Desarrollo de tecnologías para reducir el costo de producción del hidrógeno verde

El hidrógeno verde ha surgido como una solución clave en los esfuerzos por lograr una economía descarbonizada. Sin embargo, su adopción masiva se ha visto obstaculizada por los altos costos de producción. Estos costos se derivan principalmente del uso de metales raros costosos, como el platino y el iridio, en los dispositivos de electrólisis de membrana de polímero que se utilizan para producir este hidrógeno ecológico. Afortunadamente, un equipo de investigadores del Centro de Investigación de Hidrógeno y Celdas de Combustible del Instituto Coreano de Ciencia y Tecnología (KIST) ha desarrollado una tecnología innovadora que podría cambiar el juego. Continúa leyendo «Desarrollo de tecnologías para reducir el costo de producción del hidrógeno verde»

Samsung planea trasladar gran parte de su producción de móviles a la India

Samsung podría estar preparándose para llevar gran parte de su producción de teléfonos móviles inteligentes a la India, según una nueva información de The Economic Times en base a fuentes cercanas a la operación.

Actualmente, la compañía ya cuenta con el mayor centro de fabricación de teléfonos móviles en Noida, India, que seguirá siendo un importante centro de producción de teléfonos móviles dentro del nuevo esquema de producción de la misma.
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Google confirma que YouTube VR estará disponible para Oculus Quest en su lanzamiento

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Google quiere expandir el alcance de los contenidos inmersivos de YouTube VR a un mayor número de usuarios posibles.
En este sentido, la compañía ha anunciado que los nuevos cascos de Realidad Virtual Oculus Quest, que fueron presentados el pasado mes de septiembre (de 2018) contarán, tan pronto como se lancen al mercado el próximo martes 21 de mayo, con la aplicación de YouTube VR totalmente disponible.
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Facebook comienza a probar su herramienta web de producción de ví­deos en directo

Imagen: @Austin
Imagen: @Austin

Facebook está desarrollando una nueva herramienta basada en la web que permitirá a los usuarios realizar transmisiones de ví­deos en directo en el que podrán gestionar múltiples cámaras y otros elementos en imagen sin necesidad de tener que emplear herramientas de terceros.

Esta nueva herramienta ya se conocí­a de su existencia desde el pasado mes de septiembre ya que habí­a sido descubierta en el código de Facebook, y parece que algunos usuarios ya tienen acceso a la misma a través de la web.

Esto significa que estos usuarios ya pueden probar el funcionamiento de la nueva herramienta para llevar a cabo sus transmisiones de ví­deos en directo. Uno de estos usuarios es un editor de BuzzFeed el cual ha compartido algunas capturas de pantalla.
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Snapchat darí­a el salto definitivo a la producción propia de ví­deo a finales de año

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Snapchat podrí­a apostar de manera decidida por la producción propia de contenidos originales en ví­deo para captar la atención de los usuarios de dispositivos móviles. Acorde a las palabras de Nick Bell, jefe de contenido de Snapchat, señaladas dentro del Festival Internacional de Televisión de Edimburgo y recogidas hoy por la publicación Variety, la plataforma podrí­a dar el paso hacia los contenidos originales a través de Snapchat Shows a finales del presente año.

Estos contenidos podrí­an tener una duración máxima de entre tres a cinco minutos de duración, que es el tiempo más adecuado para la visualización de este tipo de contenidos a través de los dispositivos móviles.

Con ello desde Snapchat no se pretende rivalizar con los tradicionales servicios de televisión sino complementarlos, tratando de atraer a todos aquellos usuarios que no consumen televisión de la misma manera, y de hecho Bell apunta a que algunos de los contenidos de la plataforma ha ayudado a algunos de los programas de televisión más populares.
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NBCUniversal adquiere DreamWorks Animation por 3,8 mil millones de dólares

Imagen: Página inicial de DreamWorks
Imagen: Página inicial de DreamWorks

A muchos nos podrán sonar tí­tulos cinematográficos como Shrek, Kung Fu Panda o Madagascar, entre otras producciones pertenecientes a DreamWorks Animation. Esta compañí­a se separó de DreamWorks SKG en el año 2004, y poco a poco ha ido creciendo llevando a cabo producciones audiovisuales de dibujos animados, series de televisión, entre otras, generando una importante biblioteca de contenidos de entretenimiento.

DreamWorks Animation acaba de ser adquirida por NBCUniversal, filial de Comcast, por la cantidad de 3,8 mil millones de dólares, donde formará parte de la unidad Universal Filmed Entertainment Group junto con Universal Pictures, Fandango y NBCUniversal Brand Development. Acorde a Steve Burke, CEO de NBC Universal, DreamWorks Animation les ayudará en los contenidos para el cine, la televisión, en los parques temáticos y en los negocios de productos de consumo a lo largo de los próximos años.
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Deluxe Entertainment lanza su unidad de producción de experiencias de Realidad Virtual

Imagen: Web oficial de Deluxe
Imagen: Web oficial de Deluxe

La veterana compañí­a Deluxe Entertainment Services Group, con sede en Los íngeles, especializada en servicios de producción multimedia, acaba de inaugurar su nueva unidad enfocada en la Realidad Virtual, Deluxe VR, estando al frente de la misma el veterano de la industria del entretenimiento, Malte Wagener, que va a llevar dicha unidad a la creación de experiencias de Realidad Virtual.

Deluxe VR ofrecerá servicios de producción y post-producción de dichas experiencias para todas las plataformas de realidad virtual existentes. Será en la feria NAB 2016, que se celebrará en esta misma semana en Las Vegas, donde van a exponer a los asistentes dos ejemplos de las experiencias de Realidad Virtual que son capaces de llevar a cabo.
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Nintendo finalizarí­a la producción de Wii U este mismo año

WiiU

Acorde a la información publicada por el diario japonés Nikkei, Nintendo finalizará la fabricación de unidades de sus consolas Wii U este mismo año, y de hecho, ya ha dejado de fabricar algunos de sus accesorios. De momento la compañí­a no se ha pronunciado oficialmente, existiendo aún muchas dudas sobre el final de Wii U, a pesar de que todaví­a queda por lanzarse al mercado una serie de juegos para esta consola.

Se puede pensar que la finalización de la fabricación de la Wii U pueda tener alguna relación con el posible lanzamiento de la nueva consola Nintendo NX, del cual ya hay suficientes indicios. Aún así­, una de las dudas existentes, en caso de confirmarse la noticia, es si Nintendo permitirá seguir teniendo unidades de Wii U en venta a través de minoristas.
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Fábrica china sustituye el 90% de su plantilla por robots y la producción aumenta

Imagen: BriYYZ, de Flickr.
Imagen: BriYYZ, de Flickr.

Desde hace años estamos oyendo hablar acerca de qué pasarí­a si los robots comenzasen a sustituir a las personas en sus puestos de trabajo, algo de lo que grandes personalidades del mundo tecnológico como Bill Gates ya han hablado en alguna ocasión. A pesar de que pueda parecer algo que podrí­a suceder dentro de unos cuantos años, ya está pasando en China. Hablamos de Dongguan City, una ciudad situada en el centro de la provincia de Guangdong.

Concretamente, la fábrica Changying Precision Technology Company ha sustituido recientemente al 90% de su plantilla por robots: esta empresa tecnológica ha pasado de contar con 650 trabajadores humanos en la fábrica a tan solo 60. Y no solo eso, si no que la compañí­a espera volver a reducir nuevamente el número de trabajadores a 20 en un futuro próximo. Para ello, la fábrica ha automatizado sus lí­neas de producción, que ahora utilizan brazos robóticos para producir piezas de smartphones. Además, los equipos de mecanizado también se han automatizado, y los camiones que transportan los productos son autónomos. Pero lo más sorprendente de esta estrategia son los resultados, ya que la empresa afirma que la producción se ha visto aumentada y el número de fallos y errores reducidos. De hecho, los robots de la fábrica han conseguido producir cerca de tres veces más piezas que los trabajadores humanos en el mismo periodo de tiempo, pasando de 8.000 piezas a 21.000 (un crecimiento del 162,5%). Además, la calidad de la producción se ha visto también aumentada: mientras que antes de los robots la tasa de fallos era del 25%, ahora se encuentra por debajo del 5%.

Sin duda, estamos ante un interesante movimiento que, a pesar de generar controversia, podrí­a comenzar a convertirse en tendencia de aquí­ a unos años.

Fuente: en.people.cn.

YouTube producirá contenidos originales con algunos de sus mejores creadores

YouTube

YouTube sigue apostando por los creadores de contenidos de su plataforma para contar ahora con cuatro de los más destacados para llevar a cabo sus proyectos de producción de series y pelí­culas. En este sentido, desde el blog oficial de YouTube anuncian que se han asociado con the Fine Brothers, Prank vs. Prank, Joey Graceffa y SMOSH, quienes tendrán sus propias series que YouTube llevará próximamente a los usuarios.

Además, también se ha asociado con AwesomenessTV para la colaboración en la producción de varias pelí­culas a lo largo de los dos próximos años, en cuyo reparto se encontrarán estrellas de YouTube y serán producidas por Brian Robbins. YouTube señala que estas pelí­culas se estrenarán mundialmente en su plataforma antes de que las mismas estén disponibles en otros lugares. En este sentido, nos emplazan a estar atentos a próximos comunicados donde ofrecerán más detalles al respecto, esperando que la primera pelí­cula esté disponible en el próximo otoño.

Se trata de un movimiento similar al que realizan otras compañí­as, como Netflix, para llevar a cabo la producción de contenidos originales que llevar a los usuarios, teniéndose además en cuenta el auge de la televisión en streaming en detrimento de la televisión tradicional, donde cada vez más usuarios optar por ver contenidos a la carta ví­a streaming, donde además YouTube también tratará de posicionarse como «nuevo paradigma de la distribución» para los próximos años.

La asociación con algunas estrellas más destacadas de YouTube y con AwesomenessTV para producir series y pelí­culas suponen un importante paso ambicioso para la propia compañí­a, que ya anteriormente lanzó otras iniciativas enfocadas en sus creadores, como Creator Hub o la apertura de YouTube Spaces en los Estados Unidos, Reino Unido, Japón y Brasil.