Augmedix, compañí­a que recibe 3,2 millones de dólares para el desarrollo de Google Glass para doctores

augmedix

Alguna vez habí­amos leí­do y hablado sobre el potencial que pueden tener las Google Glass en áreas públicas como, por ejemplo, la medicina. Dicho sector ve cada vez más real la posibilidad de utilizar unas Google Glass con funcionalidades especí­ficas para doctores, especialmente gracias a compañí­as como la startup Augmedix.

Esta misma Augmedix acaba de recibir una ronda de inversión de 3,2 millones de dólares liderada por DCM y Emergence Capital Partners, con la que pretende contratar nuevos talentos y expandir su proyecto de desarrollo de aplicaciones para medicina centrado en Google Glass más allá de la realización de estudios piloto.

La compañí­a, leemos en TC, ha sido una de las primeras organizaciones dedicada a productos especí­ficos para Google Glass que ha recibido una ronda de inversión. Augmedix lleva trabajando en dicha plataforma desde 2012, y básicamente se ha centrado en el desarrollo de sistemas en los que los registros de salud se muestren directamente en el dispositivo Google Glass del doctor que examine al paciente, de forma que tenga acceso instantáneo a cualquier factor médico clave o relevante para el caso.

El objetivo es ahorrarles a los doctores todo ese tiempo que gastan en buscar los registros en su ordenador, desplegando dicha información directamente en frente de sus ojos. Augmedix también anda trabajando duro en el tema de la privacidad del paciente, de forma que los datos que se muestren lo hagan de forma segura y sólo sean gestionados por profesionales de la salud.

Realidad Aumentada en Educación, nuevo evento en España

RA

Aumenta.me 2014 (ciberespiral.org/aumentame14), evento especializado en Realidad Aumentada en Educación, ya está organizado y con fecha y lugar definido: 17 de mayo en Granada.

[…] ideas, experiencias, proyectos y novedades de Realidad Aumentada en Educación, mostrando como se puede integrar texto, imagen, audio, ví­deo y modelos 3D en nuestro entorno en tiempo real.

Allí­ se mostrarán algunas experiencias educativas aumentadas, con talleres y sala de exposiciones en las que algunas empresas mostrarán sus productos y servicios, realizando demostraciones y verificando que, aunque este mercado aún tiene mucho que evolucionar, estamos en el camino correcto.

Ya hemos hablado en muchas ocasiones sobre las aplicaciones que puede tener la Realidad Aumentada en el mundo académico, podéis consultar estos tres ejemplos para profundizar en el tema:

Una presentación en español sobre Realidad Aumentada en la Educación
5 aplicaciones de Realidad Aumentada con fines educativos
Realidad Aumentada aplicada en la educación

Se actualiza la plataforma de realidad aumentada Aurasma: ahora es más fácil crear contenido

aurasma

¿Os acordáis de Aurasma? Hace un par de meses que os hablábamos de esta interesantí­sima aplicación con la que el mismo usuario puede desplegar elementos en realidad aumentada personalizados, realizados por su propio dispositivo móvil – disponible en iPads, iPhones y Androids.

Leemos ahora en TNW que Aurasma se ha actualizado hoy mismo con una nueva versión que permite que los usuarios creen y compartan contenido de forma más fácil.

Esto se llevará a cabo a través de un nuevo portal web diseado para crear, lanzar y administrar campañas de realidad aumentada directamente desde la plataforma, de forma que nuestro proyecto se muestre en Aurasma con más prioridad y mejor integración. La actualización también incorpora la opción de orientar un tipo de contenido concreto hacia una audiencia más especí­fica utilizando Aurasma Studio, con el que las compañí­as podrán proveer distintos tipos de material dependiendo de qué contenido se visualice en una región determinada.

Por último, pero en absoluto menos importante, a partir de ahora mismo podrá compartirse el contenido directamente en Facebook y Twitter desde la misma aplicación, además de disponer de una nueva SDK que podrán utilizar los desarrolladores y las agencias para crear sus propias apps.

Por si no os habí­ais decidido a descargarla todaví­a y ahora os ha llamado la atención, os recordamos brevemente los enlaces de descarga de la aplicación, disponible aquí­ para iOS y aquí­ para Android.

MetaSpace Glasses, ¿el futuro de la realidad aumentada, a lo Iron Man?

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Leemos en SMH sobre un nuevo dispositivo de realidad aumentada que podrí­a llegar a cambiar las reglas del juego. Se llaman MetaSpace Glasses, han sido diseñadas por Ben Sand y and Meron Gribetz, y muchos ingenieros de Google, Microsoft y NASA han abandonado su puesto de trabajo para colaborar con su desarrollo.

MetaSpace Glasses son unas gafas en realidad aumentada que permitirán a sus usuarios ver e interactuar con objetos en un espacio 3D moviendo las manos, visualizando los objetos gracias a un pequeño proyector incorporado en el dispositivo. Los usuarios que han probado la versión prototipo comentan que es mucho mejor que Google Glass.

El mismo Ben Sand las describe como un dispositivo similar al que vemos en la pelí­cula Iron Man, superhéroe cuyo casco le permite interactuar con hologramas, cogerlos, manipularlos y moverlos. En este caso, con MetaSpace Glasses podremos interactuar con objetos, smartphones y ordenadores virtuales, jugar a juegos de acción, esculpir figuras a mano para realizar prototipos de diseños 3D, probarnos conjuntos de ropa y mucho más.

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Para todo ello las gafas llevarán incorporados más de veinte sensores 3D (micrófonos, reconocimiento de voz, de posición, un XBOX Kinect en miniatura, una cámara de profundidad…).

El desarrollo está teniendo lugar en Portola Valley (California), con el apoyo de profesionales como Gribetz -diseñador de dispositivos estilo James-Bond para servicio nacional-, Jayse Hanson -responsable del diseño de la interfaz de las mismí­simas gafas que podemos ver en las pelí­culas de Iron Man- o Steven Feiner, primera persona en acunar el término «realidad aumentada» y padre de las interfaces 3D.

Os dejamos un ví­deo que muestra en unos minutos lo que las nuevas gafas nos ofrecerán:

Blippar lleva su tecnologí­a de reconocimiento de imágenes y realidad aumentada a Google Glass

Blippar

La edición del MWC de este año no sólo se está hablando de telefoní­a móvil, ya que los dispositivos wearables también tienen su parte de protagonismo. En este sentido, uno de los dispositivos wearables más conocidos son las gafas de realidad aumentada de Google, las Google Glass, las cuales están aumentado sus posibilidades de uso gracias a las tecnologí­as y aplicaciones de terceros, entre los que se encuentra Blippar, especializada en el rápido reconocimiento de imágenes y en la realidad aumentada en la publicidad móvil.

Hoy salta de los dispositivos móviles, en los que está presente, a las gafas de realidad aumentada de Google mediante la presentación de su tecnologí­a de reconocimiento de imágenes que ha implementado para este dispositivo, afirmando ser la primera tecnologí­a de reconocimiento de imágenes para el mismo.

Su CEO, Ambarish Mitra, ha realizado una demostración en el marco del MWC en Barcelona, mostrando como su tecnologí­a puede reconocer rápidamente imágenes, productos y rostros de personas a través de las propias gafas de Google. Esta tecnologí­a permitirá explorar e interactuar con la publicidad mediante la realidad aumentada y el reconocimiento de imágenes, de manera que los usuarios podrán interactuar con la publicidad de marcas concretas a través de las propias gafas. Añade que las Google Glass actuales son comparables a los dispositivos móviles a principios de los noventa, y ellos se anticiparán para poder estar disponibles en su primer año de lanzamiento, lo que supone será una buena oportunidad de negocio para que puedan ir desarrollándose en el tiempo, según recoge TC.

De momento es sólo una demostración de las posibilidad que la tecnologí­a Blippar puede ofrecer en las Google Glass, aunque cabe la posibilidad de que esta pueda estar disponible para los propietarios que adquieran sus Google Glass.

Layar Creator se actualiza y promueve la impresión interactiva

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Layar, una de las compañí­as pioneras en todo lo relacionado con servicios y productos impresos e interactivos, se pone en contacto con nosotros para presentarnos un nuevo rediseño de Layar Creator, al que podemos acceder desde ya con algunas novedades añadidas.

El objetivo principal de esta herramienta de Layar sigue siendo hacer posible que todo editor y especialista en marketing pueda acceder a una forma fácil de crear sus pósters y campañas, además de mejorar su experiencia con la herramienta mediante consejos e información relacionada – todo para que puedan sentirse cada vez más cómodos construyendo impresiones más innovadoras y más potentes.

El nuevo Creator empieza por ofrecernos una nueva interfaz, que ahora desplegará sugerencias y consejos inteligentes y personalizados a cada usuario. Además, disponemos de una vista de múltiples campañas en las que podremos visualizar detalladas estadí­sticas para que podamos ver qué efecto puede tener Layar Creator en nuestros lectores y clientes.

Según el CEO de Layar Quintin Schevernels explica en el post oficial del blog, «muchos editores y especialistas en márketing ya han visto las posibilidades que crea la impresión interactiva, pero aún intentan ponerse manos a la obra con este nuevo medio de comunicación. […] como pioneros del mercado, tenemos una posición única para compartir nuestra experiencia y aprendizaje».

Hasta ahora parece que siguen el buen camino, ya que sus soluciones de impresión interactiva han sido utilizadas ya por más de 80,000 editores, marcas, diseñadores, etc. en todo el mundo – incluyendo revistas como Net-a-Porter, Men”™s Health, Inc., Glamour, Elle o Cosmopolitan.

Elements 4D, o el mundo de la quí­mica en Realidad Aumentada

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El mundo de la quí­mica tampoco se libra de tener su pequeño sector de herramientas en realidad aumentada. Gracias a FreeTech4Teachers descubrimos Elements 4D, una app educativa-lúdica para iOS que nos permitirá interactuar con los elementos más importantes de la tabla periódica.

La aplicación es una herramienta que funciona con RA que necesita de marcadores, y por ello necesitaremos de algún objeto fí­sico que Elements 4D pueda escanear. En este caso disponemos de 6 cubos imprimibles, descargables aquí­, que desplegarán sí­mbolos de distintos elementos de la tabla (oro, yodo, mercurio, hierro, magnesio, hidrógeno…). Cada cara mostrará un elemento distinto, con lo cual tendremos un buen número de elementos que escanear.

Podremos hacer esto una vez descargada la app simplemente apuntando a cualquiera de los sí­mbolos en los cubos. Veremos en nuestro móvil o tableta la representación del elemento elegido, ver su nombre, su forma y su peso atómico, además de poder aprender información única sobre cada uno de ellos. La parte jugable incluye un modo en el que podemos combinar un elemento con otro y ver cómo reacciona, visualizar la ecuación de la reacción y ver también el componente resultante.

Increí­ble manera de introducir a los más pequeños en el mundo de la quí­mica, o divertido pasatiempo para los que queramos trastear con algo interesante. Podéis descargar Elements 4D para iPad, iPhone y iTunes en este enlace, y es una aplicación gratuita.

Google lanza cinco demos de minijuegos para Glass

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Ya sabemos muchas de las cosas que nos ofrecerá Google Glass al salir al mercado: enviar mensajes, hacer llamadas, mirar mapas y callejear… ahora, y con la intención de que los desarrolladores de videojuegos también se animen a entrar en el mundo de las Glass, Google ha lanzado cinco demostraciones orientadas a probar el potencial de la herramienta en este ámbito.

Así­ pues, en Google’s Developer Blog nos dan una idea de cómo será jugar con las famosas gafas de realidad aumentada, y nos describen brevemente en qué consistirán algunos de sus minijuegos.

Empezaremos por decir «Ok Glass, play a game«, comando de voz con el que se accederá a la galerí­a de minijuegos. Cada uno de los juegos tendrá una mecánica diferente: en «Tennis» utilizaremos el giroscopio y acelerómetro para darle a la pelota, en «Balance» jugaremos con formas, con «Clay Shooter» tendremos que lanzar objetos al aire y disparar, «Match» será un juego de pares con movimientos de cabeza y «Shape Splitter» nos hará cortar objetos en lonchas con las manos.

Ninguno de los objetos que aparezcan delante de nuestros ojos interactuarán con los elementos del mundo real, pero sí­ utilizarán los dispositivos integrados en Glass como base de su funcionamiento. Al fin y al cabo, han sido creados para ser juegos fáciles y simples.

Os dejamos aquí­ el ví­deo promocional para que os hagáis una idea de cómo podremos pasar el rato jugando con Google Glass:
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Aurasma, aplicación para crear nuestra propia realidad aumentada

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El mundo de la realidad aumentada da un gran paso, ahora hacia la personalización y el despliegue de elementos de RA creados por el mismo usuario de la aplicación. La responsable de ello es Aurasma, una aplicación gratuita para iPads, iPhones y dispositivos Android con la que podemos crear capas de realidad aumentada (llamadas «auras«) para personalizar la realidad aumentada mostrada en los escaneos realizados por nuestros aparatos móviles.

Según leemos en FreeTech4teachers, una aplicación interesante para Aurasma parece darse en el mundo de la educación, como por ejemplo haciendo que los estudiantes pongan en práctica lo aprendido mediante el escaneo de diagramas y la asignación de un motivo en realidad aumentada a éstos, que en este caso permita marcar si el contenido del diagrama se ha entendido o no. Según las respuestas que aporten los alumnos, éstos serán redirigidos a información complementaria o a seguir con la lección.

De cualquier forma, no hace falta ser profesor o estudiante para sacar el máximo partido a la aplicación: nosotros mismos podemos asignar ví­deos e imágenes a objetos que veamos en catálogos o a fotografí­as que tengamos por casa, creando un tipo de contenido personalizado a nuestro alrededor.

Podéis bajarla en este enlace para iOS y en este enlace a Google Play para Android. Para acabar, os dejamos con un ví­deo que demuestra cómo en unos sencillos pasos podemos asignar un ví­deo o imagen en realidad aumentada a cualquier objeto escaneado:

Si os interesa el tema no os perdáis el artí­culo: Cómo programar aplicaciones de Realidad Aumentada.

DriveSafe, una aplicación en Google Glass para mantener a los conductores despiertos

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Mucho se ha hablado de Google Glass siendo un dispositivo no demasiado recomendable para utilizarlo mientras se conduce, dada la necesidad de desviar la mirada de la carretera para visualizar mapas, contactos e información diversa. Una preocupación con mucha lógica y mucho sentido, que ha derivado en cuestionar la legalidad de las Google Glass para conducir en algunos paí­ses y en multar a más de un conductor por utilizarlas.

Pero quizás ha sido algo precipitado presuponer que el único uso que se le puede atribuir a Google Glass en el contexto de la conducción es la distracción, porque nace ahora una aplicación justamente para lo contrario: se encuentra en fase beta, pero pretende detectar cuándo un conductor se queda dormido y alertarle de ello.

La descubrimos ví­a antena3.com, su nombre es DriveSafe y utiliza los sensores del dispositivo para captar cuándo un conductor se duerme, teniendo en cuenta si éste baja la cabeza o si deja de realizar movimientos concretos mientras conduce. Si la aplicación detecta dichos factores, emitirá una alarma o un aviso luminoso que nos despertará al instante.

La aplicación, que se activa con el comando de voz «Ok Glass, keep me awake«, ha sido desarrollada por un pequeño equipo en EEUU que pretende cambiar las estadí­sticas relacionadas con la seguridad en carretera, concretamente las que afirman que sólo en 2010 el 41% de conductores admití­an haberse dormido al volante.