Un nuevo espejo de realidad aumentada te permitirá probarte el maquillaje sin aplicártelo

realidad aumentada

Hoy os traemos un curioso invento que podrí­a resultar de gran utilidad a muchas personas. Se trata nada más y nada menos que de un espejo de realidad aumentada que la empresa de maquillaje Sephora ha puesto a disposición de sus clientas en una de sus tiendas en Milán. Gracias a este curioso espejo, las usuarias podrán comprobar como les sienta cada una de las distintas sombras de ojos que comercializa la firma sin necesidad de aplicárselas directamente una por una.

Este espejo de realidad aumentada se encarga de colorear los párpados de la persona del color que seleccione en la pantalla, independientemente del ángulo desde el que se mire, pudiendo girar la cabeza para mirarse desde distintos ángulos con el fin apreciar mejor el tono del maquillaje sin que el espejo deje de funcionar. En definitiva, funciona tal y como lo harí­a un espejo real, permitiendo de forma fácil que las clientas puedan probarse el maquillaje sin tener que perder el tiempo aplicándoselo de forma real. Esto es posible gracias a un sistema de reconocimiento facial 3D en tiempo real que ha sido creado por la compañí­a ModiFace. El software que hay detrás del invento serí­a el encargado de recoger la información acerca del tono de piel de la persona y del movimiento de su cara, para a la misma vez aplicar el color deseado.

Dicho sistema podrí­a en principio funcionar también con pintalabios y otros tipos de maquillaje distintos, ya que básicamente, lo que está haciendo es aplicar una corrección del color de la piel en tiempo real, por lo que podrí­a ser aplicado también a otras zonas de la cara de una persona. Por el momento solo está disponible en la mencionada tienda de Milán, pero se prevé que se extienda a otras tiendas si da un buen resultado.

Os dejamos con el ví­deo:

Augment, plataforma para compartir modelos 3D en realidad aumentada

augment

Añadimos hoy otra herramienta a considerar relacionada con el mundo de la realidad aumentada. Su nombre es Augment, ha sido especialmente diseñada para el sector educativo y en ella podrán compartirse modelos 3D que puedan desplegarse a través de marcadores que puedan escanearse con dispositivos iPad o Android.

La misma página de Augment nos ofrece guí­as y tutoriales para poder utilizar nuestros modelos 3D y mostrarlos utilizando marcadores fí­sicos detectables y escaneables. Disponemos de distintos marcadores para imprimirlos en diferentes tamaños, y de la misma forma se nos explica cómo utilizar imágenes propias que funcionen como marcador.

Augment ofrece licencia gratuita para uso educativo y en escuelas, tan sólo tendremos que crearnos una cuenta y contactar con el equipo de Augment solicitando la licencia explicando cómo planeamos utilizar la plataforma. Una vez obtenido el acceso, podremos utilizarlo para proyectos académicos seamos profesores o estudiantes, y se nos permitirá subir hasta 100 modelos en 3D, crear hasta 100 marcadores y sincronizar hasta 100 dispositivos móviles.

Como profesores podemos utilizar las herramientas que ofrece Augment para explicar nuevos conceptos difí­ciles de entender en 2D (se me ocurre que podrí­an enseñarse mucho mejor las estructuras moleculares, por ejemplo). Y por otro lado, también es una increí­ble herramienta para potenciar la creatividad, la inventiva y la imaginación de nuestros alumnos a la vez que se exploran nuevas tecnologí­as.

Blippar lanza plataforma de juegos en realidad aumentada para Google Glass

blippar

Hace apenas dos meses que os hablábamos de Blippar y de su tecnologí­a de reconocimiento de imágenes y realidad aumentada en Google Glass, siendo una de las compañí­as pioneras en todo lo que se refiere al reconocimiento de rostros, imágenes y productos utilizando Glass.

Hoy mismo Blippar anuncia el traslado oficial de su plataforma a Google Glass con el objetivo de crear un nuevo espacio para que diseñadores y desarrolladores puedan crear juegos en realidad aumentada para dichas gafas. Así­ pues leemos en VB que Ambarish Mitra, CEO de Blippar, anuncia la apertura oficial de Games for Glass en la Augmented World Expo, plataforma de juegos que podrán activarse cuando se escanee un objeto real a través de las Glass – como es el caso de las latas de Pepsi y el juego que se desplegará cuando interactuemos con ellas.

En seis semanas saldrá a la luz el SDK (software development kit) para Games for Glass, momento a partir del cual los desarrolladores podrán empezar a crear juegos que puedan aprovecharse de las ventajas tecnológicas del dispositivo.

Ha sido en estos últimos tres años que Blippar se ha desarrollado como plataforma especializada en reconocimiento de objetos e imágenes, de forma que éstos se identifiquen y comparen con datos del mundo digital – en este caso, utilizando la realidad aumentada como medio.

Metaio y su Thermal Touch, más novedades en el mundo de la Realidad Aumentada

thermaltouch

Hace poco os hablábamos del desarrollo de las gafas de realidad aumentada Meta SpaceGlasses Moverio BT por parte de Epson y Metaio, y ahora leemos en TC más novedades sobre el mundo de la Realidad Aumentada que empiezan a definir lo que puede ser el futuro de esta tecnologí­a.

En este caso se trata de una tecnologí­a de reconocimiento termal táctil, desarrollada por Metaio, ahora mismo en fase de demostración y que nos permitirá interactuar con los elementos virtuales que veamos a través de los dispositivos correspondientes, como por ejemplo unas gafas de realidad aumentada o un Oculus Rift. Hasta ahora, como manera de realizar dichas interacciones, hemos visto cómo se utilizan botones, controladores varios, comandos de voz o gestos recibidos por el dispositivo en sí­, pero ahora un nuevo concepto basado en el comentado «toque termal» pretende revolucionar este tipo de interacciones.

La idea es conectar una cámara termal al dispositivo que estemos llevando, cámara que realice un seguimiento del dedo y de la señal térmica que éste deje en los objetos del mundo real que toquemos. A partir de ahí­, se iniciarán las acciones correspondientes en el contenido digital, como abrir archivos, mover elementos, etc. – las posibilidades son infinitas.

Aunque a la tecnologí­a le queda un largo camino por recorrer, este ví­deo nos da una buena idea del concepto:
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Metaio y Epson, en marcha con más dispositivos de realidad aumentada portátil

moverio

Desde que empezó a acunarse el concepto de realidad aumentada implementada en dispositivos llevables, una de las premisas más atrayentes fue el hecho de poder generar modelos de realidad aumentada especí­ficos según el contexto, es decir, contenido que se genere estando superpuesto al objeto que se enfoque.

Esta idea parece evolucionar junto al desarrollo de las Meta SpaceGlasses Moverio BT – 200 de Epson, unas gafas de realidad aumentada que parecen ofrecer algo más que las Google Glass. Hoy mismo Epson anuncia que sus gafas de realidad aumentada se pueden comprar por 699 dólares.

El dispositivo cuenta con un proyector que superpone el objeto en realidad aumentada allá donde enfoquemos la mirada, de forma que lo veremos proyectado enfrente en vez de en una minipantalla como en Glass. Otras ventajas frente al dispositivo de Google serí­an una baterí­a que dura mucho más y que permite la ejecución de software mejor y más complejo durante más tiempo. Aún así­, las Meta SpaceGlasses Moverio BT – 200 cuenta con algunos componentes externos que podrí­an considerarse inconvenientes en cuanto a comodidad, como por ejemplo un touchpad externo o la necesidad de llevar una baterí­a externa conectada a las gafas – al menos en esta versión.

Leemos en TC que para poder llevar a cabo el desarrollo del producto Epson ha firmado un acuerdo con la empresa experta en AR Metaio, utilizando con ello su funcional y trabajada SDK. Veremos como evoluciona el producto.

Google Glass se actualiza, añadiendo back-up de foto y ví­deo y más

google

Leemos en la página de Google Glass sobre la última actualización del proyecto Glass, en la que se han añadido tres nuevas caracterí­sticas principales basadas en copias de seguridad de fotos y ví­deos, en la integración de una opción para borrar fotos y ví­deos de la biografí­a y en la posibilidad de contestar las llamadas de forma más óptima y responsiva.

Empezando por las copias de seguridad, y tal y como indica el nombre, la opción nos permitirá realizar back-ups de nuestro material multimedia pero sólo cuando estemos conectados a una Wi-Fi, de manera que el proceso no consuma demasiada baterí­a (aunque se nos dará la posibilidad de subir material también sin este tipo de conexión).

En cuanto al hecho de poder borrar fotos y ví­deos de la biografí­a, ésta ha sido una de las opciones más solicitadas por la comunidad de usuarios de Google Glass, de forma que sea más rápido el proceso para poder liberar espacio de almacenamiento – en vez de tener que borrar cada elemento uno a uno, podremos limpiar todo el timeline de una sola vez.

Por último, se ha implementado en Google Glass un sistema más inteligente para contestar las llamadas, de forma que cuando contestemos o hagamos una llamada con Glass se asegure de que el sistema de audio está activo – y de la misma forma no se deriven llamadas a Glass si éste está inactivo (es decir, si no las estamos usando).

Seguramente no serán las últimas novedades que veamos implementadas en el dispositivo, cuyas novedades seguiremos de cerca.

iRosa, aplicación móvil para regalar rosas en Realidad Aumentada

Se acerca el dí­a de la rosa y el libro, Sant Jordi 2014, cuando miles de personas regalan, el 23 de abril, flores y novelas a diestro y siniestro por las calles de las ciudades catalanas.

Desde la empresa PangeaReality han querido ser originales y ofrecer una aplicación para iPhone y android que permita incluir una rosa virtual en cualquier objeto que deseemos. Se trata de iRosa, disponible en iTunes y Google Play de forma gratuita.

Solo tenemos que enfocar con la cámara el objeto que servirá de base en el montaje y esperar a que iRosa genere una rosa sobre él, tal y como muestra la captura. El resultado puede divulgarse por email o redes sociales.

La rosa irá creciendo sobre el fondo que hayamos elegido, creando un efecto bastante entretenido.

Pangea Reality es una empresa que ya trabaja con empresas como Grupo Planeta, Grundig, Sony, BP, Nestlé o Beko creando soluciones de Realidad Aumentada.

Toywheel, la reinvención de juegos para niños con Realidad Aumentada

toywheel

Toywheel es una startup basada en Berlí­n que nació con un objetivo principal muy claro: juntar la realidad fí­sica y la aumentada / virtual para poder crear juguetes interactivos para niños que ofrezcan distintas experiencias, y que empiecen a definir, quizás, lo que serán los juguetes del futuro. En este caso nos traen un juego en Realidad Aumentada llamo Toy Car RC, con el que los niños podrán conducir un coche virtual utilizando marcadores de realidad aumentada en su entorno.

Dichos marcadores, que no dejarán de ser pequeñas piezas imprimidas, podrán colocarse en la área de juego que se desee (la habitación, el jardí­n, la sala de estar) y así­ crear el entorno por el que los pequeños quieran conducir el coche.

La compañí­a ha recibido apoyo financiero de varios inversores, como el emprendedor Brendan Donovan, la Berlin Conference o el Telekom Accelerator hub:raum.. Leemos en VB algunas palabras del fundador de Toywheel, Evgeni Kouris:

«Los niños quieren descubrir mundos interactivos de la misma forma que aprenden sobre el mundo fí­sico, ellos no diferencian. Por eso hemos querido juntar ambas realidades en una sola zona de juego. La tecnologí­a de realidad aumentada hoy en dí­a es muy potente, y evoluciona rápidamente especialmente con nuevos productos como Google Glass.»

Podéis descargaros ToyWheel de forma gratuita en este enlace para iOS, para que los niños conduzcan su pequeño coche virtual utilizando iPad, iPhone o iPod Touch. Os dejamos por último con el ví­deo promocional de Toywheel:

Gravity, para crear diseños 3D utilizando la realidad aumentada

Leemos en gizmodo sobre un nuevo dispositivo compuesto por un pen y un pad, que nos permitirá realizar sketches en 3D utilizando tecnologí­a de realidad aumentada. Su nombre es Gravity, y nos permite utilizar el espacio de nuestro alrededor para dibujar diseños en tres dimensiones que podremos visualizar y orientar utilizando la AR gracias a unas gafas que llevaremos puestas en el proceso.

El sistema, todaví­a pendiente de patentar y ya en su versión definitiva después de pasar por unos cuantos prototipos, combina una serie de complementos de hardware con software para poder visualizar el diseño. El set completo incluye un pad, un bolí­grafo y unas gafas, y también puede ser utilizado integrado en dispositivos de realidad virtual. La idea es utilizar un pad plano que podrá ir rotándose y moviéndose para ir construyendo las nuevas caras del objeto, en un diseño que luego servirá para acabar de modelar el objeto en el ordenador.

Lo cierto es que Gravity no nos servirá para realizar nada que no sean sketches, y no para componer diseños elaborados – para esta opción es posible que muchos diseñadores digan utilizando herramientas como CAD y compañí­a -, pero como herramienta de diseño conceptual es una buena e innovadora opción.

Os dejamos con un ví­deo de demostración y otro mostrando GravitySketck con unos Oculus Rift:
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Google desmonta 10 mitos sobre Google Glass

google glass

Google nos resuelve algunas dudas y mitos generados entorno a su conocido pero no definitivo dispositivo Google Glass. Publican en Google+ una lista de 10 mitos falsos sobre las gafas de realidad aumentada con el objetivo de aclarar lo que hacen, lo que podrán hacer y lo que no.

Mito #1. Glass es la distracción definitiva del mundo real: falso, Glass nos permite mirar e interactuar con el mundo en vez de bajar la mirada hacia una pantalla de móvil o tablet. Además, recordemos que Glass puede desactivarse cuando queramos.

Mito #2. Glass está siempre encendida y lo graba todo: para nada, de hecho la pantalla de Glass está apagada por defecto. La grabación de ví­deo tan sólo durará 10 segundos, y Glass no está diseñada para grabar durante largos perí­odos de tiempo (en ese caso la baterí­a no durarí­a más de 45 minutos).

Mito #3. Los exploradores de Glass son geeks de la tecnologí­a: no tiene por qué ser así­, los probadores de Glass incluyen padres corrientes, camareros, estudiantes, reporteros, bomberos y doctores. No son especialmente geeks de la tecnologí­a, lo que sí­ tienen en común es que sí­ que ven el potencial de la tecnologí­a para mejorar la interacción con el mundo que les rodea.

Mito #4. Glass está lista para el lanzamiento: todaví­a no, Glass sigue siendo un prototipo. En los últimos 9 meses se han realizado nueve actualizaciones de software y tres de hardware, pero falta mucho testing por parte del consumidor hasta que se refine el producto final.

Mito #5. Glass permite hacer reconocimiento facial: falso, por ahora no se distribuirá tecnologí­a de reconocimiento facial en el dispositivo hasta que se contemplen las ventajas y desventajas de implementar algo así­. Que se haya creado una aplicación no significa que luego vaya a distribuirse algo similar en la MyGlass Store.

Mito #6. Glass cubre tu ojo / tus ojos: Glass no es una pantalla que se despliegue delante de los ojos. Si las probamos, veremos que la pantalla aparecerá por encima del ojo derecho, no enfrente.

Mito #7: Glass es un dispositivo perfecto de vigilancia: nos explican que si una compañí­a hubiera querido desarrollar un dispositivo de vigilancia, lo podrí­a haber hecho mucho mejor que con Glass. Si alguien quiere realizar grabaciones secretas, dispone de opciones mejores que Glass – que no deja de ser un dispositivo visible y que enciende una lucecita cuando apretamos botones o iniciamos comandos.

Mito #8. Glass sólo es para privilegiados que puedan permití­rselo: sí­, cuestan 1500 dólares, pero en algunos casos las compran las empresas, otros han pedido ayuda en Kickstarter o Indiegogo y para otros ha sido un regalo.

Mito #9. El uso de Glass está prohibido en muchos sitios: falso, de hecho se aplicarán las mismas normas de grabación que en los teléfonos móviles (casinos, lugares privados, etc.).

Mito #10. Glass supone el fin de la privacidad: no tiene por qué, se pensó lo mismo cuando se inventaron las cámaras en el siglo XIX o cuando nacieron las cámaras fotográficas integradas en los teléfonos, y lo que más se captura hoy en dí­a son ví­deos y fotos de gatitos o escenas de la vida cotidiana.