Niantic Labs, empresa de Realidad Aumentada de Google, se separa de la compañí­a

captura-75

Si hablamos de Niantic Labs, es posible que no os suene de nada, pero seguramente sí­ habéis oí­do hablar del juego Ingress, instalado ya 12 millones de veces, el juego que permite que varias personas jueguen en una misma ciudad descubriendo lugares usando la Realidad Aumentada en sus móviles. Se han realizado eventos en muchas ciudades del planeta divulgando este juego, creado en 2012, aunque la versión iOs solo llegó en 2014.

El caso es que la empresa responsable por este proyecto, quien también tiene otras maravillas en su portafolio (como el juego Ancient Truth, o Endgame), ha comunicado ví­a Google Plus que se separará de Google para ser una entidad independiente, aunque indican que seguirán trabajando con Google como asociado.

De momento no sabemos ni cómo afecta esta decisión a los proyectos con los que está trabajando (imaginamos que se seguirán manteniendo las fechas previstas) ni si habrá alguna relación con Alphabet, el grupo de empresas entre las que se encuentra Google.

Podemos ver, eso sí­, que están buscando nuevos talentos en su página principal, nianticlabs.com, por lo que si os gusta este mundillo de la AR, no perdáis la oportunidad.

Y sí­ aún no tenéis muy claro lo que puede hacerse con Realidad Aumentada, aquí­ tenéis el ví­deo en el que os explicamos todo con detalle:

Continúa leyendo «Niantic Labs, empresa de Realidad Aumentada de Google, se separa de la compañí­a»

El ILM Experience Lab trabaja en acercar la realidad aumentada a la saga Star Wars

Star Wars

Si eres uno de los millones de aficionados a la saga Star Wars, es más que probable que esta noticia llame tu atención. Compañí­as de la talla de Industrial Light and Magic (ILM), Lucasfilm y Skywalker Sound han unido sus fuerzas para crear el ILM Experience Lab, una nueva división centrada en acercar la experiencia de la realidad aumentada a Star Wars y otras pelí­culas.

Gracias a la creación de este laboratorio, al que también se conoce como ILMxLAB, las tres compañí­as se encuentran trabajando en la creación de distintas experiencias relacionadas con la realidad aumentada que pretenden acercar el mundo de Star Wars y otras sagas a los espectadores de formas hasta ahora nunca vistas. Dado que los tres equipos están í­ntimamente relacionados con la saga Star Wars, la mayorí­a de los recursos mostrados en el ví­deo que os dejamos más adelante incluyen ejemplos de Star Wars. En el ví­deo podemos ver cómo gracias a la tecnologí­a con la que trabajan, es posible utilizar dispositivos como iPads o incluso Oculus Rift para interactuar con los distintos personajes de las pelí­culas como si estuviesen realmente frente a nosotros. Sin duda alguna, se trata de un proyecto realmente interesante.

A continuación, os dejamos con un ví­deo en el que se muestra la tecnologí­a con la que trabajan en el ILM Experience Lab.

Continúa leyendo «El ILM Experience Lab trabaja en acercar la realidad aumentada a la saga Star Wars»

Apple adquiere Metaio, compañí­a lí­der en el sector de la Realidad Aumentada

En varias oportunidades hemos hablado de Metaio, comentando las novedades y soluciones de esta compañí­a lí­der en el desarrollo de soluciones basadas en la Realidad Aumentada.

Hace unos dí­as diferentes medios se hicieron eco de las medidas tomada por Metaio, que se dejaban ver en algunas de las páginas de la empresa: sus productos y suscripciones ya no estarí­an disponibles para la compra.

metaio

Esto junto con otros indicios han dejado ver que acercaban cambios y aunque no hubo confirmaciones oficiales del equipo de Metaio, la noticia es que Apple ha adquirido la compañí­a según lo publican en TC.

Esto abre un abanico de posibilidades para Apple, que ya ha dejado saber en varias oportunidades sus planes de utilizar la realidad aumentada en sus productos.

Desde el equipo de Apple tampoco se han pronunciado sobre esta adquisición, mas que el habitual comentario que suele hacer cuando surgen estos rumores. Resta por ver cómo deleitarán a los usuarios con sus futuras actualizaciones integrando las bondades de esta adquisición.

Magic Leap publica un ví­deo en el que muestra la tecnologí­a de realidad aumentada en la que están trabajando

Magic Leap

En las últimas horas, los chicos de Magic Leap acaban de publicar un ví­deo en YouTube el que muestran la tecnologí­a de realidad aumentada en la que están trabajando. A pesar de que la compañí­a iba a iba a dar una charla en TED para ofrecer detalles acerca de su tecnologí­a, la charla fue cancelada a última hora, motivo por el cual han publicado el ví­deo que os mostramos a continuación.

Es necesario recordar que Magic Leap cuenta con el apoyo e inversión de compañí­as de la talla de Google, motivo por el cual el interés despertado por la tecnologí­a en la que están trabajando es realmente alto. A lo largo del ví­deo, de alrededor de un minuto y medio de duración, podemos ver cómo la persona que está haciendo la demostración de la tecnologí­a de realidad aumentada en la que trabajan camina con total libertad por las oficinas de la compañí­a mientras interactua con elementos totalmente virtuales. Por ejemplo, vemos cómo echa un vistazo a su bandeja de entrada de Gmail (que flota en el aire) y a un ví­deo de YouTube. A continuación, escoge un videojuego de acción y tras escoger un arma, comienza a disparar a un grupo de robots enemigos en mitad de la oficina.

A pesar de que la experiencia es totalmente sorprendente, la compañí­a no ha comunicado si se trata de tecnologí­a real o un simple ví­deo sobre lo que planean conseguir en un futuro. A continuación, os dejamos con el ví­deo:

Continúa leyendo «Magic Leap publica un ví­deo en el que muestra la tecnologí­a de realidad aumentada en la que están trabajando»

Sony comienza a vender sus «gafas inteligentes» a los desarrolladores

Las SmartEyeglass de Sony, presentadas hace casi un año como prototipo, comienzan a venderse a partir de hoy entre la comunidad de desarrolladores, unas gafas de realidad virtual, con un concepto semejante al de las Google Glass, que podremos tener por 670 euros.

De momento solo es posible obtener el dispositivo en Reino Unido y Alemania. Esta versión, las SmartEyeglass Developer Edition SED-E1, verá otros mercados a partir de marzo, cuando será posible comprarlas desde developer.sonymobile.com.

El objetivo es tener una versión lista para el consumidor final durante 2016, aunque para eso es necesario que los desarrolladores se interesen en ofrecer productos interesantes usando su nuevo SDK.

En la nota divulgada hoy muestran los sensores que veis en la captura superior, así­ como enlazan a la web developer.sonymobile.com/products/smarteyeglass/, donde es posible ver más detalles del producto: un sensor de imagen CMOS, acelerómetro, giroscopio, brújula electrónica, sensor de luminosidad, micrófono… datos que se usarán junto a la información del GPS para, conectándose al móvil, proporcionar al usuario la información adecuada en el momento justo. En el lanzamiento se incluye una selección de aplicaciones disponibles para descargar desde Google Play, apps que permiten acceder a Twitter, Facebook, Gmail, RSS, calendario y control de voz.

De momento ya han divulgado el ví­deo que aquí­ os dejamos, mostrando algunas de las posibles funcionalidades (serí­a necesario que los programadores las implementen, claro):
Continúa leyendo «Sony comienza a vender sus «gafas inteligentes» a los desarrolladores»

Lo mejor de la realidad aumentada en 2014

Desde Metaio han publicado dos ví­deos mostrando los mejores productos sobre Realidad aumentada presentados durante 2014, ví­deos que aquí­ os dejamos, donde se pueden ver aplicaciones que reconocen monumentos, piezas de un motor, anuncios, juegos, visualización de muebles de IKEA… muchos de esos productos los comentamos en su momento en la categorí­a de Realidad Aumentada, ahora podemos verlos todos en unos pocos minutos:
Continúa leyendo «Lo mejor de la realidad aumentada en 2014»

Curioos hace uso de la realidad aumentada para conocer previamente el encaje de una obra en el lugar deseado

Curioos

Curioos es una plataforma de comercio electrónico enfocado en la venta de obras de arte en diferentes soportes y otras caracterí­sticas, permitiendo a los usuarios el acceso a los mismos pertenecientes a una selección de artistas de 80 paí­ses, existiendo en la actualidad con más de 5.000 obras disponibles para su venta mundial, accesibles bajo una serie de categorí­as como arte urbano, subrealista, blanco y negro, entre otros, pudiendo filtrarse por tipos, temas, productos y colecciones, e incluso posibilita a los usuarios las búsquedas de obras de arte en base al color que determinen.

Una de las cosas que se puede destacar de Curioos frente a muchas otras plataformas de comercio electrónico de ventas de obras de arte es que permite a los usuarios el uso de la realidad aumentada para que puedan tener una idea de cómo quedarí­a la obra de arte que desean adquirir en el lugar fí­sico donde deseen incorporarlo, o dicho de otra manera, el usuario puede conocer cómo quedarí­a la obra de arte que desea antes de establecer su adquisición, al objeto de evitar caer en posibles errores que pudieran darse una vez adquiera la misma, ya sea por dimensiones, por diseño o cualquier otra circunstancia negativa que se pudiera dar a posteriori.

Para ello, el usuario deberá imprimir un rastreador impreso mediante un código QR perteneciente a la obra de arte deseada, obtenida desde la propia plataforma de Curioos, y colocarlo en el lugar fí­sico donde desea o tantea ubicar la obra de arte, al objeto de ver virtualmente el resultado a través del dispositivo móvil desde cualquier ángulo que desee y a alta calidad.

TNW comenta que también es posible usar el rastreador directamente desde el ordenador sin necesidad de imprimir el código QR, ideal si no se cuenta con impresora o ésta presente algún problema como falta de tinta, entre otros.

En este sentido, hay que señalar que Curioos dispone de aplicación móvil para teléfonos Android e iOS para poder hacer uso de la realidad aumentada, permitiendo con ello visualizar el resultado de manera virtual, además de realizar capturas para futuras consultas o compartir el resultado con familiares y amigos para obtener su feedback, entre otros aspectos.

Ante ésto, Curioos entra en el terreno de la realidad aumentada para facilitar al usuario conocer previamente el resultado final posible antes de adquirir una obra en concreto en su plataforma.

insideAR Munich 2014, el evento de Realidad Aumentada que aquí­ os contamos

Ya os informamos el pasado 27 de Octubre sobre la celebración de uno de los eventos sobre Realidad Aumentada más importantes a nivel mundial: insideAR, de Metaio, tení­a lugar el pasado 29 y 30 de Octubre en Munich. Pues bien, el evento fue todo un éxito, batiendo un nuevo récord de asistentes: 1.100 visitantes se reunieron allí­ para conocer y demostrar las últimas novedades y avances de la industria.

Repasemos en este post pues los anuncios más relevantes que tuvieron lugar en el evento, empezando por la introducción de la plataforma Metaio 6 por parte del CEO de la compañí­a. Thomas Alt describí­a cómo Metaio 6 nos ofrece el poder utilizar una de las tecnologí­as más novedosas en lo que a reconocimiento de objetos se refiere, tecnologí­a base que permitirá a otros desarrolladores crear contenido para las aplicaciones funcionando con realidad aumentada.

Muchas de las conferencias se centraron en cómo la tecnologí­a de la realidad aumentada ha avanzado y madurado hasta el punto de convertirse en una solución base para muchas compañí­as, como por ejemplo Intel, Volkswagen, Audi, Lego, DHL o SAP – compañí­as que han implementado desde escáners de compra virtuales hasta servicios centrados en la geoposición soportados con AR.

En cuanto al área de exhibición, fue ahí­ donde los asistentes tuvieron la oportunidad de experimentar en primera persona con Metaio Thermal Touch y sus cámaras infrarrojas o con las cámaras 3D de Oculus Rift y Google.

Si os sentí­s curiosos por conocer todo lo que allí­ ocurrió y se expuso más en detalle, podéis encontrarlo todo y más en estas dos listas de ví­deos de Youtube:

Dí­a Uno:


Dí­a Dos:

Y si queréis apuntaros a futuras ediciones del evento, ya sabemos que insideAR 2015 tendrá lugar en San Francisco, Beijing, Tokyo y Munich.

Se acerca insideAR Munich 2014, evento de Realidad Aumentada

Quedan ya poquí­simos dí­as para que se inaugure insideAR 2014 (insidear2014.com) en Munich, uno de los eventos más importantes que se celebran hoy en dí­a dedicados en exclusiva al mundo de la Realidad Aumentada y que tendrá lugar estos próximos 29 y 30 de Octubre.

Este año el evento se supera a sí­ mismo, e incluirá un área de exhibición con más de 25 stands y sponsors, workshops para experimentar con la realidad aumentada en directo e innumerables charlas y presentaciones. Destacará sobretodo el área dedicada a la exhibición del supercoche eléctrico BMW i8, en el que podremos probar una demostración de la tecnologí­a en él integrada.

Además, se ha anunciado en estos últimos dí­as la asistencia de ponentes como Artur Grzybowski de Jaguar-Land Rover o Martin Vesper de Digital Strom entre muchos otros, ponencias en las que podremos escucharlo todo sobre las últimas novedades de la industria relacionadas con la Realidad Aumentada.

Recordad que todaví­a estáis a tiempo de comprar las entradas siguiendo este enlace. Si no podéis asistir… ¡no os preocupéis!, en Wwwhatsnew seguiremos el evento de cerca y en unos dí­as estaremos preparados para contároslo todo.

mybrana, para crear y compartir creaciones de Realidad Aumentada

Mybrana (mybrana.com) es un interesante proyecto que tiene a la Realidad Aumentada como protagonista, una plataforma en la que los usuarios (y ya tienen más de 10.000) crean sus animaciones (branas) para que podamos incluirlas en las capturas que hagamos desde el móvil, personalizando la experiencia con la creatividad de la comunidad.

Es posible incluso crear Branas y venderlas desde la aplicación, ayudando así­ a ganar un dinero extra con el trabajo que realicemos para que otras personas los incluyan en sus imágenes.

Comentan en loogic que ya han desarrollado una tecnologí­a de reconocimiento de personas y lugares a través de la cámara, siempre con el objetivo de aumentar las posibilidades en la red social, ya que es ese el corazón de la plataforma: una red en la que sea posible compartir fotos y ví­deos con pegatinas y animaciones.

Ahora han lanzado la app para iPhone, y ya están trabajando en su versión android. El proyecto, que ya ha pasado por la aceleradora Top Seed Labs, quiere ahora presentarse en Estados Unidos y captar más inversión desde allí­.