Un curioso proyecto desarrollado por dos finlandeses lleva la realidad aumentada a la escalada

Dos investigadores finlandeses se han planteado cuál serí­a el resultado de combinar la escalada en interior con Kinect y un proyector. El resultado es realmente interesante, y podrí­a ser de utilidad a la hora de ayudar a los deportistas a mejorar su técnica o para añadir algo de emoción extra a este deporte.

Gracias a las bondades de Kinect, – el dispositivo de Microsoft que permite interactuar con la Xbox sin necesidad de mandos- y a las posibilidades de un proyector, se ha logrado crear un hí­brido que permitirí­a corregir la postura de los deportistas o guiarles a lo largo de la escalada. Además, también podrí­a ser utilizado para complicar las cosas a los más veteranos, por ejemplo, proyectando rutas que el escalador deberí­a ser capaz de seguir. Serí­a muy útil a la hora de detectar errores, ya que si el escalador pierde el equilibrio y cae, se reproducirí­a de forma automática una grabación del último ascenso. Pero no solo está enfocado en el aprendizaje, sino que también servirí­a para convertir la escalada en interior en un juego. Como ejemplo, estos investigadores han mostrado un pequeño juego que añade una motosierra al rocódromo, dificultando el ascenso al escalador,lo que añadirí­a algo de emoción a este deporte.

No cabe duda de que se trata de un proyecto interesante, aunque sus dos responsables admiten que por ahora se encuentra en una fase temprana de su desarrollo, por lo que contiene algunos errores. Por ejemplo, en ocasiones no detecta correctamente la postura del escalador si está ascendiendo en alguna postura más compleja de lo normal.

Os dejamos con el ví­deo:

GuideoApp, una nueva forma de hacer turismo con realidad aumentada en Android

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Nos escriben desde Guideo para presentarnos la nueva versión Android de su aplicación de realidad aumentada centrada en el mundo del turismo. La definen como un sistema de guí­a virtual que incorpora contenidos en AR según la posición geográfica, de forma que vayamos recibiendo información personalizada según el punto de ruta en el que nos encontremos gracias al uso del GPS.

Además de información personalizada la app ofrece algo increí­ble, y es que nos irá recreando monumentos que ya no existen, nos irá mostrando personajes históricos relacionados con la zona y escenas del pasado en el mismo smartphone. Otra caracterí­stica a destacar con la que cuenta Guideo es que podrá funcionar de manera offline, de modo que no necesite de ninguna red Wi-Fi ni 3G para desplegar la información y las imágenes. La app puede utilizarse por ahora en las ciudades de Málaga, Sevilla y Cádiz.

Sabemos que por ahora la aplicación no puede utilizarse demasiado extensamente, pero esto de hacer turismo recreando escenas antiguas y con la realidad aumentada guiándonos nos ha encantado.

Ya existí­a la versión de la app para iOS, pero ahora Guideo ha añadido una aplicación Android a la colección. Podemos descargar ambas aplicaciones en estos enlaces a iTunes y Google Play.

Metaio presenta un sistema de reconocimiento de objetos en relojes inteligentes

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La realidad aumentada sigue abriéndose camino en el mundo de la tecnologí­a: vemos cada dí­a cómo nuevas aplicaciones nos permiten crear sofisticados catálogos con modelos en tres dimensiones, o cómo el mismo Google Glass va estrenando nuevas aplicaciones basadas en esta tecnologí­a.

Por otro lado Metaio, empresa lí­der en el sector de la AR, presenta un nuevo sistema de reconocimiento de objetos para relojes inteligentes que, utilizando la cámara de dicho dispositivo y junto a una app-companion instalada en el smartphone, escaneará objetos de nuestro alrededor para interpretar los datos y desplegarlos en el mismo teléfono móvil – o en el reloj si se trata de datos simples.

Metaio ha ejemplificado un posible uso de la tecnologí­a mediante una app centrada en salud y estilo de vida, en la que en vez de introducir manualmente datos sobre información nutricional de alimentos, los usuarios pueden simplemente escanear el envase del producto con el reloj – de forma que automáticamente se vaya rellenando un diario nutricional. Otro uso aplicable que Metaio nos muestra se basa en la posibilidad de escanear productos para realizar un pedido online y recibirlo en casa.

Si estáis interesados en este tipo de tecnologí­a implementable en dispositivos llevables, Metaio realizará una demostración con relojes inteligentes en el próximo evento insideAR que se celebrará en Munich durante los próximos 29 y 30 de Octubre.

Chromville, aplicación de realidad aumentada para niños

Hace varios meses os hablamos de colorapp, una aplicación que transformaba en animaciones 3D los dibujos que los niños realizaban en papel, usando la Realidad Aumentada y unas plantillas predefinidas disponibles en la web.

El proceso era sencillo:

– Bajábamos el PDF con las figuras para colorear en papel.
– Los niños pintaban los dibujos.
– Instalábamos la aplicación en android o iOS
– Abrí­amos la app y enfocábamos el dibujo pintado
– Veí­amos como el dibujo cobraba vida, se levantaba del papel y se moví­a con los colores que el niño especí­fico durante su sesión de pintura.

Colorapp aún funciona. Tiene varias plantillas gratuitas y otras de pago, y ahora tiene también competencia: Chromville (chromville.com).

El proceso es el mismo, existiendo una categorí­a en la web desde donde podemos bajar varias plantillas para dibujar, aunque todo indica que la cantidad de material que estará disponible será muy superior al ofrecido en colorapp.

Además de ofrecer dibujos y experiencias de Realidad Aumentada, quieren darle argumento al proyecto, clasificando las pinturas en historias para que los niños consigan envolverse más con la aplicación.

Tanto la app para android como la de iOs (iPhone/iPad) es gratuita, estando ya disponible en Google Play y iTunes.

Aquí­ os dejamos con el ví­deo de presentación:

Google Glass para museos, industria, automoción, banca, sector farmacéutico, ocio…

Las gafas de Google aún no son un producto «de moda», es difí­cil conseguirlas, no se venden en todos los paí­ses (recientemente entraron en el Reino Unido, saliendo así­ de EEUU), son caras, no hay muchas aplicaciones disponibles… su utilidad, de momento, es discutible en muchos sectores, pero no cabe duda de que, con el software adecuado, pueden representar una verdadera revolución en varios sectores.

Hoy mismo recibimos dos emails relacionados con los proyectos que se están creando con Google Glass como protagonistas, uno de ellos nos comenta su aplicación en los museos, el otro nos habla sobre software para sectores como la industria, la automoción, la banca, el sector farmacéutico, el ocio, la moda o la salud.

Empecemos por los museos, recordando que hace varios años ya os hablamos del uso de la Realidad virtual en dichos espacios, por lo que podemos considerar este punto como una «segunda parte»:

Google Glass para museos

Se trata de un proyecto de Malvado Sound Lab, un estudio de sonido que crea contenidos audiovisuales para itinerarios culturales y turí­sticos. El nombre de esta aplicación es GuiARt Experience, desarrollada junto a los emprendedores NeoSenTec y Fernando Milla, profesional con experiencia en dirección de proyectos tecnológicos.

El objetivo de la aplicación es permitir interactuar y decidir que se quiere ver en un museo, con posibilidad de poner notas sobre lo que se ve y compartir la experiencia durante la visita. El prototipo ya ha empezado a mostrarse en algunos museos, con previsión de salir de forma pública al mercado a finales de este año.

Además de guiarnos dentro del museo sin utilizar las manos, incluye contenidos especí­fico según el idioma y el perfil del visitante, ampliando la información de lo que estamos viendo, añadiendo efectos de sonido, incluyendo música, usando realidad aumentada, etc.

Aplicaciones para Google Glass del Grupo Fhios

También nos enví­an información relacionada con aplicaciones para Google Glass del Grupo Fhios, consultora española participada por SIX, Inspirit y un grupo de emprendedores de startups, consultora que está trabajando en el desarrollo de aplicaciones de este tipo para empresas de sectores como la industria, la automoción, la banca, el sector farmacéutico, el ocio, la moda o la salud desde la marca Zinkapp.

Para esta actividad cuenta con el soporte de las oficinas de Inspirit en San Francisco, grupo tecnológico liderado por Didac Lee del que Fhios forma parte. En Zinkapp vemos cómo hasta ahora se han concentrado en el desarrollo de aplicaciones para móviles, aunque ahora van a enfocarse también en el desarrollo de programas para las famosas gafas de Google.

No cabe duda de que el éxito de una plataforma está en el universo de las aplicaciones compatibles, por lo que es necesario que las empresas comiencen a pensar en crear apps para Google Glass antes de que los consumidores adquieran el dispositivo. No hay nada más frustrante que comprar un móvil y ver que no hay aplicaciones para el mismo, y esa frustración se aplica también en el mundo de las gafas Google.

Google Glass, prohibida en los cines de Reino Unido

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Ha pasado sólo una semana desde que el ansiado dispositivo llevable Google Glass ha salido a la venta en el Reino Unido, pero no le ha faltado tiempo para encontrarse con alguna barrera que otra. El diario británico The Independent confirma que las gafas de realidad aumentada estarán prohibidas en la mayorí­a de cines del paí­s.

La unanimidad de la decisión se debe a que la norma ha sido aprobada por la Cinema Exhibitors’ Association, o lo que es lo mismo, el grupo comercial que controla el 90% de todos los cines de Reino Unido. Decisión que para unos tiene mucho sentido y para otros no, ya que en el hipotético caso de que alguien intentase grabar una pelí­cula en la sala de cine se encontrarí­a con algunos problemas de baterí­a – y también hay que considerar que es difí­cil disimular que se está grabando debido a las luces integradas en Google Glass, que no pasarí­an desapercibidas en un cine.

Lo que sí­ es cierto es que grabar sigue siendo ilegal y que la acción serí­a incómoda y distraerí­a, quizás, a los otros espectadores que se encontrasen en la sala. La Cinema Exhibitors Association no ha sido la única en poner una norma de este estilo, pues muchos comercios y establecimientos prohibieron el uso de Glass cuando ya se anunció en Estados Unidos.

Google Glass integra Shazam, Livestream, una app de la Copa del Mundo y más

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Google anuncia el lanzamiento de 11 aplicaciones oficiales más integradas en sus gafas de realidad aumentada Google Glass. Así­ pues, hagamos un resumen de todas ellas y de lo que nos ofrecerán funcionando en el dispositivo como Glassware.

En primer lugar se integra Shazam, para que podamos reconocer la música y los elementos multimedia que nos rodean mediante el dispositivo diciendo «OK, Glass, recognize this song». Livestream nos permitirá compartir streamings en vivo y en directo y ver los chats que recibimos, mientras que Goal.com nos permitirá poder estar al dí­a de todos los resultados de la Copa del Mundo a través de alertas y resultados enviados al dispositivo, junto con artí­culos relacionados. Otras aplicaciones que se añaden en esta tirada harán que podamos desde ver y reconocer las estrellas en el cielo nocturno hasta salir al correr simulando que nos persiguen zombies.

Siguen avanzando pues las aplicaciones de cuyas ventajas podremos disfrutar desde el dispositivo, una colección que crece a pasos agigantados ya que, según leemos en Mashable, el número de aplicaciones Glassware ha crecido un 80% tan sólo en los últimos seis meses.

Dejamos aquí­ la lista de completa de aplicaciones que podremos utilizar desde Glass con esta nueva actualización: Duolingo, Runtastic, 94Fifty Basketball, The Guardian, GuidiGO, Zombies, Run!, Star Chart, Shazam, Goal.com, Livestream y musiXmatch.

Blippar compra al gigante de la Realidad Aumentada: Layar

blippar

Son decenas las veces que os hemos hablado de Layar, una conocida compañí­a especializada en soluciones de Realidad Aumentada que ahora cambia de manos.

Blippar (blippar.com), plataforma de reconocimiento de imágenes muy utilizada en el mundo de la publicidad, ha comprado Layar, el gigante de la RA. Blippar usa realidad aumentada para crear anuncios sofisticados, una compañí­a cuya web está disponible en inglés, japonés, griego y turco, idiomas poco habituales en este tipo de sitios web, pero que muestra el alcance de sus campañas. Allí­ podemos ver algunos de sus clientes: Disney, Sony, Coca-Cola… Blippar siempre ha apostado a lo alto, y ahora, con Layar en sus manos, será difí­cil alcanzarle en esa categorí­a.

La Realidad Aumentada tiene muchas posibilidades. Hemos visto ejemplos aplicados en museos, en el mundo educativo, en marketing, en juguetes… pero está claro que es el tercer sector mencionado, el marketing y la publicidad, el que tiene más ejemplos disponibles.

La adquisición aún no ha sido anunciada oficialmente, algo que se realizará el 19 de junio, según comentan en Techcrunch, por lo que no sabemos la cantidad por la que Blippar ha podido adquirir a un proyecto del tamaño de Layar, empresa que, recordemos, comenzó incluso a apostar por las Google Glass hace solo tres meses.

Esperemos que Blippar no utilice únicamente Layar para el mundo de la publicidad. En los últimos años hemos visto como Layar ha mostrado el poder de la RA en diferentes categorí­as, serí­a una gran pérdida ver como la innovación en este sentido acaba una vez más vencida por el poder del dinero rápido.

Ya sólo queda un mes para InsideAR Tokyo de Metaio, para saberlo todo sobre lo nuevo en Realidad Aumentada

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Desde Metaio, compañí­a lí­der en el sector de la Realidad Aumentada, nos llegan más buenas noticias: se celebra el 8 de Julio InsideAR Tokyo, un evento que tendrá lugar en dicha ciudad japonesa y que será la segunda celebración del evento en el paí­s nipón.

El tema principal del InsideAR Tokyo 2014 será la utilización de la realidad aumentada en dispositivos llevables, incluyendo información sobre su desarrollo, mantenimiento, ventas, márketing o el dominio del consumidor sobre dispositivos como, por ejemplo, gafas de RA.

También podremos informarnos sobre las últimas novedades en investigación y desarrollo presentadas por la misma Metaio en colaboración con Cybernet Systems Co., además de poder acudir a cantidad de charlas y presentaciones impartidas por marcas y desarrolladores japoneses que compartirán sus experiencias en el campo. Para los que quieran experimentar y tocar, se habilitará una zona de exhibición en la que podremos ponernos hands-on con los últimos dispositivos y aplicaciones del mercado.

El lugar exacto en el que se celebrará el evento será en Akiba Plaza (edificio Fujisoft). Además, disponemos de cinco entradas gratuitas para nuestros lectores de Wwwhatsnew: en caso de que os interese ganar una, comentad este mismo artí­culo confirmando que queréis uno de los cinco tickets y los cinco primeros recibirán el código por e-mail- podréis registrar la entrada aquí­. ¡Suerte!

Un nuevo espejo de realidad aumentada te permitirá probarte el maquillaje sin aplicártelo

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Hoy os traemos un curioso invento que podrí­a resultar de gran utilidad a muchas personas. Se trata nada más y nada menos que de un espejo de realidad aumentada que la empresa de maquillaje Sephora ha puesto a disposición de sus clientas en una de sus tiendas en Milán. Gracias a este curioso espejo, las usuarias podrán comprobar como les sienta cada una de las distintas sombras de ojos que comercializa la firma sin necesidad de aplicárselas directamente una por una.

Este espejo de realidad aumentada se encarga de colorear los párpados de la persona del color que seleccione en la pantalla, independientemente del ángulo desde el que se mire, pudiendo girar la cabeza para mirarse desde distintos ángulos con el fin apreciar mejor el tono del maquillaje sin que el espejo deje de funcionar. En definitiva, funciona tal y como lo harí­a un espejo real, permitiendo de forma fácil que las clientas puedan probarse el maquillaje sin tener que perder el tiempo aplicándoselo de forma real. Esto es posible gracias a un sistema de reconocimiento facial 3D en tiempo real que ha sido creado por la compañí­a ModiFace. El software que hay detrás del invento serí­a el encargado de recoger la información acerca del tono de piel de la persona y del movimiento de su cara, para a la misma vez aplicar el color deseado.

Dicho sistema podrí­a en principio funcionar también con pintalabios y otros tipos de maquillaje distintos, ya que básicamente, lo que está haciendo es aplicar una corrección del color de la piel en tiempo real, por lo que podrí­a ser aplicado también a otras zonas de la cara de una persona. Por el momento solo está disponible en la mencionada tienda de Milán, pero se prevé que se extienda a otras tiendas si da un buen resultado.

Os dejamos con el ví­deo: