Microsoft presenta la segunda versión de Microsoft Band, su pulsera cuantificadora

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Fue hace casi un año cuando Microsoft desembarcó en el mundo de los dispositivos vestibles (weareables) con el lanzamiento de su pulsera cuantificadora Microsoft Band, cuando la apuesta de otras compañí­as tecnológicas dentro del mundo de estos dispositivos apuntaban hacia los relojes inteligentes.

Este hecho sorprendió a muchos, aunque este dispositivo quedó lejos de ser perfecto, teniendo aspectos que no gustaron mucho a los usuarios a nivel general, como pueda ser su aspecto estético. Como ya hemos dicho en su momento, Microsoft Band ha sido un dispositivo basado en una pulsera con una pequeña pantalla OLED integrada donde mostraban a sus propietarios informaciones tales como los datos recopilados en sus ejercicios fí­sicos a través de los sensores que dispone, así­ como las notificaciones de otras aplicaciones y servicios. Conociendo las anteriores etapas de Microsoft, Microsoft Band también sorprendió por ser compatible con teléfonos Android e iOS, además de Windows Phone.

Hoy se acaba de presentar la siguiente versión de Microsoft Band en un evento de prensa que Microsoft está dando. Microsoft Band 2 es la versión mejorada del Microsoft Band original, mejorando tanto su aspecto estético con un diseño más curvado que mejora su ergonomí­a, con más sensibilidad al tacto y protección de pantalla Gorilla Glass 3, así­ como otros aspectos solicitados por los usuarios.

La nueva pulsera cuantificadora de Microsoft se encuentra disponible desde hoy para su reserva por 249,99 dólares y comenzará a estar disponible a partir del próximo 30 de octubre.

Apple compra startup centrada en el desarrollo de sistemas de inteligencia artificial avanzados

Imagen: Andrew, de Flickr.
Imagen: Andrew, de Flickr.

Apple ha adquirido Perceptio, una startup encargada de la creación de sistemas de inteligencia artificial avanzados capaces de funcionar en el dispositivo móvil del usuario sin necesidad de depender tanto de la nube.

Esto es lo que hemos podido leer en Bloomberg, donde afirman que los detalles relacionados con el cierre de la compra no se habrí­an hecho públicos. Se desconocen también las razones que habrí­an llevado a Apple a adquirir esta pequeña startup, aunque los motivos tras la compra podrí­an estar relacionados con la mejora del análisis de imágenes en los dispositivos móviles de compañí­a. Si nos centramos en el trabajo que llevan a cabo en Perceptio, los fundadores de la startup -Nicolas Pinto y Zak Stone- cuentan con amplia experiencia en el desarrollo de sistemas de reconocimiento de imágenes aprovechando las ventajas del deep learning (aprendizaje profundo). Además de ello, los fundadores de Perceptio lanzaron con anterioridad Smothie, una aplicación para dispositivos iOS con la que compartir ví­deo. Uno de los principales objetivos que persiguen en esta startup es desarrollar técnicas para ejecutar sistemas de clasificación de imágenes inteligentes en los dispositivos móviles de los usuarios sin tener que depender tanto del uso de datos externos. Para ello, la mayorí­a del proceso se lleva a cabo en el terminal del usuario. Gracias a la adquisición de la tecnologí­a existente en Perceptio, Apple podrí­a minimizar la necesidad de almacenamiento y transmisión de datos a los servidores de todo el planeta, aumentando así­ también la privacidad y seguridad de los datos de los usuarios en el proceso.

Aprovechamos la ocasión para recordar que hace solo unos dí­as os hablamos acerca de la adquisición de VocalIQ por parte de Apple.

Fuente: Bloomberg.

Las marcas más valiosas del mundo en 2015: Apple, Google, Microsoft e IBM entre las top 5

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Interbrand, consultorí­a especializada en marketing, ha publicado ya la lista de las marcas más valiosas del mundo de este año, y por tercer año consecutivo Apple y Google encabezan la lista en el mism orden.

Como se puede ver en la captura superior, la tercera posición la ocupa Coca-Cola, seguida de nuevo por grandes de la tecnologí­a: Microsoft, IBM, Samsung, Amazon…

Apple está valorada ya en 170.000 millones de dólares, 50.000 millones más que Google, números obtenidos a partir de los resultados financieros de cada empresa, en la lealtad del consumidor (ahí­ Apple gana con ventaja) y en la influencia que tiene la marca a la hora de realizar una compra.

Google ha crecido un 12% respecto a 2014, un porcentaje menor que el 54% de Facebook y del 29% de Amazon, que han llamado la atención en ese sentido.

El ranking completo se encuentra en esta página, donde es posible ver la caí­da de Volkswagen, y la desaparición de Nokia y Nintendo, así­ como la aparición de Paypal y Lenovo, por ejemplo, que no estaban en la lista anterior.

En total son 28 las empresas de tecnologí­a existentes en el top 100, muchas de ellas extremadamente bien posicionadas.

Blocks, el primer reloj inteligente modular, a punto de comenzar su campaña de crowdfunding

Blocks

Ahora que están en auge los relojes inteligentes, ¿os imagináis poder contar en cada momento con uno acorde a cada necesidad?. Esto posibilitarí­a que el reloj inteligente pudiera contar con capacidades de vigilancia de ritmo cardí­aco en momentos en los que se va a hacer deporte, capacidades de conectividad 3G para cuando se vaya a lugares donde no hay conexiones wifi ni se pueda usar la conectividad del teléfono, o incluso la posibilidad de contar con baterí­a extra si se va a ir a un lugar lejano donde no haya enchufes para poder cargarlo, entre otras posibilidades, con el beneficio de poder actualizarlo y modificarlo en el momento en el que se quiera.

Efectivamente, se tendrí­a que tratar de un reloj inteligente modular, de la misma manera que el Proyect Ara de Google en el segmento de los teléfonos inteligentes. Pues bien, una empresa emergente con sede en Londres se encuentra a punto de lanzar su campaña en Kickstarter para recibir financiación para su proyecto de reloj inteligente modular, llamado Blocks, en cuyo concepto han estado trabajando desde hace unos dos años.
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Pronto podremos personalizar el comportamiento de los botones del mando de Xbox One

XboxOne

Hasta ahora, todos aquellos usuarios de Xbox One que quieren personalizar el comportamiento de los botones del mando de la consola se ven obligados a adquirir el mando inalámbrico Xbox Elite, un dispositivo de 150 dólares diseñado en colaboración con jugadores profesionales que se comenzará a comercializar a partir de este mismo mes. A pesar de ello, todo parece indicar que muy pronto podremos disfrutar de esta caracterí­stica en el resto de mandos de la consola.

La noticia ha sido confirmada por Mike Ybarra (Director del Program Management de Microsoft) al contestar a través de un tweet a la pregunta de un usuario que se quejaba de no poder personalizar el comportamiento de los botones del mando de su Xbox One, una caracterí­stica disponible desde hace meses en la PlayStation 4, la alternativa de Sony. Concretamente, Mike respondió de forma breve afirmando que esta nueva caracterí­stica estarí­a disponible en todos los mandos de la consola muy pronto. Gracias a esta caracterí­stica es posible modificar lo que sucede cuando, por ejemplo, pulsamos el botón B del mando. Sin duda, se trata de una excelente función tanto para todos aquellos jugadores que quieren modificar los controles de un juego por comodidad como para aquellos con algún tipo de discapacidad, que podrán hacerlo sin necesidad de tener que adquirir el mando inalámbrico Xbox Elite.

Por el momento, se desconoce la fecha de disponibilidad exacta de esta nueva caracterí­stica.

Fuente: Polygon | Mike Ybarra (Twitter).

Disney muestra una app capaz de animar los dibujos de los niños gracias a la realidad aumentada

Disney realidad aumentada

Ya os hemos hablado con anterioridad acerca de los distintos proyectos en los que trabaja el equipo de Disney Research, como el funcionamiento de su impresora 3D capaz de fabricar objetos blandos con tela o un método para controlar smartphones haciendo uso del sonido.

En esta ocasión, desde Disney Research han mostrado un nuevo e interesante proyecto que tendrí­a por objetivo animar los dibujos realizados en papel gracias a la realidad aumentada. Concretamente, Disney ha desarrollado en una aplicación para dispositivos iOS y Android capaz de convertir cualquier dibujo en un objeto animado que se mostrará en la pantalla de un dispositivo móvil. Al parecer, uno de los objetivos de Disney es que el objeto animado sea lo más parecido posible al dibujo en el que está basado, por lo que la tecnologí­a desarrollada por la compañí­a es capaz de copiar todas las caracterí­sticas del dibujo original, como los colores, formas o incluso texturas. Además, también serí­a posible colorear un determinado dibujo sobre el papel mientras en tiempo real vemos cómo los colores utilizados van apareciendo en el dispositivo móvil. Y no solo eso, sino que también habrí­an conseguido que la app muestre las zonas que no son visibles en el dibujo. Para ello, la aplicación se encargarí­a de adaptar la información existente y utilizarla para crear las zonas que no hemos dibujado, como la parte trasera del mismo.

Ya vimos en el pasado aplicaciones semejantes, recordad a colorapp y a chromville, aunque en este caso es importante tener en cuenta que se trata tan solo un proyecto, por lo que la app no está disponible para el público general. A continuación, os dejamos con un ví­deo en el que se muestra su funcionamiento:

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Lookmark, para recopilar aplicaciones móviles para instalar en dispositivos iOS

Lookmark

En la actualidad contamos con numerosas aplicaciones móviles para distintos fines que podemos obtener a través de los mercados de aplicaciones de las respectivas plataformas móviles. Además de las aplicaciones instaladas, los usuarios podemos descubrir nuevas aplicaciones que podremos llevar a nuestros dispositivos móviles, pero por el caso que sea, decidimos no instarlos en el mismo momento en el que las descubrimos.

En este sentido, Lookmark es una aplicación móvil para iOS que funciona a modo de marcadores para aquellas aplicaciones móviles que los usuarios de este sistema descubren tanto a través de la propia App Store de Apple como a través de la web, para lo cual también existe la correspondiente extensión para Chrome.

La idea consiste en poder recopilar todas aquellas aplicaciones móviles descubiertas y tenerlas accesibles de forma ordenada para cuando se desee, instalarlas en los propios dispositivos. Para ello, desde la aplicación se cuenta con notificaciones inteligentes.
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Desarrolladores de Facebook consiguen ejecutar Doom en un Apple Watch y en el nuevo Apple TV

Doom Apple TV

Como parte de una hackathon que ha tenido lugar en las oficinas de Facebook, los desarrolladores Lior Tubi y Mehdi Mulani han logrado ejecutar el clásico Doom en un Apple Watch con WatchOS 2 y en uno de los nuevos Apple TV que la compañí­a de la manzana presentó durante la keynote del pasado mes de septiembre.

Tal y como podemos ver en los ví­deos que los responsables de la hazaña han subido a YouTube, el juego se ejecuta a la perfección en ambos dispositivos. Obviamente, estamos ante un tí­tulo que no fue concebido para ser ejecutado en un gadget con una pantalla del tamaño de la del Apple Watch, por lo que a pesar de que es posible avanzar, desplazarse por los distintos niveles del juego e incluso disparar a los enemigos, los controles no parecen ser especialmente cómodos. Esto cambia ligeramente en la modificación creada para su uso con el Apple TV, el nuevo centro de entretenimiento multimedia de Apple. En el ví­deo que os mostramos más adelante podemos ver que es posible controlar al protagonista del juego de un modo bastante cómodo e intuitivo gracias al nuevo mando a distancia Siri Remote, que cuenta con una superficie táctil que podremos utilizar a la hora de interactuar con los distintos juegos disponibles para el dispositivo.

Por supuesto, es importante tener en cuenta que estamos ante tan solo un experimento resultado de una hackathon en las oficinas de Facebook, por lo que tal y como los protagonistas de la hazaña han comunicado, el código no estará disponible para su uso. A continuación, os dejamos con los ví­deos en los que se muestra el resultado del experimento:

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Nueva versión de Wunderlist para Windows 10 ahora con integración con Cortana

Wunderlist-Windows10

Wunderlist cuenta con una nueva versión de su aplicación para Windows 10 en el que, entre otras cosas, trae integración con Cortana, el asistente personal digital de Microsoft. Wunderlist señala en su anuncio que se trata de la mejor aplicación para Windows hasta la fecha.

La disponibilidad de un nuevo diseño «más inclusivo y accesible para todos» que facilita la lectura de las tareas pendientes gracias a fondos cristalinos y elegantes temas y colores, y la flexibilidad para adaptarse a diferentes formas de trabajo, son otras de las novedades que incorpora esta versión.

Pero como apuntamos antes, lo más llamativo es la integración con Cortana tanto para añadir nuevos elementos a las listas de tareas pendientes como para mostrar la agenda del dí­a.

Para ofrecer las instrucciones necesarias, tan sólo hay que comenzar la frase indicando «Hey Cortana…» seguido de las correspondientes instrucciones que se le quiere dar. Cuando los usuarios vuelvan a la aplicación de Wunderlist, podrán ver las nuevas tareas pendientes en sus bandejas de entrada, en las que también podrán añadirles notas e incluso también moverlas a otras listas.

Wunderlist finaliza el anuncio indicando que están trabajando en hacer de Wunderlist para Windows 10 una aplicación universal, lo que permitirá en un futuro usarlo tanto en equipos de escritorio como en teléfonos y tabletas bajo Windows 10, así­ como agradeciendo a los beta testers sus aportaciones que han ayudado a llevar a cabo la nueva versión.

Cortana no estará disponible en Xbox One hasta el 2016

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Actualmente, Microsoft se encuentra probando el nuevo dashboard para Xbox One con el que la compañí­a espera cambiar por completo la experiencia de uso de la consola. Dicha actualización llegará durante el próximo mes de noviembre, fecha a partir de la cual podremos empezar a disfrutar de la enorme cantidad de mejoras que incluye. Concretamente, una de las más esperadas era la inclusión de Cortana (el asistente de voz de Microsoft), pero todo parece indicar que su disponibilidad se ha visto retrasada.

Tal y como Major Nelson ha confirmado a través de un comunicado publicado en su blog oficial, el plan actual de Microsoft es ofrecer Cortana a los miembros del programa “Xbox One Preview» a finales de este mismo año. A partir de ahí­, el gigante tecnológico afirma que se asegurará de que el funcionamiento del asistente de voz es el adecuado, de forma que todos los jugadores puedan disfrutar de la experiencia de uso cuando Cortana se lance oficialmente en 2016. Aunque no está claro qué habrí­a causado el retraso en el lanzamiento, la compañí­a no habí­a mencionado hasta ahora el 2016 como fecha de lanzamiento de Cortana para los usuarios de Xbox One. Como consecuencia, los usuarios de la consola de Microsoft deberán continuar esperando para hacer uso del asistente de voz mientras juegan.

A pesar del retraso, la compañí­a sigue apostando fuerte por la nueva experiencia de uso de Xbox One. De hecho, Microsoft ha confirmado que nuevos miembros del programa Xbox One Preview recibirán la actualización en sus consolas este fin de semana.

Fuente: Major Nelson.