La educación ha sido uno de los ítems que más se ha visto modificada por la eclosión de la Web social. No cabe ninguna duda que, un entramado como el actual, en el que la calidad se consolida como la piedra filosofal que lo sustenta y construido a golpe de palabras que simbolizan conocimientos y opiniones, se consolidaría como una potente plataforma que terminaría de una vez por todas con viejos paradigmas asociados a la información sesgada, hecho que sin duda, ha incidido en los procesos educativos. Cambian los enfoques y, de la educación tradicional se rescata el mensaje que hace referencia a lo cíclica que es la vida, no cabe duda que, las nuevas tecnologías se centran en la exaltación del dinamismo y la consolidación del cambio como eje central para la formación integral, así las nuevas tecnologías rescatan los tradicionales principios del troquelado, ofreciendo infinidad de opciones en el ámbito de las ventas online, la educación, la medicina o la formación online.
Del troquelado a nuestros días… los inicio de la realidad aumentada
Si nos retrotraemos en la historia a los primeros libros troquelados, nos daremos cuenta que los principios sobre los que se asienta la realidad aumentada son los mismos y si bien las posibilidades de lograr modelos educativos más integrales en los que la innovación y la creatividad que se desprende siempre de la comprobación empírica sustenten un conocimiento mucho más global, el principal obstáculo lo encontramos en los escasos conocimientos que los docentes tienen aún de las nuevas tecnologías. Continúa leyendo «Realidad Aumentada aplicada en la educación»
Hacía tiempo que no actualizábamos la categoría de Realidad Aumentada, y lo hacemos ahora con otra de nuestras secciones preferidas: la de recursos educativos. Se trata de smashcards.com, un proyecto que utiliza esta tecnología para ayudar a los niños con el aprendizaje del inglés, mostrando animaciones cuando se enfocan las tarjetas con la cámara correspondiente. De momento está en fase beta cerrada, aunque podéis ver una demostración en su vídeo (en Vimeo), donde vemos a una niña mostrando la tarjeta de vocabulario en la webcam al mismo tiempo que disfruta de las mariposas que de ella salen. Un ejemplo magnífico del uso que se le puede dar a la Realidad Aumentada dentro de las instituciones académicas. Link: smashcards.com | Vía freetech4teachers.com
Daqri es una nueva herramienta, en fase beta privada, que nos permite generar códigos QR que enlacen a todo tipo de contenidos que queramos mostrar en una misma página, donde podemos añadir imágenes, vídeos, mapas, enlaces, textos, etc. Todos estos contenidos serán accesibles a través de nuestra propia página, la cual podemos personalizar, disponiendo de variedad de opciones para ello. Hasta aquí nada del otro mundo, hasta ahora, ya que estos códigos QR que generamos, asociados a sus respectivas páginas, además de poder compartirlas por diferentes medios, podemos imprimirlas, y a través de una aplicación que se podrá adquirir a través de la Apple Store, por tanto en dispositivos de Apple, podemos hacer uso de la realidad aumentada, donde el programa interpretará cada código QR de daqri en contenidos. Para más información, tenemos tres vídeos en daqri.com/howto que nos explican mejor como funciona, sobre todo, el tercer vídeo.
Disponible ya en el Android Market, iCairn es un nuevo proyecto de la empresa Alborgis definido al mismo tiempo como una guía de senderismo, una comunidad, un juego, una herramienta de marketing y un instrumento de educación ambiental para el desarrollo sostenible de los destinos de Ecoturismo.
iCairn es la nueva forma de acceder a la información sobre turismo y naturaleza: una plataforma para usuarios de dispositivos móviles con GPS para encontrar una ubicación especifica y recibir contenidos automáticamente (textos, locuciones, fotos, vídeos, realidad aumentada..).
La aplicación proporciona una herramienta para la gestión del uso público en espacios naturales protegidos, además de ayudar a localizar rutas, registrar itinerarios y compartir tus aventuras en tus redes sociales. Podéis leer más información sobre ella en su página www.icairn.net.
En realidad quien dice iPad dice tablets en general, aunque los vídeos que os muestro aquí están especialmente diseñador por la empresa Metaio y poweredbystring para este dispositivo. Siendo fácil de transportar, con cámara y su capacidad de proceso, este gadget que a todos trae locos es la herramienta ideal para mostrar información extra en medios tradicionales, y para eso nada mejor que ver un par de ejemplos:
Probando el navegador junaio.com
Mi parte preferida es cuando se consigue ver, a partir de los 40 segundos, una partida de fútbol en 3D al enfocar la noticia de un periódico.
String Mobile Augmented Reality
Los museos, la arquitectura de interiores… todo va a cambiar con esta tecnología dentro de muy poco tiempo. No olvidéis ver otros ejemplos de Realidad Aumentada en la categoría especialmente creada para esta tecnología. Vía the next web
Hoy os hemos presentado dos artículos que están siendo bastante populares: Aplicaciones para móviles para quien viaja y Realidad Aumentada, evolución en las aplicaciones. Para zanjar el tema por hoy, nada mejor que mezclar los dos mundos con un proyecto, para iPhone, que ofrece audioguías en español con Realidad Aumentada. Se trata de justyourtrip, una aplicación, disponible en inglés y español, con miles de puntos de interés y fotos registradas para que pueda informarnos sobre lo que estamos visitando y ofrecer una guía, en áudio, sobre el lugar específico. De momento ya está disponible para la ciudad de Nueva York y Londres, con mapas, rutas, consejos y mucha información para disfrutar de estas ciudades de una forma completamente diferente. De momento sólo está disponible en iTunes, por un precio en euros de 4,99€ y en dólares americanos de 5,99$. Os dejo con el vídeo de presentación: Continúa leyendo «justyourtrip – Guías turísticas con Realidad Aumentada, en español»
¿Qué es la realidad aumentada?… comenzamos nuestro análisis sobre las mejores aplicaciones del mercado centradas en lo que se conoce como “experiencia de realidad aumentada” y lo hacemos desgranando el concepto; la realidad aumentada conocida por sus siglas procedentes del inglés AR o Augmented Reality, es un conglomerado de tecnologías que permiten la superposición de imágenes y datos en tiempo real. Imágenes obtenidas del mundo real y que pueden ser aplicadas a distintos aspectos y usos de la vida cotidiana como juegos, salud y marketing, han sido las aplicaciones más habituales hasta el momento. Centrándonos en el marketing y la publicidad destinada al aumento de las cifras de ventas, la realidad aumentada es vista como una fórmula óptima para dotar a la marca de un valor agregado que lo diferencia de la competencia, no cabe duda que se logra minimizar uno de los grandes obstáculos para los consumidores; la compra a ciegas. En el momento actual, únicamente se ha abordado el aspecto de las ventas y el área lúdica en relación a la realidad aumentada, sin embargo, estudios realizados por empresas especializadas informan que a medida de la Web móvil avance y las redes sociales basadas en la geolocalización sigan su senda ascendente, la realidad aumentada será mucho más sencilla y por ende, se aplicará a otras áreas hasta ahora desconocidas. Sectores como el automovilístico, educación, salud y turismo, comienzan a contar con una masa crítica de aplicaciones que permiten la realidad aumentada, dentro de sus estrategias de marketing y publicidad. Si hablamos de tendencias, es más que evidente que ésta tecnología aún está en pañales, situando su nacimiento en el mismo momento en el que se produce el auge de los Smartphones, el ritmo de maduración lo marca la funcionalidad y usabilidad de los nuevos servicios asociados, que buscan esencialmente facilitar la utilización de la tecnología y dotar al consumidor de muchas más utilidades. Dentro de las tendencias esperadas, destacamos el desarrollo de nuevas tecnologías basadas en el display que, vinculadas a componentes en miniatura permitan a los consumidores obtener información virtual. En definitiva, no cabe ninguna duda que la realidad aumentada es una tecnología en auge cuyas previsiones hacen de 2011 el año en el que deberemos mimetizar aún más el mundo real y el virtual a fin de lograr una comprensión real del mundo que nos rodea. La realidad aumentad permite “tocar, sentir y visualizar” el producto seleccionado y ya en el momento actual existen en el mercado muchas aplicaciones que permiten disfrutar al máximo la Experiencia de Realidad Aumentada. Dentro de las aplicaciones más competitivas actualmente y atendiendo a criterios basados en el análisis de los mercados globalmente, les presentamos las mejores aplicaciones de realidad aumentada, algunas de las cuales ya hemos comentado en la categoría dedicada a Realidad Aumentada en WWWhatsnew.com, donde ya os hemos comentado, entre otras cosas, 18 vídeos de realidad aumentada aplicada al marketing y a la publicidad, a los museos o al periodismo.
Comenzamos por la aplicación que se considera el Navegador de RA. Gracias a esta tecnología se van situando capas que ejercen la función de los complementos tradicionales de los navegadores. Cada una de esas capas actúa como alimentador dotando de complejidad a la realidad que tiene el usuario delante, permitiendo la utilización de más de 300 capas que conceden información relativa a, Tweets más cercanos, viviendas, ocio, restaurantes y un largo etcétera que hacen de Layar, una de las aplicaciones más versátiles del mercado. Continúa leyendo «¿Qué es la Realidad Aumentada? – evolución y complejidad de las mejores aplicaciones»
Aún en estado beta, Poistr es una aplicación que he podido probar para gestionar puntos de información en una capa de realidad aumentada. El uso es bastante sencillo, sólo tenemos que indicar una dirección física en una ciudad con Google Street disponible para añadir los bloques de información en los lugares deseados, como podéis ver en la imagen inferior. Estos puntos (POIs) pueden importarse desde un archivo, añadiéndose en la capa que hayamos previamente creado para Layar, estando así disponible para cualquier teléfono que permita la instalación de tan popular sistema de RA (iPhone, Android y OVI). Aunque de momento sólo algunas personas estemos probando el sistema, os avisaré cuando la versión final esté abierta al público, aunque podéis pedir vuestra invitación en su página de registro.
Si hace unas semanas os presentaba Hoppala como una excelente opción para crear aplicaciones de realidad aumentada usando Layar, ahora las buenas noticias siguen llegando: es compatible con Junaio y Wikitude. En hoppala-agency.com cuentan la noticia con detalle, publicando un nuevo vídeotutorial con las instrucciones necesarias para crear una aplicación de AR usando esta plataforma. Para comenzar a usar el servicio es necesario registrarse en augmentation.hoppala.eu, donde obtendremos una url necesaria para poder usar la API en dev.layar.com. Aquí os dejo con el vídeo: Continúa leyendo «Hoppala amplía sus fronteras para facilitar la creación de aplicaciones de Realidad Aumentada»
En la categoría de Realidad Aumentada ya hemos visto aplicaciones sorprendentes. Desde su uso en el transporte público, en el marketing y publicidad, en los museos o en el periodismo, muchas veces parecen técnicas que escapan a nuestras posibilidades, lo contrario de lo que daqri quiere demostrar. Se trata de una plataforma, aún en desarrollo, que nos permitirá crear nuestras aplicaciones de Realidad Aumentada sin necesidad de tener grandes conocimientos sobre la materia. Podremos crear nuestros propios códigos QR que, al ser enfocados con el programa adecuado desde un teléfono móvil, mostrará la imagen o animación que hayamos previamente configurado. Sus posibilidades son enormes, como muestran en el vídeo que os dejo a continuación. Aprovecho también para incluir la presentación del sistema en el reciente evento launch.is: Continúa leyendo «daqri – Para que cualquiera pueda hacer su aplicación de Realidad Aumentada»