Timeular ZEIº, dispositivo de seguimiento del tiempo que se activa con solo darle vuelta

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No son pocos los cargos laborales que requieren el registrar tiempos discriminados por el tipo de tareas, un sencillo pero tedioso trabajo más que necesario hasta para una correcta facturación y ejecución productiva. Claro, hay diversas herramientas para facilitar aún más las cosas y no dejar pasar sin registrar detalle alguno, pero eso no minimiza lo aburrido de ingresar tiempos.

En eso ha pensado la gente de la startup Timeular desarrollando una práctica solución la cual desde el 20 de septiembre empezará a buscar financiación en Kickstarter para impulsar su fabricación y venta en masa. Se trata de un pequeño poliedro de 8 lados (octaedro) que a modo de cronómetro y con aspecto de adorno de escritorio, posibilitará el registro de tiempos de tareas diferentes, de forma instantánea, solo con girarlo y ponerlo sobre una cara distinta siendo estas últimas personalizables. Continúa leyendo «Timeular ZEIº, dispositivo de seguimiento del tiempo que se activa con solo darle vuelta»

Un tanque robot que mata mosquitos con lásers

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Un tanque robot que mata mosquitos con lásers de forma autónoma, referenciado como Laser Movable Mosquito Killer Robot, es un nuevo producto presentado por la compañí­a china LeiShen Intelligent System en la feria militar MSPO en Kielce, Polonia.

Claro, la idea no es brindar otra entretención a los que gozan matando bichos sino ofrecer una solución en hospitales, escuelas y otros sitios públicos que se ven afectados por insectos transmisores de enfermedades como el zika o la malaria. Continúa leyendo «Un tanque robot que mata mosquitos con lásers»

Un profesor utiliza el reconocimiento facial para medir el interés de sus estudiantes

Un profesor de la  Universidad de Sichuan buscó una manera particular de saber si sus estudiantes se estaban beneficiando de sus clases, o si por el contrario le parecí­an monótonas.

Utilizando la tecnologí­a de reconocimiento facial, creó su propia versión de lector de caras para analizar las emociones que manifiestan sus estudiantes y determinar si están aburrido o si la clase les resulta estimulante.

Por el momento, el sistema que utiliza es básico y tiene en cuenta dos parámetros al momento de analizar las expresiones de los estudiantes: feliz y neutral. En la imagen muestra un ejemplo de cómo funciona este proyecto:

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Brain3M, plataforma interactiva para estudiar la anatomí­a y funciones del cerebro

Brain3M es un proyecto educativo que brinda una manera diferente de impartir clases de neuroanatomí­a, integrando la tecnologí­a.

Este programa, que es financiado por la Universidad Estatal de Pensilvania, cuenta con una plataforma que combina diferentes diagramas interactivos y la posibilidad de crear modelos 3D de las estructuras cerebrales.

Cualquier usuario puede acceder a la plataforma desde este enlace. Podemos ver la representación del cerebro en su totalidad, o ir viendo una zona en particular, escogiendo las opciones que se presentan a la derecha, como vemos en la imagen.

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Una pulsera especializada en hacer seguimiento del nivel de hidratación corporal en tiempo real

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A dí­a de hoy existe una gran diversidad de pulseras de seguimiento de actividad, también conocidas como pulseras cuantificadoras o pulseras fitness, que nos permite saber muchas cosas relacionadas con nuestra actividad fí­sica. BSX Athletics tiene actualmente una pulsera fitness en campaña en Kickstarter que se diferencia del resto de las opciones existentes por poner especial atención en el seguimiento en tiempo real de la propia hidratación corporal.

Al frente de esta pulsera fitness, llamada LVL, se encuentra el Dr. Dustin Freckleton, el cual ha llevado a cabo esta iniciativa para ayudar a los usuarios a estar hidratados en todo momento, pudiendo conocer los momentos en los que necesitan beber agua para no caer en una serie de efectos negativos por falta de hidratación, como pueda ser la falta de sueño, la mala función cognitiva o incluso la posibilidad de sufrir lesiones, según comenta a la publicación Business Insider.
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Gmail anuncia nuevas funciones para que el contenido se lea mejor desde móviles

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Desde el blog de Gmail llegan novedades relacionadas con el diseño «responsivo» de su aplicación móvil.

Comentan que están realizando cambios para evitar que, al abrir un email desde el móvil, el formato impida su consulta por completo, algo que ocurre cuando el contenido de un email no se adapta a las pantallas pequeñas.
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Twitter da el salto al televisor con su nueva app para Apple TV, Fire TV y la Xbox One

twitter-logoYa sabemos que Twitter tiene un especial interés en incrementar su cuota de usuarios activos por lo que sigue buscando fórmulas para encontrar nuevos usuarios en otras ví­as. En este sentido, Twitter nos sorprende hoy miércoles con el anuncio del lanzamiento de una nueva aplicación gratuita para Apple TV, Fire TV y Xbox One.

La idea está en saltar de los equipos de escritorio y dispositivos móviles a las pantallas de los televisores a la caza de nuevos usuarios para poder ofrecerles contenidos de ví­deo en directo, incluyendo retransmisiones deportivas con las que se disponga de derechos, así­ como otros contenidos de ví­deo en directo que se disponga además de poder acceder a los tweets más destacados e incluso los Vines y Periscopes que más destacan a nivel global, poniendo especial hincapié en Apple TV, cuyos usuarios tendrá también acceso a contenidos premium exclusivos para ellos.
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Amazon presenta la segunda generación de Echo Dot, sus altavoces conectados compactos

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Siguiendo al anuncio del lanzamiento de Echo en los mercados del Reino Unido y Alemania, Amazon acaba de dar a conocer la segunda generación de Echo Dot, su altavoz inteligente compacto y elegante.

La nueva generación de altavoces conectados Echo Dot estará disponible a un precio interesante, por debajo de los 50 dólares, estando ya disponible para su pre-pedido tanto en su opción de color blanco como en su opción de color negro a través de Amazon.com. Los enví­os comenzarán el próximo 20 de octubre.
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Bohemian Rhapsody Experience, adaptación de la mí­tica canción de Queen a la realidad virtual

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Fruto de la unión de la banda musical Queen, de Google y de los estudios Enosis VR, se acaba de lanzar Bohemian Rhapsody Experience, una aplicación para dispositivos Android -pronto llegará también a dispositivos iOS- que ofrece una versión inmersiva e interactiva de la mí­tica canción Bohemian Rhapsody de Queen, siendo descrita por la Google Play Store como un viaja a través de la mente subconsciente del lí­der Freddie Mercury en el que se recrea la sensación de estar en el escenario con la banda acompañado de efectos visuales y sonoros que serán completamente interactivos.

Los usuarios podrán disfrutar de esta experiencia de realidad virtual tanto como ví­deo a 360º para aquellos que no dispongan de gafas de realidad virtual como una experiencia completamente de realidad virtual para aquellos que sí­ la tienen.
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Sobre la directiva de derechos de autor presentada por la Comisión Europea

La Comisión ha propuesto hoy una normativa sobre derechos de autor en la UE con el objetivo de difundir mejor la cultura europea, aunque no ha tenido el éxito deseado, ni entre los medios, ni entre los autores ni entre las grandes compañí­as como Google.

Uno de los puntos más polémicos es la propuesta que defiende que todo portal de Internet que reciba contenido de los usuarios, debe tener sistemas de filtros automático para que verifiquen si hay o no violación de derechos de autor, algo que puede ser inviable para muchos foros que no tienen el poder de youtube o facebook para analizar contenido antes de mostrarlo públicamente.

Tal y como podemos leer en el documento, las propuestas sobre derechos de autor presentadas hoy tienen tres prioridades principales:

1. Una mayor capacidad de elección y acceso a los contenidos en lí­nea y a través de las fronteras: proponen un mecanismo jurí­dico que permitirá a los organismos de radiodifusión obtener más fácilmente las autorizaciones de los titulares de derechos necesarias para transmitir programas en lí­nea en otros Estados miembros de la UE.
2. Mejora de la normativa sobre derechos de autor en la investigación, la educación y la inclusión de las personas con discapacidad: ha propuesto hoy una nueva excepción para permitir que los centros educativos utilicen materiales para ilustrar la enseñanza mediante herramientas digitales y cursos en lí­nea a través de las fronteras.
3. Un mercado más justo y sostenible para los creadores y la prensa: propone reforzar la posición de los titulares de derechos para negociar y ser remunerados por la explotación en lí­nea de sus contenidos en plataformas de distribución de ví­deos como YouTube o Dailymotion.
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