Mark Zuckerberg informa que Facebook está trabajando en proyectos de Realidad Aumentada

Es fácil imaginar que una empresa como Facebook está trabajando con proyectos relacionados con todas las tecnologí­as de momento, pero una de ellas se ha confirmado hoy en una entrevista realizada a Mark Zuckerberg en Vanity Fair.

No solo están trabajando con Realidad Virtual, también lo están haciendo con Realidad Aumentada, aunque reconoce que el camino aún es largo para poder ofrecer un producto que sea sencillo e intuitivo para los usuarios.

En la misma entrevista habló en varias ocasiones sobre la Realidad Virtual y sobre cómo será la siguiente revolución tecnológica entre los usuarios, habiendo sido los móviles la última que valga la pena mencionar. Es necesario apostar por Realidad Virtual, pero no se puede olvidar que la Realidad Aumentada es más asequible, no es necesario tener gafas especiales ni invertir mucho para poder disfrutar de información extra en nuestro dí­a a dí­a.

Concepto de cargocollective.com
Concepto de cargocollective.com

Aunque no ha mencionado ningún producto especí­fico, reconocen que diseñar sistemas de Realidad Aumentada es mucho más difí­cil que crear mundos de Realidad Virtual si el objetivo es conquistar a millones de usuarios.

Si damos rienda suelta a la imaginación, no serí­a difí­cil imaginar ver datos del perfil de facebook al enfocar en el rostro de alguien por la calle, aunque ya sabemos que el derecho a la privacidad no permite que ese tipo de soluciones se distribuyan fácilmente.

Disney muestra una app capaz de animar los dibujos de los niños gracias a la realidad aumentada

Disney realidad aumentada

Ya os hemos hablado con anterioridad acerca de los distintos proyectos en los que trabaja el equipo de Disney Research, como el funcionamiento de su impresora 3D capaz de fabricar objetos blandos con tela o un método para controlar smartphones haciendo uso del sonido.

En esta ocasión, desde Disney Research han mostrado un nuevo e interesante proyecto que tendrí­a por objetivo animar los dibujos realizados en papel gracias a la realidad aumentada. Concretamente, Disney ha desarrollado en una aplicación para dispositivos iOS y Android capaz de convertir cualquier dibujo en un objeto animado que se mostrará en la pantalla de un dispositivo móvil. Al parecer, uno de los objetivos de Disney es que el objeto animado sea lo más parecido posible al dibujo en el que está basado, por lo que la tecnologí­a desarrollada por la compañí­a es capaz de copiar todas las caracterí­sticas del dibujo original, como los colores, formas o incluso texturas. Además, también serí­a posible colorear un determinado dibujo sobre el papel mientras en tiempo real vemos cómo los colores utilizados van apareciendo en el dispositivo móvil. Y no solo eso, sino que también habrí­an conseguido que la app muestre las zonas que no son visibles en el dibujo. Para ello, la aplicación se encargarí­a de adaptar la información existente y utilizarla para crear las zonas que no hemos dibujado, como la parte trasera del mismo.

Ya vimos en el pasado aplicaciones semejantes, recordad a colorapp y a chromville, aunque en este caso es importante tener en cuenta que se trata tan solo un proyecto, por lo que la app no está disponible para el público general. A continuación, os dejamos con un ví­deo en el que se muestra su funcionamiento:

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Las 5 apps de realidad aumentada que no puedes perderte

La Realidad Aumentada en los dispositivos móviles es una tecnologí­a que lleva ya bastante tiempo entre nosotros y, sin embargo, sigue siendo una desconocida para la mayorí­a de los usuarios.

Distintos proyectos, como Navdy o, sin ir más lejos, Google Glass, vieron en la realidad aumentada la posibilidad de sustituir las pantallas de los smartphones y tablets por widgets flotantes que permitieran una coexistencia más armónica entre tecnologí­a y realidad.

Algunos de estos proyectos han acabado estancados, pero las apps de realidad aumentada, tanto en Android como en iOS, han seguido evolucionando, conscientes de que esta tecnologí­a será clave en el futuro sin pantallas que está por llegar.

Si quieres conocer qué pueden ofrecerte hoy las apps de realidad aumentada en tu smartphone o tablet… ¡sigue leyendo!

Star Walk 2

Star Walk 2
Star Walk 2

Seas o no seas fan de la astronomí­a, Star Walk 2 de Vito Technology es una app de realidad aumentada imprescindible. Se trata de una guí­a astronómica interactiva que te permitirá explorar estrellas, constelaciones, planetas y satélites simplemente apuntando con tu dispositivo móvil hacia el cielo.

Star Walk 2 ofrece información detallada sobre cualquiera de estos elementos, además de imágenes y una visión navegable en 360º. Una de las funcionalidades estrella es Time Machine (máquina del tiempo) que permite comparar el cielo actual con el de antaño. Todo esto empaquetado con un diseño espectacular que hace que utilizar esta app sea toda una experiencia.

Star Walk 2: review completa y descarga (Android)
Star Walk 2: review completa y descarga (iOS)

Wikitude

Wikitude
Wikitude

Wikitude es una veterana dentro de las apps de realidad aumentada. Se lanzó allá por el 2008 y desde entonces no ha parado de mejorar. A dí­a de hoy, Wikitude es un buscador capaz de localizar puntos de interés en el mapa utilizando la realidad aumentada.
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Niantic Labs, empresa de Realidad Aumentada de Google, se separa de la compañí­a

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Si hablamos de Niantic Labs, es posible que no os suene de nada, pero seguramente sí­ habéis oí­do hablar del juego Ingress, instalado ya 12 millones de veces, el juego que permite que varias personas jueguen en una misma ciudad descubriendo lugares usando la Realidad Aumentada en sus móviles. Se han realizado eventos en muchas ciudades del planeta divulgando este juego, creado en 2012, aunque la versión iOs solo llegó en 2014.

El caso es que la empresa responsable por este proyecto, quien también tiene otras maravillas en su portafolio (como el juego Ancient Truth, o Endgame), ha comunicado ví­a Google Plus que se separará de Google para ser una entidad independiente, aunque indican que seguirán trabajando con Google como asociado.

De momento no sabemos ni cómo afecta esta decisión a los proyectos con los que está trabajando (imaginamos que se seguirán manteniendo las fechas previstas) ni si habrá alguna relación con Alphabet, el grupo de empresas entre las que se encuentra Google.

Podemos ver, eso sí­, que están buscando nuevos talentos en su página principal, nianticlabs.com, por lo que si os gusta este mundillo de la AR, no perdáis la oportunidad.

Y sí­ aún no tenéis muy claro lo que puede hacerse con Realidad Aumentada, aquí­ tenéis el ví­deo en el que os explicamos todo con detalle:

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El ILM Experience Lab trabaja en acercar la realidad aumentada a la saga Star Wars

Star Wars

Si eres uno de los millones de aficionados a la saga Star Wars, es más que probable que esta noticia llame tu atención. Compañí­as de la talla de Industrial Light and Magic (ILM), Lucasfilm y Skywalker Sound han unido sus fuerzas para crear el ILM Experience Lab, una nueva división centrada en acercar la experiencia de la realidad aumentada a Star Wars y otras pelí­culas.

Gracias a la creación de este laboratorio, al que también se conoce como ILMxLAB, las tres compañí­as se encuentran trabajando en la creación de distintas experiencias relacionadas con la realidad aumentada que pretenden acercar el mundo de Star Wars y otras sagas a los espectadores de formas hasta ahora nunca vistas. Dado que los tres equipos están í­ntimamente relacionados con la saga Star Wars, la mayorí­a de los recursos mostrados en el ví­deo que os dejamos más adelante incluyen ejemplos de Star Wars. En el ví­deo podemos ver cómo gracias a la tecnologí­a con la que trabajan, es posible utilizar dispositivos como iPads o incluso Oculus Rift para interactuar con los distintos personajes de las pelí­culas como si estuviesen realmente frente a nosotros. Sin duda alguna, se trata de un proyecto realmente interesante.

A continuación, os dejamos con un ví­deo en el que se muestra la tecnologí­a con la que trabajan en el ILM Experience Lab.

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Apple adquiere Metaio, compañí­a lí­der en el sector de la Realidad Aumentada

En varias oportunidades hemos hablado de Metaio, comentando las novedades y soluciones de esta compañí­a lí­der en el desarrollo de soluciones basadas en la Realidad Aumentada.

Hace unos dí­as diferentes medios se hicieron eco de las medidas tomada por Metaio, que se dejaban ver en algunas de las páginas de la empresa: sus productos y suscripciones ya no estarí­an disponibles para la compra.

metaio

Esto junto con otros indicios han dejado ver que acercaban cambios y aunque no hubo confirmaciones oficiales del equipo de Metaio, la noticia es que Apple ha adquirido la compañí­a según lo publican en TC.

Esto abre un abanico de posibilidades para Apple, que ya ha dejado saber en varias oportunidades sus planes de utilizar la realidad aumentada en sus productos.

Desde el equipo de Apple tampoco se han pronunciado sobre esta adquisición, mas que el habitual comentario que suele hacer cuando surgen estos rumores. Resta por ver cómo deleitarán a los usuarios con sus futuras actualizaciones integrando las bondades de esta adquisición.

Magic Leap publica un ví­deo en el que muestra la tecnologí­a de realidad aumentada en la que están trabajando

Magic Leap

En las últimas horas, los chicos de Magic Leap acaban de publicar un ví­deo en YouTube el que muestran la tecnologí­a de realidad aumentada en la que están trabajando. A pesar de que la compañí­a iba a iba a dar una charla en TED para ofrecer detalles acerca de su tecnologí­a, la charla fue cancelada a última hora, motivo por el cual han publicado el ví­deo que os mostramos a continuación.

Es necesario recordar que Magic Leap cuenta con el apoyo e inversión de compañí­as de la talla de Google, motivo por el cual el interés despertado por la tecnologí­a en la que están trabajando es realmente alto. A lo largo del ví­deo, de alrededor de un minuto y medio de duración, podemos ver cómo la persona que está haciendo la demostración de la tecnologí­a de realidad aumentada en la que trabajan camina con total libertad por las oficinas de la compañí­a mientras interactua con elementos totalmente virtuales. Por ejemplo, vemos cómo echa un vistazo a su bandeja de entrada de Gmail (que flota en el aire) y a un ví­deo de YouTube. A continuación, escoge un videojuego de acción y tras escoger un arma, comienza a disparar a un grupo de robots enemigos en mitad de la oficina.

A pesar de que la experiencia es totalmente sorprendente, la compañí­a no ha comunicado si se trata de tecnologí­a real o un simple ví­deo sobre lo que planean conseguir en un futuro. A continuación, os dejamos con el ví­deo:

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Sony comienza a vender sus «gafas inteligentes» a los desarrolladores

Las SmartEyeglass de Sony, presentadas hace casi un año como prototipo, comienzan a venderse a partir de hoy entre la comunidad de desarrolladores, unas gafas de realidad virtual, con un concepto semejante al de las Google Glass, que podremos tener por 670 euros.

De momento solo es posible obtener el dispositivo en Reino Unido y Alemania. Esta versión, las SmartEyeglass Developer Edition SED-E1, verá otros mercados a partir de marzo, cuando será posible comprarlas desde developer.sonymobile.com.

El objetivo es tener una versión lista para el consumidor final durante 2016, aunque para eso es necesario que los desarrolladores se interesen en ofrecer productos interesantes usando su nuevo SDK.

En la nota divulgada hoy muestran los sensores que veis en la captura superior, así­ como enlazan a la web developer.sonymobile.com/products/smarteyeglass/, donde es posible ver más detalles del producto: un sensor de imagen CMOS, acelerómetro, giroscopio, brújula electrónica, sensor de luminosidad, micrófono… datos que se usarán junto a la información del GPS para, conectándose al móvil, proporcionar al usuario la información adecuada en el momento justo. En el lanzamiento se incluye una selección de aplicaciones disponibles para descargar desde Google Play, apps que permiten acceder a Twitter, Facebook, Gmail, RSS, calendario y control de voz.

De momento ya han divulgado el ví­deo que aquí­ os dejamos, mostrando algunas de las posibles funcionalidades (serí­a necesario que los programadores las implementen, claro):
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Lo mejor de la realidad aumentada en 2014

Desde Metaio han publicado dos ví­deos mostrando los mejores productos sobre Realidad aumentada presentados durante 2014, ví­deos que aquí­ os dejamos, donde se pueden ver aplicaciones que reconocen monumentos, piezas de un motor, anuncios, juegos, visualización de muebles de IKEA… muchos de esos productos los comentamos en su momento en la categorí­a de Realidad Aumentada, ahora podemos verlos todos en unos pocos minutos:
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Curioos hace uso de la realidad aumentada para conocer previamente el encaje de una obra en el lugar deseado

Curioos

Curioos es una plataforma de comercio electrónico enfocado en la venta de obras de arte en diferentes soportes y otras caracterí­sticas, permitiendo a los usuarios el acceso a los mismos pertenecientes a una selección de artistas de 80 paí­ses, existiendo en la actualidad con más de 5.000 obras disponibles para su venta mundial, accesibles bajo una serie de categorí­as como arte urbano, subrealista, blanco y negro, entre otros, pudiendo filtrarse por tipos, temas, productos y colecciones, e incluso posibilita a los usuarios las búsquedas de obras de arte en base al color que determinen.

Una de las cosas que se puede destacar de Curioos frente a muchas otras plataformas de comercio electrónico de ventas de obras de arte es que permite a los usuarios el uso de la realidad aumentada para que puedan tener una idea de cómo quedarí­a la obra de arte que desean adquirir en el lugar fí­sico donde deseen incorporarlo, o dicho de otra manera, el usuario puede conocer cómo quedarí­a la obra de arte que desea antes de establecer su adquisición, al objeto de evitar caer en posibles errores que pudieran darse una vez adquiera la misma, ya sea por dimensiones, por diseño o cualquier otra circunstancia negativa que se pudiera dar a posteriori.

Para ello, el usuario deberá imprimir un rastreador impreso mediante un código QR perteneciente a la obra de arte deseada, obtenida desde la propia plataforma de Curioos, y colocarlo en el lugar fí­sico donde desea o tantea ubicar la obra de arte, al objeto de ver virtualmente el resultado a través del dispositivo móvil desde cualquier ángulo que desee y a alta calidad.

TNW comenta que también es posible usar el rastreador directamente desde el ordenador sin necesidad de imprimir el código QR, ideal si no se cuenta con impresora o ésta presente algún problema como falta de tinta, entre otros.

En este sentido, hay que señalar que Curioos dispone de aplicación móvil para teléfonos Android e iOS para poder hacer uso de la realidad aumentada, permitiendo con ello visualizar el resultado de manera virtual, además de realizar capturas para futuras consultas o compartir el resultado con familiares y amigos para obtener su feedback, entre otros aspectos.

Ante ésto, Curioos entra en el terreno de la realidad aumentada para facilitar al usuario conocer previamente el resultado final posible antes de adquirir una obra en concreto en su plataforma.