4 aplicaciones educativas para los más pequeños de la casa

Además de todo tipo de juegos, aplicaciones de productividad y herramientas orientadas a la comunicación, en las principales tiendas de aplicaciones para smartphones y tablets podemos encontrar numerosas herramientas educativas para los más pequeños de la casa. A continuación, os dejamos con cuatro de las más interesantes que hemos encontrado.

La Vuelta a Casa – iOS
La Vuelta a Casa

Disponible de forma completamente gratuita para dispositivos iOS, La Vuelta a Casa es un cuento interactivo para niños de hasta cinco años diseñado por educadores profesionales. Aprovechando las ventajas de los cuentos interactivos, el objetivo de los creadores de la aplicación es fomentar el hábito de lectura entre los más pequeños y potenciar su creatividad mientras utilizan de forma educativa las nuevas tecnologí­as.

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Bose presenta un altavoz para enseñar a los más pequeños cómo funciona el sonido

BoseBuild Speaker Cube

A lo largo de los últimos años os hemos hablado acerca de diferentes iniciativas que tienen por objetivo fomentar el interés de los más pequeños por el mundo de la electrónica. Recientemente hemos oí­do hablar acerca de BoseBuild Speaker Cube, un sistema diseñado por Bose que pretende enseñar a los niños cómo funciona el sonido.

Para conseguirlo, la idea es que los más pequeños de la casa se encarguen de montar el altavoz Bluetooth utilizando las piezas proporcionadas por la compañí­a mientras siguen una serie de instrucciones disponibles en una aplicación para dispositivos móviles. Además de montar el altavoz desde cero, los niños podrán disfrutar de actividades relacionadas con diferentes componentes del altavoz que les ayudarán a aprender todo lo relacionado con las frecuencias y la ecualización del sonido.

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Una botella interactiva que informa a los padres si los niños toman agua

Hay muchí­simos productos tecnológicos enfocados a los niños, algunos como fuente de entretenimiento y otros con fines educativos.

El equipo tras Gululu, ha combinado estos dos objetivos para crear una botella interactiva que se vale de mascotas animadas para ayudar a los niños pequeños a mantenerse hidratados, bajo la supervisión de sus padres.

Gululu
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Coding With Chrome, para enseñar a niños a programar a través de Chrome

coding with chrome

Coding With Chrome titula el nuevo proyecto aún en versión beta, en forma de aplicación web para Chrome y con funcionamiento offline, que pretende que niños de diversas edades puedan acercarse al mundo de la programación a través de ejercicios prácticos y llamativas implementaciones en las que juguetes robóticos responden a sus órdenes.

La idea es enseñar a programar en lenguajes y plataformas como Blockly, Coffeescript, HTML y JavaScript, sino es que mejorar las habilidades ya existentes, jugando con la clásica tortuga Logo además de con productos como la Sphere o la lí­nea de juguetes robóticos Lego Mindstorms, de tal manera que se cubre tanto lo teórico (sintaxis, componentes, recomendaciones, etc.) como su práctica aplicación en ambientes reales. Continúa leyendo «Coding With Chrome, para enseñar a niños a programar a través de Chrome»

Root, un robot creado por Harvard para enseñar a los más pequeños a programar

Root

A lo largo de los últimos años os hemos hablado en numerosas ocasiones acerca de distintos proyectos cuyo objetivo es facilitar el aprendizaje de la programación a los más pequeños. En esta ocasión nos ha parecido interesante destacar Root, un curioso robot creado por el Wyss Institute de la Universidad de Harvard que quiere hacerse un hueco en los colegios.

Tal y como podéis ver en la imagen que ilustra este artí­culo, Root es un pequeño robot hexagonal diseñado para ser utilizado de forma conjunta con las caracterí­sticas pizarras blancas de las clases. La razón es que el robot será capaz de desplazarse sobre la pizarra y dibujar siguiendo las instrucciones de los niños, que deberán ser introducidas desde una aplicación para dispositivos móviles.

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Pacif-i, un chupete inteligente con el que medir la temperatura corporal de tu bebé

Pacif-i

Gracias a los avances tecnológicos de los últimos años hemos visto nacer dispositivos que hace no demasiado tiempo habrí­amos creí­do imposibles. Hoy os hablamos de Pacif-i, un chupete inteligente con el que podrás medir la temperatura corporal de tu bebé de una forma sencilla.

Tal y como acabamos de mencionar, la función principal por la que destaca Pacif-i es el control de la temperatura corporal del bebé, información que podremos consultar en todo momento desde nuestro smartphone (iOS y Android) gracias a la conectividad Bluetooth del chupete. Una de las ventajas más interesantes es el hecho de poder medir su temperatura corporal sin molestarle. De hecho, ni siquiera tendremos que estar en la misma habitación, ya que es posible acceder a la información a distancias de hasta 9 metros.

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Dos proyectos tecnológicos pensados para niños

En un artí­culo anterior comentamos una serie de juguetes y novedades tecnológicas presentados en el CES, pensados para el  público infantil. Pero hay muchas iniciativas más, que buscan potenciar la capacidad de aprendizaje de los niños y son interesantes de conocer.

Thimble es un proyecto que propone enviar kits mensuales para que los niños (+13 años) pueden resolver diferentes desafí­os en casa, aprendiendo programación y fundamentos de electrónica.

Por ejemplo, el primer kit ofrece todos  los componentes electrónicos y tutoriales necesarios para construir un pequeño robot que se puede controlar con el dispositivo móvil.

thimble
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Nueva app para que los niños aprendan programación con juegos y cuentos interactivos

PBS Kids, en colaboración con el MIT y la Universidad Tufts, presentó este mes una nueva aplicación  que permite a los niños dar los primeros pasos en programación utilizando ScratchJr.

Esta app, que está pensada para niños de 5 a 8 años, integra personajes de series animadas de PBS, como por ejemplo Wild Kratts, WordGirl, entre otros. Los niños podrán darle vida a más de 150 personajes moviendo los bloques de colores, y así­ crear sus propios cuentos que pueden combinarse con diferentes diseños.

PBS KIDS ScratchJr
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Kano OS, un SO para Raspberry Zero diseñado para que los niños aprendan a programar

Kano OS

Ya os hemos hablado con anterioridad de Kano, un kit de piezas con el que los niños pueden construir su propio ordenador y, posteriormente, comenzar a adquirir conocimientos relacionados con el mundo de la programación. En esta ocasión, la startup londinense vuelve a ser noticia por el lanzamiento de Kano OS, un sistema operativo open-source para la Raspberry Zero, el ordenador de 5 dólares del que os hablábamos hace unos dí­as.

Al igual que el kit de piezas, Kano OS es un sistema operativo especí­ficamente diseñado teniendo en mente a los niños. Es por ello por lo que cuenta con caracterí­sticas realmente interesantes para fomentar el interés por el mundo de la tecnologí­a y la programación a cortas edades. Por ejemplo, gracias Kano Blocks los más pequeños podrán comenzar a adquirir conocimientos de programación de una forma entretenida: la herramienta ofrece un funcionamiento sencillo e intuitivo, que permite ir aprendiendo las bases de lenguajes como Python o Javascript arrastrando y soltando bloques mientras vemos cómo el código de juegos, canciones y aplicaciones cambia en tiempo real. Una vez hayamos adquirido los conocimientos básicos, Kano OS nos permitirá pasar al siguiente nivel ofreciendo retos de programación algo más complejos, como modificar juegos de la talla de Snake, Pong o Minecraft. Además, aprovechamos para destacar la utilidad de Kano World, la comunicadad donde los niños podrán compartir sus creaciones con el resto de usuarios de Kano OS.

Podéis descargar Kano OS (cuya instalación tan solo llevará unos pocos minutos) de forma completamente gratuita a través del siguiente enlace.

Disney muestra una app capaz de animar los dibujos de los niños gracias a la realidad aumentada

Disney realidad aumentada

Ya os hemos hablado con anterioridad acerca de los distintos proyectos en los que trabaja el equipo de Disney Research, como el funcionamiento de su impresora 3D capaz de fabricar objetos blandos con tela o un método para controlar smartphones haciendo uso del sonido.

En esta ocasión, desde Disney Research han mostrado un nuevo e interesante proyecto que tendrí­a por objetivo animar los dibujos realizados en papel gracias a la realidad aumentada. Concretamente, Disney ha desarrollado en una aplicación para dispositivos iOS y Android capaz de convertir cualquier dibujo en un objeto animado que se mostrará en la pantalla de un dispositivo móvil. Al parecer, uno de los objetivos de Disney es que el objeto animado sea lo más parecido posible al dibujo en el que está basado, por lo que la tecnologí­a desarrollada por la compañí­a es capaz de copiar todas las caracterí­sticas del dibujo original, como los colores, formas o incluso texturas. Además, también serí­a posible colorear un determinado dibujo sobre el papel mientras en tiempo real vemos cómo los colores utilizados van apareciendo en el dispositivo móvil. Y no solo eso, sino que también habrí­an conseguido que la app muestre las zonas que no son visibles en el dibujo. Para ello, la aplicación se encargarí­a de adaptar la información existente y utilizarla para crear las zonas que no hemos dibujado, como la parte trasera del mismo.

Ya vimos en el pasado aplicaciones semejantes, recordad a colorapp y a chromville, aunque en este caso es importante tener en cuenta que se trata tan solo un proyecto, por lo que la app no está disponible para el público general. A continuación, os dejamos con un ví­deo en el que se muestra su funcionamiento:

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