Electric Jukebox, un dispositivo para escuchar música en streaming desde la televisión

Electric Jukebox

En los últimos años, la popularidad de plataformas de música en streaming como Spotify o Apple Music ha crecido enormemente. A pesar de ello, son muchos los que por diversos motivos no se animan a utilizar este tipo de servicios. Hoy os hablamos de Electric Jukebox, un nuevo dispositivo que nos permitirá disfrutar de todo un catálogo de música en streaming desde la televisión de una forma realmente sencilla.

La principal diferencia de Electric Jukebox respecto a las plataformas de música en streaming más populares en la actualidad es que se trata de un dispositivo fí­sico en lugar de un programa o aplicación para nuestros ordenadores o dispositivos móviles. Electric Jukebox (similar en cuanto apariencia y dimensiones al Chromecast de Google) ha sido especí­ficamente diseñado para ofrecernos acceso al catálogo de música en streaming de la compañí­a directamente a través de nuestra televisión. En cuanto a su funcionamiento, promete ser realmente sencillo. De hecho, simplemente habrá que conectarlo a la televisión a través del puerto HDMI e introducir la contraseña de la red WiFi del hogar para comenzar a utilizarlo, ya que incluye una suscripción de doce meses con la que disfrutar de las millones de canciones del catálogo. Pasado el primer año tendremos la posibilidad de renovar la suscripción por 60 dólares o utilizar la versión gratuita del servicio (con anuncios). Además, es importante destacar que Electric Jukebox no requiere la descarga de ninguna aplicación en nuestro smartphone. En lugar de ello podremos controlar la reproducción de la música con el pequeño mando a distancia incluido, que cuenta con un sensor de movimiento y un micrófono gracias a los cuales podremos utilizarlo mediante gestos y realizar búsquedas por voz.

Sin duda, estamos ante un dispositivo que podrí­a resultar realmente interesante para muchos usuarios. Electric Jukebox se comercializará inicialmente disponible en Reino Unido y los Estados Unidos por un precio de 179 libras y 229 dólares, respectivamente. Por el momento, se desconoce la fecha de lanzamiento exacta del dispositivo, aunque se espera que esté disponible a finales de año.

Link: Electric Jukebox.

Las mayores adquisiciones en el mundo de la tecnologí­a

Ayer fue el dí­a en el que Dell anunció la que ya es la mayor adquisición realizada en el mundo de la tecnologí­a, un récord que será difí­cil de superar: pagó 67.000 millones de dólares para comprar EMC.

Fue la noticia del dí­a, sin duda. Todos los medios hablaban sobre «la mayor compra en la historia de la tecnologí­a», pero ha sido en businessinsider donde han publicado el resto de la Gran Lista para que podamos tener una idea de la magnitud de la operación de ayer:

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Como veis, aparecen compras muy conocidas en los últimos años: Cuando Google compró motorola, cuando Microsoft compró Skype, cuando Facebook compró Whatsapp… llama la atención HP, compañí­a que ha invertido una enorme cantidad de dinero en realizar impresionantes compras, como COMPAQ, en 2001, cuando pagó 33.600 millones de dólares. De hecho esa compra generó mucha polémica años después, cuando no se vieron los resultados esperados, polémica que causó el despido de Carly Fiorina, CEO en aquel momento. Aún así­, la compra de ayer duplicó en valor la operación de HP en 2001.

Los datos, presentados por statista.com, muestran también las operaciones realizadas por Oracle, siendo la compra de SUN en 2009 la más reciente de las dos.

Las apps de Google Street View (iOS y Android) ya funcionan con las Google Cardboard

Han sido publicados hoy diferentes anuncios relacionados con las Google Cardboard y su visión -nunca antes mejor dicho- de llevar la realidad virtual a todo el mundo con unas gafas tan económicas que se arman hasta con cartón, un smartphone convencional y una app para iOS y Android.

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Para empezar, la app de Google Cardboard para iOS y Android ya está disponible en 39 idiomas y en más de 100 paí­ses. Adicionalmente, ya que no solo con cartón funciona, se confirma la compatibilidad con los diseños de gafas de otros fabricantes incluyendo los avanzados modelos de plástico de Mattel y de VR One. Continúa leyendo «Las apps de Google Street View (iOS y Android) ya funcionan con las Google Cardboard»

Crean un robot capaz de desplazarse por terreno desconocido con la ayuda de un dron

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Nos ha llamado realmente la atención el trabajo llevado a cabo por un grupo de investigadores del Autonomous Systems Lab de la ETH (Zurich), que ha logrado fabricar un robot de cuatro patas capaz de desplazarse de un punto a otro a lo largo de un terreno lleno de obstáculos. Para ello, el robot cuenta con la ayuda de un dron encargado de explorar previamente el lugar.

El objetivo del proyecto es encontrar formas de evitar que los robots sufran percances a la hora de desplazarse por terrenos complicados. Para ello, el grupo de investigadores del que os hablamos ha emparejado al robot y al dron, de forma que ambos puedan comunicarse. Tal y como nos enseñan en el ví­deo que os mostramos más adelante, la idea es que el robot consiga desplazarse desde su origen hasta el punto de destino sorteando una serie de obstáculos existentes en la estancia en la que se encuentra. El procedimiento es el siguiente: en primer lugar, el dron se encarga de volar sobre la zona y crear un mapa en alta resolución tanto visual como de la elevación del terreno gracias a una cámara incorporada. Posteriormente, el dron enví­a esta información al robot, que es capaz de analizar cuál es la ruta mas eficiente de entre todas las posibles. Además, es importante destacar que el robot cuenta también con un telémetro láser gracias al cual actualiza continuamente el mapa de elevación del terreno, cerciorándose de que es seguro avanzar. De esta forma, en caso de no poder continuar, el robot volverí­a a evaluar la ruta para encontrar el mejor camino a seguir.

A continuación, os dejamos con un ví­deo en el que se muestra el funcionamiento de esta tecnologí­a:

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Smartpixel Screen Recorder, para grabar en ví­deo partidas de juegos desde teléfonos Android

Smartpixel

Smartpixel screen recorder es una interesante aplicación gratuita para teléfonos Android que permite a los usuarios, sin necesidad de contar con sus dispositivos rooteados, capturar en ví­deo sus mejores partidas de aquellos juegos que tengan instalados en los mismos, además de editarlos y publicarlos tanto en YouTube como en Twitter y Facebook. Dicho de otra manera, se trata de una solución de grabación de pantalla en ví­deo y posterior edición y publicación enfocado especialmente en la captura en ví­deo de las partidas de juegos.

Además de poder publicar los ví­deos en las mencionadas plataformas sociales, también permite almacenar las grabaciones en la nube de GoPlay de forma gratuita, lo que evitará la saturación del almacenamiento de los teléfonos.

Su facilidad de uso y su versatilidad a la hora de grabar los contenidos en pantalla en alta definición lo convierten en una de las mejores soluciones gratuitas a la hora de grabar en ví­deo las propias partidas que jueguen en sus teléfonos Android.

Los usuarios podrán elegir diferentes calidades de grabación hasta en 720p, e incluso podrán obtener sus locuciones en las mismas grabaciones ya que SmartPixel permite capturar el audio del micrófono de sus dispositivos.

Smartpixel screen recorder se encuentra disponible gratuitamente sólo para aquellos teléfonos Android que cuenten desde la versión 4.0.3 en adelante a través de Google Play, estando actualmente bajo su versión 2.0, aunque también está prevista su llegada a iOS próximamente. SmartPixel también se encuentra disponible como aplicación de escritorio para sistemas Windows.

Sony lanzará un mando a distancia universal para PlayStation 4 este mismo mes

Imagen: Sony.
Imagen: Sony.

En las últimas horas, desde el blog oficial de PlayStation han anunciado el lanzamiento del Universal Media Remote, un mando a distancia universal para PlayStation 4 que estará disponible a finales de este mismo mes. Aun así­, es importante tener en cuenta que, al menos inicialmente, tan solo podrá adquirirse en Estados Unidos, Canadá y México. Gracias a este nuevo dispositivo, los usuarios de la consola de Sony podrán encenderla, navegar por la interfaz y controlar la reproducción del contenido multimedia de una forma más cómoda.

La compañí­a explica que el mando será compatible con un gran numero de aplicaciones desde su lanzamiento, como Netflix, Twitch, YouTube y PlayStation Vue, entre otras. Además, la compañí­a ha confirmado que continuará añadiendo compatibilidad con nuevas aplicaciones. Se trata de un accesorio que muchos de los usuarios de la consola esperaban, sobre todo si tenemos en cuenta que elimina la necesidad de tener que utilizar el DualShock mientras vemos una pelí­cula. Otra de las ventajas por las que destaca este nuevo dispositivo es que podremos utilizarlo para controlar hasta tres dispositivos adicionales. Esto significa que no tendremos que utilizar varios mandos simultáneamente, ya que podremos emplear el Universal Media Remote de PlayStation 4 para controlar la consola, la televisión y hasta dos dispositivos más, como un centro de contenido multimedia o un equipo de música.

El Universal Media Remote se comercializará por un precio de 29,99 dólares. Por el momento, desconocemos su fecha de disponibilidad en otros paí­ses.

Fuente e imagen: PlayStation.

Swiftkey lanza su primer teclado virtual que hace uso de tecnologí­a de redes neuronales

Swiftkey

Con el objetivo de ofrecer mejores predicciones a la hora de escribir en pantalla ofreciendo más rapidez en menos tiempo, Swifkey acaba de lanzar SwiftKey Neural Alpha, un nuevo teclado virtual para Android, en fase experimental, que en lugar de usar la tecnologí­a «n-gram», el cual ahora utiliza en millones de dispositivos móviles a nivel global, hace uso de su nueva tecnologí­a de red neuronal, la cual tiene la ventaja de que puede predecir las mejores palabras según el contexto de lo que se está escribiendo en cada momento, o dicho de otra manera, sugiere palabras más adecuadas y significativas al contexto.

Swiftkey señala en su anuncio que la tecnologí­a detrás de SwiftKey Neural Alpha predice aquellas palabras que nunca se ha visto en un contexto escrito durante la fase de aprendizaje, lo que le permite encontrar la palabra más apropiada acorde a lo que se está escribiendo.
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YouTube cuenta con un nuevo generador de miniaturas más eficaz

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Uno de los aspectos que solemos fijarnos a la hora de acceder a ver ví­deos en YouTube es en las miniaturas que dispone cada uno de ellos, donde optaremos por ver un ví­deo u otro en base a cómo nos llame la atención sus respectivas miniaturas. Desde YouTube son conscientes de este hecho considerando que las mejores miniaturas equivalen a obtener más clics y más visualizaciones de los mismos.

En este sentido, acaban de anunciar el lanzamiento del nuevo generador de miniaturas, el cual está inspirado en los notables avances en las redes neuronales profundas (DNNS) en visión por ordenador, como pueda ser en la clasificación de imágenes y ví­deos, lo que ayudará a los creadores a llevar sus contenidos a más usuarios.

En su anuncio explican detalladamente el funcionamiento del nuevo generador de miniaturas, comparando la calidad de los mismos en relación con la calidad de las miniaturas que se ofrecí­a desde el anterior sistema usado hasta hace bien poco, determinando que el actual modelo basado en el motor DNN es capaz de seleccionar aquellos cuadros de imagen de mejor calidad, entendiéndose esta calidad como miniaturas más idóneas y mejor representativas.

El nuevo generador de miniaturas ya se encuentra disponible en YouTube lo que, a juicio del propio anuncio, los creadores pueden elegir aquellas miniaturas de mayor calidad que mejor representen los contenidos que ofrecen en sus ví­deos.

Microsoft presenta su ordenador portátil convertible Surface Book

SurfaceBook

Otra de las novedades que ha presentado Microsoft en su evento de hoy es su ordenador portátil convertible llamado Surface Book, entrando a competir directamente con muchos de los portátiles convencionales existentes en el mercado.

Se trata de un ordenador portátil que cuenta con una pantalla de 13,5 pulgadas, táctil, y que tiene la particularidad de que se puede separar del teclado, el cual cuenta con un trackpad multi táctil de vidrio y dispone de teclas retroiluminadas. En su conjunto cuenta con la última generación de procesadores Core de Intel y memoria GDDR5 de hasta 16 GB, según la compañí­a. Además, su baterí­a le otorga una autonomí­a de unas doce horas de duración.

Para aprovechar todo el potencial, tanto la pantalla como el teclado deben estar unidos para que se ofrezca el máximo potencial en conjunto, teniendo en cuenta que es en el propio teclado donde está albergada la GPU NVIDIA, lo que otorgará mejores prestaciones, las cuales han quedado más que demostradas ante los asistentes del evento a la hora de lanzar la aplicación Adobe Premiere Pro, demostrando la rapidez que ofrece este conjunto a la hora de editar ví­deos.
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Microsoft presenta sus dos nuevos teléfonos Lumia 950 y Lumia 950 XL

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Tal y como estaba señalado en el calendario tecnológico, Microsoft ha presentado hoy sus dos nuevos teléfonos Lumia en el evento de prensa que está celebrando hoy. Como ya sabemos, estos dos nuevos buques insignia de Microsoft son el Lumia 950 y su variante phablet, el Lumia 950 XL.

Respecto a las caracterí­sticas de los mismos, cuentan con pantalla de 5,2″ y 5,7″ respectivamente, ambas OLED. Cuentan con USB-C para transferencias de 4 GB/s, antenas adaptativas para mejorar la conexión y procesadores Qualcomm Snapdragon 808 de seis (el Lumia 950) y ocho (el Lumia 950 XL) núcleos.

Son los primeros modelos de teléfonos inteligentes en el mercado que cuentan con refrigeración lí­quida, a lo que la compañí­a responde que se trata de más que teléfonos, ya que se pueden colocar en un dock llamado Continuum, que dispone de un puerto HDMI, un puerto DisplayPort y tres puertos USB, a los que se les puede conectar una pantalla, teclado y ratón y usarse casi como un ordenador de escritorio, aunque con sus diferencias, ya que los teléfonos usan arquitectura ARM.
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