shoppyo, un nuevo portal en España de compras colectivas

Con el objetivo de permitir que varios consumidores se unan para conseguir mejores condiciones de compra, nace en España shoppyo.com.

La idea es que antes de comprar algo verifiquemos en este nuevo proyecto si ya existe un grupo de compra con varios usuarios en él, ya que de esta forma el precio conseguirá ser más bajo que en las tiendas tradicionales. En caso de no existir dicho grupo, siempre podemos crear uno y animar a otras personas a pertenecer al mismo, ayudando siempre a que se negocien mejores condiciones con el proveedor.

Todos los comercios interesados consiguen ver los grupos, por lo que podrán presentar sus ofertas a través de una subasta, siempre teniendo en cuenta el número mí­nimo de pedidos que serán realizados.

Antonio Martí­nez, su creador, lo define como un lugar accesible a cualquiera, donde los consumidores publican lo que desean comprar y se clasifican en grupos, permitiendo que los comercios puedan realizar ofertas con total libertad.

Compartir las compras no es una idea nueva, el concepto de compra colectiva existe desde hace muchos años, aunque la mayorí­a de las veces está basado en una oferta enviada por el comercio, no en una necesidad del consumidor. Podrí­amos decir que es semejante a lo que hace tilbuy, aunque en este caso no hablamos de un usuario y sí­ de un grupo de consumidores, ayudando así­ a reducir más el precio.

Cómo hacer dinero con YouTube [Infografí­a]

Justo hace un año Juan Diego compartió una tremenda infografí­a con más de 200 ideas para ganar dinero por Internet y sitios para trabajar en ello. YouTube era mencionado en varias ocasiones dentro de tal imagen, de hecho, muchos hemos podido escuchar acerca de lo rentable que podrí­a resultar explotar el servicio de videos de Google a nuestro favor, pero para ahondar en las estrategias especí­ficas que podrí­an ayudar a conseguir tal provecho tenemos otra profesional infografí­a, esta vez, creada por la gente de AllTechBuzz.

How to make from YouTube titula y repasa detalladamente casi una decena de eficientes métodos que, aunque mantienen la esencia de que los videos de calidad son los que obtienen los mejores resultados, nos muestran claros espacios que podrí­an servirnos para nuestros objetivos. Entre otros: Convertirse en un YouTube Partner con Google AdSense, valerse del marketing de afiliados y CPA (costo por acción), vender productos propios, hacer reseñas de productos, diseñar anuncios de video y comercializar los enlaces dentro de su descripción.

Respecto a la parte visual, aunque su creador se vale de algunos detalles animados para darle vida, parece quedar debiendo algo más de color. Sin embargo, hay un importante detalle que sí­ aprovecha perfectamente y son las lí­neas que conectan los conceptos creando de ese modo unas muy útiles guí­a paso a paso, por ejemplo, para indicar en qué momento del proceso de creación y promoción resultarí­a fáctico contactar directamente con anunciantes o desde qué punto poner a rentar un video a través de los populares métodos de marketing de contenidos. En fin, aquí­ está:

hacer dinero youtube

Facebook estarí­a trabajando en Facebook at Work, un servicio para convertirse en una red social apta para el trabajo

Leemos en el Finalcial Times una noticia que, de hacerse realidad, supondrí­a un salto muy importante para Facebook. Al parecer, en la red social por excelencia estarí­an trabajando en un nuevo servicio que llevarí­a por nombre «Facebook at Work» (Facebook en el trabajo) y estarí­a orientado, como su propio nombre indica, al mundo laboral.

Según la información proporcionada por la fuente, en Facebook habrí­an estado trabajando en esta herramienta durante aproximadamente un año, por lo que en teorí­a no quedarí­a mucho para su lanzamiento oficial. Facebook at Work serí­a muy similar al Facebook habitual, la diferencia es que permitirí­a a los usuarios separar su perfil de trabajo de su perfil habitual, algo que permitirí­a a los empleados estar en contacto en tiempo real con todos los compañeros de trabajo sin revelar toda su información privada y fotografí­as que probablemente no querrán que sean vistas por cualquiera. Además, incluirí­a algunas herramientas colaborativas de edición de documentos al estilo de Google Drive. Sin duda, se tratarí­a de una forma interesante de conseguir aumentar -todaví­a más- su enorme cuota de usuarios, de la que recientemente os comentamos que era similar a la población de China.

Permaneceremos atentos por si se produjese cualquier tipo de comunicado o noticia respecto a Facebook at Work.

Fuente: Financial Times.

Netflix mata su API pública; Adiós a aplicaciones de terceros

Netflix

La sentencia se ha cumplido y ya empiezan a cerrar sus puertas excelentes y útiles aplicaciones online de terceros como A Better Queue que aprovechaban la API pública de Netfix para satisfacer las necesidades que el servicio de televisión y cine en streaming no lograba -ni logra aún- cubrir con su opciones predeterminadas, en particular, las sugerencias de buen contenido para disfrutar dado que su buscador oficial siempre se ha tornado bastante limitado.

Tristemente, es el final del camino para A Better Queue […] Gracias a todos los que enviaron peticiones de caracterí­sticas en el último par de años. Tení­a más planes para A Better Queue, pero una vez que me di cuenta de que el retiro de la API de Netflix era inminente, era claro que poner más esfuerzo en el proyecto no valí­a la pena.

Así­ se despide una de las mejores herramientas que enriquecí­an la gestión del contenido en Netflix quien desde ayer ya no permite el acceso a su API pública, detalle que ha venido generando errores 404 por doquier. Sin embargo, como aclaran y prevén en TechCrunch, algunos servicios que se aprovechaban de ella pero que cuentan con alguna clase de asocio directo con Netflix como compañí­a, pasarán a valerse de alguna especie de API privada. Entre ellos es posible contar con InstantWatcher, CanIStreamIt?, Flixster, Fanhattan y Yidio.

En fin, no sorprende y de hecho por el lado de los desarrolladores tampoco se extrañará mucho la API por lo complicada que resultaba, lo que mostraba claramente el desapego por parte de Netflix, para trabajar y convertir en realidad todas las ideas pensadas. Sin embargo, los más afectados seremos los usuarios quienes con desconfianza veremos qué tipo de acciones efectuará la compañí­a para lograr mantener felices a sus casi 40 millones de suscriptores en todo el mundo y sin ayuda de terceros -o al menos no más que un limitado grupo de socios.

Lo más relevante de #EBE14

El guionista, actor y humorista Arturo González-Campos ha sido el encargado de poner el broche de oro a la novena edición del EBE, conocido años atrás como Evento Blog España, por su relación inicial enfocado al mundo de los blogs, que acaba de celebrarse por segundo año consecutivo en FIBES Sevilla.

FIBES

Un año más, la programación de las ponencias se ha desarrollado a través de diferentes salas, poniéndose el foco en esta edición básicamente en la economí­a colaborativa y en el Internet de las cosas, estando presentes tanto Airbnb como Philips y su sistema de iluminación inteligente y del primer Smart TV europeo que funciona bajo Android como exponentes de respectivos segmentos.

También ha habido hueco para otros segmentos como la segunda pantalla junto con la presentación de Kifick, la posibilidad de participar en encuentros fí­sicos organizados mediante Groopify, el canon digital o el sistema de control de comentarios que emplea la plataforma de promoción social de noticias Meneame.net, entre otros.

Lo que no aparece en la programación pero también es importante en el EBE son los contactos profesionales y las anécdotas que se producen en los pasillos del FIBES durante la celebración, en el que entre otras cosas, los asistentes hemos podido probar la sensación 3D que nos ofrece los dispositivos de realidad virtual Oculus, interactuando con una animación 3D.

Oculus

Además, gracias a la tecnologí­a de Intelify, los asistentes hemos contado con acreditaciones con RFID integrado con las que hemos podido registrar cada ponencia a la que hemos asistido simplemente acercando dichas acreditaciones a las diferentes columnas existentes en las entradas a las diferentes salas, publicándose en nuestros perfiles sociales vinculados dichas ponencias.

Cada sala ha contado con su propio hashtag, de modo que los usuarios de Twitter han podido seguir los detalles principales de cada ponencia que los asistentes hemos compartido, principalmente, a través de Twitter, aunque también ha habido difusión de las ponencias a través de streaming de ví­deo, permitiendo a aquellos que no han asistido presencialmente durante este fin de semana en el EBE, poder seguir en directo cada ponencia que se ha ofrecido.

Cerrado ya el EBE de esta edición, #EBE14, ya sólo queda hacer balance con vistas a realizar mejoras para el EBE del próximo año, #EBE15, donde los asistentes podemos aportar nuestros comentarios y seguir los de otros asistentes a través de los hashtags #lomejordeEBE y #lopeordeEBE en Twitter, señalando tanto lo mejor que hemos vivido como lo peor que hemos visto y se puede mejorar en la próxima edición. Mediante QRquestion o directamente por correo electrónico a info@eventoblog.com también podemos participar con el mismo fin.

Flickr lanza su servicio de impresión de lienzos a nivel mundial

Recientemente, en Flickr habilitaban un servicio de impresión de cuadros a través de su página web, aunque únicamente estaba disponible en los Estados Unidos. Ahora, la compañí­a nos ha sorprendido con la apertura mundial del servicio, tal y como acaban de anunciar en su blog oficial.

Gracias a este servicio, ahora disponible a nivel mundial, todo aquel que lo desee podrá escoger su fotografí­a favorita y solicitar su impresión en un cuadro de tela que puede ser colocado en cualquier lugar de la casa (de hecho, se incluyen herramientas de fijación para colocar el lienzo). Además, a modo de oferta para celebrar la apertura mundial de este servicio, en Flickr están ofreciendo un 40% de descuento en la primera compra (hasta el 23 de diciembre). La calidad de la impresión y del producto final es, según Flickr, digna de cualquier museo, por lo que el resultado no deberí­a dejar indiferente a nadie. Todo el proceso es realmente sencillo, ya que tan solo hemos de elegir la fotografí­a que más nos guste y en apenas varios minutos tendremos listo el pedido. Para asegurar la calidad del producto, Flickr exige una calidad de imagen mí­nima de la fotografí­a, que varí­a dependiendo del tamaño del cuadro que solicitemos.

Sin duda, un interesante movimiento por parte de Flickr, justo a tiempo para la campaña navideña. Podéis echarle un vistazo al servicio en la página web de Flickr.

9 años de WWWhatsnew y estrenamos app android

Hoy cumplimos 9 años, nueve años escribiendo en WWwhatsnew, viendo cómo ha ido cambiando la web, alterando nuestro enfoque en varias ocasiones, adaptándonos a nuevas formas de leer y de escribir, manteniendo conversaciones dentro y fuera de las redes sociales y, en resumen, poniendo a los lectores en primer lugar.

Primero es importante agradecer a todos los que estáis ahí­, al otro lado, leyendo y comentando, dando el feedback necesario para que podamos seguir creciendo juntos. Gracias a vosotros, lectores.

Segundo es importante agradecer a los editores, a todos los que han colaborado en los últimos años y a los que están actualmente trabajando a diario para contar todo lo que ocurre en la web, el mundo de la tecnologí­a y el sector del marketing online: Francisco (cyberfrancis), Juan David, Miriam, Sergio, Roger y Rebeca… WWWhatsnew no serí­a nada sin vosotros.

Tercero, agradecer a todas las empresas que han confiado en WWWhatsnew como medio para divulgar sus productos y servicios, ya que sin ellos no serí­a posible seguir adelante.

Ahora ha llegado el momento de comenzar a concentrarse en nuestro punto débil: los dispositivos móviles.

Durante muchos años hemos tenido una versión web adaptada a los móviles, pero no era lo que buscábamos, ni lo que los lectores deseaban. Tuvimos que desactivarla por problemas técnicos a principios de este año, pero hoy damos un paso importante, el primero de muchos en ese sentido, y lo hacemos con el lanzamiento oficial de nuestra aplicación para Android, disponible ya en Google Play.

Creada con la plataforma de Goodbarber, es suficientemente flexible como para adaptarse a lo que vayáis solicitando. De hecho ya estamos realizando algunos cambios solicitados durante las semanas en las que ha estado probándose por un reducido grupo de usuarios. Desde ella podéis leer el contenido que publicamos en WWWhatsnew.com, marcar artí­culos como favoritos, enviarlos a Twitter, comentarlos, acceder a nuestros perfiles en redes sociales (aún estamos trabajando en la integración con Google Plus), enviarnos contenido y, por supuesto, entrar en contacto con nosotros.

La versión iOS está en el horno, por lo que tranquilos, que no os hemos olvidado.

Geometry Dash, otro adictivo juego de esquivar obstáculos con un ligero toque de Flappy Bird

geometry dash juego

Geometry Dash es un elegante juego para iOS y Android que, con una agradable música electrónica y unos gráficos de alta calidad a pesar de estar sus personajes, los vehí­culos que en secciones ocupan y los obstáculos que deben saltar para no ser desintegrados, compuestos de simples figuras geométricas, nos hará malgastar bastante tiempo. Reflejos, velocidad, predicción y ambición se ponen a prueba en esta adictiva pieza de software que a muchos encantará.

La esencia es evitar los obstáculos que se van presentando, en particular, bloques con triángulos que como picas acabarán con nuestro personaje en un santiamén. Respecto al control, lo único que hay por hacer es saltar, lo que se consigue con un simple toque en cualquier parte de la pantalla. En secciones especiales el personaje toma diferentes naves que a modo de Flappy Bird le harán flotar y requerirán un control de pulsaciones sostenidas que determinarán el impulso y la altitud.

Geometry Dash dispone de 7 niveles en su versión Lite, gratuita, y se irán habilitando más al instalar su versión de pago cuyo precio es de aproximadamente 2 dólares. Cada nivel cuenta con caracterí­sticas especiales, por ejemplo, algunos se basan en objetos flotantes que permitirán «doblesaltos», y en otros lugares habrá trampolines, en ocasiones engañosos (dirigidos hacia una puntiaguda muerte), listos para ayudar a saltar múltiples obstáculos a la vez. Por cierto, su buena música se puede encontrar en YouTube y dentro del juego se muestran sus enlaces.

En cuanto a los personajes y a las naves, lo bueno del juego es que no cuenta con compras in-app, simplemente se consiguen más de ellos con solo superar niveles -o sea, no se venden pero tampoco es fácil conseguirlos-. Por cierto, hay dos modos de juego, el modo «Práctica» que habilitará checkpoints manuales, y el modo «Normal» o predeterminado, el más adictivo y el que nos dará más de un dolor de cabeza al llevarnos al principio en caso de haber fracasado en cualquier simple obstáculo.

Enlaces de descarga, Versión Lite: iOS (App Store)Android (Play Store) | Versión de pago: iOS (App store)Android (Play Store)

TwoDots, la secuela de uno de los juegos más populares de iOS, ahora disponible en Android

Para amenizar la mañana del domingo os traemos uno de esos juegos ideales para pasar un buen rato. Se trata del aclamado TwoDots, la secuela de uno de los juegos más populares de iOS que hasta el momento, únicamente estaba disponible en el sistema operativo para dispositivos móviles de Apple. Ahora, sus desarrolladores han decidido dar el salto a Android, ofreciendo una versión exactamente igual que la original en la tienda de aplicaciones de Google.

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Tu mejor cliente online puede ser offline

Sucede a menudo que la mayorí­a de empresas que no nacen exclusivamente como ecommerce, sino que han hecho la ampliación de su modelo consolidado a nivel offline a un entorno online, utilizan unas mismas métricas o KPI’s para analizar el éxito o rentabilidad de este nuevo canal de ventas.

Si bien es cierto que el objetivo es maximizar ventas, o mejor dicho maximizar la rentabilidad de la inversión (el ROI), a menudo toman caminos muy discrepantes e incluso contradictorios en una misma empresa entre sus cifras a nivel offline y aquellas que devuelve su ecommerce asociado en lo referente a la optimización de unas mismas KPI’s.

¿Cuántos clientes offline has conseguido online?

Pensadlo y preguntaros qué estáis haciendo para conocer el flujo de compradores potenciales que nos conocen por la web pero nos vienen a comprar fí­sicamente en tienda. No es una métrica a la que podamos acceder fácilmente, por lo que debemos comprender esa realidad y plantear estrategias para empezar a recibir datos en este sentido. De otro modo, nunca sabremos qué hacer para mejorar las ventas offline gracias a una campaña online.

“¿Sabes cuántas ventas en tiendas ha generado tu web? Si no es así­, tienes un gran potencial de mejora en tus ingresos a final de mes” 

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