SlimKicker – haz del mantenimiento de tu salud un divertido juego donde siempre ganes

Llevar una dieta sana y realizar ejercicios fí­sicos regularmente igual no es lo más apetecible, y quizás con el tiempo, se pueda abandonar dichos hábitos y recurrir a otro estilo de vida no tan saludable. Ahí­ es donde entra SlimKicker, como herramienta que actúa como juego social que permita incentivar a los usuarios a cumplir sus objetivos en materia de salud, a través de retos, que una vez cumplidos se «subirá de nivel», y permitiendo el seguimiento de las comidas y ejercicios fí­sicos realizados a lo largo del tiempo.

Cuenta tanto con aplicación para navegadores de escritorio como para terminales móviles, y nada más comenzar con Slimkicker lo primero que ofrece es un cuestionario en el que hay que indicarle tanto el estado de salud actual como el que se pretende conseguir.

Cuenta con desafí­os a los cuales se pueden sumar los desafí­os propios, grupos de usuarios, tablas de ejercicios, información y seguimiento nutricional, etc. Los usuarios se pueden inspirar en las actividades realizadas y comentadas por otros usuarios, y además, los usuarios pueden contar con su propia red de amigos.

Una opción interesante para mantener la salud en forma.

Enlace: SlimKicker

Pepi Bath – Aplicaciones infantiles para incentivar la higiene

Nos presentan Pepi Bath como un juego para niños de 2 a 6 años en el que se aprende sobre higiene de forma entretenida, aplicación disponible para iOs y Android con enlaces en www.pepiplay.com/apps.

Creemos que ilustraciones pintadas a mano y un tema que forma parte de la vida diaria de los niños, le da un carácter peculiar a Pepi Play y es la razón principal por la que el juego les gusta tanto a los más pequeños, como a sus padres.

Podemos encontrar una versión gratuita y otra completa por 2 dólares en iTunes appStore, Android market y Amazon appStore, incluyendo todas ellas ilustraciones interactivas con sus protagonistas realizando tareas variadas, todas ellas relacionadas con la higiene personal.

Una buena idea para un público cada vez más activo en el mundo móvil.

TwitterScrabble, jugar a scrabble con tus tweets

Si estás teniendo un dí­a monótono y quieres agilizar tu mente en algo tranquilo pero interesante, te hago una propuesta. ¿Qué te parece crear tweets jugando scrabble?

TwitterScrabble es un juego online al que puedes participar con tu cuenta de Twitter. Para ello verás que se te presentan 100 caracteres en forma aleatoria donde tienes que utilizar toda tu creatividad para crear frases o palabras utilizando todas las letras. Más letras utilices, más puntos te dará el sistema.

Tu scrabble y tu puntuación se publicaran en tu  cuenta de Twitter, y por supuesto puedes probar tantas veces como puedas. Puedes mirar los últimos usuarios que han participado, para ver las puntuaciones que han obtenido y las frases que han formado, algunas muy originales.

Hasta el momento parece que la puntuación más alta es de 242. ¿Te animas a formar tu scrabble y superar esa puntuación?

Enlace: TwitterScrabble | Ví­a: Mashable

Tag Challenge, juego social con premio de 5000 dólares

Tag Challenge es una competencia que pretende demostrar que los medios sociales y la colaboración social pueden ser instrumentos importantes al momento de identificar sospechosos. No es un juego improvisado, ya que tiene el respaldo del Departamento de Estado de EE.UU. y la Embajada de EE.UU. en Praga.

¿Quieres saber de qué se trata el juego? Una banda de ladrones de joyas han cometido un nuevo delito en Washington, robando una de las piezas más valiosas. Ahora el grupo se ha dividido y los sospechosos se han distribuidos en 5 diferentes ciudades: Bratislava ( Eslovaquia), Estocolmo, (Suecia), Londres (Inglaterra), Nueva York y Washington DC( EE.UU)

El 31 de marzo comienza el juego y se subirán los perfiles de cada uno de ellos, junto con una fotografí­a para que puedan ser fácilmente identificados. La recompensa es de 5000 dólares y se dará a la persona que le tome una fotografí­a a cada uno de ellos y lo suba al sitio.

¿Notaste el detalle? Un solo participante tiene que subir las 5 fotografí­as, lo que va a requerir que se formen grupos a través de las redes sociales o algún medio online que puedan cubrir los puntos geográficos mencionados. Aunque la mayorí­a no podremos participar en este concurso, no deja de dar curiosidad saber qué resultados arroja.

Enlace: Tag Challenge | Ví­a: SimplyZesty

Haciendo trampas en scrabble, en español

Hace algunas semanas os comenté que podemos usar wolfram alpha para encontrar combinaciones de palabras a partir de ciertas letras, un truco que funciona únicamente para palabras en inglés, lo que es un problema para los que queremos hacer trampas jugando a scrabble en nuestro idioma.

Una solución más práctica es usar el buscador español de scrabblefinder.com, donde solo tenemos que informar las letras para obtener resultados organizados por número de caracteres, con posibilidad de incluir un signo de interrogación como si fuera un comodí­n o de usar su app para Android.

Por supuesto hay que tener en cuenta las letras ya existentes en el tablero para poder obtener los mejores resultados, por lo que no esperéis que la tecnologí­a lo haga todo por nosotros.

Una buena forma de ampliar vocabulario mientras jugamos al scrabble.

Otros enlaces: Scrabble para iPhone, iPad y Android y icon.cat/worder (alternativa para hacer trampas en scrabble).

Cientí­ficos del CSIC crean aplicación en Facebook para determinar nuestra inteligencia visual

En apps.facebook.com/visualintelligence tenemos una nueva aplicación, creada por cientí­ficos del Consejo Superior de Investigaciones Cientí­ficas (CSIC), que permite analizar la inteligencia visual de los usuarios con el objetivo de obtener una gran cantidad de datos con los que determinar los parámetros que afectan a la capacidad visual del cerebro.

No se tarda más de 3 minutos en responder a las preguntas, habiendo pruebas del tipo «Cuántos lápices crees que hay aquí­» o Dónde hay más lápices, a la izquierda de la figura o a la derecha».

La información no se hará pública ni se comercializará, siendo analizada para obtener modelos y resultados sobre capacidad visual que resulten novedosos.

Los resultados ayudarán a determinar qué factores (tiempo, información social o edad) afectan a la capacidad visual. Este análisis nos permitirá elaborar un modelo de esta respuesta en seres humanos.

Una interesante forma de usar una gran red social para crear bases de datos que puedan ser útiles para el avance de la ciencia.

Link: apps.facebook.com/visualintelligence | Ví­a Plataforma SINC

Doubloon Dash, el nuevo juego / estudio de Microsoft Research

Hace algunos meses os hablábamos de Project Waterloo, un juego de estrategia de Microsoft para Facebook en el que se pretendí­a realizar un estudio sociológico para estudiar nuestro comportamiento y negociación con rivales.

Ahora, de la mano del mismo estudio Microsoft Research, nos llega Doublon Dash, también para Facebook y en que, en este caso, se pretende estudiar la competitividad y las interacciones entre jugadores cuando se trata de invertir y participar en sistemas de subastas.

Doublon Dash ofrece una competición en la que los jugadores tienen que luchar por ganar un tesoro de pirata enterrado, donde sólo uno de los jugadores ganará el premio si sabe administrar sus cantidades correctamente en la subasta que se celebra. El objetivo último del juego es ganar los máximos doblones posibles.

En palabras de uno de los creadores del juego, «con Doublon Dash esperamos aprender cómo la gente se comporta en este sistema de subastas, si serán cuidadosos y apostarán poco o si serán directos y apostarán en grande cantidades. También queremos saber cómo los jugadores se adaptan a sus oponentes».

Link: Doubloon Dash | Ví­a: Technet Blog

Are You A Human – alternativa al tradicional captcha basado en juegos


Ha sido un mal necesario que en muchas plataformas web hayan tenido que recurrir a la implantación de los conocidos captchas para evitar en lo posible que los bots spam introduzcan contenidos de manera automática. Los usuarios tenemos que echar bastante imaginación en descifrar cadenas de números y letras deformados para poder continuar con las acciones que cada plataforma web nos permití­an.

No podemos decir que ésto se va a acabar, ojala, pero si decir que van apareciendo alternativas mucho mejores, y de las cuales algunas ya se las hemos contado, y a las que sumamos la propuesta que nos viene desde Are You A Human. Se trata básicamente de un sencillo juego que se nos propondrá resolver en escasos segundos para poder acceder a otras acciones u contenidos en las plataformas donde se integre.

Además, cabe la posibilidad de que en dichos juegos también pueda haber mensajes publicitarios, con lo que ganamos los usuarios, los responsables de las plataformas y los anunciantes.

Enlace: Are You A Human

Juegoscopados – Filtrando los mejores juegos de la red


Santiago Hernandez nos presente este nuevo proyecto que, aún en pañales, promete ofrecer un contenido diferente al que estamos acostumbrados a visitar cuando nos hablan de juegos online.
Se trata de juegoscopados, una web que pretende publicar juegos de desarrolladores independientes, no empresas, para divulgar los trabajos que, de otra forma, navegarí­an en el mar del anonimato.
Santiago nos explica como consiguen los derechos de publicación de algunos de sus juegos:

La empresa Mochimedia funciona como intermediaria entre desarrolladores y publishers. Quienes desarrollan los juegos, le dan permiso a Mochimedia para que los distribuya a sus publishers, quienes los publican con permiso en su sitio. Los juegos tienen publicidad al comienzo, la cual genera dinero para la empresa y para el desarrollador, no para el publisher. El desarrollador gana del punto de vista distribucion, porque su juego se puede publicar en muchas paginas, tambien del punto de vista monetario, ya que cada vez que se juega si juego esto genera ganancias por publicidad.

Sobre exclusividad de los juegos tienen pensado seguir dos caminos:

1 – Sobre los juegos que se distribuyen en muchos sitios web, quieren mantener la calidad de los mismos, que no hayan 100 juegos malos y uno bueno.
2 – Ya están en contacto con developers que desarrollan juegos y no les ha ido bien con estas empresas, ya que si bien son buenos juegos en el montón no generan suficiente ganancia, la idea es hacer el sitio lo más social posible, que los mismos usuarios distingan entre los juegos buenos y los juegos malos, y que los developers puedan tener una interaccion mejor con ellos.

Seguiremos de cerca el proyecto para ver si consiguen avanzar en las lineas indicadas.
Link: juegoscopados.net

La aplicación más vendida en la App Store de Apple, creada bajo Adobe Flash


La tecnologí­a Flash de Adobe es una tecnologí­a muy potente que permite hacer aplicaciones completamente interactivas y visualmente atractivas. Ha tenido su época de gran explendor, aunque en los últimos tiempos, parece no contar con el apoyo suficiente, entre ellos, por la propia Apple. A pesar de ello, siempre que se hagan aplicaciones en condiciones, a dí­a de hoy todaví­a se pueden conseguir cosas realmente útiles.
La historia que os vamos a contar a continuación trata de como la aplicación más comprada en la Apple Store precisamente fue creada con Adobe Flash, a pesar de que los dispositivos de Apple no permiten el uso de esta tecnologí­a en sus dispositivos. Esta aplicación es un juego de aventuras llamado Machinarium, y que ha obtenido la más alta calificación.
Este juego en su momento estaba disponible en versión de escritorio, pero el equipo que estaba detrás del desarrollo de este juego, Amanita Design, ha querido llevarlo como aplicación para iOS, pero como en iOS no se puede ejecutar Flash, han tenido que portarlo a Adobe AIR usando como herramienta a Flash Builder 4.5, herramienta que permite a los desarrolladores seguir desarrollando en Flash y que, mediante un complejo proceso, portar las aplicaciones a Android, iOS y BlackBerry. Esta aplicación es una opción a tener en cuenta antes que aprender nuevos lenguajes de programación que puedan adaptarse a las diferentes plataformas móviles.
El resultado es el que ya sabemos, lo que nos demuestra que aunque Flash no pueda mostrar un buen desempeño en terminales móviles, sigue siendo una gran herramienta para el desarrollo de experiencias de usuario interactivas en la web. La aplicación no ha necesitado ser reescrita, con lo que tanto desarrolladores como usuarios salen ganando.
Ví­a: TNW