El proyecto de lenguaje de programación Go se mudará en breve a GitHub

Hemos hecho mención en multitud de ocasiones del servicio de alojamiento de repositorios GitHub, ya que en él, tanto desarrolladores independientes como compañí­as de diferentes tamaños tienen depositados en la actualidad más de 17 millones de repositorios en este servicio, a los cuales se les va a añadir uno más, el del lenguaje de programación Go, desarrollado inicialmente por Google, según señala el ingeniero de Google, diseñador jefe y contribuidor en Go, Rob Pike, a través de un hilo disponible en el grupo de Google dedicado a este lenguaje de programación.

A este respecto, apunta a su todaví­a servicio de alojamiento Mercurial a que en su momento fue la mejor elección debido a su sistema de revisión de código, aunque añade que el mundo actual es diferente al que habí­a cuando lanzaron Go hace cinco años como proyecto de código abierto, apuntando además a que la mayorí­a de los miembros de Go usan Git y alojan sus desarrollos en GitHub.

La migración a GitHub incluirá tanto al propio proyecto como a sus propis subrepositorios, incluyendo además el sistema de seguimiento de incidencias y el wiki, conservando todos los datos. Conforme a plazos, Pike indicó que comenzará la transición a principios de diciembre, poco después de la liberación de la versión 1.4 de modo que el desarrollo de la versión 1.5 ya se va realizar dentro de GitHub. Todaví­a queda pendiente la planificación, y en las próximas semanas ofrecerán más información acerca de la transición.

Como ya decimos, Google no es la única compañí­a que aloja sus repositorios en GitHub, ya que sin ir más lejos, a principios de esta semana, Microsoft llevó su entorno de programación .Net también a GitHub.

The Physical Web, nuevo proyecto de Google que pretende facilitar el uso de dispositivos sin usar sus aplicaciones móviles

The Physical Web

Con el aumento de los dispositivos móviles también ha aumentado el uso de las aplicaciones móviles que nos permitan interaccionar con los diferentes dispositivos conectados que formen parte de nuestro entorno, cuyo número variará en función de aquellos que usemos. Entre estos dispositivos podemos encontrar las mismas paradas de autobuses, los sistemas de pagos electrónicos en establecimientos, juguetes, coches de alquiler, carteles, máquinas expendedoras, etc.

Con la idea de que podamos interaccionar con los dispositivos conectados sin necesidad de tener que instalar previamente sus propias aplicaciones móviles, Google ha lanzado su proyecto The Physical Web, con el que pretende crear un estándar web abierto con la intención de que a lo largo del tiempo llegue a ser adoptado, teniendo en cuenta el aumento de los dispositivos conectados que aparecerán en los próximos años, donde TC enumera a Cisco vendiendo 50 mil millones de dispositivos conectados a Internet para el 2020, e Intel conectando un total de 15 mil millones sólo en el próximo año.

AL frente del proyecto se encuentra Scott Jenson, diseñador de interfaces de usuario e interacción, que después de su salida de la compañí­a, volvió el pasado mes de noviembre para formar parte del equipo de Chrome. De esta manera, ante el aumento de dispositivos conectados a Internet, se pretende que en el futuro sea más sencillo el uso de los mismos, sin vernos en la obligación de tener que instalar y usar previamente las aplicaciones de cada uno de ellos, lo cual nos provocarí­a bastante lí­o a la hora de tener que buscar una aplicación en concreto a través de nuestros dispositivos móviles.

Cabe resaltar que Apple ya dio un paso en un sentido similar, desarrollando su propia versión propietaria de este tipo de tecnologí­a llamada iBeacon. Para que podamos entender mejor las funciones prácticas que podrí­amos darle a este estándar, desde la misma página de The Physical Web tenemos varios ejemplos, como las paradas de autobús que nos avisan de la llegada del próximo autobús, los parquí­metros y máquinas expendedoras, facilitando los pagos rápidos y sencillos, entre otros.

Todaví­a queda mucho camino por recorrer hasta que este proyecto pueda convertirse en un estándar web abierto, quedando también camino por delante para que pueda ser adoptado por otros más allá de los dispositivos y aplicaciones de Google, pero la idea de que se puedan usar diferentes dispositivos conectados a Internet, sin que tengan que estar centralizadas en aplicaciones concretas como las soluciones de SmartThings y otros, la verdad es que suena bastante interesante.

Google, entre las interesadas en el proyecto de convertir cabinas telefónicas en puntos de acceso WiFi en NY

Google

Con el avance de la telefoní­a móvil, el uso de las cabinas telefónicas va disminuyendo progresivamente, quedando disponible para aquellos usuarios que no pueden disponer de dispositivos móviles y necesitan hacer llamadas ocasionales.

Bloomberg informa de que Google serí­a una de las más de 50 empresas interesadas para llevar a cabo el proyecto de convertir las cabinas telefónicas neoyorkinas en puntos de acceso a Internet. En la reunión informativa del proyecto, que se realizó en mayo, además de Google, habí­an acudido otras firmas tecnológicas, como Cisco Systemas, IBM y Samsung, según dicho informe. Las ofertas ya debieron ser presentadas.

El informe también hace un repaso de los movimientos que está realizando Google para llevar la conectividad a Internet tanto dentro los Estados Unidos a través de una serie de iniciativas, entre las que se encuentra el despliegue de redes de banda ancha en varias ciudades, así­ como en el resto del mundo. Por su parte, el proyecto prevé nuevos diseños para el reemplazo de las cabinas telefónicas, ofreciendo publicidad, WiFi y servicios de telefoní­a en los cinco condados, permitiendo cobrar por el servicio telefónico, salvo las llamadas a números 911 y 311, aunque no podrán cobrar una tarifa por el acceso a Internet, según se desvela desde un documento.

Si nos fijamos en nuestras propias ciudades, el número de cabinas telefónicas ha descendido, e incluso sobre las mismas se han podido ir barajando usos alternativos, aunque lo más probable es que hayan quedado en meras ideas, según cada caso.

Google lanza Project Zero, para aumentar la seguridad en Internet

Una de las áreas que más atención y recursos está invirtiendo Google es en el de la seguridad, con la idea de proteger a los usuarios ante posibles ataques y otros problemas que puedan surgir. No sólo está reforzando la seguridad en sus servicios, también dedica parte del tiempo a la investigación para hacer de Internet un lugar más seguro, con el objetivo de cumplir la premisa de que los usuarios deberí­an ser capaces de utilizar la web sin temores a que criminales o entidades bajo órdenes de gobiernos puedan explotar errores de software para la infectar sus propios ordenadores, robar información sensible o vigilar sus comunicaciones.

El caso es que hay ataques sofisticados, como las vulnerabilidades «dí­a cero», que apuntan hacia activistas de derechos humanos o para la realización de espionajes industriales, ejemplos que pone Google en su comunicado, en el cual señalan que esta situación tiene que parar, creyendo que se puede hacer más en este sentido para hacer frente a este problema. Es por ello por lo que han lanzado Project Zero, que consiste en un equipo de investigadores de seguridad centrados 100% de su tiempo para la mejora de la seguridad a través de Internet. Google quiere dedicarse con fuerza a este nuevo proyecto y ya está contratando a nuevos investigadores para que formen parte de dicho equipo.
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Google financiará un proyecto para mejorar la experiencia que ofrecen los MOOC

La tendencia de los MOOC ha llevado a que muchas organizaciones participen en investigaciones y proyectos estudiando diferentes factores de esta modalidad educativa.

moocLa Universidad Carnegie Mellon  se suma a esta lí­nea de investigación con un programa que será financiado por Google. El objetivo de este proyecto es evaluar la experiencia que los MOOC le brindan a los estudiantes para erradicar aquellos factores que influyen en la alta tasa de abandono.

Uno de los responsables del proyecto menciona en el comunicado de prensa, que el actual modelo de MOOC presenta un estilo monótono que no permite tener una interacción significativa, ya que no se le ha dado atención a lo más importante: los estudiantes.

Basándose en esta premisa, se seguirán diferentes lí­neas de investigación utilizando técnicas de aprendizaje automático . Por ejemplo, cómo crear una experiencia de aprendizaje personalizada, cómo generar contenidos más atractivos y desarrollar un sistema de tutorí­a y mejorar las opciones de interacción, cómo mantener el compromiso de los estudiantes, entre otros.

Este proyecto será financiado por Google como parte del programa  Focused Research Awards, con un aporte de 300 mil dólares anuales, que en un comienzo será por dos años.

 

Mozilla señala que no está trabajando en un dongle con Firefox OS

Dongle Firefox OS

Las publicaciones que se realicen en diferentes medios, pueden verse desde diferentes puntos de vista, pudiendo dar lugar a informaciones erróneas a lo que realmente son. Es lo que ha pasado ante un tweet publicado por Christian Heilmann, desarrollador evangelista de Mozilla, en el que muestra la imagen de un dispositivo en lí­nea similar a un Chromecast pero en blanco, y en la que dice «un prototipo de dispositivo para la difusión en TV completamente abierto funcionando #FirefoxOS». A partir de dicha publicación, hay quienes han pensado que Mozilla está detrás del desarrollo de un dispositivo que pudiera competir directamente con Google Chromecast y que estarí­a basado en Firefox OS.

Pues bien, Mozilla ha querido salir al paso, indicando a re/code que no se trata de ningún proyecto de Mozilla, y que ellos no hacen dispositivos, añadiendo que Firefox OS es una plataforma abierta completamente accesible para que cualquier compañí­a la pueda aprovechar sin restricciones. Esto significa, según Mozilla, que las compañí­as pueden experimentar con diferentes factores para que ejecute Firefox OS.

Pero ante tales declaraciones, la publicación GigaOM tiene una visión distinta, en la que señala que Mozilla podrí­a estar trabajando bajo la estrecha colaboración con un socio sin identificar en el proyecto, el cual no sólo funcionarí­a de manera similar a Chromecast, sino que además, podrí­a ejecutar algunas aplicaciones diseñadas para el Chromecast.

Como siempre, tan sólo cabe esperar a que se conozcan los detalles de este dispositivo y quiénes están detrás de su desarrollo.

Imagen: tweet de Christian Heilmann

Adobe, MIT y la Universidad de Virginia se unen en un proyecto para convertir selfies en obras de arte

Selfie

Una de las modas que se está dando últimamente en las redes sociales es aquella en la que los usuarios publican sus auto-retratos, conocidos recientemente como selfies, en la que van desde ellos solos hasta acompañados por grupos de personas. Aprovechando esta moda, la compañí­a Adobe, el MIT y la Universidad de Virginia se han unido para sumar esfuerzos en un proyecto que tiene como objetivo convertir los habituales selfies en auténticas obras de arte.

Según leemos en TechCrunch, la aplicación «leerá» los estilos de los retratos de famosos fotógrafos usando las existentes fotografí­as. De esta manera, estos estilos serán aplicados automáticamente a las instantáneas, creando escenas de todo tipo siguiendo unos pocos pasos. El sistema funciona tan sólo con las caras y es bastante simple de ejecutar tanto en teléfonos inteligentes como en ordenadores de escritorio. Además de las fotografí­as, este sistema también funciona con ví­deos.

Según señala Robert Bailey, de Adobe, están pensando en crear una aplicación que utiliza esta tecnologí­a para que pueda estar disponible para los usuarios, a lo que añade que una de las cosas que están explorando es la mezcla de contenidos. A pesar de que no sean sólo filtros, los usuarios no necesitarán tener conocimientos fotográficos a la hora de añadir efectos de iluminación únicos así­ como otros trucos que realcen los selfies. De echo, con esta tecnologí­a, de un selfie con iluminación plana podrí­a pasar a convertirse en un retrato con su propio estilo de iluminación, pudiendo volver a asignar puntos destacados, según prosigue Bailey.

La mini impresora robótica móvil podrí­a revolucionar la oficina móvil

Mini impresora robótica

Gracias a los actuales dispositivos móviles, los trabajadores ya no necesitarán pasar largas horas sentados en sus oficinas para desempeñar sus labores, ya que a través de los portátiles, los teléfonos móviles inteligentes y las tabletas, podrán realizar dichas labores allí­ donde se encuentren en cada momento. Pero todaví­a queda el escollo de imprimir los documentos que necesiten ser impresos, algo que podí­a cambiar si el proyecto de mini impresora robótica móvil sale adelante en Kickstarter, por el que los creadores han fijado como meta recaudar la cantidad de 400.000 dólares, lo que supondrá la revolución de la oficina móvil (principalmente en despacho de arquitectura que tienen que imprimir planos enormes usando impresoras carí­simas de tamaño enorme).

La mini impresora robótica móvil es un dispositivo que se podrí­a llevar incluso en el bolsillo y que imprimirí­a los documentos en papeles de cualquier tamaño medio estándar simplemente deslizándose sobre los mismos. La idea parte de que las máquinas de impresión actuales son esencialmente cabezales de impresión que se mueven de izquierda a derecha en un papel en movimiento, de manera que en la era móvil en la que vivimos, tendrí­a sentido quedarse sólo con los cabezales de impresión e incluirles juegos de ruedas pequeñas que permitan moverse sobre una hoja de papel. De este modo, la impresora serí­a lo más pequeña como sea posible.

Aún quedan algunos aspectos a tener en cuenta, como la fiabilidad y la precisión para ser un dispositivo del que disponer en el ámbito de la oficina móvil. Los usuarios que deseen apoyar el proyecto, podrán aportar una donación de unos 180 dólares, pero tendrán que tener la suficiente paciencia, ya que no se espera la entrega de las unidades hasta principios de 2015 como muy pronto.

Esta pequeña impresora contará con un conector USB para la carga de la baterí­a, la cual tendrí­a una duración de más de una hora para una carga completa, y su cartucho de tinta tendrí­a una duración de unas 1.000 páginas. La calidad del prototipo serí­a de 96×192 dpi aunque el dispositivo final contará con una resolución más alta.

La primera versión imprimirá en escala de grises, y se conectará con los dispositivos de forma inalámbrica, soportando los sistemas Android, iOS, Linux, OSX y Windows.

Os dejamos con el ví­deo que han publicado hace unos minutos en microsiervos:
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Nelson Mandela muere. Es el momento de conocer el proyecto Mandela 27

Hoy ha muerto Nelson Mandela a los 95 años. No se habla de otra cosa, y llega el momento de conocer recursos que nos ayuden a entender el motivo por el que este hombre fue tan importante en la historia de la humanidad.

Además de los reportajes especiales en medios especializados de todo el mundo, y de su extensa página en Wikipedia, tenemos actividades y recursos que podemos presentar a los alumnos para ayudarles a conocer mejor a Nelson Mandela.

En La BBC hay una página con fotos, ví­deos, textos y actividades, por ejemplo, pero nada comparado con lo que tienen preparado en mandela27.eu.

Se trata de un proyecto que nace como resultado de la colaboración entre la Unión Europea y Sudáfrica inspirado en la historia de Nelson Mandela y el Museo Robben Island. El proyecto pretende mostrar información de todo tipo, desde mapas interactivos a juegos que muestren su vida en prisión, así­ como visitas panorámicas de los lugares clave en la vida de este gran protagonista de nuestra historia.

nelson mandela

El proyecto aún está en desarrollo, pero podéis inscribiros en su newsletter, o seguir sus perfiles en redes sociales, para poder estar al tanto de sus avances y poder participar de esta iniciativa que pretende usar los recursos de la interacción de la tecnologí­a aplicada a los juegos para conocer más sobre historia del siglo XX.

Google trabaja en proyecto de robots humanoides

¿En qué proyecto trabaja actualmente Andy Rubin en Google después de dejar las riendas de Android? La respuesta la encontramos hoy en un artí­culo de New York Times, el cual nos desvela que está liderando el proyecto de robots humanoides, con la idea de que estos robots puedan llegar en un futuro a ser usados para realizar trabajos repetitivos y monótonos, que actualmente se realizan de forma manual, como puedan ser el ensamblaje de productos electrónicos, o incluso realizar trabajos de logí­stica, entrando en competencia con el reciente anuncio de Amazon de la realización de entregas de las compras a través de los drones, según indica NYT de fuentes cercanas.

Para ello, Google ha ido adquiriendo siete empresas de tecnologí­a durante el último medio año, sin que se le diese la suficiente publicidad de dichas adquisiciones, e incluso está comenzando a contratar a especialistas en robótica y programadores para seguir reforzando el proyecto.

Sin duda, el artí­culo viene en un momento propicio debido al reciente anuncio de Amazon el pasado domingo por la noche con su proyecto de enví­o de productos pequeños a través de drones, que todaví­a está dando que hablar, donde Google tiene mucho que decir en materia robótica ya que es un área en la que lleva invirtiendo grandes recursos en investigación y desarrollo, y que tarde o temprano nos llegará a beneficiar a los propios consumidores. En este sentido, se espera que los robots humanoides tengan más potencial de ser útiles en relación a los pequeños aviones no tripulados o drones para el enví­o de productos.

Precisamente Andy Rubin comparó el proyecto que actualmente está liderando con el del proyecto del coche auto-conducido, iniciado en el 2009, donde en sus inicios se veí­a como de ciencia ficción, cuando en la realidad ya se han superado algunos problemas aunque hay otros aspectos que hay que ir mejorando. Pues con la investigación en los robots humanoides pasa un tanto de lo mismo, ya que tiene una visión a largo plazo para que en un futuro cambien las formas en la que se realizan trabajos repetitivos de forma automatizada e incluso en temas logí­sticos, siendo ahora el momento de comenzar en este área, lo que supone, a juicio de Andy Rubin, claras oportunidades que no estaban siendo atendidas por las tecnologí­as robóticas de hoy.