Lo mejor de la realidad aumentada en 2014

Desde Metaio han publicado dos ví­deos mostrando los mejores productos sobre Realidad aumentada presentados durante 2014, ví­deos que aquí­ os dejamos, donde se pueden ver aplicaciones que reconocen monumentos, piezas de un motor, anuncios, juegos, visualización de muebles de IKEA… muchos de esos productos los comentamos en su momento en la categorí­a de Realidad Aumentada, ahora podemos verlos todos en unos pocos minutos:
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Curioos hace uso de la realidad aumentada para conocer previamente el encaje de una obra en el lugar deseado

Curioos

Curioos es una plataforma de comercio electrónico enfocado en la venta de obras de arte en diferentes soportes y otras caracterí­sticas, permitiendo a los usuarios el acceso a los mismos pertenecientes a una selección de artistas de 80 paí­ses, existiendo en la actualidad con más de 5.000 obras disponibles para su venta mundial, accesibles bajo una serie de categorí­as como arte urbano, subrealista, blanco y negro, entre otros, pudiendo filtrarse por tipos, temas, productos y colecciones, e incluso posibilita a los usuarios las búsquedas de obras de arte en base al color que determinen.

Una de las cosas que se puede destacar de Curioos frente a muchas otras plataformas de comercio electrónico de ventas de obras de arte es que permite a los usuarios el uso de la realidad aumentada para que puedan tener una idea de cómo quedarí­a la obra de arte que desean adquirir en el lugar fí­sico donde deseen incorporarlo, o dicho de otra manera, el usuario puede conocer cómo quedarí­a la obra de arte que desea antes de establecer su adquisición, al objeto de evitar caer en posibles errores que pudieran darse una vez adquiera la misma, ya sea por dimensiones, por diseño o cualquier otra circunstancia negativa que se pudiera dar a posteriori.

Para ello, el usuario deberá imprimir un rastreador impreso mediante un código QR perteneciente a la obra de arte deseada, obtenida desde la propia plataforma de Curioos, y colocarlo en el lugar fí­sico donde desea o tantea ubicar la obra de arte, al objeto de ver virtualmente el resultado a través del dispositivo móvil desde cualquier ángulo que desee y a alta calidad.

TNW comenta que también es posible usar el rastreador directamente desde el ordenador sin necesidad de imprimir el código QR, ideal si no se cuenta con impresora o ésta presente algún problema como falta de tinta, entre otros.

En este sentido, hay que señalar que Curioos dispone de aplicación móvil para teléfonos Android e iOS para poder hacer uso de la realidad aumentada, permitiendo con ello visualizar el resultado de manera virtual, además de realizar capturas para futuras consultas o compartir el resultado con familiares y amigos para obtener su feedback, entre otros aspectos.

Ante ésto, Curioos entra en el terreno de la realidad aumentada para facilitar al usuario conocer previamente el resultado final posible antes de adquirir una obra en concreto en su plataforma.

insideAR Munich 2014, el evento de Realidad Aumentada que aquí­ os contamos

Ya os informamos el pasado 27 de Octubre sobre la celebración de uno de los eventos sobre Realidad Aumentada más importantes a nivel mundial: insideAR, de Metaio, tení­a lugar el pasado 29 y 30 de Octubre en Munich. Pues bien, el evento fue todo un éxito, batiendo un nuevo récord de asistentes: 1.100 visitantes se reunieron allí­ para conocer y demostrar las últimas novedades y avances de la industria.

Repasemos en este post pues los anuncios más relevantes que tuvieron lugar en el evento, empezando por la introducción de la plataforma Metaio 6 por parte del CEO de la compañí­a. Thomas Alt describí­a cómo Metaio 6 nos ofrece el poder utilizar una de las tecnologí­as más novedosas en lo que a reconocimiento de objetos se refiere, tecnologí­a base que permitirá a otros desarrolladores crear contenido para las aplicaciones funcionando con realidad aumentada.

Muchas de las conferencias se centraron en cómo la tecnologí­a de la realidad aumentada ha avanzado y madurado hasta el punto de convertirse en una solución base para muchas compañí­as, como por ejemplo Intel, Volkswagen, Audi, Lego, DHL o SAP – compañí­as que han implementado desde escáners de compra virtuales hasta servicios centrados en la geoposición soportados con AR.

En cuanto al área de exhibición, fue ahí­ donde los asistentes tuvieron la oportunidad de experimentar en primera persona con Metaio Thermal Touch y sus cámaras infrarrojas o con las cámaras 3D de Oculus Rift y Google.

Si os sentí­s curiosos por conocer todo lo que allí­ ocurrió y se expuso más en detalle, podéis encontrarlo todo y más en estas dos listas de ví­deos de Youtube:

Dí­a Uno:


Dí­a Dos:

Y si queréis apuntaros a futuras ediciones del evento, ya sabemos que insideAR 2015 tendrá lugar en San Francisco, Beijing, Tokyo y Munich.

Se acerca insideAR Munich 2014, evento de Realidad Aumentada

Quedan ya poquí­simos dí­as para que se inaugure insideAR 2014 (insidear2014.com) en Munich, uno de los eventos más importantes que se celebran hoy en dí­a dedicados en exclusiva al mundo de la Realidad Aumentada y que tendrá lugar estos próximos 29 y 30 de Octubre.

Este año el evento se supera a sí­ mismo, e incluirá un área de exhibición con más de 25 stands y sponsors, workshops para experimentar con la realidad aumentada en directo e innumerables charlas y presentaciones. Destacará sobretodo el área dedicada a la exhibición del supercoche eléctrico BMW i8, en el que podremos probar una demostración de la tecnologí­a en él integrada.

Además, se ha anunciado en estos últimos dí­as la asistencia de ponentes como Artur Grzybowski de Jaguar-Land Rover o Martin Vesper de Digital Strom entre muchos otros, ponencias en las que podremos escucharlo todo sobre las últimas novedades de la industria relacionadas con la Realidad Aumentada.

Recordad que todaví­a estáis a tiempo de comprar las entradas siguiendo este enlace. Si no podéis asistir… ¡no os preocupéis!, en Wwwhatsnew seguiremos el evento de cerca y en unos dí­as estaremos preparados para contároslo todo.

mybrana, para crear y compartir creaciones de Realidad Aumentada

Mybrana (mybrana.com) es un interesante proyecto que tiene a la Realidad Aumentada como protagonista, una plataforma en la que los usuarios (y ya tienen más de 10.000) crean sus animaciones (branas) para que podamos incluirlas en las capturas que hagamos desde el móvil, personalizando la experiencia con la creatividad de la comunidad.

Es posible incluso crear Branas y venderlas desde la aplicación, ayudando así­ a ganar un dinero extra con el trabajo que realicemos para que otras personas los incluyan en sus imágenes.

Comentan en loogic que ya han desarrollado una tecnologí­a de reconocimiento de personas y lugares a través de la cámara, siempre con el objetivo de aumentar las posibilidades en la red social, ya que es ese el corazón de la plataforma: una red en la que sea posible compartir fotos y ví­deos con pegatinas y animaciones.

Ahora han lanzado la app para iPhone, y ya están trabajando en su versión android. El proyecto, que ya ha pasado por la aceleradora Top Seed Labs, quiere ahora presentarse en Estados Unidos y captar más inversión desde allí­.

Un curioso proyecto desarrollado por dos finlandeses lleva la realidad aumentada a la escalada

Dos investigadores finlandeses se han planteado cuál serí­a el resultado de combinar la escalada en interior con Kinect y un proyector. El resultado es realmente interesante, y podrí­a ser de utilidad a la hora de ayudar a los deportistas a mejorar su técnica o para añadir algo de emoción extra a este deporte.

Gracias a las bondades de Kinect, – el dispositivo de Microsoft que permite interactuar con la Xbox sin necesidad de mandos- y a las posibilidades de un proyector, se ha logrado crear un hí­brido que permitirí­a corregir la postura de los deportistas o guiarles a lo largo de la escalada. Además, también podrí­a ser utilizado para complicar las cosas a los más veteranos, por ejemplo, proyectando rutas que el escalador deberí­a ser capaz de seguir. Serí­a muy útil a la hora de detectar errores, ya que si el escalador pierde el equilibrio y cae, se reproducirí­a de forma automática una grabación del último ascenso. Pero no solo está enfocado en el aprendizaje, sino que también servirí­a para convertir la escalada en interior en un juego. Como ejemplo, estos investigadores han mostrado un pequeño juego que añade una motosierra al rocódromo, dificultando el ascenso al escalador,lo que añadirí­a algo de emoción a este deporte.

No cabe duda de que se trata de un proyecto interesante, aunque sus dos responsables admiten que por ahora se encuentra en una fase temprana de su desarrollo, por lo que contiene algunos errores. Por ejemplo, en ocasiones no detecta correctamente la postura del escalador si está ascendiendo en alguna postura más compleja de lo normal.

Os dejamos con el ví­deo:

GuideoApp, una nueva forma de hacer turismo con realidad aumentada en Android

guideo

Nos escriben desde Guideo para presentarnos la nueva versión Android de su aplicación de realidad aumentada centrada en el mundo del turismo. La definen como un sistema de guí­a virtual que incorpora contenidos en AR según la posición geográfica, de forma que vayamos recibiendo información personalizada según el punto de ruta en el que nos encontremos gracias al uso del GPS.

Además de información personalizada la app ofrece algo increí­ble, y es que nos irá recreando monumentos que ya no existen, nos irá mostrando personajes históricos relacionados con la zona y escenas del pasado en el mismo smartphone. Otra caracterí­stica a destacar con la que cuenta Guideo es que podrá funcionar de manera offline, de modo que no necesite de ninguna red Wi-Fi ni 3G para desplegar la información y las imágenes. La app puede utilizarse por ahora en las ciudades de Málaga, Sevilla y Cádiz.

Sabemos que por ahora la aplicación no puede utilizarse demasiado extensamente, pero esto de hacer turismo recreando escenas antiguas y con la realidad aumentada guiándonos nos ha encantado.

Ya existí­a la versión de la app para iOS, pero ahora Guideo ha añadido una aplicación Android a la colección. Podemos descargar ambas aplicaciones en estos enlaces a iTunes y Google Play.

Metaio presenta un sistema de reconocimiento de objetos en relojes inteligentes

metaio

La realidad aumentada sigue abriéndose camino en el mundo de la tecnologí­a: vemos cada dí­a cómo nuevas aplicaciones nos permiten crear sofisticados catálogos con modelos en tres dimensiones, o cómo el mismo Google Glass va estrenando nuevas aplicaciones basadas en esta tecnologí­a.

Por otro lado Metaio, empresa lí­der en el sector de la AR, presenta un nuevo sistema de reconocimiento de objetos para relojes inteligentes que, utilizando la cámara de dicho dispositivo y junto a una app-companion instalada en el smartphone, escaneará objetos de nuestro alrededor para interpretar los datos y desplegarlos en el mismo teléfono móvil – o en el reloj si se trata de datos simples.

Metaio ha ejemplificado un posible uso de la tecnologí­a mediante una app centrada en salud y estilo de vida, en la que en vez de introducir manualmente datos sobre información nutricional de alimentos, los usuarios pueden simplemente escanear el envase del producto con el reloj – de forma que automáticamente se vaya rellenando un diario nutricional. Otro uso aplicable que Metaio nos muestra se basa en la posibilidad de escanear productos para realizar un pedido online y recibirlo en casa.

Si estáis interesados en este tipo de tecnologí­a implementable en dispositivos llevables, Metaio realizará una demostración con relojes inteligentes en el próximo evento insideAR que se celebrará en Munich durante los próximos 29 y 30 de Octubre.

MindRDR, la primera app para Glass que se controla con la mente

mindrdr

MindRDR es una aplicación de código abierto desarrollada para Google Glass que, mediante un dispositivo externo conectado a las gafas, permite que el usuario pueda tomar fotografí­as y compartirlas en las redes sociales sin necesidad de realizar ningún tipo de interacción fí­sica – ni a través de la voz ni con las manos, simplemente con la mente.

Funciona de la siguiente manera: en primer lugar el usuario tiene que activar MindRDR (diciendo «OK Glass, MindReader») y decidir compartir una imagen. A partir de ese momento se analizan los datos cerebrales, de forma que la aplicación permita el poder controlar la interfaz y el proceso con la mente y, al mismo tiempo, nos vaya dando un feedback básico de nuestros impulsos cerebrales.

La versión actual de MindDRD utiliza el monitor cerebral Neurosky MindWave Mobile, monitor que se integra en las Glass, de forma que extraiga métricas de los datos generados por el cerebro que puedan traducirse también en estadí­sticas relacionadas con los niveles de meditación y la atención del usuario.

Así­ pues, en cada sesión, además de poder interactuar en las redes sociales elegidas, podremos recibir resultados relacionados con nuestra actividad cerebral general, datos que nos permitirán conocer si nuestro cerebro está más hiperactivo que la media o, por el contrario, más adormilado.

¿Es esto el principio de un futuro tecnológico en el que ni siquiera tendremos que utilizar la voz?

Chromville, aplicación de realidad aumentada para niños

Hace varios meses os hablamos de colorapp, una aplicación que transformaba en animaciones 3D los dibujos que los niños realizaban en papel, usando la Realidad Aumentada y unas plantillas predefinidas disponibles en la web.

El proceso era sencillo:

– Bajábamos el PDF con las figuras para colorear en papel.
– Los niños pintaban los dibujos.
– Instalábamos la aplicación en android o iOS
– Abrí­amos la app y enfocábamos el dibujo pintado
– Veí­amos como el dibujo cobraba vida, se levantaba del papel y se moví­a con los colores que el niño especí­fico durante su sesión de pintura.

Colorapp aún funciona. Tiene varias plantillas gratuitas y otras de pago, y ahora tiene también competencia: Chromville (chromville.com).

El proceso es el mismo, existiendo una categorí­a en la web desde donde podemos bajar varias plantillas para dibujar, aunque todo indica que la cantidad de material que estará disponible será muy superior al ofrecido en colorapp.

Además de ofrecer dibujos y experiencias de Realidad Aumentada, quieren darle argumento al proyecto, clasificando las pinturas en historias para que los niños consigan envolverse más con la aplicación.

Tanto la app para android como la de iOs (iPhone/iPad) es gratuita, estando ya disponible en Google Play y iTunes.

Aquí­ os dejamos con el ví­deo de presentación: