado y no haya imprevistos. Por ahora, tienen dos pruebas más planeadas.

Podrán crearse carpetas en Windows Phone 8.1

microsoft

Los usuarios de Windows Phone estaréis de acuerdo en que la interfaz estilo metro de dicho sistema operativo es minimalista y elegante, pero no es una de las que ofrece más opciones de organización.

Ahora parece que Microsoft ha decidido implementar ligeros cambios para que la interfaz pueda ser estructurada de forma más personalizada, y por ello se anuncia que en las próximas actualizaciones de Windows Phone 8.1 integrarán la posibilidad de crear carpetas en la pantalla de inicio. La organización de las carpetas y aplicaciones incluidas en ellas será similar a la que ya existe en iOS, en cuya Start Page podemos crear carpetas y arrastrar las aplicaciones que queramos dentro de éstas, o ir juntando aplicaciones para que se cree una carpeta de dicha categorí­a automáticamente – con posibilidad de cambiar el nombre. Algo parecido a lo que ya veí­amos en los dispositivos Nokia con Windows Phone 8, pero con una mejor integración de la caracterí­stica.

Leemos en twitter la noticia, que fue retirada poco después de publicarse (aunque aún está disponible en la caché de google), que Microsoft ha especificado que habrá que tener instalado Windows Phone 8.1 en el teléfono para poder utilizar esta nueva función, cosa que sugiere que quizás pronto habrá una actualización y que probablemente llegue en julio o incluso agosto – pues esta nueva versión del sistema operativo se encuentra actualmente en fase de testeo.

El estado de California cambia de opinión y se muestra ahora a favor del Bitcoin

A pesar de que hace cerca de un año el estado de California se mostrase claramente en contra del Bitcoin, habiendo llegado incluso a solicitar espesamente a la Fundación Bitcoin el cese de sus actividades si no querí­an verse obligados al pago de cuantiosas multas, acaban de cambiar de opinión.

El gobernador de California, Jerry Brown, ha aprobado un proyecto de ley que modifica el punto de vista del estado en cuanto a las formas de pago alternativas, entre las que descata Bitcoin. Esta ley, que lleva por nombre AB 129, anula la ley anterior que hací­a de este tipo de divisas algo ilegal. Las razones en las que basan este cambio es que no es lógico ir en contra de la innovación, siendo imposible hacer oí­dos sordos a una evolución en las formas de pago. Los métodos de pago actuales distan mucho de ser lo que eran en el pasado, y es que ya no se paga únicamente con dinero en efectivo o tarjetas de crédito. Muchos comercios han creado sistemas de pago basados en puntos o cupones que son aceptados como si de dinero legal se tratase, además de que cada vez existe un mayor interés por los métodos de pago como Bitcoin. Por ello, con esta reforma de la ley se legalizan este tipo de formas de pago, que hasta ahora eran utilizadas al margen de la ley.

Sin duda, se trata de un un gran paso a favor de la popularización de alternativas de pago que poco a poco se están haciendo un hueco en la sociedad, pudiendo hacer que muchos comercios se animen y comiencen a aceptar el pago mediante Bitcoin u otros métodos similares si así­ lo desean, pudiendo beneficiarse de unas comisiones mucho más bajas.

Imagen: Antana de Flickr.

 

 

JungleHeat, un juego multiplataforma con héroes, clanes, batallas y modo multijugador

Aquí­ tenemos un juego multiplataforma que vale la pena destacar, para iOS y para android.

Se trata de JungleHeat, juego multiplataforma que nos permite copiar el progreso del mismo a otros dispositivos y otras plataformas, por lo que podemos comenzar a jugar en iOs, por ejemplo, y copiar el juego a un android o a Facebook para poder seguir jugando desde el punto en que lo dejamos.

Modo PvP y PvE

PVP (player versus player), jugador contra jugador, y PvE (player versus environment), jugador contra ordenador, son los dos modos de juego que permite Jungle Heat.
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Astrónomos descubren un nuevo planeta muy parecido a la Tierra

Hoy os traemos un hallazgo interesante, y es que todo apunta a que astrónomos de la Universidad de Nueva Gales del Sur habrí­an descubierto un nuevo planeta con unas caracterí­sticas muy similares a las de la Tierra, además de encontrarse relativamente cerca del nuestro.

Este planeta, que ha sido bautizado con el nombre de Gliese 832c, gira en una órbita alrededor de una estrella de la mitad de tamaño que nuestro Sol, pero al encontrase más cerca de este, la energí­a que recibe del mismo es muy similar a la que la Tierra recibe del astro rey, lo cual hace que las condiciones sean más o menos parecidas entre ambos planetas. Gliese tardarí­a aproximadamente 35 dí­as en completar su órbita alrededor de esta estrella. Los astrónomos están realmente intrigados por el descubrimiento, y es que teniendo en cuenta las caracterí­sticas sumamente similares a las de nuestro planeta, así­ como su relativa cercaní­a (tan solo se encuentra a 16 años luz de distancia) harí­an de él un lugar en el que la vida podrí­a llegar a ser posible. El único problema es que el planeta tiene una masa aproximadamente cinco veces mayor a la de la Tierra, lo cual significa que su atmósfera podrí­a ser mucho más densa y pesada que la de la Tierra, algo que harí­a que el clima habitual de Gliese fuese extremadamente cálido, además de que los cambios de temperatura entre las diferentes estaciones del año serí­an muy drásticos. De confirmarse esto, sus condiciones le harí­an asemejarse más a planetas como Venús que a la Tierra, por lo que en ese caso, no serí­a posible la vida teniendo en cuenta estas temperaturas extremas.

A pesar de la incertidumbre, los astrónomos aseguran que se trata de uno de los planetas descubiertos más similares al Planeta Azul. De hecho, ha sido incluido en el top 3 de los planetas más parecidos a la Tierra, por lo que se espera que sea fruto de muchos estudios e investigaciones en el futuro.

Crédito de la magen: PHL @ UPR Arecibo.

La respuesta de Facebook a quienes critican sus experimentos con usuarios

ciencia

Ha causado revuelo en las últimas horas la promoción de un artí­culo con los resultados de un estudio, realizado por cientí­ficos de datos de Facebook junto a investigadores de la Universidad Cornell (USA) y la Universidad de San Francisco (USA), en el que se buscaba encontrar la influencia emocional entre usuarios según lo positivo o negativo que sea el contenido que consumen. Mejor dicho, si leyendo cosas positivas se respondí­a en términos positivos y viceversa para el caso de emociones negativas.

Los resultados de este test psicológico publicados en un paper titulado Experimental evidence of massive-scale emotional contagion through social networks (PDF), han sido más que claros: Sí­ hay transmisión emocional a la hora de consumir contenidos positivos o negativos pues se nota en nuestras publicaciones; Más interesante aún, en nuestro cí­rculos de amigos, al leer nuestros posts, se reconfirma la transferencia de emociones al ver sus publicaciones en los dí­as siguientes.

Casi 700.000 fueron las personas que sin saberlo hicieron parte del estudio en el que su feed de noticias era manipulado por parte de Facebook para permitir la experimentación: A un grupo se le ocultaba adrede la gran mayorí­a de publicaciones negativas, a otro grupo las positivas, y se analizaban los resultados. El gran problema y que ha dado lugar a las crí­ticas negativas: Aunque todos aceptamos los términos de Facebook al registrarnos, el manipular las emociones es visto como algo antiético.

artí­culo estadisticas facebook emociones

Gráfica estadí­stica en el paper

Pues bien, Adam D. Kramer quien fue el lí­der por parte de la investigación en representación de Facebook, publicó hace unas horas sus descargos respecto a la metodologí­a del estudio que inició en 2012 y que según él no buscaba más que evaluar en la menor cantidad estadí­sticamente necesaria de usuarios el impacto emocional de Facebook que en caso de publicaciones con contenido emocional negativo podrí­a ser el causante de que muchos usuarios desistieran de seguir usando la red social de forma regular. El error que acepta: «No expresar claramente nuestras motivaciones en el paper

Lo demás son evasivas a crí­ticas especí­ficas que favorecen a la desconfianza del público, más aún cuando se publican ambiguedades como «Nobody’s posts were «hidden,» they just didn’t show up […]» (los posts de nadie fueron ocultos, solo no se mostraron (?)). En fin, ya es decisión de cada uno ponerse juiciosamente a analizar las publicaciones de Kramer y el artí­culo cientí­fico referenciado para decidir su postura frente a este tema tan espinoso en el que se podrí­a estar pasando sobre las personas valiéndose de sus emociones a través de su negligencia al aceptar los términos y condiciones.

Por cierto, en la página de la U de Cornell han desmentido la participación de la Oficina de Investigaciones del Ejército Estadounidense en la investigación.

Imagen de cientí­fico en shutterstock.com

Cokonnect permite hacer seguimiento de los asistentes en locales nocturnos

Cokonnet

Los espacios de ocio cerrados no ofrecen la misma flexibilidad de las que disponen los espacios abiertos, siendo por tanto necesario tener un control más severo en cuanto al número de personas disponibles de manera simultáneamente en cada momento, con la idea de no rebasar el aforo de los mismos. Cokonnect es una interesante herramienta que trata de facilitar la gestión en tiempo real de las personas que asisten a los locales de ocio nocturnos, como bares, pubs y otros establecimientos, ante cualquier evento que celebren, ofreciendo funcionalidades adiciones que permiten a los responsables de dichos locales obtener una mejor idea del rendimiento de sus negocios.

Con ello, Cokonnect permite hacer el registro en tiempo real de las personas que entran y salen en cada momento de los locales por género, posibilitando la actualización y gestión de las listas de invitados y de las colas de asistentes, permitiendo decidir en cada momento el número de trabajadores que poner a disposición de los mismos. Además, los propietarios podrán conocer los picos de asistencia, analizar los gastos medios de los asistentes, e incluso medir el impacto de las actividades de marketing. No hay que olvidar tampoco el aspecto de la seguridad.

Con un plan gratuito y varios de pago, y con la disponibilidad de aplicaciones móviles para la plataforma Android e iOS, Cokonnect es quizás la única solución en su segmento para que los responsables de locales de ocio ante la necesidad de controlar el número de personas que están en cada momento dentro de los mismos en los eventos que convoquen, aprovechando tanto sus dispositivos móviles como las plataformas de escritorio que puedan tener a su alcance.

Pipes: App con noticias, tweets y artí­culos en tiempo real sobre un tema especí­fico

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Pipes es una elegante aplicación móvil que recopila automáticamente noticias, tweets y artí­culos de Wikipedia a partir de temas especí­ficos elegidos por el usuario, todo en una stream que se actualiza constantemente y que permite gestionar sus notificaciones de forma avanzada.

La primera pantalla al iniciar la app hará posible el inicio rápido mediante una cuenta de Google+ o de Facebook. Al instante aparecerá un pequeño resumen de lo que hace Pipes y en un par de segundos ya se verá la timeline principal con Top stories como primer í­tem/tema/pipe de seguimiento.

En la interfaz se distinguirán claramente las pestañas de Noticias, Tweets (sólo para iOS) y Wikipedia, y justo en la parte superior derecha se verá el sí­mbolo «+» con el que se agregan más «pipes» o temas de interés a seguir, desde lo último sobre el Mundial 2014 hasta los hechos más relevantes en la crisis que vive Ucrania. Cada í­tem agregado se mostrará en la stream principal.

Y eso es todo, todos los artí­culos se visualizan de forma completa dentro de la aplicación al estilo Flipboard u otros lectores de noticias, eso sí­, con un diseño tan exquisito como el de dichas apps. Le completa un sistema de avisos con el que se controla la cantidad de notificaciones push a recibir por cada tema y la posibilidad de guardar cualquier artí­culo mediante un marcador.

Pipes está disponible de forma gratuita para iOS y Android.

Enlace: Pipes en la Play Store | Pipes en la App Store

Words MishMash, un nuevo juego de palabras para Android

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Disponemos de una gran variedad de opciones para entretenernos con juegos de letras y puzzles en Android, y Words MishMash es un juego creado por Magma Mobile con el que disfrutaremos igual o más que con sus competidores.

Partiendo de una jugabilidad que corresponde a una sopa de letras tradicional, Words MishMash nos permite jugar en dos modos de dificultad con el objetivo de encontrar distintas palabras en varios bloques de letras lo más rápidamente posible. Tras apretar el botón «Play» podremos elegir entre los distintos modos, aunque los niveles más difí­ciles se desbloquearán una vez hayamos completado los niveles previos, y por lo tanto no son jugables desde el principio.

Words MishMash tiene un contra que también puede ser una ventaja, y es que los tableros y las palabras a encontrar -ordenadas, por cierto, verticalmente, horizontalmente y en diagonal- están todos en inglés. Comentaba que puede ser una posible ventaja de cara a practicar vocabulario y preparar puzzles y sopas de letras para utilizarlos en clase si por casualidad somos profesores de idiomas. En caso de que un puzzle sea muy difí­cil, podremos ir activando pistas dentro del mismo juego para avanzar más rápido.

El juego es compatible con móviles y tabletas Android y puede descargarse desde aquí­.

Facebook ha llevado a cabo un experimento psicológico con casi 700.000 usuarios de la red social

Últimamente, como parte de un experimento psicológico, en Facebook se han dedicado a alterar la sección de «Últimas noticias» de las cuentas de cientos de miles de usuarios. El motivo de esta modificación ha sido averiguar cómo influyen los contenidos positivos y negativos transmitidos a través de Internet, llegando a la conclusión de que la interacción cara a cara y las señales no verbales no son estrictamente necesarias para la transmisión de emociones.

Para llegar a este descubrimiento, los investigadores realizaron cambios en las cuentas de 689.003 usuarios de habla inglesa, donde se encargaron de eliminar el contenido negativo de una parte de estos usuarios, mientras que en las cuentas del resto eliminaban el positivo. Por ello, cuando una persona accedí­a a la sección de «Últimas noticias» de su cuenta en la red social, cada post con el contenido emocional determinado tení­a entre un 10% y 90% de probabilidad de ser omitido. Observando las reacciones de los usuarios a lo largo de una semana, teniendo en cuenta los mensajes que publicaban en su muro, se llegó a la conclusión que adelantábamos al inicio del artí­culo: los usuarios se ven afectados igualmente por el contenido emocional de la información, aunque esta sea transmitida por Internet.

Para evitar una posible polémica, en Facebook aclaran que únicamente han modificado la información de la sección «Últimas noticias» de las cuentas de los usuarios, asegurando que en ningún momento se ha incluido como parte del experimento los mensajes privados. Puede que muchos usuarios no estén de acuerdo con este tipo de experimentos, pero lo más sorprende es que cuando creamos una cuenta en la red social, entre sus términos de uso se advierte de que nuestra información podrá ser utilizada para todo tipo de operaciones internas, entre las cuales destacan el análisis de diferentes datos para fines de investigación, algo que aceptamos sin tan siquiera leer.