234 empresas dedicadas a la Realidad Virtual

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La realidad virtual ha sido la protagonista de grandes inversiones durante los últimos años. Comentan en VB que se ha generado un valor de aproximadamente 13.000 millones de dólares entre 234 empresas, y han creado una página en pages.vbprofiles.com/VRLandscape con información de todas ellas.

Son compañí­as en las que trabajan ya más de 40.000 personas, empresas que desarrollan tanto contenidos como hardware, entre las que se encuentran tres que superan los mil millones de dólares (incluyendo Oculus VR, que Facebook adquirió por 2 mil millones).

Más de un tercio de esas empresas están en California, Nueva York tiene 18, Washington tiene 10, Canadá tiene 11, y el Reino Unido cuenta con 11. El resto se encuentran dispersas por el resto del mundo. Nueve de las empresas ya son públicas, seis han sido compradas, 35 son parte de otras empresas y 185 son privadas. En los últimos cinco años se han creado 134 empresas en esta categorí­a (solo 18 se crearon entre 2005 a 2009).

Los principales inversores incluyen Intel Capital y Google Ventures, que han financiado siete empresas cada uno.

Solo tenéis que acceder a dicha página y pulsar en la categorí­a que más os interese, obteniendo así­ una lista completa de las empresas incluidas, con su ficha indicando desde la fecha de creación a los datos de contacto.

Kit de desarrollo de Hololens, de Microsoft, llegará en 2016 por 3.000 dólares

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HoloLens, presentado por Microsoft en enero, ya está más cerca de transformarse en una realidad.

Las gafas que mezclan Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Ví­deo (Microsoft lo llama «Realidad Mezclada» o Mixed Reality), empezarán a venderse a los desarrolladores a partir del primer trimestre de 2016, y el precio del kit completo de programación será de 3.000 dólares.

El objetivo es no depender de ningún dispositivo externo, ya que con las Hololens será posible mezclar las tres tecnologí­as mencionadas para poder disfrutar tanto de juegos como de experiencias educativas de una forma innovadora.

Aún no sabemos cómo se usarán, ya que no hay suficientes aplicaciones de ejemplo para que nos ayuden a imaginar cómo será adoptada esta tecnologí­a en el mercado, pero tal y como vimos en abril, serán capaces de proyectar todo tipo de aplicaciones para Windows 10, desde videojuegos (será compatible con el motor de videojuegos de Unity) hasta software especializado de medicina y arquitectura.
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SHOT, un adaptador para iPhone para crear contenido de Realidad Virtual

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Jorge Lerí­a nos presenta SHOT, un adaptador para iPhone que, junto a una aplicación, permite grabar ví­deos y fotos inmersivas para ver con un visor de realidad virtual.

La idea es incluir dos cámaras, una trasera y otra delantera, para poder capturar contenido en 360 grados con el móvil, así­ como 235 grados en caso de ví­deo. Una vez instalado el adaptador podremos capturar y filmar de forma natural, incluso moviéndonos de un lado a otro, obteniendo así­ el contenido que, posteriormente, podremos ver con las gafas de Realidad Virtual de Gogole (CardBoard).

Diseñado para iPhone 6/s y 6/s Plus, y creado en España, están aún en proceso de captación de recursos en kickstarter, habiendo superado ya 19.000 euros en pocos dí­as. En estos momentos aún quedan algunos packs de app, lentes y cardboard por 62 euros, con previsión de enviar los primeros kits en abril del próximo año.
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Google presenta proyecto de Realidad Virtual para escuelas en varias partes del mundo

Ponerse unas gafas de Realidad Virtual, como las Google Cardboard, y poder vivir un escenario inexistente hoy, como alguna ciudad del imperio romano, o de la civilización azteca, puede ser un recurso magní­fico en la enseñanza.

Con ese objetivo Google acaba de presentar su proyecto de implantación de Google Expeditions, gracias al cual se entregarán, en diferentes escuelas: gafas, tabletas para gestionar el contenido que los alumnos ven, móviles ASUS para entregar el contenido a las gafas y routers especiales para no depender de conexión a internet.

El proyecto ya está abierto y tienen el formulario para que los educadores de Brasil, Estados Unidos, Australia, Reino unido y Nueva Zelanda puedan solicitar el kit para su escuela, y tienen previsto entregarlo a miles de instituciones, aunque no han informado el lí­mite previsto.

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En estos momentos los profesores pueden elegir entre más de 100 viajes virtuales a lugares como Marte, la Gran Barrera de Coral y la Gran Muralla de China, pero siguen ampliando la cantidad de sitios gracias a las asociaciones que realizan con productoras de ví­deo e instituciones dedicadas a contenido educativo. Están también trabajando con organizaciones para crear ví­deos de Realidad Virtual que ayuden a los alumnos a conocer el dí­a a dí­a de determinados profesionales, por lo que podrán ver cómo es el trabajo de un veterinario, o de un informático, sin salir de clase.

Microsoft lanzarí­a su propio kit de realidad virtual para competir con Google Cardboard

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A mediados del año pasado os hablamos del lanzamiento de Google Cardboard, las populares gafas de realidad virtual de bajo coste fabricadas en cartón por el gigante buscador. Desde el lanzamiento de este dispositivo hemos presenciado la llegada de distintas aplicaciones destinadas a ser utilizadas con estas gafas de realidad virtual, así­ como un gran número de importantes mejoras en el hardware de las mismas. Ahora, todo parece indicar que Microsoft tendrí­an preparado el lanzamiento de un dispositivo de caracterí­sticas similares.

Al parecer, la información habrí­a sido filtrada a partir de un sitio web ruso en el que Microsoft habrí­a promocionado una hackathon que tendrí­a lugar el mes que viene en Rusia y a la que estarí­an invitados un gran número de desarrolladores. Concretamente, el objetivo de la misma serí­a reunir desarrolladores que puedan mostrar ideas con potencial en el campo de la realidad virtual dentro de sectores como el mundo de los videojuegos, la educación o las aplicaciones corporativas. Según la información publicada en la web rusa de la que os hablamos, Microsoft regalarí­a un VR Kit (nombre de las supuestas gafas de realidad virtual de cartón) a los ganadores de cada una de las categorí­as. En un principio, Microsoft VR Kit únicamente será compatible con dispositivos Lumia.

Aprovechamos la ocasión para destacar que el equipo de Microsoft también se encuentra trabajando en HoloLens, un proyecto de realidad mucho más ambicioso en el que se mezcla la realidad virtual con la realidad aumentada del que ya os hemos hablado en más de una ocasión.

Fuente: Thurrott.

Voxelus presenta plataforma para crear juegos de Realidad Virtual sin programar

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Aunque lo de «crear juegos sin programar» suele estar relacionado a plataformas de enseñanza e introducción en el mundo de los videojuegos, Voxelus quiere demostrar que es posible realizar proyectos interesantes dentro del mundo de la Realidad Virtual.

Acaban de presentar una plataforma desde la cual será posible construir escenarios y juegos para los usuarios de Oculus Rift y Samsung Gear VR, siendo únicamente necesario tener un ordenador y mucha creatividad.

La idea es permitir que cualquier persona pueda diseñar mundos 3D y personajes animados, existiendo 250 objetos pre-construidos para facilitar el trabajo. Disponible para Mac y PC, prometen ir ampliando siempre la biblioteca de contenido preexistente, ofreciendo la posibilidad de ampliar la variedad de objetos con solo arrastrar y soltar los elementos.

El módulo Voxelus Viewer es el que permite ver los mundos construidos usando Oculus Rift y Samsung VR, y el marketplace es el que permitirá comprar y vender juegos, mundos y otras aplicaciones de realidad virtual dentro del ecosistema Voxelus, mercado que solo estará disponible en 2016 usando una moneda virtual propia.
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Creadores de Monument Valley presentan un juego de Realidad Virtual

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Si os gustó el estilo del magní­fico juego de Monument Valley, si la música os relajaba y los gráficos os ayudaban a sentir cierta paz interior, no podéis perder la experiencia de Land’s End, un juego de Realidad Virtual de los mismos creadores.

Se lanzará oficialmente el 30 de octubre, disponible para las gafas Samsung Gear, aunque aún no se ha informado el precio ni los paí­ses donde estará disponible.

En Wired han probado la experiencia y la comentan en primera persona, y comienza con una gran impresión:

[..] Llega el momento en el que entramos en un mundo virtual y no queremos salir nunca más, y eso me ocurrió nada más entrar, cuando me encontré en una playa de arena mirando a un mar ondulante de color rosa. El agua lamí­a mis pies, mientras acantilados y las gaviotas se alzaban por encima. Es hermoso y sereno. Si pudieras vivir en una puesta de sol, esto puede ser lo que se siente. Tenemos que salir en algún momento, por supuesto, tenemos que comer y beber y trabajar y, ya sabes, en general, existir en el mundo real […]

Para realizar el juego han estado estudiando durante mucho tiempo cómo se mueve la gente en este tipo de ambiente virtual tridimensional, y han adaptado el escenario para que la acción sea lo más natural posible. Hay que resolver puzzles, y se usa el movimiento de la cabeza, y la linea de visión, para resolverlos, nada de manos.

Es cierto que el objetivo es ir desbloqueando niveles, pero la gran diferencia de este juego es la belleza del entorno, por lo que uno se podrá pasar horas implemente admirando ese nuevo mundo.

Aquí­ tenéis el ví­deo de presentación de esta maravilla:
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Las gafas de realidad virtual de Sony ya tienen nombre oficial: PlayStation VR

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Desde hace más de un año os hemos hablado en varias ocasiones sobre las gafas de realidad virtual en las que Sony estaba trabajando, unas gafas que hasta el momento tan solo eran conocidas como «Project Morpheus«. Finalmente, después de muchos meses de espera, la compañí­a nipona ha anunciado el nombre oficial de este nuevo dispositivo: PlayStation VR.

Concretamente, la confirmación oficial del nombre de PlayStation VR se ha producido en las últimas horas durante una conferencia en el Tokyo Game Show. A pesar de que ya conocemos el nombre oficial de las gafas de realidad virtual de la compañí­a, todaví­a desconocemos la fecha de lanzamiento exacta de PlayStation VR. De hecho, solo sabemos que en un principio, el dispositivo comenzará a comercializarse a lo largo del próximo año 2016. Además de la confirmación oficial del nombre del dispositivo, Sony ha mostrado un breve trailer promocional sobre su nuevo producto y ha anunciado que todos los asistentes al evento podrán probar las gafas en exclusiva durante el dí­a de hoy, así­ como una serie de juegos especí­ficamente creados para ser jugados con PlayStation VR.

Por el momento, habrá que continuar esperando hasta que se produzca el lanzamiento oficial del dispositivo. Una vez en el mercado, PlayStation VR contará con la competencia de gafas de realidad virtual como las Oculus Rift, Samgung Gear o Vive.

Fuente e imagen: Sony.

SpaceVR, un proyecto que nos permitirí­a disfrutar del espacio gracias a la realidad virtual

SpaceVR

Desde hace un tiempo, la realidad virtual se ha convertido en una forma ideal de disfrutar de experiencias que por una u otra razón están lejos de nuestro alcance. Por este motivo nos ha llamado la atención SpaceVR, un proyecto que pretende sumergirnos en el espacio desde la comodidad del hogar utilizando unas gafas de realidad virtual.

Por el momento, SpaceVR se encuentra buscando financiación en Kickstarter para hacer realidad su objetivo. Concretamente, el objetivo del que os hablamos es permitir que cualquier persona pueda disfrutar de la experiencia que supone ver la Tierra desde el espacio sin tener que abandonar el planeta. Para ello, la idea que persiguen es colocar en la Estación Espacial Internacional (ISS) una cámara capaz de grabar en 360º a la que han denominado «Overview One». Una vez instalada, dicha cámara se encargará de realizar grabaciones de ví­deo en 360ª que estarán disponibles cada semana. La «Overview One» se irá instalando en distintas localizaciones cada vez, siendo una de las primeras la conocida como «Cupula Observatory» (la ventana al mundo de la ISS). Si nos centramos en las principales caracterí­sticas de SpaceVR, los responsables del proyecto esperan convertirse en una especie de Netflix para los amantes de la exploración espacial. De esta forma, para poder acceder a las imágenes grabadas cada semana será necesario pagar por una suscripción, teniendo la opción de pagar 75 dólares por tres meses de acceso (100 dólares en caso de querer recibir unas Google Cardboard) o 250 dólares por una suscripción anual. A pesar de que pueda parecer una cantidad algo elevada, estamos seguros de que para los fans de la exploración espacial poder visitar en primera persona la ISS no tiene precio. Para poder disfrutar del contenido en 360º grabado por la «Overview One», únicamente será necesario contar con unas gafas de realidad virtual.

Por el momento, de los 500.000 dólares que necesitan (para cubrir los costes de lanzamiento y el primer año de operaciones), los responsables de la campaña han logrado recaudar más de 31.000 dólares, a falta de 24 dí­as para que finalice la campaña de crowdfunding. A continuación os dejamos con el ví­deo de presentación de la campaña:

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Oculus adquiere Pebbles Interfaces, empresa centrada en el reconocimiento de manos

Oculus - Pebbles Interfaces

Tal y como hemos podido leer en un comunicado publicado en las últimas horas en la web oficial de Oculus -empresa responsable de las populares gafas de realidad virtual Oculus Rift-, la compañí­a ha adquirido Pebbles Interfaces, una empresa israelí­ responsable de una sorprendente tecnologí­a de reconocimiento de manos en 3D que podrí­a cambiar por completo la forma en la que utilizamos las Oculus Rift.

Los miembros del equipo de Pebble Interfaces llevan cinco años trabajando en la mejora de las interacciones humanas con todo tipo de dispositivos electrónicos. La idea principal es trasladar el comportamiento humano a la forma en la que interactuamos con dispositivos electrónicos, facilitando así­ su control y haciendo de su manejo algo mucho más intuitivo. Para ello, la compañí­a emplea una tecnologí­a de ópticas personalizadas, sistemas de sensores y algortimos con los que es capaz de detectar y registrar el movimiento de las manos del usuario, trasladándolo a un plano virtual. De esta forma, el equipo responsable de las Oculus Rift podrí­a aplicar esta tecnologí­a a las gafas de realidad virtual. Gracias a ello conseguirí­an que fuese posible controlarlas sin necesidad de utilizar un teclado o un mando externo, haciendo uso simplemente de nuestras manos.

Sin duda, se trata de una noticia realmente interesante que podrí­a mejorar enormemente la experiencia de uso de las Oculus Rift en próximas versiones de las gafas de realidad virtual. A continuación, os dejamos un ví­deo con una muestra del trabajo que llevan a cabo en esta compañí­a:

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