Oculus lanza sus controladores Touch para llegar a una experiencia inmersiva total

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A lo largo de este año hemos visto como la Realidad Virtual ha ido madurando hasta el punto de hacernos sumergir en un realismo sorprendente como nunca antes hemos podido disfrutar, permitiéndonos interaccionar con el entorno virtual que nos rodea mediante movimientos de cabeza. Para obtener más sensación de control sobre dicho entorno, el equipo de Oculus acaba de poner a la venta sus controladores Touch, que vienen a complementar a sus modelos de cascos para ofrecernos una experiencia de lo más inmersiva posible.

De esta manera, los usuarios podemos interaccionar con gran precisión con los objetos que dispongamos en los entornos virtuales. Los nuevos controladores ya se encuentran a la venta tanto a través de la tienda online como a través de más de 500 establecimientos fí­sicos repartidos en los Estados Unidos, Canadá, Francia, Alemania y Reino Unido. En dichos establecimientos, los usuarios podemos acceder a las demostraciones y comprobar de primera mano dichas experiencias.
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Resumen de las novedades presentadas hoy en Oculus Connect 3

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Hace unos instantes terminó la conferencia Oculus Connect 3, donde Oculus, compañí­a perteneciente a Facebook, ha dado a conocer su lista de novedades en el campo de la Realidad Virtual.

En lo que respecta a los avatares, se han expuesto los últimos avances para la creación y personalización de los personajes, que ahora pueden mostrar expresiones faciales como la posibilidad de reí­r o mostrar ira. En este sentido, se ha presentado Oculus Avatars, la herramienta con la que los usuarios podrán crear sus propios avatares para que les representen virtualmente en la Realidad Virtual. Según Oculus, el proceso de creación de los propios avatares es similar a la creación de los mismos dentro de los videojuegos. Esta herramienta vendrá junto a los nuevos controladores Oculus Touch y se lanzarán para los dispositivos móviles en el próximo año.
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La realidad virtual se hace más social gracias a nuevas caracterí­sticas en Oculus

Imagen: Oculus.
Imagen: Oculus.

Recientemente, el equipo de Oculus ha confirmado su intención de hacer de la realidad virtual una tecnologí­a mucho más social. Para conseguirlo, la compañí­a ha anunciado una novedad que resultará de interés para muchos: a partir de hoy mismo, los usuarios de Samsung Gear VR tendrán la posibilidad de crear un perfil social en la plataforma de Oculus y agregar a otras personas para disfrutar en compañí­a de todo tipo de experiencias de realidad virtual.

Como decimos, el principal objetivo que persiguen en Facebook (que adquirió Oculus VR el pasado 2014) es permitir a los usuarios poder disfrutar de juegos y ví­deos en realidad virtual en compañí­a de amigos y familiares. Para ello, desde el blog oficial de Oculus se ha anunciado la inclusión de juegos de realidad virtual en los que podremos competir con usuarios de cualquier parte del mundo, como «Social Trivia» y «Herobound: Gladiators».

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Un juego de cartas, a lo Yu-Gi-Oh, pero con realidad virtual de Oculus Rift

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Dragon Front, el juego de cartas protagonista

¿Recuerdas Yu-Gi-Oh u otros juegos de cartas coleccionables en el que se lanzan las tarjetas y de ellas «aparecen», gracias a la imaginación o limitados videojuegos, diversos monstruos con puntajes  especiales que batallan entre sí­ guiados por el usuario/duelista? Pues bien, ahora será posible adentrarse literalmente en las partidas para comandar el equipo de monstruos personal gracias a la impresionante tecnologí­a de la realidad virtual. Continúa leyendo «Un juego de cartas, a lo Yu-Gi-Oh, pero con realidad virtual de Oculus Rift»

Dentro de dos dí­as ya podremos pedir nuestro Oculus Rift

No sabemos el precio de salida, ni cuándo lo tendremos en casa, pero ya ha sido divulgada la fecha a partir de la cual será posible pedir una de las gafas de Realidad Virtual más esperadas de la actualidad: las oculus Rift. El dí­a 6 de enero, según indican en oculus.com, se abrirá el formulario para poder realizar los pedidos.

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En la web indican el contador: 48 horas para que nos expliquen los pasos que tenemos que dar para poder adquirir las gafas, dispositivo que incluirá dos juegos, Lucky”™s Tale y EVE: Valkyrie, siendo este último uno de los juegos de naves para Realidad Virtual más esperado (abajo os dejamos el trailer):
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Esculpiendo con gafas de Realidad Virtual

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Hace algunas semanas os mostramos un ví­deo en el que un dibujante profesional, el responsable por varios personajes de Disney, usaba unas gafas HTC Vive, junto a la aplicación Tilt Brush (originalmente creada para Oculus Rift por la empresa Skillman & Hackett), para «dibujar en el aire», dibujos que podí­an verse en un monitor al mismo tiempo que Glen Keane se moví­a para realizar los trazos.

Hoy no hablaremos de pintura, pero sí­ de escultura, y con la Realidad Virtual como protagonista.

Se trata de un proyecto que solo veremos en 2016: Oculus Medium, para Oculus Rift, un software gracias al cual será posible esculpir con una precisión impresionante, y lo muestran en este ví­deo que aquí­ os dejamos:
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Getty Images lanza 360° View para la plataforma de Oculus

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Getty Images, conocida plataforma de stock de imágenes para consumidores y empresas, ha anunciado hoy que su colección de imágenes a 360 grados, 360° View by Getty Images, comienza a estar disponible para la plataforma de realidad virtual Oculus, estando desde hoy disponible bajo la aplicación Oculus 360 Photos a través de la Oculus Store. Acorde a su anuncio, su colección ofrecerá una experiencia de realidad virtual completamente atractiva de fotografí­as creativas, en las que se dan cabida eventos más importantes del mundo de las noticias, deportes y del entretenimiento.

Además de las imágenes a 360 grados disponibles desde Getty Images se comprometen a añadir nuevas imágenes de manera continuada, cubriendo además eventos glamorosos, deportivos, así­ como de lugares exóticos de diferentes zonas del mundo, ofreciendo toda una experiencia inmersiva.

Toda la experiencia que ofrece la colección de Getty Images para la visualización de imágenes a 360 grados está disponible desde hoy con las gafas de realidad virtual de Samsung Gear VR Innovator Edition para las series Note 4 y Galaxy 6, y llegará ví­a streaming para el esperado Oculus Rift, cuyo lanzamiento se espera para el primer trimestre del próximo año.

Hay que señalar que Getty Images ha estado obteniendo imágenes a 360º desde el año 2012, con el objetivo de ofrecer a los usuarios una experiencia inmersiva de alta calidad con la que los usuarios puedan interactuar tanto desplazándose como haciendo zoom a puntos concretos de dichas imágenes cubriendo diferentes tipos de eventos y lugares.

Oculus Rift, ya tenemos los detalles finales

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Oculus ha presentado hoy los detalles del Oculus Rift, las gafas que llegarán al mercado a principios de 2016 con el diseño que vimos filtrado hace pocos dí­as, más elegante que el entregado en los kits de desarrollo durante todo este tiempo.

Será posible ajustar el casco a cualquier tamaño y forma de la cabeza, con plástico cubierto de tela y dos paneles OLED ofreciendo 2160×1200 pí­xeles de resolución y un sensor que tendremos que poner en la mesa para que pueda capturar nuestros movimientos con más precisión.

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Oculus filtra accidentalmente imágenes de su producto antes de su presentación

La compañí­a Oculus VR, propiedad de Facebook, ha filtrado en su web por error imágenes de lo que podrí­a ser el producto final del Oculus Rift antes de celebrar una sesión informativa prevista para esta semana ante los medios de comunicación antes del comienzo de la conferencia de juegos E3, según ha podido observar Re/code, añadiendo posteriormente las declaraciones de la compañí­a en la que señalaban que las imágenes filtradas no pertenecen al producto final, aunque no se ha querido pronunciar a los detalles del mismo que desvelaran este mismo jueves en dicha sesión informativa.

Imagen: Re/code
Imagen: Re/code

Analiza además estas imágenes filtradas, observando que la cámara encargada de hacer seguimiento de la posición se encuentra colocada en un soporte similar al de un micrófono, dispondrá además de una cámara frontal, así­ como hay menciones sobre la disponibilidad de dos nuevas opciones de entrada, un control remoto similar a un mando a distancia de TV llamado Simple Input Device así­ como un gamepad tradicional para juegos, que irí­an incluidos en el mismo paquete.

De momento no se ha podido observar más detalles en dichas imágenes, desconociéndose el precio al que será puesto en el mercado, aunque Re/code apunta a las declaraciones que el CEO de Oculus VR, Brendan Iribe dijo en una pasada conferencia celebrada celebrada por el propio medio el pasado mes en el que indicaba que tanto Rift como el ordenador asociado vendrí­an a costar unos 1.500 dólares.

Ante esta revelación accidental, ya tan sólo cabe espera a que Oculus VR haga público los detalles definitivos de Rift.

Netflix experimenta con una interfaz en 3D para las Oculus Rift

Recientemente, durante el último Hack Day de Netflix – un evento en el cual los ingenieros de las empresas tecnológicas se reúnen con el objetivo de programar por diversión en lugar de por trabajo-, los chicos de esta compañí­a de streaming multimedia han desarrollado algunos curiosos conceptos que, aunque puede que nunca conviertan en parte de su servicio, son realmente interesantes de ver.

Entre todos ellos destaca especialmente una especie de habitación en 3D a la que accederemos con las Oculus Rift puestas. Este concepto, que ha recibido el nombre de Oculix (Oculus + Netflix), nos muestra todo el contenido que podemos visualizar en una interfaz en tres dimensiones de lo más curiosa, dentro de la cual podrí­amos utilizar las manos para desplazarnos por la interfaz. A pesar de que estas gafas están pensadas para mejorar la experiencia del mundo de los videojuegos, parece interesante la forma en la que pueden ser utilizadas para moverse entre menús llenos de contenido contenido. Por supuesto, Netflix ya ha asegurado que todos estos proyectos son desarrollados única y exclusivamente por diversión, además de con el objetivo de compartir el espí­ritu de los Hack Days de la empresa, por lo que lo más probable es que los usuarios del servicio no lleguen a disfrutarlos. Además de esta habitación en 3D, han creado otros conceptos, como uno que cambia la intensidad y color de las bombillas inteligentes de Philips para ajustarse a la imagen que se muestre en nuestra televisión. Podéis ver el resto de proyectos en la página web del Hack Day.

Os dejamos con un ví­deo en el que se muestra la interfaz: