En base a las aportaciones de los usuarios, llegan nuevas características tanto a la consola Xbox One a partir de hoy como a la aplicación de Xbox a partir de mañana, en ambos casos, en fase de vista previa.
Desde Xbox One en particular ahora será posible comprar títulos de juegos compatibles pertenecientes a Xbox 360. Además, a través de la aplicación de Twitch ahora también será posible difundir las conversaciones de chat de voz durante la difusión de las partidas de juegos. Por otro lado, los usuarios de la consola ahora podrán seleccionar la escucha de audio, ya sea a través de los auriculares o de los altavoces, o ambos, según deseen. Continúa leyendo «Microsoft lanza nuevas características en vista previa para Xbox One y la aplicación de Xbox»
Muchos de vosotros habréis oído hablar acerca de Plex, un software de lo más útil a la hora de reproducir contenido multimedia mediante streaming, sin que se encuentre almacenado en un dispositivo concreto. Recientemente, la compañía responsable del desarrollo de la aplicación ha comenzado a ofrecer Plex de forma gratuita para las consolas Xbox y PlayStation.
Gracias a este interesante movimiento, los usuarios de Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 o PlayStation 4 podrán realizar streaming de películas, música y fotos de forma gratuita desde sus ordenadores u otros dispositivos a sus consolas, evitando así tener que copiar el contenido en el disco duro de las mismas. Sin duda, se trata de una noticia de gran interés para los poseedores de las consolas de Microsoft y Sony, que hasta el momento se veían obligados a pagar 4,99 dólares al mes para hacer uso de Plex Pass, que entre otras funciones permitía reproducir contenido en streaming en las consolas. Continúa leyendo «La app de Plex para Xbox y PlayStation ahora es gratuita»
Hasta el próximo lunes 9 de noviembre se conocerá la lista oficial de juegos de Xbox 360 que gozarán de la retrocompatibilidad del Xbox One, característica a obtenerse en la próxima actualización del sistema prevista para el 12 del mismo mes. La idea es poder disponer de buena parte del catálogo de juegos de Xbox 360 en nuestra librería -o en la de Microsoft disponible para usuarios de Xbox Live Gold- consiguiendo pares digitales que sí funcionarán con la nueva consola de Microsoft.
Vale recordar, como fue anunciado en Gamescom 2015, que hasta un centenar de títulos podrían llegar con el anuncio de la próxima semana, mientras tanto, solo un par de decenas de ejemplares son promovidos en el sitio web de Xbox One dedicado a informar sobre la retrocompatibilidad. Pues bien, el sitio alemán DrWindows.de afirma haber conseguido una copia del que sería el listado oficial de videojuegos de 360 compatibles: Continúa leyendo «La lista de juegos de Xbox 360 que serían retrocompatibles con el Xbox One»
Los usuarios de Xbox One comenzarán a ver una nueva interfaz en su plataforma a partir de hoy, y Microsoft ya ha divulgado los primeros detalles de la misma.
Han modificado la pantalla principal para que sea más fácil volver a la tarea que estábamos haciendo (seguir jugando a algo, por ejemplo), y han incluido un menú de desplazamiento vertical para acceder de forma más rápida a los últimos juegos y aplicaciones que hemos abierto. También es más fácil compartir los logros y clips con la comunidad de Xbox Live, ver si nuestros amigos están jugando los mismos juegos y consultar noticias y actualizaciones de los propios editores.
En el evento de la E3 2015, que se está realizando en estos momentos para uso y disfrute de todos los gamers, se ha comentado un punto extremadamente importante para todos aquéllos que tienen una gran colección de juegos en Xbox 360 y usan esa disculpa para no comprar la nueva Xbox One.
Se trata de la esperada retrocompatibilidad: se podrán usar juegos de la Xbox 360 en una Xbox One sin tener que pagar nada adicional, tanto en los que tenemos en disco como en los que compramos online, aunque dicha compatibilidad solo afectará a 100 títulos en esta primera fase.
No tendremos así todo el catálogo de la Xbox 360, pero sí la promesa de que están trabajando para ir ampliando la cantidad de juegos que podremos migrar sin problemas. Los que tienen la versión de desarrollo en la Xbox One ya podrán probarlo, el resto esperarán a otoño.
La idea es que se puedan disfrutar los juegos «antiguos» junto a las nuevas características de la Xbox One, incluyendo broadcasting, capturas de pantalla y las funciones DVR, motivo por el cual no estarán todos los títulos en el primer momento.
Una gran noticia, sin duda, aunque esperamos que el número «100» se transforme en varios miles dentro de poco tiempo, ya que nadie quiere ver como sus juegos preferidos pasan a mejor vida solo por actualizar su consola.
Terrible día pasan los millones de usuarios de Xbox y PlayStation, en particular, quienes acaban de recibir una de estas flamantes consolas como regalo de navidad: Xbox Live y PlayStation Network, redes que además de permitir jugar por Internet en tales dispositivos hacen posible hasta las más simples configuraciones iniciales del sistema, andan presentando una terrible inestabilidad al punto de dejar de funcionar por completo ¿La razón? Aparentemente un ataque de denegación de servicio (DDoS) causado por “hackers” y quizá facilitado por el natural sobrecargo de consultas generado por las festividades decembrinas.
Los atacantes, o al menos los que se hacen responsables del ataque así como ya lo hicieron en previas afectaciones a la PlayStation Network, se hacen llamarLizard Squad y se la han pasado todo el día alardeando de su supuesta ejecución. Twitter es el espacio que han elegido para su autopromoción:
Mientas tanto, la gente de Microsoft y Sony andan trabajando en traer de vuelta y sin intermitencias el acceso a sus redes pues esto es finalmente lo que se ha llegado a trancar, el login usual. En sus perfiles de Twitter, respectivamente, los departamentos de videojuegos de ambas compañías hablan de su labor:
We're aware users are having issues logging into XBL & are actively working to resolve. Please visit https://t.co/99xfLNN0o8 for updates ^JX
Por supuesto, para mantenerse al tanto de cómo siguen desarrollándose las cosas, lo recomendado es recurrir a los respectivos espacios que Xbox y PlayStation comparten en sus sitios web para informar sobre el estado de sus plataformas online. Para Xbox puede consultarse en este enlace y para PlayStation en este otro.
Justo hace una semana echábamos un vistazo a la nueva integración de Cortana en una reciente versión de prueba de Windows 10, una integración aún muy “verde” y con mucho que desear pero aún así con bastantes opciones por aplaudir como un abrebocas de lo que podría conseguirse con la adecuación total del magnífico asistente de voz del que ya muchos disfrutan en sus móviles Windows Phone: Llamadas a contactos vía Skype, creación de recordatorios avanzados, lanzar apps específicas, revisar ubicaciones y su relación con eventos predefinidos, predicciones climáticas, notas, recomendaciones de lugares, etc.
Pues bien, informan hoy en The Verge de la nueva versión de prueba (consumer build 9901), disponible en la página de Microsoft, que presenta también a Cortana como protagonista pero que le muestra ahora con un renovado diseño lo que facilitará en enorme medida el manejo tanto con comandos de voz como con interacciones de texto. De nuevo, parece faltarle trabajo antes de conseguirse de forma oficial en Windows 10 tan pronto el sistema operativo sea lanzado -quizá en enero se anuncien las fechas de lanzamiento- pero luce de maravilla.
Por si fuera poco, se dan los primeros indicios de una integración más avanzada con consolas Xbox gracias a una nueva app oficial con la que será posible acceder a los logros alcanzados en cada videojuego, registros de actividad, listas de amigos y la Xbox Store. Por supuesto, todo apunta también a una integración eficiente con Xbox SmartGlass lo que abriría la posibilidad de un control conjunto de sistemas operativos aún desde diferentes dispositivos (por ejemplo, con una tablet Windows 10, gestionar armas y características especiales dentro de un juego de disparos).
En otras novedades, la calculadora de Windows también ha conseguido un lavado de cara, nuevas animaciones aparecen para el visor de aplicaciones TaskView, el panel de control tiene más “estilo Windows 10” que “estilo Windows 7” y la tienda de Windows anda en un proceso de cambio para integrar también servicios especiales funcionales en Xbox, en particular, Xbox Music y Xbox Video.
Por este motivo, de ahora en adelante será necesaria la adquisición de una suscripción de pago para poder continuar utilizando Xbox Music. Desde Microsoft no han comunicado el motivo por el cual han decidido cancelar el servicio gratuito, aunque todo parece indicar que no tiene la acogida necesaria como para subsistir a base de anuncios. Últimamente, en Microsoft estaban centrando sus esfuerzos en ofrecer acceso a la plataforma desde todo tipo de dispositivos, lanzando versiones para iOS y Android, así como para Windows Phone. De este modo, al dejar de ofrecer el servicio gratuito, la compañía podrá centrar todos sus esfuerzos en ofrecer un servicio de calidad para sus suscriptores de pago, que pueden acceder al catálogo de música de Microsoft por 9,99 euros al mes.
El cierre del servicio tendrá lugar el próximo 1 de diciembre en todos los países donde se ofrecía. Para dar a conocer Xbox Music Pass, su servicio de streaming de música de pago, la compañía ofrece acceso de prueba gratuito durante 30 días.
No cabe duda de que el mundo de las consolas y los videojuegos ha evolucionado enormemente en las últimas décadas. En los últimos años, se ha comenzado a experimentar incluso con sistemas de videojuegos en la nube, haciendo posible ejecutar un juego en nuestra consola u ordenador sin necesidad de tenerlo físicamente, de un modo similar al funcionamiento de YouTube. El problema de este tipo de sistemas es que las conexiones actuales hacen que no se obtenga una buena experiencia de usuario por culpa del lag(el retraso producido en el envío de los datos). Aun así, parece ser que esta situación podría terminar en un futuro próximo gracias a un proyecto de Microsoft Research conocido como DeLorean (PDF) que se encargaría de predecir los movimientos del jugador.
Al parecer, según la información que Microsoft ha ofrecido sobre esta tecnología, para conseguir terminar con esta situación que tanto frustra a los jugadores de videojuegos multijugador online, en los servidores del juego se ejecutarían a la vez todas las posibles acciones que podríamos realizar a continuación, para que en el momento en el que sepamos qué vamos a hacer, todos los gráficos y movimientos necesarios estén ya generados y listos para ejecutarse. Esta tecnología podría dar lugar a un servicio de videojuegos en la nube de manos de Microsoft, eliminando por fin una de las mayores barreras en el mundo de los videojuegos multijugador online. En las pruebas que Microsoft ha llevado a cabo se han obtenido unos resultados bastante buenos jugando a títulos como Doom 3 y Fabble 3, reduciendo el lag hasta los 250 ms, una cifra más que aceptable si tenemos en cuenta que los títulos se estaban ejecutando en un servidor (y no en la consola).
Habrá que ver cómo va evolucionando este nuevo proyecto de Microsoft, aunque si todo continúa como hasta ahora, no cabe duda de que muy pronto podríamos ver DeLorean convertido en una nueva plataforma de videojuegos online.