Shazam ya permite escanear objetos para acceder a contenido exclusivo y experiencias de realidad aumentada

captura-22

A principios del mes de marzo os hablamos acerca de los rumores que afirmaban que la popular aplicación Shazam pronto podrí­a ayudarnos a reconocer e identificar todo tipo de objetos, no solo música. Parece ser que los rumores eran ciertos, y es que en las últimas horas, la compañí­a ha publicado un comunicado en su web oficial en el que indica que, de ahora en adelante, será posible utilizar la aplicación para escanear objetos fí­sicos.

La compañí­a ha presentado Visual Shazam, una nueva función incluida en la más reciente actualización de la app gracias a la cual será posible escanear distintos objetos para acceder a contenido interactivo, ofertas especiales y todo tipo de información adicional. Para ello, simplemente habrá que pulsar en el nuevo icono de la cámara y apuntar al logo de Shazam que aparecerá en anuncios en papel, revistas, envases, etc., de compañí­as que colaboran con la nueva iniciativa de Shazam. De esta forma, será posible acceder a distintas experiencias de realidad aumentada que te permitirán incluso interactuar con el objeto real. Por el momento, Shazam cuenta con la colaboración de dieciséis empresas pertenecientes a distintos sectores entre las que podemos destacar The Walt Disney Company, Esquire, Time Inc, The Wall Street Journal y Warner Bros. Interactive Entertainment. En general, el funcionamiento de esta nueva caracterí­stica es similar al de los códigos QR, aunque cuenta con la ventaja de que los usuarios identificarán el logo con una aplicación que ya conocen, lo que podrí­a motivar la interacción.
Continúa leyendo «Shazam ya permite escanear objetos para acceder a contenido exclusivo y experiencias de realidad aumentada»

Las HoloLens de Microsoft funcionarán con aplicaciones para Windows 10

hololens microsoft juegos

Entre las muchas cosas que Microsoft presentó en su conferencia para desarrolladores el dí­a de hoy, un producto que volvió a llamar la atención así­ como lo logró durante su anuncio en simultáneo al de Windows 10 en enero fue el nuevo dispositivo de realidad virtual/aumentada: HoloLens. Continúa leyendo «Las HoloLens de Microsoft funcionarán con aplicaciones para Windows 10»

Magic Leap publica un ví­deo en el que muestra la tecnologí­a de realidad aumentada en la que están trabajando

Magic Leap

En las últimas horas, los chicos de Magic Leap acaban de publicar un ví­deo en YouTube el que muestran la tecnologí­a de realidad aumentada en la que están trabajando. A pesar de que la compañí­a iba a iba a dar una charla en TED para ofrecer detalles acerca de su tecnologí­a, la charla fue cancelada a última hora, motivo por el cual han publicado el ví­deo que os mostramos a continuación.

Es necesario recordar que Magic Leap cuenta con el apoyo e inversión de compañí­as de la talla de Google, motivo por el cual el interés despertado por la tecnologí­a en la que están trabajando es realmente alto. A lo largo del ví­deo, de alrededor de un minuto y medio de duración, podemos ver cómo la persona que está haciendo la demostración de la tecnologí­a de realidad aumentada en la que trabajan camina con total libertad por las oficinas de la compañí­a mientras interactua con elementos totalmente virtuales. Por ejemplo, vemos cómo echa un vistazo a su bandeja de entrada de Gmail (que flota en el aire) y a un ví­deo de YouTube. A continuación, escoge un videojuego de acción y tras escoger un arma, comienza a disparar a un grupo de robots enemigos en mitad de la oficina.

A pesar de que la experiencia es totalmente sorprendente, la compañí­a no ha comunicado si se trata de tecnologí­a real o un simple ví­deo sobre lo que planean conseguir en un futuro. A continuación, os dejamos con el ví­deo:

Continúa leyendo «Magic Leap publica un ví­deo en el que muestra la tecnologí­a de realidad aumentada en la que están trabajando»

¿Qué es la Realidad Aumentada?. Os lo explicamos en ví­deo

Desde hace años tenemos una categorí­a de Realidad Aumentada en WWWhatsnew, donde hablamos de aplicaciones y nuevos proyectos que nos ayudan a ver «información extra» en nuestro entorno.

Aún así­, son muchas las personas que aún desconocen el concepto, y es por eso por lo que hemos decidido crear este ví­deo, explicando los detalles de una tecnologí­a cada vez más presente en nuestro dí­a a dí­a:

Sony comienza a vender sus «gafas inteligentes» a los desarrolladores

Las SmartEyeglass de Sony, presentadas hace casi un año como prototipo, comienzan a venderse a partir de hoy entre la comunidad de desarrolladores, unas gafas de realidad virtual, con un concepto semejante al de las Google Glass, que podremos tener por 670 euros.

De momento solo es posible obtener el dispositivo en Reino Unido y Alemania. Esta versión, las SmartEyeglass Developer Edition SED-E1, verá otros mercados a partir de marzo, cuando será posible comprarlas desde developer.sonymobile.com.

El objetivo es tener una versión lista para el consumidor final durante 2016, aunque para eso es necesario que los desarrolladores se interesen en ofrecer productos interesantes usando su nuevo SDK.

En la nota divulgada hoy muestran los sensores que veis en la captura superior, así­ como enlazan a la web developer.sonymobile.com/products/smarteyeglass/, donde es posible ver más detalles del producto: un sensor de imagen CMOS, acelerómetro, giroscopio, brújula electrónica, sensor de luminosidad, micrófono… datos que se usarán junto a la información del GPS para, conectándose al móvil, proporcionar al usuario la información adecuada en el momento justo. En el lanzamiento se incluye una selección de aplicaciones disponibles para descargar desde Google Play, apps que permiten acceder a Twitter, Facebook, Gmail, RSS, calendario y control de voz.

De momento ya han divulgado el ví­deo que aquí­ os dejamos, mostrando algunas de las posibles funcionalidades (serí­a necesario que los programadores las implementen, claro):
Continúa leyendo «Sony comienza a vender sus «gafas inteligentes» a los desarrolladores»

Streye Live, una app con la que retransmitir en YouTube lo que vemos con Google Glass

Aunque Google ha dejado de vender las Google Glass, sus gafas de realidad aumentada, hay mucha gente que dispone de ellas, motivo por el cual vale la pena divulgar esta nueva aplicación que tiene por objetivo ayudarnos a mostrar en directo en YouTube lo que vemos a través de las Google Glass.

Streye Live -nombre que recibe esta aplicación- es una aplicación de origen español que ha sido desarrollada por el equipo conocido como Droiders. Una vez descargada e instalada, Streye Live nos permitirá utilizar nuestras Google Glass para mostrar a todo el mundo lo que estamos viendo en ese preciso momento. Esto es posible ya que funciona de forma conjunta con nuestra cuenta de YouTube, aprovechando la posibilidad que ofrece la plataforma de ví­deos de Google de emitir ví­deos en directo. El funcionamiento de esta app es de lo más sencillo y similar al del resto de aplicaciones compatibles con este dispositivo. Por tanto, para comenzar a emitir en directo lo que estamos viendo tan solo será necesario decir «Ok Glass, start broadcasting».

Sin duda, una aplicación con un objetivo realmente interesante y una gran utilidad. Podéis descargar Streye de forma completamente gratuita a través del siguiente enlace a la tienda de aplicaciones para Google Glass.

Link: Droiders | Streye Live.

Lo mejor de la realidad aumentada en 2014

Desde Metaio han publicado dos ví­deos mostrando los mejores productos sobre Realidad aumentada presentados durante 2014, ví­deos que aquí­ os dejamos, donde se pueden ver aplicaciones que reconocen monumentos, piezas de un motor, anuncios, juegos, visualización de muebles de IKEA… muchos de esos productos los comentamos en su momento en la categorí­a de Realidad Aumentada, ahora podemos verlos todos en unos pocos minutos:
Continúa leyendo «Lo mejor de la realidad aumentada en 2014»

Google compra Launchpad Toys, apps para contar historias con realidad aumentada

launchpad toys google

Launchpad Toys, compañí­a responsable de aplicaciones móviles para niños, especí­ficamente para iPhone y iPad, con las que los pequeños pueden contar sus historias a través de coloridas opciones, acaba de ser adquirida por Google. El enfoque de brindar tal manojo de herramientas de creatividad se mantendrá y como suele suceder con este tipo de transacciones las aplicaciones involucradas se liberan pasando a ser gratuitas de inmediato.

Dos son las apps para iPhone y iPad que le han dado fama a Launchpad Toys y que, de nuevo, ya se consiguen gratis en la App Store: Toontastic y TeleStory. La primera recoge un arsenal para trabajar en la creación de historietas diseñando personajes propios y dándoles vida en instantes, con opciones de animación que incluyen hasta el poder añadirles voz, referenciar conceptos, agregar el rostro del chico y guardar los resultados en video.

Por otra parte TeleStory ofrecerá opciones para que los niños puedan “escribir, dirigir y protagonizar su propio Show de TV”, esto es, videos musicales, reportes de noticias y hasta batallas espaciales (?). Su clave está en convertir la cámara del iPhone/iPad en una cámara de realidad aumentada que con los efectos disponibles y su tecnologí­a de reconocimiento consigue una experiencia realmente inmersiva.

Por si fuera poco, pasa a manos de Google la sección de LaunchpadEdu en la que los profesionales de Launchpad comparten consejos, historias y recursos que pueden aprovechar los profesores en las aulas de clase. En fin, restará ver si en un futuro cercano llegarán éstas y otras apps de la compañí­a -probablemente ya tendrán muchas más en mente- también en forma de aplicaciones para Android.

Más información: Sitio web de Launchpad Toys

Toyota utiliza las Oculus Rift y un simulador de conducción para concienciar acerca del riesgo de las distracciones al volante

En varias ocasiones os hemos hablado acerca de las Oculus Rift, las gafas de realidad virtual ahora propiedad de Facebook. Cuando utilizamos uno de estos dispositivos, nos encontramos en mundos virtuales en los que el juego reacciona a los movimientos de nuestra cabeza, teniendo por ejemplo que girarnos en la realidad para ver lo que hay detrás de nosotros. A pesar de que este tipo de dispositivos ofrece grandes posibilidades en el mundo de los videojuegos y del entretenimiento, son muchos quienes afirman que podrí­an contar con muchas aplicaciones en el mundo de la educación y el aprendizaje.

En esta ocasión, el fabricante de automóviles japonés Toyota ha decidido utilizar estas gafas de realidad virtual para concienciar a todo tipo de conductores (aunque sobre todo a los más jóvenes) acerca del riesgo que suponen las distracciones al volante. Para ello, ha puesto en marcha un proyecto que lleva por nombre TeenDrive365 con el que aprovecha las posibilidades de la tecnologí­a de la realidad virtual para sumergir al usuario en un simulador de conducción en el que tendrá que será puesto aprueba. Una vez se encuentre conduciendo, el usuario podrá comprobar de primera mano cómo afectan las distracciones en la carretera, ya que constantemente tendrá que aguantar las conversaciones entre los pasajeros y distintos avisos y mensajes en el móvil. Al utilizar las Oculus Rift, la experiencia es totalmente realista, por lo que el conductor tenderá a mirar hacia abajo para buscar el móvil, perdiendo el contacto visual con la carretera, con las consecuencias que ello conlleva.

TeenDrive365, nombre que recibe esta iniciativa, está teniendo lugar en distintas localizaciones a lo largo de los Estados Unidos. Sin duda, se trata de una experiencia curiosa que podrí­a servir para concienciar a muchos sobre este tipo de problemas. A continuación os dejamos con el video que han compartido desde Toyota.

Continúa leyendo «Toyota utiliza las Oculus Rift y un simulador de conducción para concienciar acerca del riesgo de las distracciones al volante»

El ejército británico usa las Oculus Rift en sus programas de reclutamiento

oculus rift army british

Una llamativa campaña de reclutación lleva a cabo el ejército británico en los últimos dí­as. Ésta, además de contar con videos que muestran los enormes beneficios de pertenecer a dicho cuerpo armado, goza de un ingrediente especial que se está usando en las calles de Londres y de Manchester para convencer a gente del común a unirse a sus filas. Se trata de la realidad virtual que desde unos lentes Oculus Rift transporta al público a realistas escenarios de entrenamientos de combate.

Las personas se acercan a los centros de promoción dispuestos en lugares populares como la estación de Waterloo, se suben a una Range Rover modificada, se ponen el headset de realidad virtual de Oculus y de inmediato son enviados a formar parte de la tripulación de un tanque Challenger 2 que rodeado asimismo de otros tanques, dará inicio a una especie de juegos de guerra -con lásers, comunicaciones, disparos, etc.- ubicados en la meseta de Salisbury, territorio del sur de Inglaterra. Imperdible resulta el video promocional en YouTube:

Aparentemente es la primera vez que un ejército se vale de la realidad virtual para actividades de reclutamiento, eso sí­, el desarrollo de tal experiencia ha requerido la ayuda de la firma londinense Visualise especializada en el uso de esta tecnologí­a. Sus trabajos incluyen desde trabajar en escenarios interactivos que simulan el acompañar a Lewis Hamilton en una carrera de Fórmula 1 hasta darle un vistazo al territorio europeo desde la terraza del edificio Shard London Bridge.

Más información: Nota de prensa de VisualiseSitio web del ejército | Fuente: TNW