Habitrpg, la gamificación llevada a la gestión de tareas

Habitrpg

Los juegos sencillos se pueden convertir en adictivos, ahí­ tenemos el caso de Flappy Bird, pero si el argumento de los mismos es la realización de las tareas pendientes, entonces nos encontramos ante Habitrpg (Habitrpg.com), una nueva herramienta de reciente aparición cuya baza es la gamificación para el desempeño de tareas, convirtiéndolo en parte de un divertido juego. En el fondo, lo que pretende esta herramienta es ayudarnos a llegar a nuestros objetivos, clasificando éstos como Hábitos, Diarios y Quehaceres.

Para ello, una vez nos registremos gratuitamente, podemos personalizar el avatar que nos representará en este juego, el cual irá subiendo de niveles, ganando premios y recompensas, así­ como derrotará a los enemigos, simplemente conforme vayamos realizando las tareas que hayamos marcado como objetivos. En caso de que no las completemos y/o generemos malos hábitos, nuestro avatar irá en retroceso, perdiendo los logros obtenidos a lo largo del tiempo, bajando incluso de salud hasta la muerte.

Habitrpg, disponible ví­a web y para Android e iOS, no pretende ser una herramienta compleja con funciones avanzadas, para eso ya están otras herramientas, sino simplemente convertir la realización de tareas en un juego divertido como forma de motivación para no ir abandonándolas con el tiempo. Dispone además de comunidades, de manera que podemos contar con nuestro grupo de amigos para animarnos así­ como la posibilidad de encontrar a otros usuarios como intereses similares con los cuales podemos compartir ideas y consejos.

Disponible en varios idiomas, entre ellos el español, ya podemos sumergirnos en el mundo de Habitica, así­ lo llaman en el tour inicial que aparece cuando entramos por primera vez, para empezar a gestionar nuestras tareas de manera divertida.

Kahoot!, gamificando el contenido académico

kahoot

El sistema educativo está tomando poco a poco otro color desde que disponemos de tantí­simas herramientas multimedia para complementar la manera de aprender en clase y desde que tenemos acceso a tantos cursos online que nos ofrecen conocimiento gratuito sobre nuestras áreas de interés.

Añadiéndose al catálogo de herramientas para convertir a la educación en una nueva experiencia disponemos de Kahoot!, una forma de gamificar el contenido académico y fomentar la participación de los alumnos con la que se podrán crear distintos cuestionarios y concursos con los que ganar puntos respondiendo a preguntas sobre el contenido enseñado en clase.

El funcionamiento será muy sencillo y se basará en un uso multiplataforma de la herramienta: todos los cuestionarios, entrevistas y debates generados en clase podrán sincronizarse en el dispositivo del alumno, sea éste un PC, iPad, iPhone, iPod, Android, Chromebook, Windows Phone, etcétera. Las preguntas y contenido se sincronizarán en tiempo real mientras los alumnos estén en clase, generando una actitud muchí­simo más participativa, más predispuesta a aprender e interiorizar los contenidos y, cómo no, creando un entorno mucho más divertido que el que vemos en el aprendizaje mediante participación pasiva.

Además de poder crear nosotros nuestro propio contenido, Kahoot! no deja de ser una colección de cuestionarios y minijuegos que podremos utilizar libremente, con la posibilidad de marcar y compartir nuestro contenido favorito de manera social. Lo que sí­ hay que destacar es que el contenido está en inglés, pero si lo queréis probar, haced clic en este enlace.

Webinar gratuito sobre «gamification»: 17 de septiembre en el IEBS

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Desde el IEBS, la Escuela de Negocios de la Innovación y los Emprendedores, nos anuncian un webinar gratuito sobre Gamification, técnica basada en la aplicación y uso de mecánicas de juego en contextos no lúdicos con bastante aplicación en sectores como la educación, los recursos humanos, el turismo, la medicina y, en especial, el marketing.

Las compañí­as han encontrado en el juego un modo para atraer a los usuarios y generar experiencias relevantes y atractivas, y a su vez, conseguir el cumplimiento de unos determinados objetivos empresariales.

Se realizará el próximo 17 de septiembre en iebschool.com/webinars/gamification/, donde Oscar Garcí­a-Pañella, Doctor en Tecnologí­a del Entretenimiento por el Entertainment Technology Center de Carnegie Mellon University, hablará sobre todas las caracterí­sticas de esta técnica y las ventajas empresariales de su implementación.

En la presentación del evento comenta:

Es importante conocer a los usuarios y las técnicas de gamificación y narrativa transmedia para crear así­ unos escenarios afines a los usuarios, en los que cooperen porque realmente quieren hacerlo. Por tanto esta técnica no consiste sólo en que las marcas inviten a sus clientes a jugar y que estos ganen premios o descuentos, sino que «actúa por «enamoramiento», alejándose por completo de la mera «programación» de los usuarios.

Es un mercado en constante crecimiento, donde el marketing se asocia con la psicologí­a para ofrecer nuevas formas de destacar marcas. Estaremos atentos al webinar y os contaremos sus conclusiones.

Imagen: Dibujo de un juego en shutterstock.com

Eventos que no podéis perder (XIII) – Gamification World Congress, en Madrid #gwc13

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Este mes, el 20 y 21 de Junio, llega a Madrid la 2º edición del Gamificación World Congress, donde el concepto de la Gamificación (traducción demasiado literal que se da al término Gamification, en inglés) será el protagonista.

Sobre qué es la Gamificación, ellos mismos lo comentan:

[…] una tendencia en auge, que tratan de premiar y “jueguizar” con diferentes recompensas. Y dirás, ¿a quién? Pues bien, depende de en qué sector se esté aplicando, su utilidad está siendo manifestada en marketing, educación, medicina, desarrollo personal… Todo un conjunto muy general que trata de innovar a través del juego.

Se realizará en los Cines Callao de Madrid y se comentará en Twitter mediante el tag #gwc13, existiendo más información en la página oficial gamificationworldcongress.com, donde comentan que parte de la recaudación se destinará a la Fundación Juegaterapia (se dedica a mejorar la calidad de vida de los niños enfermos de cáncer ingresados en los hospitales a través del juego).

Hakitzu: Code of the Warrior, el aprendizaje de programación gamificada para escolares

Hakitzu

Puede que en algún momento de nuestras vidas, hayamos jugado a juegos de acción, donde nos encontramos en un escenario en el que deberemos de conseguir las armas y energí­as necesarias que nos permitan batir a nuestros contrincantes, consiguiendo ganar las partidas. Con esto presente y enfocado a fines educativos, nos encontramos con Hakitzu: Code of the Warrior, un juego desarrollado por Kuato Studios para iPad (desde la versión 2 hasta la 4) e iPad Mini, con la intención de que los escolares aprendan programación jugando.

La idea del juego está en ofrecer un campo de batalla donde dos robots se enfrentan entre sí­, en el que los jugadores deberán programar funciones tales como las de movimiento, orientación y fuego, complicándose en el transcurso de las partidas. El juego cuenta con su propio tutorial así­ como un teclado virtual en el que los jugadores programarán sus funciones según sus estrategias, disponiendo de las claves que se usan habitualmente en programación, y estableciendo las advertencias de error en la programación para su subsanación.

Para llevar a cabo el juego, se ha llevado a cabo investigaciones en las escuelas de todo Estados Unidos y en el Reino Unido, donde se ha podido constatar el interés de los alumnos por aprender herramientas mediante la interacción gráfica y desafiante. Con toda la información recopilada, cada cuatro semanas, Kuato lanzarán actualizaciones para el juego.

Según la página de Hakitzu, el juego deberá estar disponible en cualquier momento de este mes.

Enlace: Kuato Studios | Ví­a: VentureBeat

Phonechievements – la gamificación llevada al uso de terminales móviles [Android]

Phonechievements

A diario utilizamos nuestros terminales móviles inteligentes en mayor o menor medida, aunque lo que nunca nos podrí­amos imaginar es que por el uso de los mismos podí­amos desbloquear logros virtuales dependiendo de las acciones que realicemos. Pero es así­ gracias a Slackydroid, miembro de XDA Developers, quien ha publicado en Google Play su aplicación llamada Phonechievements, la cual trae la «gamificación» al uso de los terminales móviles basados en Android.

La aplicación tiene dos cauces de funcionamiento, siendo la primera de cara al usuario, a quien le mostrará los logros desbloqueados y aquellos otros logros que aún puede desbloquear realizando una serie de acciones con su terminal. El segundo cauce es que funciona en segundo plano, verificando y comprobando periódicamente el uso del terminal con el fin de actualizar los logros según las acciones realizadas, con lo que por este aspecto, los logros no aparecen de inmediato de cara al usuario.

Los logros pueden ser compartidos en Facebook y en Twitter, y además, pueden ser sincronizados por otros dispositivos mediante el uso de la cuenta de Google, de manera que desde cualquier dispositivo asociado a la misma cuenta pueda verse los logros desbloqueados.

Próximamente se introducirán nuevos logros para desbloquearlos así­ como perfiles web. Ahora se puede decir que realizar y recibir llamadas y mensajes SMS puede tener premio, eso si, virtual.

Enlace: Phonechievements en Google Play | Ví­a: TNW

Gamificación: nueva arma de lucha contra el fracaso escolar

Anualmente titulares como “España, a la cabeza del fracaso escolar en Europa” se adueñan de las portadas de periódicos nacionales e internacionales. Según la edición 2012 del estudio “Educación para Todos” elaborado por la UNESCO uno de cada tres jóvenes españoles de entre 15 y 24 años abandonó sus estudios antes de terminar la educación secundaria obligatoria. Continúa leyendo «Gamificación: nueva arma de lucha contra el fracaso escolar»

Fitocracy llega a Android para traernos la gamificación a la hora de realizar ejercicios deportivos

Un concepto claro de la gamificación la encontramos en Fitocracy, de la cual ya os hablamos el año pasado y que ahora desembarca en la plataforma Android para convertir nuestros entrenamientos deportivos en una especie de juego donde iremos subiendo de nivel conforme vayamos acumulando puntos y desbloqueando insignias. Para ello, iremos anotando los entrenamientos en cada sesión indicando tanto los ejercicios realizados como el tiempo empleado, optando bien por entrenamientos regulares o participando en una serie de ejercicios llamados «misiones».

Además de jugar mejorando nuestro nivel fí­sico mediante entrenamientos deportivos, como aplicación social que es también contamos con perfiles, actualizaciones de estado, comentarios y fotografí­as, donde de hecho, hay usuarios que rinden culto al cuerpo por las fotografí­as que suben a la plataforma. También contamos con grupos de usuarios, donde podemos unirnos a los ya existentes o crear los nuestros propios.

Como indica su propio CEO, la aplicación para Android carece de algunos elementos que si incorpora su versión para iOS, como es la clasificación y los retos para grupos, algo que ha tomado como una prueba para ver si es posible la simplificación de la aplicación. En cualquier caso, ya está en Google Play, y como ocurre tanto en su web como en su versión para iOS, los usuarios podemos optar por la opción gratuita o bien suscribirnos a la opción de pago «Fitocracy Hero» por 4,99 dólares al mes o 44,99 dólares al año, aunque también podemos ganar meses gratis para esta opción por cada diez amigos que invitemos a la plataforma.

Runno llega a la plataforma Android para que realices ejercicios al aire libre con gamificación incluida

Dispones de tiempo libre y además hace buen tiempo, con lo que ya tienes los ingredientes necesarios para quemar esas calorí­as de más a través de la realización de ejercicios al aire libre. Tu compañero ideal puede ser tu propio smartphone junto con algunas de las múltiples aplicaciones existentes para incentivarte a realizar ejercicios mediante la «gamificación» de las actividades.

Disponible para iOS y desde hoy también para terminales Android, Runno puede ser esa aplicación social que te motive a realizar actividades al aire libre, ya sea corriendo, montando en bicicleta, caminando o montando en patines, en la que ganarás 7 wallutas por cada calorí­a quemada, entendiendo por Walluta como la moneda propia de Runno, que te permitirá «comprar soldados» para las batallas.

Lo mejor viene cuando puedes reclamar espacios y edificios como tu propio reino con tan sólo rodearlos, e incluso invadir virtualmente los espacios reclamados por otros usuarios, generando una batalla que la ganará aquel usuario que haya enviado un número mayor de «soldados» a lo largo de siete dí­as. Esta «gamificación» hace recordar mucho a las batallas por las alcaldí­as en Foursquare, y de hecho Runno viene a ser una mezcla de RunKeeper y Foursquare.

Evidentemente, los dispositivos registrarán las actividades a través de sus propios sensores de localización GPS. Para comenzar, tan sólo podrás emplear tus datos de acceso de Facebook o bien crearte tu propia cuenta. Después tan sólo te quedará la configuración indicando peso, distancia o incluso las métricas de velocidad.

Ya puedes instalarte gratuitamente Runno en tu terminal, ya sea iOS o Android.

Enlace: Runno | Ví­a: TNW

GamificationLab, evento donde expertos de Internet compartirán sus experiencias aplicando técnicas de juego

Gamificación, una palabra que cada vez se escucha más en los eventos relacionados con marketing y productividad, una tendencia que continúa creciendo y en la que apuestan cada vez más empresas en todo el mundo.

Ese es el tema de GamificationLab, evento donde veremos cómo implementar gamificación en diferentes modelos de negocio, donde se comentarán casos de éxito y veremos cómo funciona esta técnica que consiste en la aplicación de mecánicas de juego en ámbitos no lúdicos para alcanzar diversos objetivos.

En el congreso escucharemos a expertos en las áreas de recursos humanos, educación y marketing, así­ como especialistas en gamificación como Juan Valera Mariscal, director de proyectos de desarrollo de personas en Abilitae; José íngel Cano, CEO de Wonnova; Iván Fanego, Social Media Strategist en Territorio Creativo; Miguel
íngel Castejón, CTO de nomaders.com; y Alejandro Sánchez Acosta, Fundador de eMobc, entre otros.

En WWWhatsnew actuamos como Media Partners junto con otros reconocidos medios, como gamifeye desde UK, compunoticias y loogic, motivo por el cual tendréis un 50% de descuento informando el código wwwhatsnew2012 durante la inscripción en gamificationlab.es.

El evento se realizará el miércoles 21 de Noviembre de 2012, comenzando a las 9h y terminando a las 14h, en el centro de negocios Oficenter, cerca de la Avenida de América de Madrid, y podrán asistir todos los profesionales, directivos y responsables de innovación interesados en este concepto.

Más información en gamificationlab.es