Un curioso proyecto desarrollado por dos finlandeses lleva la realidad aumentada a la escalada

Dos investigadores finlandeses se han planteado cuál serí­a el resultado de combinar la escalada en interior con Kinect y un proyector. El resultado es realmente interesante, y podrí­a ser de utilidad a la hora de ayudar a los deportistas a mejorar su técnica o para añadir algo de emoción extra a este deporte.

Gracias a las bondades de Kinect, – el dispositivo de Microsoft que permite interactuar con la Xbox sin necesidad de mandos- y a las posibilidades de un proyector, se ha logrado crear un hí­brido que permitirí­a corregir la postura de los deportistas o guiarles a lo largo de la escalada. Además, también podrí­a ser utilizado para complicar las cosas a los más veteranos, por ejemplo, proyectando rutas que el escalador deberí­a ser capaz de seguir. Serí­a muy útil a la hora de detectar errores, ya que si el escalador pierde el equilibrio y cae, se reproducirí­a de forma automática una grabación del último ascenso. Pero no solo está enfocado en el aprendizaje, sino que también servirí­a para convertir la escalada en interior en un juego. Como ejemplo, estos investigadores han mostrado un pequeño juego que añade una motosierra al rocódromo, dificultando el ascenso al escalador,lo que añadirí­a algo de emoción a este deporte.

No cabe duda de que se trata de un proyecto interesante, aunque sus dos responsables admiten que por ahora se encuentra en una fase temprana de su desarrollo, por lo que contiene algunos errores. Por ejemplo, en ocasiones no detecta correctamente la postura del escalador si está ascendiendo en alguna postura más compleja de lo normal.

Os dejamos con el ví­deo:

GuideoApp, una nueva forma de hacer turismo con realidad aumentada en Android

guideo

Nos escriben desde Guideo para presentarnos la nueva versión Android de su aplicación de realidad aumentada centrada en el mundo del turismo. La definen como un sistema de guí­a virtual que incorpora contenidos en AR según la posición geográfica, de forma que vayamos recibiendo información personalizada según el punto de ruta en el que nos encontremos gracias al uso del GPS.

Además de información personalizada la app ofrece algo increí­ble, y es que nos irá recreando monumentos que ya no existen, nos irá mostrando personajes históricos relacionados con la zona y escenas del pasado en el mismo smartphone. Otra caracterí­stica a destacar con la que cuenta Guideo es que podrá funcionar de manera offline, de modo que no necesite de ninguna red Wi-Fi ni 3G para desplegar la información y las imágenes. La app puede utilizarse por ahora en las ciudades de Málaga, Sevilla y Cádiz.

Sabemos que por ahora la aplicación no puede utilizarse demasiado extensamente, pero esto de hacer turismo recreando escenas antiguas y con la realidad aumentada guiándonos nos ha encantado.

Ya existí­a la versión de la app para iOS, pero ahora Guideo ha añadido una aplicación Android a la colección. Podemos descargar ambas aplicaciones en estos enlaces a iTunes y Google Play.

Metaio presenta un sistema de reconocimiento de objetos en relojes inteligentes

metaio

La realidad aumentada sigue abriéndose camino en el mundo de la tecnologí­a: vemos cada dí­a cómo nuevas aplicaciones nos permiten crear sofisticados catálogos con modelos en tres dimensiones, o cómo el mismo Google Glass va estrenando nuevas aplicaciones basadas en esta tecnologí­a.

Por otro lado Metaio, empresa lí­der en el sector de la AR, presenta un nuevo sistema de reconocimiento de objetos para relojes inteligentes que, utilizando la cámara de dicho dispositivo y junto a una app-companion instalada en el smartphone, escaneará objetos de nuestro alrededor para interpretar los datos y desplegarlos en el mismo teléfono móvil – o en el reloj si se trata de datos simples.

Metaio ha ejemplificado un posible uso de la tecnologí­a mediante una app centrada en salud y estilo de vida, en la que en vez de introducir manualmente datos sobre información nutricional de alimentos, los usuarios pueden simplemente escanear el envase del producto con el reloj – de forma que automáticamente se vaya rellenando un diario nutricional. Otro uso aplicable que Metaio nos muestra se basa en la posibilidad de escanear productos para realizar un pedido online y recibirlo en casa.

Si estáis interesados en este tipo de tecnologí­a implementable en dispositivos llevables, Metaio realizará una demostración con relojes inteligentes en el próximo evento insideAR que se celebrará en Munich durante los próximos 29 y 30 de Octubre.

MindRDR, la primera app para Glass que se controla con la mente

mindrdr

MindRDR es una aplicación de código abierto desarrollada para Google Glass que, mediante un dispositivo externo conectado a las gafas, permite que el usuario pueda tomar fotografí­as y compartirlas en las redes sociales sin necesidad de realizar ningún tipo de interacción fí­sica – ni a través de la voz ni con las manos, simplemente con la mente.

Funciona de la siguiente manera: en primer lugar el usuario tiene que activar MindRDR (diciendo «OK Glass, MindReader») y decidir compartir una imagen. A partir de ese momento se analizan los datos cerebrales, de forma que la aplicación permita el poder controlar la interfaz y el proceso con la mente y, al mismo tiempo, nos vaya dando un feedback básico de nuestros impulsos cerebrales.

La versión actual de MindDRD utiliza el monitor cerebral Neurosky MindWave Mobile, monitor que se integra en las Glass, de forma que extraiga métricas de los datos generados por el cerebro que puedan traducirse también en estadí­sticas relacionadas con los niveles de meditación y la atención del usuario.

Así­ pues, en cada sesión, además de poder interactuar en las redes sociales elegidas, podremos recibir resultados relacionados con nuestra actividad cerebral general, datos que nos permitirán conocer si nuestro cerebro está más hiperactivo que la media o, por el contrario, más adormilado.

¿Es esto el principio de un futuro tecnológico en el que ni siquiera tendremos que utilizar la voz?

Chromville, aplicación de realidad aumentada para niños

Hace varios meses os hablamos de colorapp, una aplicación que transformaba en animaciones 3D los dibujos que los niños realizaban en papel, usando la Realidad Aumentada y unas plantillas predefinidas disponibles en la web.

El proceso era sencillo:

– Bajábamos el PDF con las figuras para colorear en papel.
– Los niños pintaban los dibujos.
– Instalábamos la aplicación en android o iOS
– Abrí­amos la app y enfocábamos el dibujo pintado
– Veí­amos como el dibujo cobraba vida, se levantaba del papel y se moví­a con los colores que el niño especí­fico durante su sesión de pintura.

Colorapp aún funciona. Tiene varias plantillas gratuitas y otras de pago, y ahora tiene también competencia: Chromville (chromville.com).

El proceso es el mismo, existiendo una categorí­a en la web desde donde podemos bajar varias plantillas para dibujar, aunque todo indica que la cantidad de material que estará disponible será muy superior al ofrecido en colorapp.

Además de ofrecer dibujos y experiencias de Realidad Aumentada, quieren darle argumento al proyecto, clasificando las pinturas en historias para que los niños consigan envolverse más con la aplicación.

Tanto la app para android como la de iOs (iPhone/iPad) es gratuita, estando ya disponible en Google Play y iTunes.

Aquí­ os dejamos con el ví­deo de presentación:

Google Glass integra Shazam, Livestream, una app de la Copa del Mundo y más

google

Google anuncia el lanzamiento de 11 aplicaciones oficiales más integradas en sus gafas de realidad aumentada Google Glass. Así­ pues, hagamos un resumen de todas ellas y de lo que nos ofrecerán funcionando en el dispositivo como Glassware.

En primer lugar se integra Shazam, para que podamos reconocer la música y los elementos multimedia que nos rodean mediante el dispositivo diciendo «OK, Glass, recognize this song». Livestream nos permitirá compartir streamings en vivo y en directo y ver los chats que recibimos, mientras que Goal.com nos permitirá poder estar al dí­a de todos los resultados de la Copa del Mundo a través de alertas y resultados enviados al dispositivo, junto con artí­culos relacionados. Otras aplicaciones que se añaden en esta tirada harán que podamos desde ver y reconocer las estrellas en el cielo nocturno hasta salir al correr simulando que nos persiguen zombies.

Siguen avanzando pues las aplicaciones de cuyas ventajas podremos disfrutar desde el dispositivo, una colección que crece a pasos agigantados ya que, según leemos en Mashable, el número de aplicaciones Glassware ha crecido un 80% tan sólo en los últimos seis meses.

Dejamos aquí­ la lista de completa de aplicaciones que podremos utilizar desde Glass con esta nueva actualización: Duolingo, Runtastic, 94Fifty Basketball, The Guardian, GuidiGO, Zombies, Run!, Star Chart, Shazam, Goal.com, Livestream y musiXmatch.

Ya sólo queda un mes para InsideAR Tokyo de Metaio, para saberlo todo sobre lo nuevo en Realidad Aumentada

capturas

Desde Metaio, compañí­a lí­der en el sector de la Realidad Aumentada, nos llegan más buenas noticias: se celebra el 8 de Julio InsideAR Tokyo, un evento que tendrá lugar en dicha ciudad japonesa y que será la segunda celebración del evento en el paí­s nipón.

El tema principal del InsideAR Tokyo 2014 será la utilización de la realidad aumentada en dispositivos llevables, incluyendo información sobre su desarrollo, mantenimiento, ventas, márketing o el dominio del consumidor sobre dispositivos como, por ejemplo, gafas de RA.

También podremos informarnos sobre las últimas novedades en investigación y desarrollo presentadas por la misma Metaio en colaboración con Cybernet Systems Co., además de poder acudir a cantidad de charlas y presentaciones impartidas por marcas y desarrolladores japoneses que compartirán sus experiencias en el campo. Para los que quieran experimentar y tocar, se habilitará una zona de exhibición en la que podremos ponernos hands-on con los últimos dispositivos y aplicaciones del mercado.

El lugar exacto en el que se celebrará el evento será en Akiba Plaza (edificio Fujisoft). Además, disponemos de cinco entradas gratuitas para nuestros lectores de Wwwhatsnew: en caso de que os interese ganar una, comentad este mismo artí­culo confirmando que queréis uno de los cinco tickets y los cinco primeros recibirán el código por e-mail- podréis registrar la entrada aquí­. ¡Suerte!

Un nuevo espejo de realidad aumentada te permitirá probarte el maquillaje sin aplicártelo

realidad aumentada

Hoy os traemos un curioso invento que podrí­a resultar de gran utilidad a muchas personas. Se trata nada más y nada menos que de un espejo de realidad aumentada que la empresa de maquillaje Sephora ha puesto a disposición de sus clientas en una de sus tiendas en Milán. Gracias a este curioso espejo, las usuarias podrán comprobar como les sienta cada una de las distintas sombras de ojos que comercializa la firma sin necesidad de aplicárselas directamente una por una.

Este espejo de realidad aumentada se encarga de colorear los párpados de la persona del color que seleccione en la pantalla, independientemente del ángulo desde el que se mire, pudiendo girar la cabeza para mirarse desde distintos ángulos con el fin apreciar mejor el tono del maquillaje sin que el espejo deje de funcionar. En definitiva, funciona tal y como lo harí­a un espejo real, permitiendo de forma fácil que las clientas puedan probarse el maquillaje sin tener que perder el tiempo aplicándoselo de forma real. Esto es posible gracias a un sistema de reconocimiento facial 3D en tiempo real que ha sido creado por la compañí­a ModiFace. El software que hay detrás del invento serí­a el encargado de recoger la información acerca del tono de piel de la persona y del movimiento de su cara, para a la misma vez aplicar el color deseado.

Dicho sistema podrí­a en principio funcionar también con pintalabios y otros tipos de maquillaje distintos, ya que básicamente, lo que está haciendo es aplicar una corrección del color de la piel en tiempo real, por lo que podrí­a ser aplicado también a otras zonas de la cara de una persona. Por el momento solo está disponible en la mencionada tienda de Milán, pero se prevé que se extienda a otras tiendas si da un buen resultado.

Os dejamos con el ví­deo:

Augment, plataforma para compartir modelos 3D en realidad aumentada

augment

Añadimos hoy otra herramienta a considerar relacionada con el mundo de la realidad aumentada. Su nombre es Augment, ha sido especialmente diseñada para el sector educativo y en ella podrán compartirse modelos 3D que puedan desplegarse a través de marcadores que puedan escanearse con dispositivos iPad o Android.

La misma página de Augment nos ofrece guí­as y tutoriales para poder utilizar nuestros modelos 3D y mostrarlos utilizando marcadores fí­sicos detectables y escaneables. Disponemos de distintos marcadores para imprimirlos en diferentes tamaños, y de la misma forma se nos explica cómo utilizar imágenes propias que funcionen como marcador.

Augment ofrece licencia gratuita para uso educativo y en escuelas, tan sólo tendremos que crearnos una cuenta y contactar con el equipo de Augment solicitando la licencia explicando cómo planeamos utilizar la plataforma. Una vez obtenido el acceso, podremos utilizarlo para proyectos académicos seamos profesores o estudiantes, y se nos permitirá subir hasta 100 modelos en 3D, crear hasta 100 marcadores y sincronizar hasta 100 dispositivos móviles.

Como profesores podemos utilizar las herramientas que ofrece Augment para explicar nuevos conceptos difí­ciles de entender en 2D (se me ocurre que podrí­an enseñarse mucho mejor las estructuras moleculares, por ejemplo). Y por otro lado, también es una increí­ble herramienta para potenciar la creatividad, la inventiva y la imaginación de nuestros alumnos a la vez que se exploran nuevas tecnologí­as.

Blippar lanza plataforma de juegos en realidad aumentada para Google Glass

blippar

Hace apenas dos meses que os hablábamos de Blippar y de su tecnologí­a de reconocimiento de imágenes y realidad aumentada en Google Glass, siendo una de las compañí­as pioneras en todo lo que se refiere al reconocimiento de rostros, imágenes y productos utilizando Glass.

Hoy mismo Blippar anuncia el traslado oficial de su plataforma a Google Glass con el objetivo de crear un nuevo espacio para que diseñadores y desarrolladores puedan crear juegos en realidad aumentada para dichas gafas. Así­ pues leemos en VB que Ambarish Mitra, CEO de Blippar, anuncia la apertura oficial de Games for Glass en la Augmented World Expo, plataforma de juegos que podrán activarse cuando se escanee un objeto real a través de las Glass – como es el caso de las latas de Pepsi y el juego que se desplegará cuando interactuemos con ellas.

En seis semanas saldrá a la luz el SDK (software development kit) para Games for Glass, momento a partir del cual los desarrolladores podrán empezar a crear juegos que puedan aprovecharse de las ventajas tecnológicas del dispositivo.

Ha sido en estos últimos tres años que Blippar se ha desarrollado como plataforma especializada en reconocimiento de objetos e imágenes, de forma que éstos se identifiquen y comparen con datos del mundo digital – en este caso, utilizando la realidad aumentada como medio.