Estos son los nuevos miembros de la familia de dispositivos Surface de Microsoft

Con la actual situación de confinamiento que aún pasamos gran parte de la población mundial, las pantallas de los dispositivos electrónicos se han convertido en las ventanas en la cual asomarnos para hacer viajes virtuales, estar en contacto con nuestras amistades, obtener formación académica o teletrabajar, entre otras posibilidades. Pero cada persona es un mundo y tiene unas necesidades concretas.

A este respecto, Microsoft acaba de presentar a los nuevos miembros de la familia de dispositivos Surface, compuesto por Surface Go 2, Surface Book 3, Surface Headphones 2 y Surface Earbuds, junto a los Surface Dock 2, Microsoft USB-C Travel Hub y accesorios varios, que desde hoy ya están disponibles en fase de pre-compra, para que cada uno pueda escoger aquel dispositivo Surface que más se adapte a sus necesidades.
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NFC permitirá la carga inalámbrica de pequeños dispositivos desde los móviles

La tecnología NFC (Near Field Communication), presente en cada vez más teléfonos móviles inteligentes, no sólo nos permite pagar con nuestros dispositivos móviles, sino que además nos permite transferir datos entre dispositivos, compartir la clave de nuestras redes WiFi, identificarnos en cajeros automáticos, entre otras posibilidades.

Pero una nueva actualización de la especificación NFC por parte de la NFC Forum llevada durante esta semana habilita a que en un futuro también podamos usar los dispositivos móviles con NFC para la carga de pequeños dispositivos que acepten la carga inalámbrica de baja potencia, es decir, que permitirá transmitir algo de energía desde los móviles para cargar dispositivos como relojes inteligentes o incluso auriculares inalámbricos, cada vez más presentes, entre otros.
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Llega Firefox 76 con una mayor protección de las contraseñas

La Fundación Mozilla acaba de lanzar la nueva versión de Firefox para equipos de escritorio. En Firefox 76 se han incluido una serie de mejoras en su gestor de contraseñas, Lockwise, que permitirá a los usuarios tener sus contraseñas más seguras.

En primer lugar, Lockwise mostrará ahora una advertencia al usuario en el caso de que vaya a utilizar una contraseña que se haya visto comprometida como consecuencia de un ataque sufrido en cualquier sitio web donde la use.
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Esto es lo que se conoce del primer teléfono gaming Lenovo Legion

Lenovo lleva algún tiempo trabajando en el que será su primer teléfono gaming bajo su marca Legion Gaming, del cual tan sólo ha ido dando pequeñas pistas a lo largo de estos últimos meses a través de la red social Weibo, aunque algunas filtraciones también han permitido conocer algo más de este modelo, que no dejará indiferente a nadie, dada sus particularidades.

Pero además, los chicos de XDA Developers han podido conocer algunas especificaciones más a través de las filtraciones obtenidas por una fuente confiable, teniendo una aproximación del que será el primer teléfono Lenovo Legion Gaming, cuyo nombre en clave es moba y sorprenderá por contar con un sistema de carga rápida por cable de 90W, por su cámara frontal de 20MP emergente desde el centro de un lateral, o incluso también por contar con un puerto USB-C secundario en un lateral.
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Google lanza nueva herramienta de medición de calidad de sitios web con métricas básicas

Con el auge de la importancia de las experiencias de usuario en los sitios web, han ido surgiendo una diversidad de herramientas que permite a los propietarios y desarrolladores web establecer las correspondientes mejoras y optimizaciones, aunque eso sí, cada herramienta dispone de sus propias métricas y otros métodos de funcionamiento.

Para facilitar que propietarios y desarrolladores web tengan una serie de elementos básicos en común para mejorar la experiencia de sus sitios web, Google acaba de lanzar Web Vitals, una herramienta simplificada, disponible en forma de librerías JavaScript y como extensión para Chrome, que se fija en los elementos más básicos a tener en cuenta, o dicho de otra manera, permite obtener un conjunto de señales básicas de la calidad de la experiencia de usuario de los sitios web mediante los análisis correspondientes.
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Microsoft ahora pretende centrar Windows 10x a dispositivos de única pantalla

La actual situación de pandemia provocada por el coronavirus Covid-19 está trayendo cambios radicales en nuestras propias rutinas diarias, aunque los cambios también están llegando a los planes de las grandes corporaciones tecnológicas.

En este sentido, desde Microsoft han cambiado de parecer y centrarán ahora su sistema operativo Windows 10x, en principio enfocado a los dispositivos de doble pantalla, como os comentamos el pasado mes de octubre, a los dispositivos de una única pantalla.
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Apple y Google comparten como funcionará su plataforma anti Covid-19

A medida de que van pasando los días, Apple y Google van ofreciendo algo más de información acerca de la nueva tecnología de rastreo de contactos basada en la conectividad Bluetooth, que ambas están desarrollando conjuntamente, para hacer frente a la expansión del Covid-19.

Hoy Lunes, ambas compañías han mostrado una vista previa mediante ilustraciones sobre una aplicación móvil de referencia que hace uso de la nueva API que dichas compañías lanzarán en breve a los sistemas Android e iOS, además de lanzar un código fuente de muestra.
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El nuevo estándar USB 4 permitirá la conexión de monitores 8K HDR

Ya se van conociendo algunos aspectos más de la nueva especificación USB 4, que está a punto de hacerse oficial, ofreciendo el doble de velocidad con respecto al estándar actual, el USB 3.2, que fue lanzado, como os comentamos en su momento, en el mes de septiembre de 2017.

La novedad más reciente de la nueva especificación es que también será compatible con el ancho de banda del estándar DisplayPort 2.0, lo que viene a significar en la práctica que los usuarios podrán conectar monitores 8K HDR, pudiendo disfrutar de imágenes a 8K 60fps o incluso a resoluciones superiores. Lo mejor es que los monitores no tendrán la necesidad de contar con controladores específicos para poder funcionar con la nueva especificación USB 4, pudiendo utilizar cables USB 4 normales.
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Un informe alerta del registro de datos de navegación y usos en teléfonos Xiaomi

Una investigación llevada a cabo por los expertos en ciberseguridad Gabi Cirlig y Andrew Tierney, y publicada ayer en exclusiva por Forbes, ponen de manifiesto los problemas de privacidad al que deben enfrentarse los usuarios de teléfonos Xiaomi, considerando que si bien la compañía ofrece dispositivos a bajo precio, el alto precio que deben pagar los usuarios es la privacidad, algo a lo que no están de acuerdo desde el fabricante chino.

Según las investigaciones que han llevado a cabo en una serie de modelos, pero que extrapolan a otros modelos de la compañía, el software integrado en los teléfonos Xiaomi capturan y envían información del historial de navegación web del navegador integrado, incluido en el modo incógnito, así como los usos del propio teléfono, que luego son enviados a servidores remotos en Rusia y China bajo un sistema de cifrado que ha permitido a los propios investigadores descifrar una porción de los datos enviados sin problema alguno.
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HTC abre en fase beta su nueva plataforma colaborativa en la Realidad Virtual

HTC acaba de lanzar la fase beta de su nueva plataforma colaborativa desde la Realidad Virtual, Vive Sync, en la cual lleva trabajando desde 2018 para permitir a las empresas mantener encuentros virtuales con sus miembros, independientemente de la localización y horario de cada uno de ellos, para trabajar colaborativamente en un entorno de realidad virtual representado por sus correspondientes avatares.

La compañía señala que, durante la fase beta, la nueva plataforma estará disponible de manera gratuita para las empresas que quieran hacer uso de la misma, pudiendo albergar a un máximo de 30 participantes por sesión, teniendo además una serie de herramientas que les permitirán desde trabajar con los archivos y documentos que tengan alojados en OneDrive de forma sincronizada hasta utilizar otras herramientas durante las sesiones para realizar anotaciones y capturas de pantallas, las cuales se enviarán directamente a su unidad de almacenamiento en la nube una vez terminen sus reuniones para poder hacer uso de las mismas desde sus propios ordenadores.
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