El ejército británico usa las Oculus Rift en sus programas de reclutamiento

oculus rift army british

Una llamativa campaña de reclutación lleva a cabo el ejército británico en los últimos dí­as. Ésta, además de contar con videos que muestran los enormes beneficios de pertenecer a dicho cuerpo armado, goza de un ingrediente especial que se está usando en las calles de Londres y de Manchester para convencer a gente del común a unirse a sus filas. Se trata de la realidad virtual que desde unos lentes Oculus Rift transporta al público a realistas escenarios de entrenamientos de combate.

Las personas se acercan a los centros de promoción dispuestos en lugares populares como la estación de Waterloo, se suben a una Range Rover modificada, se ponen el headset de realidad virtual de Oculus y de inmediato son enviados a formar parte de la tripulación de un tanque Challenger 2 que rodeado asimismo de otros tanques, dará inicio a una especie de juegos de guerra -con lásers, comunicaciones, disparos, etc.- ubicados en la meseta de Salisbury, territorio del sur de Inglaterra. Imperdible resulta el video promocional en YouTube:

Aparentemente es la primera vez que un ejército se vale de la realidad virtual para actividades de reclutamiento, eso sí­, el desarrollo de tal experiencia ha requerido la ayuda de la firma londinense Visualise especializada en el uso de esta tecnologí­a. Sus trabajos incluyen desde trabajar en escenarios interactivos que simulan el acompañar a Lewis Hamilton en una carrera de Fórmula 1 hasta darle un vistazo al territorio europeo desde la terraza del edificio Shard London Bridge.

Más información: Nota de prensa de VisualiseSitio web del ejército | Fuente: TNW

Tesco -la cadena de supermercados con sede en Reino Unido- lanza su aplicación para Google Glass

Tesco es una de las cadenas multinacionales de supermercados más importantes y populares del Reino Unido, donde tiene su sede. En esta ocasión, desde Tesco acaban de anunciar una interesante novedad relacionada con directamente con el mundo tecnológico: el lanzamiento oficial de una aplicación para Google Glass.

La compañí­a llevaba trabajando en una aplicación para las gafas de Google desde el pasado verano, aunque no ha sido hasta ahora cuando ha lanzado la versión final de la misma. El funcionamiento de la app es de lo más sencillo. Tan pronto la hayamos instalado, solo tendremos que decir «Ok Glass» para activar la aplicación, pudiendo comunicarnos con la misma a través de comandos de voz como «Encontrar un producto» o «Escanear un código de barras». Además, la app nos permitirá navegar por el catálogo de productos de Tesco, ver la información nutricional de los alimentos y, por supuesto, añadirlos al carro de la compra para realizar el pago de los mismos. Por el momento es imposible conocer la acogida que tendrá esta aplicación, ya que no son muchos los usuarios que disponen de unas Google Glass. A pesar de ello, toda novedad relacionada con la tecnologí­a es bienvenida y demuestra el compromiso de la empresa con la innovación.

A continuación, os dejamos con un ví­deo preparado por Tesco en el que se muestra el funcionamiento de la aplicación:

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Mozilla lanza MozVR, una web de pruebas con la que descubrir las posibilidades de la realidad virtual en Internet

Durante el pasado mes de junio, Mozilla ya se mostró interesada por las Oculus Rift y la realidad virtual, motivo por el cual lanzó versiones de Firefox para desarrolladores que soportaban estas gafas de realidad virtual. Ahora, celebrando el décimo aniversario de Firefox, Mozilla ha lanzado MozVR, un sitio web que pretende demostrar las amplias capacidades de una web en 3D.

Tal y como han explicado desde Mozilla, en este sitio web compartirán experiencias acerca del uso de la realidad virtual en Internet con el objetivo de empujar la web hacia un enfoque nunca visto hasta ahora. La idea es, en definitiva, ofrecer distintos recursos y mostrar el trabajo de los desarrolladores centrados en ofrecer las posibilidades de la realidad virtual en las páginas web. Por el momento, en MozVR hay disponibles diversas demos para descubrir las posibilidades de esta tecnologí­a. La interfaz se encuentra todaví­a en desarrollo, aunque no por ello deja de ser una muestra interesante acerca de lo que podrí­a llegar a conseguirse en un futuro próximo.

Todos aquellos afortunados poseedores de unas Oculus Rift pueden probar este nuevo sitio web utilizando para ello una versión de Mozilla especí­ficamente creada para trabajar en entornos de realidad virtual (disponible en MozVR). Además, han publicado también el código fuente de MozVR, de forma que los desarrolladores puedan trabajar con el mismo.

insideAR Munich 2014, el evento de Realidad Aumentada que aquí­ os contamos

Ya os informamos el pasado 27 de Octubre sobre la celebración de uno de los eventos sobre Realidad Aumentada más importantes a nivel mundial: insideAR, de Metaio, tení­a lugar el pasado 29 y 30 de Octubre en Munich. Pues bien, el evento fue todo un éxito, batiendo un nuevo récord de asistentes: 1.100 visitantes se reunieron allí­ para conocer y demostrar las últimas novedades y avances de la industria.

Repasemos en este post pues los anuncios más relevantes que tuvieron lugar en el evento, empezando por la introducción de la plataforma Metaio 6 por parte del CEO de la compañí­a. Thomas Alt describí­a cómo Metaio 6 nos ofrece el poder utilizar una de las tecnologí­as más novedosas en lo que a reconocimiento de objetos se refiere, tecnologí­a base que permitirá a otros desarrolladores crear contenido para las aplicaciones funcionando con realidad aumentada.

Muchas de las conferencias se centraron en cómo la tecnologí­a de la realidad aumentada ha avanzado y madurado hasta el punto de convertirse en una solución base para muchas compañí­as, como por ejemplo Intel, Volkswagen, Audi, Lego, DHL o SAP – compañí­as que han implementado desde escáners de compra virtuales hasta servicios centrados en la geoposición soportados con AR.

En cuanto al área de exhibición, fue ahí­ donde los asistentes tuvieron la oportunidad de experimentar en primera persona con Metaio Thermal Touch y sus cámaras infrarrojas o con las cámaras 3D de Oculus Rift y Google.

Si os sentí­s curiosos por conocer todo lo que allí­ ocurrió y se expuso más en detalle, podéis encontrarlo todo y más en estas dos listas de ví­deos de Youtube:

Dí­a Uno:


Dí­a Dos:

Y si queréis apuntaros a futuras ediciones del evento, ya sabemos que insideAR 2015 tendrá lugar en San Francisco, Beijing, Tokyo y Munich.

Se acerca insideAR Munich 2014, evento de Realidad Aumentada

Quedan ya poquí­simos dí­as para que se inaugure insideAR 2014 (insidear2014.com) en Munich, uno de los eventos más importantes que se celebran hoy en dí­a dedicados en exclusiva al mundo de la Realidad Aumentada y que tendrá lugar estos próximos 29 y 30 de Octubre.

Este año el evento se supera a sí­ mismo, e incluirá un área de exhibición con más de 25 stands y sponsors, workshops para experimentar con la realidad aumentada en directo e innumerables charlas y presentaciones. Destacará sobretodo el área dedicada a la exhibición del supercoche eléctrico BMW i8, en el que podremos probar una demostración de la tecnologí­a en él integrada.

Además, se ha anunciado en estos últimos dí­as la asistencia de ponentes como Artur Grzybowski de Jaguar-Land Rover o Martin Vesper de Digital Strom entre muchos otros, ponencias en las que podremos escucharlo todo sobre las últimas novedades de la industria relacionadas con la Realidad Aumentada.

Recordad que todaví­a estáis a tiempo de comprar las entradas siguiendo este enlace. Si no podéis asistir… ¡no os preocupéis!, en Wwwhatsnew seguiremos el evento de cerca y en unos dí­as estaremos preparados para contároslo todo.

Metaio lanza extensión para crear Realidad Aumentada desde Adobe InDesign

Desde metaio nos presentan un plugin que acaban de publicar especialmente diseñado para Adobe InDesign, extensión que podemos usar para crear capas de Realidad Aumentada de forma sencilla, tal y como muestra el ví­deo de presentación:

Usando este plugin es posible crear marcadores de seguimiento y definir contenido AR sin tener que abandonar el software InDesign. Es posible también evaluar este contenido para el seguimiento de la estabilidad, existiendo para ello un sistema de calificación de 3 estrellas que informa al diseñador si el diseño de la página es adecuado para Realidad Aumentada.

Una vez que la página está optimizada, los usuarios pueden insertar imágenes, ví­deos incrustados e hiperví­nculos en una capa aumentada que se hace visible cuando se ve a través de un teléfono inteligente o tableta.

El plugin también es capaz de exportar el contenido a Metaio Creador, aumentando así­ las posibilidades.

La extensión está disponible en creative.adobe.com/addons/products/3141, aunque no es precisamente barata, cuesta más de 500 dólares…

Totem, un dispositivo de realidad virtual que podrí­a convertirse en un serio competidor de las Oculus Rift

Todos estamos al tanto de la popularidad de la realidad virtual. Gafas como las Oculus Rift han demostrado tener un gran potencial, tanto que incluso en Facebook se vieron obligados a adquirir la empresa hace ya unos meses. Este mismo fin de semana os mostrábamos el próximo prototipo de las Oculus Rift, lo que demuestra que su desarrollo sigue evolucionando. Ahora, parece ser que a estas populares gafas de realidad virtual podrí­a salirles un nuevo competidor. Totem es el nombre que recibe el dispositivo del que os hablamos. Está siendo desarrollado por Vrvana Inc., una compañí­a que poco después de la compra de Oculus Rift por parte de Facebook, anunció estar trabajando en un sorprendente dispositivo de realidad virtual del que poco se sabí­a. Ahora, seis meses después de aquel anuncio, han dado a conocer bastantes detalles sobre Totem, un proyecto que promete una enorme mejora en lo que todos entendemos por realidad virtual.

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Oculus presenta Crescent Bay, el nuevo prototipo de sus gafas de realidad virtual

En el Oculus Connect 2014, la primera conferencia para desarrolladores de Oculus, la compañí­a ha sorprendido a sus asistentes con la presentación de un prototipo que nos permite hacernos una idea de cómo será el próximo modelo comercializado por Oculus. Este nuevo modelo ha recibido el nombre de Crescent Bay, y cuenta con una serie de nuevas y mejoradas caracterí­sticas de lo más interesantes.

Entre las más destacables, podrí­amos citar que Crescent Bay contará con un sistema de audio, incorporando unos auriculares integrados en el diseño de las gafas. Estos auriculares ofrecerán una tecnologí­a de audio de gran calidad, que tendrá en cuenta nuestra posición a la hora de ofrecer el sonido, tratando de convencer al sistema percetivo humano de que lo que está escuchando es real. Además, la pantalla del dispositivo también ha sido mejorada, por lo que, aunque sus caracterí­sticas técnicas no han sido anunciadas, ofrecerí­a una mayor resolución. Para mejorar la sensación de inmersión en los juegos, las Crescent Bay ahora cuentan con una cámara en la parte trasera del dispositivo, la cual permite a los jugadores dar vueltas en 360º, ofreciendo una sensación de libertad en el juego mucho mayor. Y lo más interesante es que, a pesar de todas estas mejoras, el nuevo dispositivo es más ligero que el modelo anterior, por lo que no cabe duda de que en la compañí­a están puliendo al máximo su diseño.

Por supuesto, desde la compañí­a (que recordemos fue adquirida por Facebook hace unos meses) afirman que el prototipo se encuentra todaví­a en una fase muy temprana de su desarrollo, por lo que por el momento no estará accesible al público, ni siquiera a los desarrolladores de la plataforma.

Imagen: Oculus

mybrana, para crear y compartir creaciones de Realidad Aumentada

Mybrana (mybrana.com) es un interesante proyecto que tiene a la Realidad Aumentada como protagonista, una plataforma en la que los usuarios (y ya tienen más de 10.000) crean sus animaciones (branas) para que podamos incluirlas en las capturas que hagamos desde el móvil, personalizando la experiencia con la creatividad de la comunidad.

Es posible incluso crear Branas y venderlas desde la aplicación, ayudando así­ a ganar un dinero extra con el trabajo que realicemos para que otras personas los incluyan en sus imágenes.

Comentan en loogic que ya han desarrollado una tecnologí­a de reconocimiento de personas y lugares a través de la cámara, siempre con el objetivo de aumentar las posibilidades en la red social, ya que es ese el corazón de la plataforma: una red en la que sea posible compartir fotos y ví­deos con pegatinas y animaciones.

Ahora han lanzado la app para iPhone, y ya están trabajando en su versión android. El proyecto, que ya ha pasado por la aceleradora Top Seed Labs, quiere ahora presentarse en Estados Unidos y captar más inversión desde allí­.

Facebook ofrecerá recompensas a aquellos que encuentren bugs en las Oculus Rift

Oculus Rift

A partir de ahora, los afortunados poseedores de las Oculus Rift podrán llegar a ganar dinero gracias con las mismas, ya que Facebook ha incluido estas gafas de realidad virtual -recientemente adquiridas por la red social- en su programa de recompensas.

Este tipo de programas de recompensas sirven para incentivar a los usuarios descubrir importantes bugs o fallos de seguridad en determinados sistemas o servicios a cambio de premios monetarios. El programa de recompensa de Facebook ofrece a los usuarios que encuentren vulnerabilidades en sus sistemas cantidades que empiezan en los 500 dólares, aunque no hay una recompensa máxima. Gracias a este programa, Facebook es capaz de subsanar fallos importantes en su código que podrí­an ser potencialmente explotados con fines ilegales. De hecho, a lo largo del año pasado la conocida red social pagó 1,5 millones de dólares a usuarios del servicio que habí­an encontrado fallos, por lo que no cabe duda de la magnitud del programa. Tal y como ha afirmado un ingeniero de seguridad de la red social, la mayorí­a de los fallos que pueden tener las Oculus Rift actualmente se encontrarí­an en el sistema de mensajerí­a para los desarrolladores, además de algunos errores en la página web del proyecto, por lo que realmente, serí­an similares a los que se podrí­an encontrar en Facebook. Aun así­, al tratarse del primer producto de hardware con el que trabaja la compañí­a, es posible que en un futuro vayan surgiendo otro tipo de errores a los que en Facebook no están tan acostumbrados, motivo por el cual la ayuda de los usuarios podrí­a resultar más que interesante.

Sin duda, este tipo de programas de recompensas están viendo aumentada su popularidad en los últimos tiempos, y es que no cabe duda de los beneficios que aportan a las empresas tecnológicas.