Sony no presentará sus móviles en el MWC, lo hará por Youtube

LG, Ericsson, Nvidia y Amazon no son las únicas empresas que no estarán en el MWC, Sony tampoco estará, y dice que presentará sus novedades por Youtube.

Es así una nueva compañía de tecnología que decide retirarse de la Mobile World Conference (MWC) 2020 en Barcelona por culpa del coronavirus. Sony suele ser una de las empresas más destacadas del evento, por lo que esa salida sí ha llamado mucho la atención. Continúa leyendo «Sony no presentará sus móviles en el MWC, lo hará por Youtube»

5 consejos para no pillar el coronavirus en el MWC

Se acerca el MWC, y allí estarán miles de personas de diferentes países, apretados, circulando por recintos cerrados mientras el resto del mundo habla de una epidemia mundial protagonizada por el coronavirus.

Parece el principio de una mala película, pero no es tan grave como suena si se toman las precauciones adecuadas. Continúa leyendo «5 consejos para no pillar el coronavirus en el MWC»

Lo que esperamos para el MWC 2020

Entre el 24 y el 27 de febrero tendrá lugar en Barcelona una nueva edición del Mobile World Congress, instancia considerada como una de las más importantes vitrinas en lo que a telefonía móvil respecta.

Grandes exponentes tecnológicos el rubro presentarán sus novedades en este evento, el cual esperamos haciendo un repaso de lo que esperamos ver en esta nueva edición del MWC.

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Lo que veremos en el MWC 2019

El Mobile World Congress está ya a la vuelta de la esquina, y en nuestro nuevo vídeo os hemos resumido lo más importante de lo que allí veremos.

Un año más estaremos allí, grabando, entrevistando, cotilleando y probando todos los móviles, aunque es importante recordar que no solo de móviles vive en congreso, por lo que esperamos poder contar muchas más novedades sobre 5G e Internet de las Cosas.

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Huawei presenta un nuevo portátil Huawei MateBook X Pro y la nueva Huawei MediaPad M5

Huawei creó muchas expectativas sobre su presentación en MWC, ya que a pesar de los rumores, no quedaba claro cuáles serí­an las novedades. Al fin, conocemos que tení­a preparado para este evento.

Una de las primeras novedades en salir al escenario fue MateBook Pro, un portátil de 13,9 pulgadas, con pantalla táctil, que sobresale por la eficacia al aprovechar todo el marco”¦ 91% í­ntegramente pantalla.

Huawei

Y tiene varias particularidades, como vemos en algunas de las especificaciones técnicas que han compartido, son:

  • 3000 x 2000 resolución, 260 PPI
  • 100 % s sRGB
  • 450 nits de brillo
  • 1500:01 contrast ratio

Y aunque dicen que las comparaciones son odiosas, Huawei lo toma de ventaja para mostrar la diferencia en el espesor de la MacBook Pro de 13 pulgadas que es 7,9 mm, frente a su nueva propuesta, MateBook X Pro, de solo de 4,9 mm
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Un paseo virtual por el MWC en 360 grados

El MWC llegó a su fin, pero aún tenemos algunos ví­deos en la manga que os iremos presentando durante los próximos dí­as.

En esta ocasión hablaremos de uno de los principales protagonistas del evento: la Realidad Virtual, y lo hacemos con dos experiencias bastante interesantes.

La primera es una silla fabricada por Wiplash, con imágenes creadas por Visyon, que nos hacen viajar por Cataluña. La silla en cuestión, como podéis ver en el ví­deo inferior, hace que la experiencia sea realmente espectacular, ya que gira constantemente para simular los movimientos adecuados:

La segunda experiencia la hemos hecho nosotros, y para ello hemos ido capturando imágenes en 360 grados en varios escenarios del MWC, principalmente interiores, mostrando así­ los puntos más importantes que hemos visitado durante estos dí­as.
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GoodBarber ahora permite ampliar las funciones de su constructor de apps

GoodBarber

Ya hemos hablado en varias ocasiones de GoodBarber, que para aquellos que aún no la conozca, se trata de una interesante plataforma especializada en la creación de aplicaciones móviles nativas para dispositivos Android e iOS de forma sencilla sin necesidad de programación.

De hecho, nuestra aplicación móvil para Android está realizada a través de esta plataforma. Además, actualmente se encuentra en el Hall 8.1 del App Planet del MWC 2016, en Barcelona, como indicaron en su cuenta de Twitter, donde entre otras cosas, dará a conocer las novedades que ofrecerá a sus usuarios.
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Presentan juguete en 4YFN que enseña a los niños a programar

Aunque el mes de marzo esté enfocado todo en las tecnologí­as móviles, durante 4 Years From Now se presentó en el Salón Agora Banc Sabadell una Startup que pretende cambiar la manera en que los niños aprenden y desarrollan habilidades para programar. Así­ fué como se dió a conocer Codie, durante el panel de presentaciones que coordinó Kairos Society, organización que se enfoca en apoyar a jóvenes emprendedores de todo el mundo a crear las empresas del futuro que quieren generar disrupción en la sociedad.

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Del juego al desarrollo de habilidades analí­ticas.

Codie ofrece una manera divertida de entender el desarrollo de algoritmos para programar el movimiento de un pequeño «tanque» de madera, éste se comunica por medio de una aplicación móvil con el robot y recibe las ordenes creadas en el móvil enviándolas al juguete.

El fundador es un joven de 25 años llamado Adam Lipecz, de Hungrí­a, que está creando todo el desarrollo desde el paí­s de Europa del Este. Ahora están cercanos de lanzar su campaña de crowdfunding para la 6ta generación del juguete. Aún no se tiene fecha, pero estaremos atentos.

getcodie_juguete_appNo se tuvo la oportunidad de probarlo, pero la interfaz gráfica y la usabilidad de la app tiene la apariencia de estar bien trabajado para que los niños y jóvenes se puedan entretener varias horas desarrollando dinámicas de juego con el robot. Durante la charla dió a entender al público que esto es solo el inicio y que se pretende desarrollar una plataforma para que cualquier juguete pueda ser controlado por medio de una app. Aquí­ pueden ver un video de Codie.

Por ahora solo queda esperar para ver la demanda que pueden generar por medio de plataformas como Indiegogo y Kickstarter. Pero con una organización detrás como Kairos apoyándoles no tengo duda de que tendrán éxito en este primer lanzamiento.

El juguete esta enfocado para niños de 8 a 12 años, a diferencia de otras plataformas como Kano, que están enfocadas a una gama más amplia de edades.

Por ahora es un concepto de juego que es muy atractivo para los niños que les gusta jugar con robots, que cada vez están más de moda.

Las tendencias del impacto digital en el mundo – 4YFN Barcelona

Una de las ventajas de asistir a eventos como 4 Years From Now, es que tienes la oportunidad de percatarte de las tendencias emergentes en la industria digital. Dado que el evento se lleva acabo en el marco del Mobile World Congress y la movilidad es ahora el medio más potente en la mayorí­a de las industrias, puedes presenciar la visión de gente que esta apostando por el futuro de nuestra industria.

La empresa Fjord es una de las agencias que estudia el consumo de los medios digitales, la distribución de los mensajes y el uso que las empresas pueden darle a las nuevas tecnologias para establecerse o defenderse en su mercado. Tuve la oportunidad de escuchar a Mark Curtis en el salón Agora Sabadell de 4YFN, y compartió con el público las 9 tendencias que están generando un impacto en nuestra sociedad.

Tendencias digitales que afectarán nuestro entorno

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Por un lado estamos submergidos en nuestras pantallas del ordenador y del móvil; cada dí­a estamos consumiendo más servicios que ofrecen servicios al instante como lo que se vió en Barcelona con UberEats y aplicaciones de dating como Tinder.

Omni-Colleagues – acompañamiento de experiencias.

Algo a destacar de la proliferación de experiencias digitales es que muchas de ellas son interacciones con un servicio completamente automatizado. Esto deja visible que la experiencia carece de un factor humano, una falta de calidez en la manera que el usuario percibe el uso del producto/servicio; sin embargo muchas empresas, como AirBnB, están encontrando oportunidades para dar ese «detalle» que les brinda una ventaja sobre su competencia.

Expectativas lí­quidas, son aquellas experiencias que, indiferentemente del medio en el que se reciben, tiene el mismo efecto; el toque humano se nota en los emails, mensajes de texto, mensajes de audio/video – Mark Curtis – fundador de Fjord.

Dado el crecimiento de muchos servicios que hace el uso de las tendencias de la economí­a de la colaboración, como Lyft, Mapillary, Taskrabbit y muchas otras; es vital humanizar el tratado con el usuario. Esto lo veremos cada dí­a en crecimiento y muchas empresas dejaran de invertir en «call centers» para ofrecer el servicio de atención.

Mind the Gap – huecos en los servicios.

Cada dí­a estamos viendo la interconectividad de servicios como el iPhone y el iWatch, aunque estos servicios destacan las funcionalidad de tener tu información en cualquier momento y bajo un contexto diferente. Sin embargo se corre con el riesgo de la desconexión de estos servicios, esto provoca que se vayan creando «gaps» en el mundo real que necesitan tener una solución.

Qué va a pasar cuando un dispositivo se desconecta y la información que deseas no puede ser consumida? A esto le llamamos «Lost in Bandwith» – Mark Curtis – fundador de Fjord.

Esto nos ocurre muchas  veces al dí­a, cuando Google Maps deja de actualizar la ubicación actual o no tienes 3G para llamar a un taxi (o Uber); sin embargo no es simplemente el no poder acceder a Internet. Estamos hablando de aplicaciones y servicios crí­ticos que dejan de operar cuando no hay manera de que se conecten con una persona, es el caso de los coches conectados como el Tesla.

Mark_Curtis_Fjord_4yfnPor ahora toda empresa debe estar consciente de que van a surgir nuevas oportunidades para mejorar su relación con los consumidores y sobre todo entender que habrá retos generados por la interacción con los nuevos dispositivos que el mercado de la electrónica esta generando, tales como los dispositivos de realidad aumentada.

Si quieren conocer el resto de tendencias que Fjord publicó en su paper, pueden descargarse la presentación en slideshare.

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