Añadimos hoy otra herramienta a considerar relacionada con el mundo de la realidad aumentada. Su nombre es Augment, ha sido especialmente diseñada para el sector educativo y en ella podrán compartirse modelos 3D que puedan desplegarse a través de marcadores que puedan escanearse con dispositivos iPad o Android.
La misma página de Augment nos ofrece guías y tutoriales para poder utilizar nuestros modelos 3D y mostrarlos utilizando marcadores físicos detectables y escaneables. Disponemos de distintos marcadores para imprimirlos en diferentes tamaños, y de la misma forma se nos explica cómo utilizar imágenes propias que funcionen como marcador.
Augment ofrece licencia gratuita para uso educativo y en escuelas, tan sólo tendremos que crearnos una cuenta y contactar con el equipo de Augment solicitando la licencia explicando cómo planeamos utilizar la plataforma. Una vez obtenido el acceso, podremos utilizarlo para proyectos académicos seamos profesores o estudiantes, y se nos permitirá subir hasta 100 modelos en 3D, crear hasta 100 marcadores y sincronizar hasta 100 dispositivos móviles.
Como profesores podemos utilizar las herramientas que ofrece Augment para explicar nuevos conceptos difíciles de entender en 2D (se me ocurre que podrían enseñarse mucho mejor las estructuras moleculares, por ejemplo). Y por otro lado, también es una increíble herramienta para potenciar la creatividad, la inventiva y la imaginación de nuestros alumnos a la vez que se exploran nuevas tecnologías.
Hace apenas dos meses que os hablábamos de Blippar y de su tecnología de reconocimiento de imágenes y realidad aumentada en Google Glass, siendo una de las compañías pioneras en todo lo que se refiere al reconocimiento de rostros, imágenes y productos utilizando Glass.
Hoy mismo Blippar anuncia el traslado oficial de su plataforma a Google Glass con el objetivo de crear un nuevo espacio para que diseñadores y desarrolladores puedan crear juegos en realidad aumentada para dichas gafas. Así pues leemos en VB que Ambarish Mitra, CEO de Blippar, anuncia la apertura oficial de Games for Glass en la Augmented World Expo, plataforma de juegos que podrán activarse cuando se escanee un objeto real a través de las Glass – como es el caso de las latas de Pepsi y el juego que se desplegará cuando interactuemos con ellas.
En seis semanas saldrá a la luz el SDK (software development kit) para Games for Glass, momento a partir del cual los desarrolladores podrán empezar a crear juegos que puedan aprovecharse de las ventajas tecnológicas del dispositivo.
Ha sido en estos últimos tres años que Blippar se ha desarrollado como plataforma especializada en reconocimiento de objetos e imágenes, de forma que éstos se identifiquen y comparen con datos del mundo digital – en este caso, utilizando la realidad aumentada como medio.
Hace poco os hablábamos del desarrollo de las gafas de realidad aumentada Meta SpaceGlasses Moverio BT por parte de Epson y Metaio, y ahora leemos en TC más novedades sobre el mundo de la Realidad Aumentada que empiezan a definir lo que puede ser el futuro de esta tecnología.
En este caso se trata de una tecnología de reconocimiento termal táctil, desarrollada por Metaio, ahora mismo en fase de demostración y que nos permitirá interactuar con los elementos virtuales que veamos a través de los dispositivos correspondientes, como por ejemplo unas gafas de realidad aumentada o un Oculus Rift. Hasta ahora, como manera de realizar dichas interacciones, hemos visto cómo se utilizan botones, controladores varios, comandos de voz o gestos recibidos por el dispositivo en sí, pero ahora un nuevo concepto basado en el comentado «toque termal» pretende revolucionar este tipo de interacciones.
La idea es conectar una cámara termal al dispositivo que estemos llevando, cámara que realice un seguimiento del dedo y de la señal térmica que éste deje en los objetos del mundo real que toquemos. A partir de ahí, se iniciarán las acciones correspondientes en el contenido digital, como abrir archivos, mover elementos, etc. – las posibilidades son infinitas.
Desde que empezó a acunarse el concepto de realidad aumentada implementada en dispositivos llevables, una de las premisas más atrayentes fue el hecho de poder generar modelos de realidad aumentada específicos según el contexto, es decir, contenido que se genere estando superpuesto al objeto que se enfoque.
Esta idea parece evolucionar junto al desarrollo de las Meta SpaceGlasses Moverio BT – 200 de Epson, unas gafas de realidad aumentada que parecen ofrecer algo más que las Google Glass. Hoy mismo Epson anuncia que sus gafas de realidad aumentada se pueden comprar por 699 dólares.
El dispositivo cuenta con un proyector que superpone el objeto en realidad aumentada allá donde enfoquemos la mirada, de forma que lo veremos proyectado enfrente en vez de en una minipantalla como en Glass. Otras ventajas frente al dispositivo de Google serían una batería que dura mucho más y que permite la ejecución de software mejor y más complejo durante más tiempo. Aún así, las Meta SpaceGlasses Moverio BT – 200 cuenta con algunos componentes externos que podrían considerarse inconvenientes en cuanto a comodidad, como por ejemplo un touchpad externo o la necesidad de llevar una batería externa conectada a las gafas – al menos en esta versión.
Leemos en TC que para poder llevar a cabo el desarrollo del producto Epson ha firmado un acuerdo con la empresa experta en AR Metaio, utilizando con ello su funcional y trabajada SDK. Veremos como evoluciona el producto.
Leemos en la página de Google Glass sobre la última actualización del proyecto Glass, en la que se han añadido tres nuevas características principales basadas en copias de seguridad de fotos y vídeos, en la integración de una opción para borrar fotos y vídeos de la biografía y en la posibilidad de contestar las llamadas de forma más óptima y responsiva.
Empezando por las copias de seguridad, y tal y como indica el nombre, la opción nos permitirá realizar back-ups de nuestro material multimedia pero sólo cuando estemos conectados a una Wi-Fi, de manera que el proceso no consuma demasiada batería (aunque se nos dará la posibilidad de subir material también sin este tipo de conexión).
En cuanto al hecho de poder borrar fotos y vídeos de la biografía, ésta ha sido una de las opciones más solicitadas por la comunidad de usuarios de Google Glass, de forma que sea más rápido el proceso para poder liberar espacio de almacenamiento – en vez de tener que borrar cada elemento uno a uno, podremos limpiar todo el timeline de una sola vez.
Por último, se ha implementado en Google Glass un sistema más inteligente para contestar las llamadas, de forma que cuando contestemos o hagamos una llamada con Glass se asegure de que el sistema de audio está activo – y de la misma forma no se deriven llamadas a Glass si éste está inactivo (es decir, si no las estamos usando).
Seguramente no serán las últimas novedades que veamos implementadas en el dispositivo, cuyas novedades seguiremos de cerca.
Se acerca el día de la rosa y el libro, Sant Jordi 2014, cuando miles de personas regalan, el 23 de abril, flores y novelas a diestro y siniestro por las calles de las ciudades catalanas.
Desde la empresa PangeaReality han querido ser originales y ofrecer una aplicación para iPhone y android que permita incluir una rosa virtual en cualquier objeto que deseemos. Se trata de iRosa, disponible en iTunes y Google Play de forma gratuita.
Solo tenemos que enfocar con la cámara el objeto que servirá de base en el montaje y esperar a que iRosa genere una rosa sobre él, tal y como muestra la captura. El resultado puede divulgarse por email o redes sociales.
La rosa irá creciendo sobre el fondo que hayamos elegido, creando un efecto bastante entretenido.
Pangea Reality es una empresa que ya trabaja con empresas como Grupo Planeta, Grundig, Sony, BP, Nestlé o Beko creando soluciones de Realidad Aumentada.
Toywheel es una startup basada en Berlín que nació con un objetivo principal muy claro: juntar la realidad física y la aumentada / virtual para poder crear juguetes interactivos para niños que ofrezcan distintas experiencias, y que empiecen a definir, quizás, lo que serán los juguetes del futuro. En este caso nos traen un juego en Realidad Aumentada llamo Toy Car RC, con el que los niños podrán conducir un coche virtual utilizando marcadores de realidad aumentada en su entorno.
Dichos marcadores, que no dejarán de ser pequeñas piezas imprimidas, podrán colocarse en la área de juego que se desee (la habitación, el jardín, la sala de estar) y así crear el entorno por el que los pequeños quieran conducir el coche.
La compañía ha recibido apoyo financiero de varios inversores, como el emprendedor Brendan Donovan, la Berlin Conference o el Telekom Accelerator hub:raum.. Leemos en VB algunas palabras del fundador de Toywheel, Evgeni Kouris:
«Los niños quieren descubrir mundos interactivos de la misma forma que aprenden sobre el mundo físico, ellos no diferencian. Por eso hemos querido juntar ambas realidades en una sola zona de juego. La tecnología de realidad aumentada hoy en día es muy potente, y evoluciona rápidamente especialmente con nuevos productos como Google Glass.»
Podéis descargaros ToyWheel de forma gratuita en este enlace para iOS, para que los niños conduzcan su pequeño coche virtual utilizando iPad, iPhone o iPod Touch. Os dejamos por último con el vídeo promocional de Toywheel:
Leemos en gizmodo sobre un nuevo dispositivo compuesto por un pen y un pad, que nos permitirá realizar sketches en 3D utilizando tecnología de realidad aumentada. Su nombre es Gravity, y nos permite utilizar el espacio de nuestro alrededor para dibujar diseños en tres dimensiones que podremos visualizar y orientar utilizando la AR gracias a unas gafas que llevaremos puestas en el proceso.
El sistema, todavía pendiente de patentar y ya en su versión definitiva después de pasar por unos cuantos prototipos, combina una serie de complementos de hardware con software para poder visualizar el diseño. El set completo incluye un pad, un bolígrafo y unas gafas, y también puede ser utilizado integrado en dispositivos de realidad virtual. La idea es utilizar un pad plano que podrá ir rotándose y moviéndose para ir construyendo las nuevas caras del objeto, en un diseño que luego servirá para acabar de modelar el objeto en el ordenador.
Lo cierto es que Gravity no nos servirá para realizar nada que no sean sketches, y no para componer diseños elaborados – para esta opción es posible que muchos diseñadores digan utilizando herramientas como CAD y compañía -, pero como herramienta de diseño conceptual es una buena e innovadora opción.
Google nos resuelve algunas dudas y mitos generados entorno a su conocido pero no definitivo dispositivo Google Glass. Publican en Google+ una lista de 10 mitos falsos sobre las gafas de realidad aumentada con el objetivo de aclarar lo que hacen, lo que podrán hacer y lo que no.
Mito #1. Glass es la distracción definitiva del mundo real: falso, Glass nos permite mirar e interactuar con el mundo en vez de bajar la mirada hacia una pantalla de móvil o tablet. Además, recordemos que Glass puede desactivarse cuando queramos.
Mito #2. Glass está siempre encendida y lo graba todo: para nada, de hecho la pantalla de Glass está apagada por defecto. La grabación de vídeo tan sólo durará 10 segundos, y Glass no está diseñada para grabar durante largos períodos de tiempo (en ese caso la batería no duraría más de 45 minutos).
Mito #3. Los exploradores de Glass son geeks de la tecnología: no tiene por qué ser así, los probadores de Glass incluyen padres corrientes, camareros, estudiantes, reporteros, bomberos y doctores. No son especialmente geeks de la tecnología, lo que sí tienen en común es que sí que ven el potencial de la tecnología para mejorar la interacción con el mundo que les rodea.
Mito #4. Glass está lista para el lanzamiento: todavía no, Glass sigue siendo un prototipo. En los últimos 9 meses se han realizado nueve actualizaciones de software y tres de hardware, pero falta mucho testing por parte del consumidor hasta que se refine el producto final.
Mito #5. Glass permite hacer reconocimiento facial: falso, por ahora no se distribuirá tecnología de reconocimiento facial en el dispositivo hasta que se contemplen las ventajas y desventajas de implementar algo así. Que se haya creado una aplicación no significa que luego vaya a distribuirse algo similar en la MyGlass Store.
Mito #6. Glass cubre tu ojo / tus ojos: Glass no es una pantalla que se despliegue delante de los ojos. Si las probamos, veremos que la pantalla aparecerá por encima del ojo derecho, no enfrente.
Mito #7: Glass es un dispositivo perfecto de vigilancia: nos explican que si una compañía hubiera querido desarrollar un dispositivo de vigilancia, lo podría haber hecho mucho mejor que con Glass. Si alguien quiere realizar grabaciones secretas, dispone de opciones mejores que Glass – que no deja de ser un dispositivo visible y que enciende una lucecita cuando apretamos botones o iniciamos comandos.
Mito #8. Glass sólo es para privilegiados que puedan permitírselo: sí, cuestan 1500 dólares, pero en algunos casos las compran las empresas, otros han pedido ayuda en Kickstarter o Indiegogo y para otros ha sido un regalo.
Mito #9. El uso de Glass está prohibido en muchos sitios: falso, de hecho se aplicarán las mismas normas de grabación que en los teléfonos móviles (casinos, lugares privados, etc.).
Mito #10. Glass supone el fin de la privacidad: no tiene por qué, se pensó lo mismo cuando se inventaron las cámaras en el siglo XIX o cuando nacieron las cámaras fotográficas integradas en los teléfonos, y lo que más se captura hoy en día son vídeos y fotos de gatitos o escenas de la vida cotidiana.
Para las conocidas gafas de realidad aumentada, las Google Glass, no podía faltar Layar, compañía especializada en soluciones de realidad aumentada. Hoy han anunciado el lanzamiento, en fase beta, de su aplicación de realidad aumentada para Google Glass, ofreciendo a los usuarios las instrucciones necesarias para la obtención de la APK y su posterior instalación, teniendo en cuenta que todavía no está oficialmente disponible dentro del catálogo de Google para este dispositivo.
En el anuncio citan algunas de las posibilidades que tienen los usuarios ante sus ojos, desde comparar aquello que están viendo con el contenido disponible en su sistema hasta la posibilidad de ver trailers de películas con tan sólo ver el cartel de las mismas, entre otros. Como no podía ser de otra manera, una de las formas de interaccionar con su aplicación para Google Glass es a través de la famosa instrucción «Ok Google», de manera que indicando «Ok Google, scan this» se abre un mundo de posibilidades dentro del ámbito de la realidad aumentada. Entre los elementos que la aplicación de Layar puede escanear se encuentran tanto los códigos QR como las impresiones interactivas.
Layar indica que los usuarios de Google Glass pueden acceder rápidamente a la creciente plataforma de campañas impresas interactivas, entre las que se encuentran revistas, periódicos, contenidos artísticos, etc., existiendo más de 200.000 páginas interactivas que se pueden ver a través de Google Glass.
El cofundador de Layar, Maarten Lens-FitzGerald, indica lo siguiente:
Durante casi cinco años, Layar ha invitado a los desarrolladores, diseñadores y creadores para utilizar nuestra plataforma para explorar el nuevo medio de la realidad aumentada (…) Con Google Glass, una importante nueva herramienta que se ha vuelto disponible y estamos muy contentos de ser parte de esta increíble plataforma y explorar juntos este nuevo mundo de la realidad aumentada.
Finaliza su anuncio indicando que han estado modificando Layar para hacerla coincidir con la interfaz de usuario de Glass, permitiendo la interacción y navegación por elementos utilizando tarjetas. Con la realización de un toque con dos dedos mientras visualiza una impresión interactiva, Glass pasará de la vista de cámara de realidad aumentada a «Pop Out» o vista a pantalla completa para disfrutar del contenido lo más cómodo posible.