Google Glass integra Shazam, Livestream, una app de la Copa del Mundo y más

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Google anuncia el lanzamiento de 11 aplicaciones oficiales más integradas en sus gafas de realidad aumentada Google Glass. Así­ pues, hagamos un resumen de todas ellas y de lo que nos ofrecerán funcionando en el dispositivo como Glassware.

En primer lugar se integra Shazam, para que podamos reconocer la música y los elementos multimedia que nos rodean mediante el dispositivo diciendo «OK, Glass, recognize this song». Livestream nos permitirá compartir streamings en vivo y en directo y ver los chats que recibimos, mientras que Goal.com nos permitirá poder estar al dí­a de todos los resultados de la Copa del Mundo a través de alertas y resultados enviados al dispositivo, junto con artí­culos relacionados. Otras aplicaciones que se añaden en esta tirada harán que podamos desde ver y reconocer las estrellas en el cielo nocturno hasta salir al correr simulando que nos persiguen zombies.

Siguen avanzando pues las aplicaciones de cuyas ventajas podremos disfrutar desde el dispositivo, una colección que crece a pasos agigantados ya que, según leemos en Mashable, el número de aplicaciones Glassware ha crecido un 80% tan sólo en los últimos seis meses.

Dejamos aquí­ la lista de completa de aplicaciones que podremos utilizar desde Glass con esta nueva actualización: Duolingo, Runtastic, 94Fifty Basketball, The Guardian, GuidiGO, Zombies, Run!, Star Chart, Shazam, Goal.com, Livestream y musiXmatch.

Ya sólo queda un mes para InsideAR Tokyo de Metaio, para saberlo todo sobre lo nuevo en Realidad Aumentada

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Desde Metaio, compañí­a lí­der en el sector de la Realidad Aumentada, nos llegan más buenas noticias: se celebra el 8 de Julio InsideAR Tokyo, un evento que tendrá lugar en dicha ciudad japonesa y que será la segunda celebración del evento en el paí­s nipón.

El tema principal del InsideAR Tokyo 2014 será la utilización de la realidad aumentada en dispositivos llevables, incluyendo información sobre su desarrollo, mantenimiento, ventas, márketing o el dominio del consumidor sobre dispositivos como, por ejemplo, gafas de RA.

También podremos informarnos sobre las últimas novedades en investigación y desarrollo presentadas por la misma Metaio en colaboración con Cybernet Systems Co., además de poder acudir a cantidad de charlas y presentaciones impartidas por marcas y desarrolladores japoneses que compartirán sus experiencias en el campo. Para los que quieran experimentar y tocar, se habilitará una zona de exhibición en la que podremos ponernos hands-on con los últimos dispositivos y aplicaciones del mercado.

El lugar exacto en el que se celebrará el evento será en Akiba Plaza (edificio Fujisoft). Además, disponemos de cinco entradas gratuitas para nuestros lectores de Wwwhatsnew: en caso de que os interese ganar una, comentad este mismo artí­culo confirmando que queréis uno de los cinco tickets y los cinco primeros recibirán el código por e-mail- podréis registrar la entrada aquí­. ¡Suerte!

Un nuevo espejo de realidad aumentada te permitirá probarte el maquillaje sin aplicártelo

realidad aumentada

Hoy os traemos un curioso invento que podrí­a resultar de gran utilidad a muchas personas. Se trata nada más y nada menos que de un espejo de realidad aumentada que la empresa de maquillaje Sephora ha puesto a disposición de sus clientas en una de sus tiendas en Milán. Gracias a este curioso espejo, las usuarias podrán comprobar como les sienta cada una de las distintas sombras de ojos que comercializa la firma sin necesidad de aplicárselas directamente una por una.

Este espejo de realidad aumentada se encarga de colorear los párpados de la persona del color que seleccione en la pantalla, independientemente del ángulo desde el que se mire, pudiendo girar la cabeza para mirarse desde distintos ángulos con el fin apreciar mejor el tono del maquillaje sin que el espejo deje de funcionar. En definitiva, funciona tal y como lo harí­a un espejo real, permitiendo de forma fácil que las clientas puedan probarse el maquillaje sin tener que perder el tiempo aplicándoselo de forma real. Esto es posible gracias a un sistema de reconocimiento facial 3D en tiempo real que ha sido creado por la compañí­a ModiFace. El software que hay detrás del invento serí­a el encargado de recoger la información acerca del tono de piel de la persona y del movimiento de su cara, para a la misma vez aplicar el color deseado.

Dicho sistema podrí­a en principio funcionar también con pintalabios y otros tipos de maquillaje distintos, ya que básicamente, lo que está haciendo es aplicar una corrección del color de la piel en tiempo real, por lo que podrí­a ser aplicado también a otras zonas de la cara de una persona. Por el momento solo está disponible en la mencionada tienda de Milán, pero se prevé que se extienda a otras tiendas si da un buen resultado.

Os dejamos con el ví­deo:

Augment, plataforma para compartir modelos 3D en realidad aumentada

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Añadimos hoy otra herramienta a considerar relacionada con el mundo de la realidad aumentada. Su nombre es Augment, ha sido especialmente diseñada para el sector educativo y en ella podrán compartirse modelos 3D que puedan desplegarse a través de marcadores que puedan escanearse con dispositivos iPad o Android.

La misma página de Augment nos ofrece guí­as y tutoriales para poder utilizar nuestros modelos 3D y mostrarlos utilizando marcadores fí­sicos detectables y escaneables. Disponemos de distintos marcadores para imprimirlos en diferentes tamaños, y de la misma forma se nos explica cómo utilizar imágenes propias que funcionen como marcador.

Augment ofrece licencia gratuita para uso educativo y en escuelas, tan sólo tendremos que crearnos una cuenta y contactar con el equipo de Augment solicitando la licencia explicando cómo planeamos utilizar la plataforma. Una vez obtenido el acceso, podremos utilizarlo para proyectos académicos seamos profesores o estudiantes, y se nos permitirá subir hasta 100 modelos en 3D, crear hasta 100 marcadores y sincronizar hasta 100 dispositivos móviles.

Como profesores podemos utilizar las herramientas que ofrece Augment para explicar nuevos conceptos difí­ciles de entender en 2D (se me ocurre que podrí­an enseñarse mucho mejor las estructuras moleculares, por ejemplo). Y por otro lado, también es una increí­ble herramienta para potenciar la creatividad, la inventiva y la imaginación de nuestros alumnos a la vez que se exploran nuevas tecnologí­as.

Blippar lanza plataforma de juegos en realidad aumentada para Google Glass

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Hace apenas dos meses que os hablábamos de Blippar y de su tecnologí­a de reconocimiento de imágenes y realidad aumentada en Google Glass, siendo una de las compañí­as pioneras en todo lo que se refiere al reconocimiento de rostros, imágenes y productos utilizando Glass.

Hoy mismo Blippar anuncia el traslado oficial de su plataforma a Google Glass con el objetivo de crear un nuevo espacio para que diseñadores y desarrolladores puedan crear juegos en realidad aumentada para dichas gafas. Así­ pues leemos en VB que Ambarish Mitra, CEO de Blippar, anuncia la apertura oficial de Games for Glass en la Augmented World Expo, plataforma de juegos que podrán activarse cuando se escanee un objeto real a través de las Glass – como es el caso de las latas de Pepsi y el juego que se desplegará cuando interactuemos con ellas.

En seis semanas saldrá a la luz el SDK (software development kit) para Games for Glass, momento a partir del cual los desarrolladores podrán empezar a crear juegos que puedan aprovecharse de las ventajas tecnológicas del dispositivo.

Ha sido en estos últimos tres años que Blippar se ha desarrollado como plataforma especializada en reconocimiento de objetos e imágenes, de forma que éstos se identifiquen y comparen con datos del mundo digital – en este caso, utilizando la realidad aumentada como medio.

Metaio y su Thermal Touch, más novedades en el mundo de la Realidad Aumentada

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Hace poco os hablábamos del desarrollo de las gafas de realidad aumentada Meta SpaceGlasses Moverio BT por parte de Epson y Metaio, y ahora leemos en TC más novedades sobre el mundo de la Realidad Aumentada que empiezan a definir lo que puede ser el futuro de esta tecnologí­a.

En este caso se trata de una tecnologí­a de reconocimiento termal táctil, desarrollada por Metaio, ahora mismo en fase de demostración y que nos permitirá interactuar con los elementos virtuales que veamos a través de los dispositivos correspondientes, como por ejemplo unas gafas de realidad aumentada o un Oculus Rift. Hasta ahora, como manera de realizar dichas interacciones, hemos visto cómo se utilizan botones, controladores varios, comandos de voz o gestos recibidos por el dispositivo en sí­, pero ahora un nuevo concepto basado en el comentado «toque termal» pretende revolucionar este tipo de interacciones.

La idea es conectar una cámara termal al dispositivo que estemos llevando, cámara que realice un seguimiento del dedo y de la señal térmica que éste deje en los objetos del mundo real que toquemos. A partir de ahí­, se iniciarán las acciones correspondientes en el contenido digital, como abrir archivos, mover elementos, etc. – las posibilidades son infinitas.

Aunque a la tecnologí­a le queda un largo camino por recorrer, este ví­deo nos da una buena idea del concepto:
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Metaio y Epson, en marcha con más dispositivos de realidad aumentada portátil

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Desde que empezó a acunarse el concepto de realidad aumentada implementada en dispositivos llevables, una de las premisas más atrayentes fue el hecho de poder generar modelos de realidad aumentada especí­ficos según el contexto, es decir, contenido que se genere estando superpuesto al objeto que se enfoque.

Esta idea parece evolucionar junto al desarrollo de las Meta SpaceGlasses Moverio BT – 200 de Epson, unas gafas de realidad aumentada que parecen ofrecer algo más que las Google Glass. Hoy mismo Epson anuncia que sus gafas de realidad aumentada se pueden comprar por 699 dólares.

El dispositivo cuenta con un proyector que superpone el objeto en realidad aumentada allá donde enfoquemos la mirada, de forma que lo veremos proyectado enfrente en vez de en una minipantalla como en Glass. Otras ventajas frente al dispositivo de Google serí­an una baterí­a que dura mucho más y que permite la ejecución de software mejor y más complejo durante más tiempo. Aún así­, las Meta SpaceGlasses Moverio BT – 200 cuenta con algunos componentes externos que podrí­an considerarse inconvenientes en cuanto a comodidad, como por ejemplo un touchpad externo o la necesidad de llevar una baterí­a externa conectada a las gafas – al menos en esta versión.

Leemos en TC que para poder llevar a cabo el desarrollo del producto Epson ha firmado un acuerdo con la empresa experta en AR Metaio, utilizando con ello su funcional y trabajada SDK. Veremos como evoluciona el producto.

Google Glass se actualiza, añadiendo back-up de foto y ví­deo y más

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Leemos en la página de Google Glass sobre la última actualización del proyecto Glass, en la que se han añadido tres nuevas caracterí­sticas principales basadas en copias de seguridad de fotos y ví­deos, en la integración de una opción para borrar fotos y ví­deos de la biografí­a y en la posibilidad de contestar las llamadas de forma más óptima y responsiva.

Empezando por las copias de seguridad, y tal y como indica el nombre, la opción nos permitirá realizar back-ups de nuestro material multimedia pero sólo cuando estemos conectados a una Wi-Fi, de manera que el proceso no consuma demasiada baterí­a (aunque se nos dará la posibilidad de subir material también sin este tipo de conexión).

En cuanto al hecho de poder borrar fotos y ví­deos de la biografí­a, ésta ha sido una de las opciones más solicitadas por la comunidad de usuarios de Google Glass, de forma que sea más rápido el proceso para poder liberar espacio de almacenamiento – en vez de tener que borrar cada elemento uno a uno, podremos limpiar todo el timeline de una sola vez.

Por último, se ha implementado en Google Glass un sistema más inteligente para contestar las llamadas, de forma que cuando contestemos o hagamos una llamada con Glass se asegure de que el sistema de audio está activo – y de la misma forma no se deriven llamadas a Glass si éste está inactivo (es decir, si no las estamos usando).

Seguramente no serán las últimas novedades que veamos implementadas en el dispositivo, cuyas novedades seguiremos de cerca.

iRosa, aplicación móvil para regalar rosas en Realidad Aumentada

Se acerca el dí­a de la rosa y el libro, Sant Jordi 2014, cuando miles de personas regalan, el 23 de abril, flores y novelas a diestro y siniestro por las calles de las ciudades catalanas.

Desde la empresa PangeaReality han querido ser originales y ofrecer una aplicación para iPhone y android que permita incluir una rosa virtual en cualquier objeto que deseemos. Se trata de iRosa, disponible en iTunes y Google Play de forma gratuita.

Solo tenemos que enfocar con la cámara el objeto que servirá de base en el montaje y esperar a que iRosa genere una rosa sobre él, tal y como muestra la captura. El resultado puede divulgarse por email o redes sociales.

La rosa irá creciendo sobre el fondo que hayamos elegido, creando un efecto bastante entretenido.

Pangea Reality es una empresa que ya trabaja con empresas como Grupo Planeta, Grundig, Sony, BP, Nestlé o Beko creando soluciones de Realidad Aumentada.

Toywheel, la reinvención de juegos para niños con Realidad Aumentada

toywheel

Toywheel es una startup basada en Berlí­n que nació con un objetivo principal muy claro: juntar la realidad fí­sica y la aumentada / virtual para poder crear juguetes interactivos para niños que ofrezcan distintas experiencias, y que empiecen a definir, quizás, lo que serán los juguetes del futuro. En este caso nos traen un juego en Realidad Aumentada llamo Toy Car RC, con el que los niños podrán conducir un coche virtual utilizando marcadores de realidad aumentada en su entorno.

Dichos marcadores, que no dejarán de ser pequeñas piezas imprimidas, podrán colocarse en la área de juego que se desee (la habitación, el jardí­n, la sala de estar) y así­ crear el entorno por el que los pequeños quieran conducir el coche.

La compañí­a ha recibido apoyo financiero de varios inversores, como el emprendedor Brendan Donovan, la Berlin Conference o el Telekom Accelerator hub:raum.. Leemos en VB algunas palabras del fundador de Toywheel, Evgeni Kouris:

«Los niños quieren descubrir mundos interactivos de la misma forma que aprenden sobre el mundo fí­sico, ellos no diferencian. Por eso hemos querido juntar ambas realidades en una sola zona de juego. La tecnologí­a de realidad aumentada hoy en dí­a es muy potente, y evoluciona rápidamente especialmente con nuevos productos como Google Glass.»

Podéis descargaros ToyWheel de forma gratuita en este enlace para iOS, para que los niños conduzcan su pequeño coche virtual utilizando iPad, iPhone o iPod Touch. Os dejamos por último con el ví­deo promocional de Toywheel: