Moju, para crear y compartir imágenes en movimiento desde iOS

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Uno de los elementos que más se ha potenciado desde el nacimiento de los dispositivos smartphone ha sido la cámara de fotos que viene integrada en ellos: muchos desarrolladores han jugado con sensores, GPS y acelerómetros en nuestros teléfonos para ofrecer experiencias multimedia cada vez más avanzadas.

En este sentido, Moju es la aplicación ideal para crear y compartir imágenes en movimiento, secuencias compuestas por una serie de fotografí­as que irán cambiando cuando giremos el teléfono de izquierda a derecha y que brindarán una experiencia dinámica y casi 3D. Con Moju podremos crear dicha secuencia en movimiento añadiendo hasta 24 frames, viendo cómo cobran vida simplemente moviendo el teléfono – sí­, dejando de lado la parte bella y creativa, también tiene un gran potencial como app creadora de memes.

La empresa responsable de la aplicación, Moju Labs, es una startup fundada por el cientí­fico jefe en PayPal y en la que colaboran ex-miembros de Google y Luvocracy. Por ahora han reunido 1 millón de dólares en financiación, fondos que planean utilizar para implementar más opciones de personalización y automatización en el producto.

¿Estamos ante una nueva y original forma de comunicación con la que juntar en unos segundos distintos momentos en el tiempo? Si queréis probarla de forma gratuita, podéis bajarla aquí­ de iTunes.

Phogy, crea imágenes con efecto 3D [Android]

Phogy es la nueva aplicación de la compañí­a Vivoti que nos invita a crear y ver las fotografí­as de una forma diferente a través de nuestros dispositivos Android. La idea consiste en crear fotografí­as dinámicas bajo efecto 3D, de manera que al visualizarlas, dichas fotografí­as se muevan al compás al que giramos nuestros terminales hacia los lados, consiguiendo el efecto 3D.

Podemos emplear tanto nuestros teléfonos móviles inteligentes como nuestras tabletas, usando en cualquier caso bien la cámara frontal como la trasera de los mismos, disponiendo de una serie de controles para ajustar tanto las imágenes como la sensibilidad del movimiento, cuyas imágenes resultantes podemos compartirlas con nuestros conocidos a través del correo electrónico y las redes sociales, creando para ello ví­deos en mp4, aunque también crear archivos GIFs en caso de que queramos publicar dichas imágenes en Google+, Tumblr u otros sitios web.

Phogy se encuentra disponible gratuitamente a través de Google Play para terminales Android desde la versión 4.0 en adelante, pero debemos tener en cuenta que la versión gratuita nos limita tanto el número de capturas así­ como nos impide utilizar las imágenes como fondo de pantalla, como comentan desde Aplicaciones Android, por lo que para usar todas sus funcionalidades, deberemos de migrar a la opción Pro desde la propia aplicación, cuyo coste es de 1,98 euros.

Desde la propia aplicación tenemos las instrucciones necesarias que nos indicarán como realizar nuestras capturas, de manera que al ajustarnos a dichas instrucciones, conseguiremos el efecto 3D en nuestras fotografí­as.

Sin duda, uno de los usos que se hace, cada vez más, de los dispositivos móviles es el de cámara fotográfica, ampliando las posibilidades de captura y edición gracias a aplicaciones como Phogy, entre otras, cosa que no permite hacer las cámaras compactas convencionales. Ya sólo queda que se vaya mejorando las cámaras incluidas en los terminales móviles para completar la experiencia fotográfica, digamos, de bolsillo.

Apple patenta interfaz de iOS diseñada para captar movimiento y editar ví­deo en 3D

appleEn los últimos dos meses hemos dedicado alguna que otra noticia a los productos y tecnologí­as que anda patentando Apple, una lista que por lo visto sigue creciendo y que lo hace enfocada a mejorar el software en dispositivos móviles, orientado a optimizar la interacción del dispositivo con el usuario según leemos en AppleInsider.

El último sistema inventado por Apple con dicho objetivo se basa en una serie de sensores que detectarán cuándo el usuario está en movimiento, utilizando, entre otros, componentes como el acelerómetro o el giroscopio. Éstos detectarán si dicho usuario está andando o corriendo o si está cogiendo el móvil en un ángulo o en otro, de forma que el mismo sistema integrado en el dispositivo pueda modificar la interfaz que se desplega según el momento. Un ejemplo de este cambio de interfaz podrí­a basarse en agrandar los elementos de la pantalla para que sean más fáciles de tocar en caso de que estemos corriendo.

La segunda patente protagonista de este artí­culo se basa en la edición de ví­deo 3D, con Apple ideando un sistema de edición que funcionará con captura estereoscópica (la captura de dos imágenes realizada por dos cámaras diferentes, que se juntarán después) y contará con corrección de color, balance de blancos y brillo, y otras herramientas – enfocadas la mayorí­a a hacer que las dos imágenes grabadas sean consistentes en color, balance y contraste.

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stopframeanimator, para crear ví­deos con técnica Stop Motion

stopframeanimator

Aquí­ os dejamos ahora con una sencilla aplicación web, creada por Culture Street, que nos permite crear animaciones Stop Motion de forma sencilla y directamente desde la web.

Solo tenemos que elegir un escenario de fondo y arrastrar los caracteres en el lugar que queramos, una especie de maniquí­ que puede articularse para protagonizar nuestro ví­deo. Podemos definir la posición de los brazos y las piernas de los personajes e ir capturando las escenas, así­ como añadir otros objetos que formarán parte del ví­deo resultado.

Si lo consideráis necesario, podéis incluir música de fondo (ya hay varias disponibles en su galerí­a), así­ como efectos de sonido que podrán activarse en cualquier frame.

A medida que vamos capturando las escenas podemos ver el resultado de lo que hemos hecho pulsando el botón play de la parte inferior derecha, algo que ayuda a determinar si estamos realizando movimientos muy bruscos para el resultado final.

Aunque no es una aplicación que nos permita crear ví­deos muy personalizados ni mostrar en exceso nuestra creatividad, sí­ podemos usarlo para enseñar las bases de esta técnica, ya que no requiere registro, es sencillo y permite el acceso desde cualquier navegador, sin instalar codecs, plugins ni software especialmente complejo.

Podéis probarlo aquí­: culturestreet.org.uk/activities/stopframeanimator/

Facebook prueba una tecnologí­a de seguimiento del cursor de los usuarios

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The Wall Street Journal publica las declaraciones realizadas por el jefe de analí­tica de Facebook, Ken Rudin, el cual afirma que la propia red social está probando una nueva tecnologí­a de seguimiento que amplí­a el alcance de los datos que recoge de los usuarios. Precisamente, los datos que recoge de los usuarios se dividen en dos categorí­as, los datos demográficos y los datos de comportamiento, y la nueva tecnologí­a en pruebas obtendrí­a datos que se encuadrarí­a en la segunda categorí­a.

Así­ que a los comentarios, los «me gusta» y los clicks se añadirí­a la información al minuto de lo que hacen los usuarios con los cursores de sus sistemas en pantalla, recogiendo así­ comportamientos tales como si están encima de un anuncio concreto o incluso si el muro está en un área visible.

Facebook no entra tan en profundidad recolectando datos como así­ hacen otros servicios, poniendo por ejemplo a Shutterstock el cual, según recoge la misma publicación, hace un seguimiento de los cursores de los usuarios para conocer cuando éstos están encima de una imagen antes de la realización de la compra.

Será cuestión de pocos meses cuando podamos saber si Facebook opta finalmente por incorporar esta tecnologí­a, ya que de momento no hay nada decidido, y que en caso afirmativo, tendrí­a que adaptar su propia infraestructura para recopilar la nueva colección de datos. Esta información permitirí­a a Facebook permitir a los vendedores dirigir mejor y de manera más eficaz la publicidad que ofrecen, teniendo en cuenta la independencia de los datos de los análisis con respecto a los datos de los usuarios, así­ como el acceso a los mismos.

Una vez más, el debate está servido acerca de la privacidad de los usuarios y donde deberí­a estar la lí­nea roja que la red social no deberí­a pasar.

TedCas y Leap Motion permiten llevar «Minority Report» a los hospitales

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TedCas (tedcas.com), startup acelerada en Wayra España (Academia de Madrid), ha alcanzado un acuerdo con Leap Motion para implementarlo en su solución de telemedicina, asociación realizada en la etapa de expansión de producto, coincidiendo con su admisión en la aceleradora vertical StartUp Health en los Estados Unidos.

La idea de Tedcas es ofrecer acceso a información médica dentro de entornos sanitarios, un sistema que ahora, gracias a la integración con el Controlador Leap Motion, permitirá gestionarse con movimiento 3D, sin contacto.

[…] podrán interactuar con imágenes médicas en entornos estériles, ahora con un nuevo nivel de precisión en la tecnologí­a de detección de movimiento para los quirófanos[…] A través de gestos, los cirujanos pueden hacer zoom en un área de interés de una imagen, rotarla para obtener un nuevo punto de vista o navegar a través de una serie de imágenes, con una precisión de hasta una centésima de milí­metro y una latencia no apreciable.

De momento esta integración está siendo testada en 6 hospitales y dos centros de investigación médica a nivel mundial, incluyendo instalaciones en España, Irlanda, Argentina, Chile, Canadá y Estados Unidos.

Os dejamos con un ví­deo de demostración, donde vemos como los usuarios interactúan con los ordenadores usando movimientos naturales de sus manos y sus dedos en el aire (a lo Minority Report):
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Moves llega a Android, monitorizando nuestra actividad fí­sica

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Moves (moves-app.com) es un gran conocido en el mundo iPhone, una aplicación que monitoriza lo que andamos, corremos o recorremos en bicicleta, calculando pasos, calorí­as consumidas, distancias… una fantástica aplicación que ayuda a verificar la actividad que le damos al cuerpo.

Ahora llega al mundo Android, después de más de 2 millones de instalaciones en iPhone, disponible ya de forma gratuita en Google Play.

No es la primera ni la única aplicación que ayuda a monitorizar actividad fí­sica, hay grandes protagonistas en esta categorí­a, como Runkeeper, por poner un ejemplo, aunque en este caso la idea es que tengamos la aplicación ejecutándose en segundo plano (consumiendo baterí­a, eso sí­), mientras vivimos nuestra vida normalmente.

Moves puede integrarse con otras aplicaciones y dispositivos con los que se asocian (incluyendo Nike+ Fuelband o Fitbit), aunque para usar dichas integraciones sí­ hay que pagar, más enfocado en los que hacen deporte y quieren dejar rastro de la evolución de su desempeño.

Sampo Karjalainen, CEO y diseñador del producto, comentó en Addictivetips que ya consiguen contar dos mil millones de pasos cada dí­a.

Sobre el consumo de baterí­a comentan que, con un uso normal del teléfono, no deberí­a haber problema en dejar ejecutando Moves durante todo el dí­a, siempre y cuando se recarga cada noche. Eso es cierto, lo he comprobado personalmente, cuando el teléfono es relativamente nuevo y perteneciente a un modelo de gama media y alta, en caso contrario es posible que acabéis quitando Moves del dispositivo.

Kinotopic, excelente opción para crear cinemagrafí­as desde iPhone

Si hace unas semanas os hablamos de cinemagram como una buena opción para crear fotografí­as con movimiento en alguna de sus áreas, ahora os presentamos una alternativa con versión gratuita: kinotopic.com.

También disponible para iPhone, podemos capturar un ví­deo de 3 a 4 segundos y especificar posteriormente la parte que queremos animada y la que queremos estática, generando un resultado que, en muchas ocasiones, puede ser tan sorprendente como los mostrados en el ya clásico cinemagraphs.com.

La animación resultante aún puede pasar por varios tipos de filtros, creando colores y efectos que ayudan a generar un resultado único. Al finalizar el proceso recibiremos un email con los enlaces de la animación en diferentes formatos, incluyendo un gif animado, habiendo la posibilidad de compartir el trabajo en las redes sociales.

8 +1 Barreras inquebrantables del Social Media, aceptar las “normas” no es una opción

La recuperación económica es una utopí­a si seguimos pensando que, en algún momento, las cosas comenzarán a mejorar y todo volverá a ser como antes…. Como antes de la pérdida de confianza, credibilidad y lí­mites y, también, como antes de la llegada y penetración del fenómeno social a nuestras vidas.

Un fenómeno social al que le debemos el sentirnos “libres” en el acceso a la información y la elección de con quien queremos compartir nuestro camino y un fenómeno social también, al que le debemos el abanico de oportunidades que, diariamente se genera a golpe de diálogo, mención, comentario… construcción de comunidad social.

Mientras las cosas en el mundo real se desmoronan y las batallas por los recursos se complementan con medidas que desatan la ira de los defensores de los Derechos Humanos, el mundo online sigue mostrando una senda ascendente…

La economí­a tradicional colapsa como lo hizo la credibilidad y la confianza y hoy, todos tenemos voz, voto y derecho a manifestar libre y públicamente nuestro punto de vista u opinión. ¡Pero cuidado!

La historia nos ha demostrado que cuando el ego nos invade, cuando la codicia comienza a presentarse y cuando saltamos a la espiral de “quiero más”… el desequilibrio se manifiesta y, volvemos a ser ineficientes.

El social media, los negocios online, el emprendimiento, la apertura de nuevos canales para PYMES y microemprendedores que aún buscan una salida a la delicada situación en la que les dejó la crisis, todos en definitiva, debemos aceptar que los lí­mites son necesarios para establecer normas homogéneas que nos permitan los ví­nculos necesarios para prevenir los errores.

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Youtube lanza opción para ver ví­deos en 3D

En el blog de Youtube informan sobre una nueva función disponible ya en muchos ví­deos de Youtube de forma pública: la opción de ver la imagen en 3D.

Al pulsarla podremos ver cómo los colores cambian para adaptarse a los que tengan las gafas adecuadas, dando el efecto tridimensional que tantos fans, y tantos enemigos, ha ganado en los últimos años.

Esta opción pertenecí­a a los Labs y ahora está disponible en miles de ví­deos. En el artí­culo explican cómo lo han hecho:

– Utilizamos una combinación de caracterí­sticas de ví­deo, tales como el color, el diseño espacial y de movimiento para estimar un mapa de profundidad para cada fotograma de una secuencia de ví­deo monoscópica
– Nuestro método de aprendizaje automático usa los verdaderos videos en 3D en YouTube para aprender las caracterí­sticas de ví­deo de profundidad y aplicarlas en la estimación de profundidad

Ahora, a correr a la tienda para ver ví­deos con las gafas azules y verdes de las fiestas de cumpleí£nos.