El presente de la Realidad Virtual

Aquí­ tenéis nuestro nuevo ví­deo, y en este caso con la Realidad Virtual como protagonista.

En él hablamos de cómo este año ha sido clave para el desarrollo de esta tecnologí­a y su aproximación al público en general. Comentamos las diferentes aplicaciones que está recibiendo, desde grabación de bodas a tours turí­sticos remotos. Por supuesto, no olvidamos el mundo de los videojuegos, ni el de la formación, así­ como entrenamientos de todo tipo, desde militares a médicos.
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Vufine+, para ver la pantalla del móvil flotando en nuestras gafas

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El concepto de Realidad aumentada es ya muy conocido entre todos. La idea de esta tecnologí­a es ofrecer información adicional al entorno que nos rodea, de forma que podamos descubrir detalles de lo que estamos viendo con solo apuntar nuestro móvil de la forma adecuada. Este concepto se fue ampliando para incorporarse en proyectos como las antiguas Google Glass, pero no llegó al mercado de la forma que muchos habrí­amos deseado.

Algo semejante han construido en Vifine+, un dispositivo que se puede incorporar en nuestras gafas para que sea posible ver la pantalla del móvil sin mirar el smartphone. La idea es que cualquier persona puede tener una ventana flotando enfrente de su visión con lo que el móvil está ejecutando, de forma que podemos ver un ví­deo, navegar por un mapa, analizar estadí­sticas de cualquier web en tiempo real, seguir una conversación o ver cualquier otra información sin necesidad de usar las manos o tener el móvil delante.
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Google compra empresa que rastrea el movimiento de nuestros ojos

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En la Realidad virtual hay algunas variables que permiten que la experiencia sea más o menos realista. Una de ellas es la posibilidad de que el dispositivo que tenemos conectado (casco o gafas) sea capaz de ver hacia donde estamos mirando, no solo hacia donde estamos moviendo la cabeza, para ofrecer uno u otro contenido, y es por ello por lo que las grandes empresas están invirtiendo en esta función.

Ahora es Google la que compra Eyefluence, compañí­a fundada en 2013 y que ya habí­a recaudado 21,6 millones de dólares en fondos de inversores, aunque no han indicado la cantidad por la que Google la ha adquirido.
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Google presenta Daydream View, sus gafas de realidad virtual

Y siguen las novedades en el evento de Google, esta vez con la presentación de Daydream View, su casco de realidad virtual.

Repasando algunas de sus caracterí­sticas, encontramos algunos detalles impresionantes.Tal como dijeron en la presentación, no se parece a otras gafas de realidad virtual, ya que busca  ofrecer la mejorar experiencia a los usuarios manteniendo su simplicidad.

Una de sus caracterí­sticas es que se han utilizado materiales que permiten que sea flexibles y cómodos.

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Cuenta con una ranura para poner el móvil, ya que no funciona de manera independiente.  Y cuando hemos terminado de usarlas, podemos guardar el mando dentro de las gafas.
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Snapchat anuncia Spectacles, unas gafas de sol con cámara incorporada para usar la app

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A pesar de que la noticia surgió inicialmente como tan solo un rumor, finalmente ha sido confirmada por la propia compañí­a: Snapchat está ultimando los detalles del lanzamiento de Spectacles, unas gafas con cámara incorporada con las que compartir momentos en la popular aplicación. A pesar de que aún no están disponibles, todo parece indicar que verán la luz este mismo otoño y podremos adquirlas por un precio de 130 dólares.

Las gafas de las que os hablamos ”“que se comercializarán en un único tamaño y en tres colores diferentes”“ serán similares a unas gafas de sol al uso, aunque contarán con dos pequeña cámara situadas junto a las lentes. Tal y como Evan Spiegel ”“CEO de la compañí­a”“ ha confirmado, las Spectacles serán capaz de grabar ví­deos de 10 segundos de duración. Para ello solo habrá que pulsar un pequeño botón situado en el lateral de las gafas, y una vez haya finalizado la grabación, el ví­deo se sincronizará con la aplicación de Snapchat instalada en nuestro smartphone.

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Unas gafas que nos permiten escuchar música sin ningún accesorio extra

Zungle Panther son una gafas que buscan financiación en Kickstarter, y nos proponen brindarnos unas horas de nuestra música favorita, sin depender de auriculares, ni ningún tipo de accesorios extra

Para ello, se vale de la tecnologí­a de conducción ósea, es decir el sonido es conducido a nuestros oí­dos a través de la vibración de los huesos craneales.

Zungle Panther
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Woxter presenta gafas de Realidad Virtual con auriculares incluidos

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40 euros es lo que cuestan las gafas de Realidad Virtual que acaban de presentan en Woxter, una alternativa a las clásicas Google Cardboard, con mejor material (nada difí­cil, eso de superar el cartón), mejores lentes y auriculares para ofrecer una experiencia más inmersiva.

Hablamos de las Woxter Neo VR5, compatibles con la mayorí­a de smartphones del mercado, ya que solo hay que incluir el móvil en la zona delantera, igual que en las estilo cardboard, aunque en este caso es posible conectar el auricular directamente desde el dispositivo.
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Quieren usar el sonido que hace nuestro cráneo como password único

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La forma de nuestro cráneo es única en el mundo, y eso le transforma en un instrumento de percusión que podrí­a usarse como contraseña en ciertos wearables.

Esa es la idea que hay por detrás de un estudio realizado por un equipo de investigadores de varias instituciones alemanas: un dispositivo emite un sonido a través de los huesos del cráneo y un micrófono se encarga de capturar la respuesta después de que haya rebotado en su interior, respuesta que, debido a la forma de nuestra cabeza, será diferente para cada persona.
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Facebook también trabaja en gafas de Realidad Aumentada

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Para Realidad Virtual facebook ya tiene las Oculus Rift, pero no quiere dejar de lado la Realidad Aumentada, un sector que abrazamos con muchas ganas cuando Google presentó sus Google Glass hace ya una eternidad.

En la presentación que Facebook ha realizado hoy ha mostrado su intención de trabajar en AR, y lo ha hecho mostrando lo que podrí­a ser un prototipo, unas gafas de Realidad Aumentada que su fundador, Zuckerberg, sí­ vestirí­a.
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Meta 2, las gafas de Realidad Aumentada, ya tienen kit para desarrolladores

Y mientras la mitad del mundo solo habla de la Realidad Virtual, muchos otros aún tenemos mucha esperanza puesta en la Realidad Aumentada, y no solo en las aplicaciones para móviles, también en las gafas que permiten incluir contenido virtual dentro de las escenas cotidianas.

Meta, compañí­a que lanzó su primer prototipo en 2012, ya tiene una segunda versión que puede ser adquirida en su web, unas gafas de Realidad Aumentada que prometen ofrecer experiencias que ninguna compañí­a ha mostrado hasta ahora.

Meta 2
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