Evertale es una aplicación para crear en tu dispositivo móvil una especie de collage sobre la historia de tu vida a partir de las fotografías, música, y geoposiciones que la aplicación detecta en tu teléfono.
Aunque pueda sonar a típica aplicación sobre creación de collages, lo interesante sobre ésta en concreto es que genera todo automáticamente, de forma que lo único que tienes que hacer aquí para generar tu colección de fotos y material es registrarte en la aplicación a través de Facebook al descargártela y vivir tu vida con normalidad, teniendo la aplicación evidentemente acceso a GPS y galería de fotos y música.
La aplicación sólo recoge datos desde el momento en que la instalas y no anteriores, y también puedes elegir qué información «darle» a Evertale o no, incluyendo llamadas y mensajes de texto si deseas que recoja una información completa.
El libro que compone Everdate será privado sólo para tí, y puedes descargártela Google Play ya mismo, aunque para usarla hay que recibir la invitación desde Evertale.com
Ya os comentamos de qué manera podíais realizar llamadas gratuitas a vuestros contactos de Facebook sin necesidad de WiFi ni 3G con un iPhone con KipCall. Ahora, los usuarios de Android también podrán utilizar la aplicación sin necesidad de usar Internet móvil.
Con esta aplicación podrás llamar a tus contactos de Facebook sin saber su teléfono y manteniéndose oculto tu número, y para no tener problemas con la privacidad, puedes elegir en todo momento quién puede llamarte y quién no así como bloquear a cualquier persona para no recibir sus llamadas si no lo deseas. KipCall cuenta también con algunas funciones extra, como el envío de notificaciones cuando algún contacto está cerca de tu posición y, evidentemente, la identificación de quién te llama aunque el número salga oculto.
Recordamos que no hace falta Internet para utilizar el servicio ya que KipCall usa un PSTN (public switched telephone network) para establecer la llamada. Podéis descargarlo de Google Play aquí.
Una interesante infografía publicada por Mashable y creada por hightable.com sobre el crecimiento y penetración de la Web móvil nos ayuda a construir nuestro análisis actual sobre los grandes desafíos que enfrentan las empresas si buscan cautivar el corazón de un consumidor proactivo, formado e híper conectado.
El crecimiento de la Web móvil es imparable, y los ingresos por publicidad previstos para 2015 hacen las delicias de todas las marcas.
Si… aún presentamos carencias en relación a entender y aceptar que los constantes cambios producidos en el algoritmo Google no buscan que seamos capaces de dominar el amplio espectro de la naturaleza única del ser humano, sino más bien un compromiso real con la calidad y las necesidades de los demás…¿ podemos imaginar los desafíos que la Web móvil puede presentar para la adecuada gestión y planificación de un modelo productivo basado en la innovación constante? Sólo parece posible desde la acción conjunta, proactiva y comprometida con la calidad de consumidores y productores.
La Web móvil aparece como un caramelo para las marcas, infografías como las que publica Mashable son una fuente de información inagotable para expertos en marketing, publicidad y posicionamiento. Segmentación del target, usos frecuentes, tendencias de comercio electrónico… aunque, no debemos olvidar que antes de dar el salto hacia la Web móvil, debemos conquistar el corazón de nuestro target.
Avanzamos hacia la penetración total de la Web móvil como una continuación del ser humano y el nuevo canal de comunicación mientras, en acción simultánea, se nos exige la humanización del modelo productivo, porque sólo así se impacta a través de las emociones y los sentidos, canales directos hacia la innovación y la creatividad.
Sólo cuando hemos identificado el mensaje con el que se enamoran y vinculan nuestros clientes, sólo cuando hemos demostrado la capacidad de “formar emprendedores, sumarlos como influencers e incluir al cliente en los procesos productivos” es que necesitamos conocer las métricas asociadas al uso de la Web móvil y las tendencias de los usuarios en relación al comercio electrónico, para elaborar nuestras estrategias.
Aventurarse al lanzamiento de estrategias de marketing online sin haber logrado la identificación y el impacto en nuestro target, es un gasto de recursos y una pérdida de oportunidades.
Algunas cifras…
Tomemos algunas cifras relevantes por un momento como parte de un ejercicio en el que medimos la eficiencia de la estadística, sin tener dónde aplicarla dentro de nuestra estrategia.
• Un 51.3% de los usuarios móviles son hombres • Un 48,7% son mujeres • El 25,6% son usuarios entre 25-34 años • El 20, 7% entre 35 y 44% pero los porcentajes menores están en el 7% para los usuarios más jóvenes entre 13 y 17 años y por encima del 16% para los mayores de 55 años. • Compartir contenido, realizar consultas, mantenerse informado, escuchar música y enviar emails, son acciones mucho más frecuentes que el comercio electrónico, quien ocupa el último lugar con una participación del 12,2%. Una cifra que se confirma con el análisis de los canales que utilizan los consumidores para realizar compras online, donde las tablets y smart phones aun tienen un largo camino que recorrer para aumentar el 4% actual hasta el 87% que utiliza los dispositivos tradicionales incluso, por delante de la visita al comercio físico. • La Web móvil sigue creciendo incluso, en el análisis del uso que se le da a los códigos QR quienes parecen haber solventado sus crisis de confianza y credibilidad y son parte activa del 50% de los dispositivos móviles en circulación.
Ahora, con estas cifras os invito a reflexionar… ¿somos capaces de aprovechar los datos para establecer una estrategia sin haber identificado nuestro target, objetivos y mensaje único de la marca? … ¿creéis posible conquistar el universo del marketing móvil sin tener una marca posicionada?
En ooomf podemos crear una página presentando nuestra aplicación para móviles en pocos segundos, disponiendo de un formulario desde donde los interesados podrán enviar sus emails y ser avisados en el lanzamiento.
Solo tenemos que informar el nombre, la url deseada para la divulgación, la imagen del logo, una captura de la app y si está ya disponible en el market correspondiente o aún no ha sido lanzada oficialmente. En caso de ya haber sido lanzada, tendremos que informar el link, que se mostrará en la página resultado junto a un formulario para que los interesados puedan recibir dicho link por email.
Como ejemplo, hemos realizado, en menos de cinco minutos, la siguiente página (ooomf.com/pamundo) divulgando la versión en inglés de pamundo.es.
Desde la sección de administración es posible bajar un archivo con todos los emails de las personas que se interesaron, siendo posible así enviar el aviso en el momento adecuado.
De momento ooomf solo acepta aplicaciones para iPhone, estando disponible bajo invitación, por lo que si estáis interesados tendréis que informar vuestro correo electrónico en ooomf.com.
Hoy es el lanzamiento del juego Hungry Monster, de la marca de chucherías Belros, para iPhone y Android, estando ya disponible en iTunes y Google Play de forma gratuita.
En el juego tenemos que deslizar a un pequeño monstruo por varias colinas llenas de dulces, teniendo como objetivo llenar la barriga del monstruo que espera al final de cada nivel. Con una estrategia semejante a la existente en otros juegos para móviles, podremos acelerar la caída entre las montañas pulsando con el dedo, cogiendo impulso para que los saltos posteriores ganen fuerza.
En este caso nos encontramos también con objetos extra con los que tenemos que trabajar, desde catapultas a tirachinas, siempre con la idea de permitir el ángulo y la fuerza necesaria para obtener los dulces deseados.
Lo más original del juego es que podemos obtener tickets virtuales que podrán ser canjeadas por dulces reales en las tiendas Belros, algo que no se ve muy a menudo.
Con más de 25.000 animales ya incluidos en esta fase inicial, mappinglife.org pretende transformarse en toda una referencia a la hora de localizar especies en nuestro planeta.
El profesor de biología de la Universidad de Yale, Walter Jetz, es el responsable por el proyecto, que permite ver los datos separados en capas, permitiendo filtros de varios tipos para ver el resultado con la distribución de la especie identificada dentro del mapa.
Según comentaron en The Verge, planean catalogar 10.000 especies más antes de lanzar la versión final, que incluirá aplicaciones para móviles, transformándose así en una fantástica herramienta de investigación para estudiantes y profesionales del área.
En una entrevista realizada en good.is con uno de los responsables leemos que no solo habrá espacio para animales, pretendiendo también incluir plantas de los cinco continentes.
Un fantástico complemento para los que ya somos fans de eol.org (La Enciclopedia de la Vida).
Los smartphones disponen cada vez más de mejores pantallas, que ofrecen colores más brillantes, mayor nitidez y mayor área de visualización, además de menor consumo. Aquellos de vosotros que tengáis terminales iPhone y seáis usuarios de Google+, os encontraréis a partir de ahora de una nueva versión de Google+ la cual incorpora una serie de novedades que hacen de esta aplicación bastante sorprendente en relación a lo que hasta ahora existía para Google+ en iPhone.
Precisamente en esta versión os encontraréis con las fuentes de letra más nítidas, las imágenes de perfil más grande, y una mejorada página de inicio como mejoras visuales más destacadas, aunque también se mejora el rendimiento, de manera que a partir de ahora será más rápido y fluido, lo que os permitirá manejar mejor cada una de las opciones de la aplicación, entre ellas, navegar por la línea cronológica, visualizar y publicar imágenes, etc.
La actualización se está lanzando ahora mismo para terminales iOS aunque en poco tiempo también aparecerá para Android con alguna sorpresa.
En el blog de Twitter anuncian una nueva versión de su sitio web para móviles, ayudando a todos aquéllos que acceden a la red social vía navegador web en su teléfono.
En esta versión (mobile.twitter.com) podemos ver todos los textos de las cuentas que seguimos en la sección Home, y ver los tweets que nos escriben (@mentions) en la pestaña de Conexiones. También tenemos acceso a la sección de Descubrir, con los textos más populares de la red, así como ver nuestros DMs en la pestaña «Me».
Con poco consumo de ancho de banda, esta versión es extremadamente rápida, ideal para los que no pueden consumir muchos datos navegando desde sus dispositivos móviles.
Si usáis Google Currents para leer vuestras publicaciones preferidas desde iPad, iPhone o Android, podréis disfrutar de una nueva versión ya disponible en los mercados correspondientes.
Por un lado se han preocupado en multiplicar por siete la velocidad de sincronización, permitiendo también acceder al contenido más actualizado y elegir nuestras ediciones favoritas para ver las imágenes sin conexión (es posible indicar que queremos bajar las imágenes de todas las publicaciones o solo de las especificadas).
Currents ahora está disponible en 44 idiomas y traduce ediciones completas hasta a 38 idiomas.
Si aún no lo habéis probado, podéis consultar las noticias de WWWhatsnew.com en dicho lector, capturando el código QR existente en nuestro menú lateral o accediendo desde el móvil a wwhts.com/wwwhatsnewMV. En caso de ser propietarios de alguna publicación electrónica, aquí tenéis un tutorial para crear la versión Currents de la misma.
Mientras soluciones como instagrid.me o ink361.com siguen subiendo como la espuma (y a los datos de alexa me remito), otras opciones capaces de mostrar nuestra galería de fotos de Instagram en la web siguen luchando para hacerse con un espacio en un mercado muy disputado: la versión web de una de las aplicaciones para compartir fotos más populares del mundo móvil.
Lo curioso es que desde Instagram aún no hayan desarrollado una «ventana web» para poder compartir nuestros trabajos o navegar entre fotografías de otras personas, existiendo, eso sí, una API que ha abierto las puertas a decenas de soluciones.
Y es que tenemos a copygr.am con su servicio de backup, a instagre.at y extragr.am con sus galerías en formato horizontal, quickagram.com y gramfeed.com con su mapa localizando geográficamente el contenido, instagrille con su versión para windows… opciones que tienen cada día que competir con nuevas iniciativas ansiosas por ofrecer alguna novedad que atraiga a los millones de usuarios huérfanos de versión web de Instagram.
Ninguna de estas opciones nos permite subir fotos o aplicarles filtros, algo que puede entenderse, ya que es el núcleo de Instagram, el tesoro que no puede abrirse vía API en ningún caso.
Ahora que Instagram forma parte de Facebook se llenan los foros con preguntas de sus fieles clientes:
– ¿Será posible enviar a Instagram las fotos de Facebook?. Si lo hacen, la calidad del contenido existente puede caer en picado. – ¿La aplicación móvil de Facebook incluirá los filtros de Instagram?. Los filtros nunca fueron el gran secreto de Instagram, muchas aplicaciones, como picplz, tienen filtros iguales o mejores. No es difícil realizarlos desde cero, y mucho menos para una empresa como Facebook. El interés de Facebook por Instagram se basa en su comunidad de usuarios, no en la solución tecnológica, que no es en absoluto sorprendente. – ¿Podremos ver las fotos de instagram en los perfiles de usuarios de Facebook?. Aquí es donde la pregunta da en el clavo. Si Facebook comienza a mostrar las galerías de fotos de los usuarios de Instagram, las versiones web que hemos comentado anteriormente pueden tener sus días contados. ¿Quién va a acceder a ink361.com para ver las fotos de instagram de su amigo si ya las ve directamente en el siempre abierto Facebook?.
Existe un grupo antiFacebook muy numeroso entre los números de Instagram, un porcentaje que seguramente no participará de esta nueva amistad del servicio con la red social, aunque no dejan de ser números dentro de un universo enorme de personas que adoran el sonido del click en sus móviles.
Por supuesto también existe la posibilidad de que ocurra lo mismo que con drop.io, servicio de almacenamiento de archivos que fue comprado por Facebook en 2010 y que desapareció de la web sin haber rastro del mismo dentro de la red social.