Google y Mattel presentan un nuevo View-Master basado en Google Cardboard

View-Master

Se esperaba un producto revolucionario para el mundo de los juegos infantiles pero no ha sido así­, a juicio del analista de la industria juguetera Sean McGowan. Hablamos del nuevo producto presentado hoy viernes por Mattel y Google, siendo realmente una actualización del View-Master, el cual dicha actualización se ha basado en la plataforma de realidad virtual de Google Cardboard. En este sentido, para dar un poco de contexto a este dispositivo, hay que señalar que originalmente el View-Master era un juguete que ha existido desde 1935, año que comenzó a estar en el mercado, lo que ha permitido a generaciones de menores visualizar imágenes estereoscópicas disponibles en discos al cual hací­an girar.

Como comentan en The Washington Post, el nuevo dispositivo saldrá al mercado a finales del presente año al precio de 29,99 dólares, y su aspecto se asemeja a unas gafas de esquí­ al cual hay que incorporar un teléfono Android y disponer de una aplicación de Mattel, aunque también será compatible con cualquier aplicación de Google Cardboard. Igualmente, existirán discos temáticos de manera opcional.

En este aspecto, siendo un producto que vuelve dirigirse al mercado infantil, quedando ya la elección de los propios padres decidir si les facilitan un terminal Android a los menores, ya sea prestando su actual terminal o adquiriendo un nuevo, junto al nuevo View-Master, o no, lo que podrí­a ser la principal barrera para que los niños puedan hacer uso de la experiencia inmersiva de este producto de realidad virtual, opinando de esta misma manera el analista Steph Wissink.

De este modo, observamos que no se trata de un producto revolucionario, al cual hay que acoplar un dispositivo Android, y que además no es el único dispositivo de estas caracterí­sticas en el mercado. Para darle más valor añadido al View-Master, Mattel también deberá de crear contenidos para su aplicación, lo que supondrá meterse en un aspecto que la compañí­a no se ha adentrado hasta la fecha.

Google lanza canal beta para probar la última versión de WebView

WebView

Es posible que muchas de las aplicaciones móviles que tengamos instaladas en nuestros dispositivos Android suelan mostrar contenidos web, o dicho de otra manera, sean aplicaciones hí­bridas. Esto es posible gracias al componente WebView.

En este sentido, Google quiere hacer frente a los problemas de seguridad que ha tenido WebView hasta la fecha independizándolo de la plataforma Android desde la versión Android 5.0 Lollipop en adelante, lo que le permitirá emitir actualizaciones de la misma directamente sin tener que depender de las actualizaciones de los propios fabricantes o de los operadores de telefoní­a. Ahora sólo queda aumentar la adopción de Android Lollipop en el ecosistema Android para poder hacer uso de WebView como componente independiente.

A este respecto, Google acaba de abrir el nuevo canal beta para que los desarrolladores puedan probar la última versión de WebView, invitándoles a sumarse a la misma y a proporcionar su feedback. Para ello, tendrán que unirse a su comunidad dentro de Google+ que les permitirá inscribirse en el programa Beta. Después ya serán capaces de instalar la versión beta de WebView a través de Google Play Store. Google señala que la primera versión beta de WebView se basa en Chrome 40, que se lanzó durante el pasado mes. Además, esta versión estarí­a algunos pasos hacia atrás con respecto al ciclo de lanzamiento de Chrome.

Las actualizaciones que se realicen de WebView incorporarán correcciones de errores, nuevas APIs de la plataforma web así­ como actualizaciones de Chromium. Los desarrolladores podrán tener la oportunidad de probar sus aplicaciones antes del lanzamiento de WebView a todos los usuarios.

LinkedIn limitará el uso de sus APIs a los desarrolladores

LinkedIn

LinkedIn ha publicado hoy una serie de medidas que van a tomar con respecto a sus APIs públicas, algo que no va a gustar a su comunidad de desarrolladores, pero que desde la red social de contactos profesionales entienden que estos cambios son necesarios para dar mayor claridad y enfoque en los tipos de integraciones que son soportadas por LinkedIn.

En su anuncio enumeran aquellas limitaciones que establecerán en sus APIs públicas a partir del 12 de mayo del presenta año a una serie de usos, señalando además que las otras APIs requerirán que los propios desarrolladores se conviertan en miembros de uno de sus programas de asociación.

Para que los desarrolladores puedan conocer más información acerca de los programas de asociación existentes, y para informarles de los cambios técnicos y los nuevos términos de uso que sufrirán las APIs, LinkedIn les ha ofrecido un par de enlaces al respecto, animándoles a todos ellos a revisar ambos documentos para que se aseguren que sus aplicaciones sean compatibles y tengan una transición sin problemas.

Por otro lado, LinkedIn apunta hacia su comunidad de desarrolladores como una de sus prioridades, presentando una nueva SDK móvil para Android, con la cual podrán crear aplicaciones para el ecosistema de la red social. En este sentido, prometen que seguirán introduciendo nuevas oportunidades.

Ante este cambio publicado hoy en su blog para desarrolladores, puede existir desarrolladores que se sientan tanto decepcionados como perjudicados ante tales limitaciones en el uso de las APIs de LinkedIn, aunque desde LinkedIn quiere que el valor añadido que traen las aplicaciones lleguen a todos los miembros.

OnePlus revela más información acerca de su ROM OxygenOS

OxygenOS

Fiel a la cita, OnePlus ha publicado más información acerca de OxygenOS, la nueva ROM que está desarrollando para sus dispositivos móviles, presentando no sólo al equipo que está tras el desarrollo del mismo, ya que además ha desvelado el logotipo que identificará la nueva ROM así­ como algunos datos más.

En este sentido, ha presentado algunas de las más de 50 personas que están desarrollando OxygenOS, encontrándose entre ellas a personas pertenecientes al desarrollo de la ROM Paranoid Android, incluyendo a sus co-fundadores y al diseñador jefe, entre otros. OnePlus ha configurado su equipo de desarrollo teniendo en cuenta no sólo sus habilidades técnicas sino también sus perspectivas y conocimientos propios. Además, señala de OxygenOS que su desarrollo se centra en la duración de la baterí­a, en el rendimiento, en la eficiencia del sistema y en mantener la interfaz de usuario clara, prometiendo que no ofrecerá la ROM con cualquier bloatware.

Respecto a su disponibilidad señala que disponen de una versión totalmente estable que mantienen actualmente en fase de pruebas para asegurarse de que cuando se libere, se encuentre todo lo sólido y estable posible, aunque antes debe completar una serie de certificaciones.

Y por último, respecto al logo, han querido representar la experiencia perfecta que es ligera y esencial, manteniendo los principios fundamentales de la marca, disponiendo de una forma y diseño familiar.

MyRoll lanza Gallery Doctor para ayudar a detectar y eliminar fotografí­as de mala calidad [Android]

Gallery Doctor

Por lo general, los usuarios no andamos sobrados de capacidad de almacenamiento en nuestros dispositivos móviles, y mucho menos si los empleamos continuamente para realizar fotografí­as, derivando en que al cabo del tiempo nos falte capacidad de almacenamiento mientras a su vez tengamos almacenadas fotografí­as de mala calidad, como fotografí­as borrosas, movidas, de baja luminosidad, así­ como otros aspectos que hacen de las mismas dejen bastante que desear. En el momento en el que nos decidamos hacer una limpieza de este tipo de fotografí­as, nos podemos ver desbordados ante la ingente cantidad de fotografí­as que tenemos que revisar.

Para solventar esta situación, desde MyRoll han lanzado la aplicación móvil Gallery Doctor para dispositivos Android, la cual se dedicará a detectar las fotografí­as de mala calidad, permitiéndonos seleccionar y borrar aquellas que estimemos conveniente. Hay que señalar que el motor de Gallery Doctor irá aprendiendo a lo largo del tiempo de nuestras preferencias para la detección de las fotografí­as de mala calidad, pero sobre todo, nos ahorrará tiempo desde el primer momento, liberando espacio en nuestros dispositivos móviles.

MyRoll ha tomado la iniciativa de lanzar Gallery Doctor después de analizar billones de fotografí­as, siendo además conscientes del tiempo que hay que emplear en analizar las fotografí­as almacenadas para apuntar hacia aquellas que pueda ser eliminadas.

Gallery Doctor está a disposición gratuita para aquellos dispositivos Android desde la versión 2.3.3 en adelante en Google Play. Como indican en su ficha, en el primer uso ha llegado a dejar libre hasta el 32 % del espacio total de almacenamiento de dispositivos Android, así­ que si tienes fotografí­as de dudosa calidad almacenadas, que lo único que hace es ocupar espacio, ahora puedes eliminarlas de forma sencilla.

Ya se financia la primera compañí­a en materializar Hyperloop, el transporte del futuro soñado por Elon Musk

hyperloop transporte

Hace más de un año que Elon Musk -Tesla Motors, PayPal, SpaceX y otras compañí­as han pasado por sus manos sino es que continúan en ellas- soñó y compartió con el mundo la idea de lo que consideraba uno de los medios de transporte que llegarí­an en las próximas décadas: Hyperloop. Aunque Musk no aseguró invertir o trabajar en ello por completo, sí­ publicó avanzados detalles sobre su funcionamiento de tal manera que quien quisiera materializarlo y tuviera los recursos, dispusiera de una guí­a completa para empezar a desarrollarlo.

La idea del Hyperloop, en esencia, es combinar el electromagnetismo y el aire a presión para impulsar, dentro de tubos y a grandes velocidades -aunque con menores costos que los trenes supersónicos-, unos vehí­culos con forma de bala. Pues bien, Hyperloop Technologies, una firma de millonarios y reconocidos personajes cercanos a Elon Musk (el CEO de Yammer y miembros de SpaceX, entre otros), es una de las primeras compañí­as que busca tal realización. Para ello, ha conseguido 8.5 millones de dólares para su financiación inicial y espera recibir otros 80 millones a finales de este año.

El último diciembre, comentan en Mashable, Hyperloop Technologies mostró el desarrollo del concepto de Elon Musk publicando un documento (76 páginas, PDF) en el que se recopilaba las posibilidades permitidas por la idea (incluyendo diferentes maneras de permitir a las personas el transportarse de los vehí­culos), pero ahora, un completo sitio web (hyperlooptech.com/) se ha lanzado para mostrar en lo que finalmente trabajarán: Un Hyperloop para el transporte de carga -como el de la imagen superior-. Su plan es tenerlo terminado en menos de un década y facilitar el transporte de mercancí­as a través de largas distancias dentro del territorio estadounidense. Por supuesto, no son los únicos que ya piensan en la implementación del Hyperloop pero sí­ son los primeros en promoción.

Más información: Sitio web de Hyperloop Technologiesperfil en Twitter

Google podrí­a estar probando un nuevo sistema de pago móvil no dependiente de la tecnologí­a NFC

Google

Según una información publicada por The Information y al que ha tenido acceso Android Police, desde el pasado otoño Google comenzó a probar nuevo sistema de pagos móviles que llevarí­a como nombre Plaso, que permitirí­a a usuarios con dispositivos Android realizar pagos en tiendas simplemente indicando sus iniciales a los empleados, de acuerdo a cuatro personas cercanas a las mismas. Teniendo en cuenta la baja tasa de adopción de pagos móviles mediante el empleo de la tecnologí­a NFC, no serí­a de extrañar que Google estarí­a buscando una solución menos dependiente de hardware.

Aún así­ aún quedas muchas preguntas en el aire, ya que en dicha información no se explica cómo se procesarí­an los pagos, ya que los empresarios tan sólo necesitarán disponer de un teléfono inteligente para realizar las transacciones. Con ello, se podrí­a pensar que el sistema de procesamiento de pagos tendrí­a un enfoque «middleware», de modo que la transacción inicial pasarí­a a través de Google, mientras el procesado del pago se realizará a través de un proveedor real para completar el pago, según especulan desde Android Police.

Tampoco queda claro si este nuevo sistema servirí­a de reemplazo a los pagos mediante NFC, sospechándose que Google no eliminarí­a el soporte NFC en Wallet a corto plazo. Por tanto, todaví­a queda por esperar para que, de confirmarse este hecho, conocer más detalles al respecto, aunque se puede pensar que el sistema puede ser similar al que tení­a Square como Square Wallet, el cual cerró hace cerca de un año.

Ya está disponible en Europa el primer smartphone con Ubuntu

A finales de la semana pasada os anunciábamos el lanzamiento inminente del primer móvil con Ubuntu como sistema operativo, un terminal fabricado por la empresa española BQ. Ahora, desde la cuenta de Twitter oficial de Ubuntu han confirmado que el smartphone acaba de salir a la venta, aunque por un periodo de tiempo muy limitado.

El Aquaris E4.5 Ubuntu Edition -nombre que recibe este terminal- sale a la venta por un precio de 169,90€, una cantidad que hace de este smartphone una opción bastante interesante para los amantes de Ubuntu. Entre las caracterí­sticas técnicas principales podrí­amos destacar su pantalla táctil de 4,5 pulgadas con resolución de 540×960 pí­xeles a 240 ppi. Además, en su interior cuenta con un procesador Quad Core a 1,3 Ghz, 8 GB de almacenamiento (ampliables hasta 32 GB mediante tarjetas microSD) y 1 GB de memoria RAM. En cuanto a la cámara, la exterior es de 8 Mpx y dispone de dual-flash y autofocus, mientras que la frontal es de 5 Mpx. Es también necesario destacar que el Aquaris E4.5 Ubuntu Edition es un terminal dual micro-SIM, por lo que podremos usar dos números de teléfono distintos sin problema.

Todo aquel interesado en adquirirlo deberá darse prisa, ya que únicamente estará disponible desde las 9 de la mañana hasta las 6 de la tarde del dí­a de hoy (o hasta fin de existencias).

Link: BQ.

Flyability GimBall, un dron con una carcasa esférica capaz de soportar colisiones

En los últimos meses os hemos hablado en muchas ocasiones acerca de los drones. De hecho, recientemente os dábamos a conocer vehí­culos aéreos no tripulados como el dron ambulancia, un dron wearable o el Project Ryptide, un salvavidas especí­ficamente diseñado para ser transportado por un dron. En esta ocasión os hablamos de un dron capaz volar en interiores y soportar cualquier tipo de golpe gracias a su estructura esférica.

Uno de los principales problemas de los drones es su extrema fragilidad, ya que al mí­nimo golpe pueden sufrir importantes daños que dificulten su funcionamiento. Además, su uso cerca de personas no está recomendado debido al riesgo de provocar un accidente. Por ello, el objetivo de Flyability GimBall -nombre que recibe el dron del que os hablamos hoy- es terminar con este tipo de situaciones. Para conseguirlo, el dron cuenta con una estructura esférica que rota de forma independiente a los movimientos del dron (que se encuentra en el interior). Gracias a ello, puede desplazarse sin ningún tipo de problema por cualquier lugar -incluso en interiores- ya que no sufrirá ningún daño al chocar con las paredes u otros objetos. Además, la carcasa esférica servirá también para eliminar el riesgo a la hora de volar cerca de personas, ya que impide que las hélices causen daño a las personas que se encuentren alrededor. Teniendo en cuenta estas caracterí­sticas, la idea de los responsables del proyecto es que el dron se utilice en labores de rescate en lugares de difí­cil acceso, sin correr el riesgo de herir a nadie con las hélices.

El Flyability GimBall ha tenido tanto éxito que ha ganado un premio de un millón de dólares por su participación en la competición UAE’s Drones for Good. A continuación os dejamos con un ví­deo en el que podemos observar el funcionamiento de este dron:

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Spot: Otro alucinante robot, esta vez con forma de perro, de Boston Dynamics [Video]

spot robot boston dynamics

Sube y baja escaleras, hace lo mismo con terrenos ásperos y llenos de obstáculos, corre a alta velocidad, trabaja con energí­a eléctrica e hidráulica, pesa 160 libras y es tan ingenioso que puede reacomodar su posición en instantes aún siendo golpeado en un intento por tumbarle. Él es Spot, el nuevo integrante del “zoológico” robot de Boston Dynamics, la firma que hace un año compró Google y que en YouTube nos tiene acostumbrados a dejarnos boquiabiertos con sus impresionantes desarrollos.

Quizá algunos podrán recordar al modelo WildCat de Boston Dynamics, un robot cuadrúpedo que llamó la atención por la forma en que emulaba el movimiento de animales salvajes. Pues bien, Spot es una versión mejorada del WildCat más pequeña, menos ruidosa, probablemente más eficiente en consumo de energí­a y más inteligente gracias a un sensor que le permite analizar rápidamente el ambiente para adaptarse y navegar en su superficie. Incluso, tiene forma de perro y trae una luz parpadeante en la cola (?).

Nada explica mejor su funcionamiento que ver el video de su lanzamiento:

Por supuesto, una vez más Boston Dynamics nos aterra con lo avanzado de sus robots que también son el resultado de proyectos conjuntos con diferentes organizaciones, desde compañí­as de tecnologí­a hasta ejércitos. Así­ pues, no sorprenderí­a ver a Spot llevando suplementos al campo de batalla o quizá colaborando en el Internet de las cosas.

Eso sí­, como comentan en TNW, lo realmente preocupante es que en el video se muestra como lo patean para que responda; Además de que la Sociedad Protectora de Robots Animales (SPRA) podrí­a enojarse, que no sorprenda que una revolución en nuestra contra se genere cuando las máquinas del futuro vean en YouTube cómo eran tratados sus ancestros (?).

Más información: Boston Dynamics