Apple compra una startup de reconocimiento de voz para mejorar el potencial de Siri

Imagen: Andrew, de Flickr.
Imagen: Andrew, de Flickr.

Desde el lanzamiento de Siri en iOS 5, Apple ha tratado de mejorar su asistente de voz con cada nueva actualización de su sistema operativo. Con el objetivo de continuar mejorando la precisión y capacidad de respuesta de Siri, la compañí­a de la manzana ha anunciado la adquisición de VocalIQ, una startup de reconocimiento de voz.

A pesar de que Apple habrí­a confirmado la compra de la startup al Financial Times, la compañí­a no habrí­a dado ningún tipo de explicación argumentando las razones de la compra. En lugar de ello ha emitido su caracterí­stico comunicado en el que afirma que «Apple compra pequeñas compañí­as de tecnologí­a de vez en cuando, y generalmente no discutimos nuestros objetivos o planes.» Aun así­, no es difí­cil deducir que la mejora de Siri serí­a uno de los objetivos principales tras la compra de VocalIQ. Sobre todo si tenemos en cuenta que la startup de reconocimiento de voz adquirida por Apple estarí­a centrada en ofrecer a los asistentes de voz virtuales la posibilidad de comprender diálogos naturales, de forma que no tengamos que aprender a utilizarlos y sean estos los que se adapten al usuario. De hecho, en la propia web oficial de VocalIQ la compañí­a afirma que una de las principales ventajas de su tecnologí­a frente a otros asistentes de voz actuales es su capacidad de pedir a los usuarios que aclaren una pregunta concreta, tal y como una persona real harí­a. Y no solo eso, sino que dicha tecnologí­a serí­a capaz de recordar respuestas anteriores y sabrí­a responder teniendo en cuenta el contexto, lo cual podrí­a mejorar en gran medida el potencial de Siri.

Sin duda, estamos ante una adquisición que podrí­a aportar una gran mejora al asistente de voz virtual de Apple.

Fuente: Financial Times.

Microsoft compra Havok, compañí­a tras el motor de Assassin’s Creed, CoD, Halo y más

call of duty
Call of Duty, una de las sagas de videojuegos que utiliza el motor de Fí­sica de Havok \ @CallofDuty

Parte del alucinante realismo fí­sico ”“de Fí­sica, no de apariencia- presente en los objetos y personajes de videojuegos tan populares como los Assassin’s Creed, Call of Duty, Gran Theft Auto, Halo y Uncharted, tiene que ver con el motor fí­sico de Havok, una compañí­a irlandesa hasta ayer propiedad de Intel quien a su vez le adquirió en el 2007.

Havok se encarga de desarrollar, trabajar en conjunto y licenciar todo un catálogo de productos de software 3D, incluyendo el mencionado motor de Fí­sica y otros componentes como los de generación de explosiones y destrucciones dentro de los escenarios, a reconocidas firmas como Activision, EA, Ubisoft, Nintendo y Sony.

Pues bien, Havok ha sido adquirido por Microsoft para optimizar herramientas y componentes de esta última, por ejemplo, DirectX 12, Visual Studio y Microsoft Azure; más aún, el desarrollo de completos servicios en la nube es uno de los temas que ha impulsado a Microsoft para la compra. Eso sí­, no se verán en riesgo los asocios con otras plataformas y firmas pues Havok seguirá licenciando y trabajando con ellas.

En fin, más de 600 juegos, comentan en la nota de prensa en el blog de Microsoft y en el de Havok, son los que ya han pasado por las manos de Havok, o mejor, de su poderoso software para el manejo de la gravedad, masa y otras variables fí­sicas de enorme interés-.

Instax Mini 70, nueva cámara instantánea de Fujifilm con modo para selfies

fujifilm Instax Mini 70

A pesar de las miles de redes sociales y servicios online donde las fotografí­as son las protagonistas -en particular, las selfies-, no pasan de moda las fotos instantáneas que resultan impresas en fí­sico y en segundos tras su captura.

Pues bien, la nueva apuesta en la familia de modelos Instax de Fujifilm, compañí­a japonesa popular por sus cámaras de impresión instantánea, se encuentra enfocada en dicho mundo de las autofotos.

Su nombre es Instax Mini 70, viene en tres colores diferentes (Canary Yellow, Moon White e Island Blue), pesa menos de 300 gramos y, junto a diferentes caracterí­sticas de optimización de captura fotográfica, presenta un modo especial para la toma de selfies con un espejo frontal incluido para garantizar un buen ángulo. Continúa leyendo «Instax Mini 70, nueva cámara instantánea de Fujifilm con modo para selfies»

PopCast, para difundir cualquier formato de archivo multimedia a dispositivos Chromecast y Apple TV

PopCast

PopCast es una solución que tiene el objetivo de facilitar la difusión de cualquier formato de archivo multimedia desde equipos Windows o Mac hacia dispositivos ChromeCast de Google y/o Apple TV. Dicho de otra manera, PopCast pretende evitar la limitación de la difusión de archivos multimedia a sólo aquellos que cuenten con soporte en ambos dispositivos.

De esta manera, los usuarios podrán visualizar en pantallas de gran tamaño aquellos archivos que tengan alojados en sus propios equipos informáticos, independientemente de si están soportados de serie o no, pero además, también les evitará perder tiempo en hacer conversiones previas, de modo que las conversiones de los archivos se hacen en el mismo instante en el que son enviados a algunos de los dispositivos que se estén usando.

De momento, PopCast se encuentra disponible como aplicación de escritorio para la plataforma Windows, aunque se espera que en breve se lance también para la plataforma Mac. Se trata de una aplicación de pago, de unos 15 dólares, lo que según indican en su portada equivale a dos cervezas, aunque permite ser probado gratuitamente.

PopCast apunta, sobre todo, a lugares de trabajo, donde los usuarios profesionales quieren mostrar contenidos disponibles en diferentes formatos de archivo multimedia tanto en televisores con pantalla grande como en proyectores digitales, aunque eso no quita que usuarios particulares también puedan comprar la aplicación para su uso en sus propios hogares.

Nest Labs lanza la API de Nest Cam

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Nest Labs, la compañí­a de domótica que fue adquirida por Google a principios del 2014, ha anunciado hoy jueves una serie de lanzamientos encaminados a que los desarrolladores puedan desarrollar productos y servicios que funcionen con los productos de la compañí­a.

En este sentido, ha lanzado Nest Weave, su marco de trabajo que hasta ahora ha estado disponible solamente para sus productos y que ahora abre a terceros para posibilitar la comunicación entre dispositivos. Acorde al anuncio, Nest Weave es un protocolo que resuelve muchos de los problemas vinculados con la conexión con los productos en el hogar, incluyendo la conexión con aquellos dispositivos con restricciones energéticas y aquellos otros que requieren de baja latencia y redundancia.

Por otro lado, también ha lanzado la API para su cámara de vigilancia Nest Cam, la cual fue lanzada en el pasado mes junio al mercado. La idea consiste en posibilitar que los desarrolladores puedan conectar sus productos con Nest Cam, abriendo un mundo de posibilidades en el ámbito de la seguridad y vigilancia, siendo August, Mimo, Petnet, Philips hue y Skybell los primeros productos de terceros compatibles con la propia cámara.

Por último, Works with Nest Store es un catálogo online con todos aquellos productos que funcionan con los productos de Nest, cuyos desarrolladores podrán destacarlos para facilitar a sus clientes el acceso a los mismos.

Nest señala que la API de la cámara de vigilancia Nest Cam ya se encuentra disponible mientras que los nuevos productos con integraciones de Nest para August, Mimo, Petnet, Philips hue y Skybell se encontrarán disponibles en este mismo mes.

Google y Microsoft llegan a un acuerdo para zanjar sus disputas legales sobre patentes

Microsoft-Google

Google y Microsoft zanjan sus disputas legales sobre las más de 20 patentes que tienen denunciadas en los tribunales en los Estados Unidos y Alemania. Así­ lo han puesto de manifiesto ambas compañí­as en un comunicado conjunto en la que afirman que cerrarán cualquier litigio que tengan abierto entre ellos sobre la violación de patentes.

Parte de dichas patentes denunciadas apuntan hacia Motorola ya que, como informa Bloomberg, esta compañí­a no habí­a firmado acuerdos de patentes con Microsoft, como sí­ hicieron otras compañí­as, en el momento en el que fue adquirida por Google.

En este sentido, Microsoft le reclamaba el pago de los derechos por algunas de las funciones que Motorola tení­a en sus dispositivos móviles. A su vez, Motorola también se encontraba enfrentada a Microsoft exigiéndole el pago de millones de dólares al año a Microsoft en concepto de royalties por la Xbox.

Este enfrentamiento continuó incluso después de que Google vendiese la división de Motorola Mobility a Lenovo, aunque desde Google se quedaron con las patentes de Motorola. Unos cincos años de litigio es lo que han llevado enfrentándose ambas compañí­as, y ahora parece que se abre una nueva era, basada en el entendimiento y la cooperación.

En este aspecto, en su comunicado señalaron que trabajarán conjuntamente en determinadas cuestiones con las patentes y también en otras áreas en beneficio de sus clientes. En este sentido, cabe recordar que ambas compañí­as forman parte del Alliance for Open Media, como os comentamos hace un mes.

Así­ lucirán las nuevas tiendas fí­sicas de Microsoft, inicialmente, en NY y Sidney

Render de la Microsoft Flagship Store en Nueva York
Render de la Microsoft Flagship Store en Nueva York

 

Microsoft ya tiene todo preparado para el ostentoso lanzamiento de su primer par de tiendas insignia, sus Microsoft Flagship Stores.

La primera estará ubicada estratégicamente en la Quinta Avenida de la ciudad de Nueva York ”“a cinco cuadras de una Apple Store, vale comentar- y será inaugurada el próximo 26 de octubre; la restante, localizada en Sidney, Australia, será puesta en funcionamiento solo hasta el 12 de noviembre.

Comentan en Microsoft que ya son 6 años los trabajados para traer a la vida tales tiendas las cuales llegarán a ofrecer un amplio centro de experiencia Windows incluyendo, además de un amplio catálogo de equipos, software y accesorios, espacios de soporte técnico, reparaciones, consejos, información general, anuncios, etc. Continúa leyendo «Así­ lucirán las nuevas tiendas fí­sicas de Microsoft, inicialmente, en NY y Sidney»

Google adquiere Jibe Mobile para ayudar desde Android al despliegue del estándar RCS

Jibe

Google ha anunciado la adquisición de Jibe Mobile, cuya experiencia ofreciendo sus servicios bajo el nuevo estándar de mensajerí­a móvil RCS ayudará a implementarlo dentro de la experiencia de mensajerí­a en la plataforma Android junto con otros socios, según anuncia Mike Dodd en el blog oficial de Android. Los términos del acuerdo no han sido desvelados.

Desde el propio anuncio se ha hecho alusión a la interoperabilidad de los mensajes SMS, permitiendo su uso por miles de personas cada dí­a en cualquier parte del mundo, con independencia de los dispositivos o aplicaciones que usen, siendo también independiente de los lugares donde se encuentren, que no se ha llevado a cabo dentro de las nuevas aplicaciones de mensajerí­a móviles.

Es por ello por lo que se ha desarrollado el nuevo estándar de mensajerí­a para operadoras RCS (Rich Communications Services), permitiendo ofrecer muchas de las caracterí­sticas que usan actualmente los usuarios dentro de las aplicaciones de mensajerí­a móviles, ya sea enví­os de fotos de alta calidad, servicios de chats, entre otras, y donde Google quiere ayudar apoyándolo a través de Android para poder «llevarlo a una audiencia global», lo que permitirá acelerar su despliegue de forma notoria.

Para acelerar el despliegue del estándar RCS, desde Google se encuentra también colaborando con operadores móviles, fabricantes de dispositivos y «con el resto del ecosistema Android».

Sonos presenta sus nuevos altavoces inteligentes PLAY:5

PLAY5

Sonos acaba de presentar sus nuevos altavoces inteligentes PLAY:5 con los que pretende llevar una nueva experiencia sonora a aquellos usuarios que lo adquieran desde el momento en el que se ponga a la venta durante este año al precio de 579 euros, estando disponible tanto en color blanco mate como en color negro mate, en ambos casos con rejilla de grafito.

Los altavoces PLAY:5 reemplazan la versión anterior de altavoces PLAY:3. Desde Sonos resaltan la calidad del sonido, su cuidado diseño, el uso de controles táctiles, y el uso de la tecnologí­a Trueplay, que posibilita la adaptación automática de los ajustes del sonido acorde a una serie de aspectos de las habitaciones, como la superficie, distribución y mobiliario, en las que se encuentren para ofrecer una calidad de sonido fiel al sonido original.

Además, los altavoces PLAY:5 de Sonos están compuestos por seis amplificadores digitales de clase D, tres altavoces agudos, tres altavoces medios, entrada de lí­nea de audio de 3,5 mm., puerto Ethernet 10/100 Mbps, conectividad inálambrica ví­a WiFi 802.11b/g, y permite la posibilidad de emparejar dos unidades para ofrecer una experiencia sonora más intensa.

Además, PLAY:5 es compatible con los servicios de streaming Spotify, SoundCloud, Deezer, Amazon Music, entre muchos otros, además de ser compatible con archivos de audio MP3, Ogg Vorbis, AAC, AAC+, WMA, iTunes Plus, etc. PLAY:5 también es compatible con fuentes de música AirPlay y con las listas de reproducción de Tunes, Rhapsody, WinAmp y de Windows Media. Su software está disponible en varios idiomas, incluido el español.

Google presenta Pixel C, su nueva tableta convertible

PixelC

Y el último dispositivo presentado por Google en su evento de hoy en San Francisco es el nuevo modelo de Pí­xel, llamado Pí­xel C, de tableta convertible. Se trata de una tableta con cuerpo de aluminio que cuenta con una pantalla de 10.2″ con resolución de 2560í—1800p (308 PPI) y 500 nits de brillo. En su interior cuenta con un procesador Nvidia Tegra X1, GPU Maxwell y 3 GB de memoria RAM para ofrecer el mejor rendimiento posible, y estará disponible por 499 dólares para la versión de 32GB de almacenamiento interno y por 599 dólares para la versión de 64 GB de almacenamiento interno.

Una caracterí­stica que también puede llamar la atención es que incorpora 4 micrófonos que permitirá a los usuarios interaccionar ví­a comandos de voz desde cualquier punto de la habitación en la que se encuentre. Y otra caracterí­stica llamativa es que hace uso de Android 6.0 Marshmallow en lugar de Chrome OS, como los modelos anteriores. un punto más a añadir y es que Pixel C, al igual que los nuevos modelos de Nexus, también hacen uso de un puerto USB de tipo C.

En lo que respecta a su teclado, el mismo se venderá por separado al precio de 149 dólares y tendrá la capacidad de cargarse inductivamente directamente desde la tableta. La unión del mismo con la tableta se realizará magnéticamente, sin necesidad de mecanismo su sujeción alguno.

Google pretende con Pixel C unir las ventajas de los teclados de tamaño completo con la movilidad de las propias tabletas. Quien quiera hacerse con una unidad de este nuevo dispositivo, tendrá tiempo para ahorrar lo suficiente ya que se pondrán a la venta en las próximas fiestas navideñas.