Google estarí­a trabajando en Copresence, que serí­a directo competidor de AirDrop de Apple

Copresence

¿Estará Google trabajando en el desarrollo de un sistema similar a AirDrop de Apple? Hay evidencias que apuntan a ello, donde además, las mismas señalan a que también darán soporte a dispositivos iOS, no sólo a dispositivos Android. Bajo este nuevo sistema, que está bajo el nombre interno de Copresence, serí­a posible compartir archivos, mensajes, direcciones, música, y mucho más, entre los dispositivos. Para ello, este nuevo sistema trabajarí­a bajo redes Wi-Fi o Wi-Fi Direct para ofrecer las transferencias.

Hay que precisar que las evidencias se han encontrado dentro de la APK de la nueva actualización de Google Play Services, como señaló un informante que visualizó el código interno de dicha APK, haciéndose eco tanto Android Police como Tech Aeris. En dicha APK hay una serie de imágenes de Copresence relacionado con su configuración e incorporación, existiendo además definiciones XML para varios diseños del proceso de configuración. También hay evidencia de una API de Copresence para Chrome en la documentación disponible para desarrolladores. Dicho informante señala a Android Police que esta funcionalidad estarí­a disponible en las próximas semanas, sin precisar más.

De momento no se sabe más información de este servicio, ni de su disponibilidad ni de más detalles, no quedando otra que esperar a que se produzcan más informaciones sobre el mismo, o de buenas a primeras, Google nos sorprenda con su lanzamiento. En cualquier caso, Copresence serí­a el directo competidor de AirDrop de Apple al dar soporte también para dispositivos iOS.

The Physical Web, nuevo proyecto de Google que pretende facilitar el uso de dispositivos sin usar sus aplicaciones móviles

The Physical Web

Con el aumento de los dispositivos móviles también ha aumentado el uso de las aplicaciones móviles que nos permitan interaccionar con los diferentes dispositivos conectados que formen parte de nuestro entorno, cuyo número variará en función de aquellos que usemos. Entre estos dispositivos podemos encontrar las mismas paradas de autobuses, los sistemas de pagos electrónicos en establecimientos, juguetes, coches de alquiler, carteles, máquinas expendedoras, etc.

Con la idea de que podamos interaccionar con los dispositivos conectados sin necesidad de tener que instalar previamente sus propias aplicaciones móviles, Google ha lanzado su proyecto The Physical Web, con el que pretende crear un estándar web abierto con la intención de que a lo largo del tiempo llegue a ser adoptado, teniendo en cuenta el aumento de los dispositivos conectados que aparecerán en los próximos años, donde TC enumera a Cisco vendiendo 50 mil millones de dispositivos conectados a Internet para el 2020, e Intel conectando un total de 15 mil millones sólo en el próximo año.

AL frente del proyecto se encuentra Scott Jenson, diseñador de interfaces de usuario e interacción, que después de su salida de la compañí­a, volvió el pasado mes de noviembre para formar parte del equipo de Chrome. De esta manera, ante el aumento de dispositivos conectados a Internet, se pretende que en el futuro sea más sencillo el uso de los mismos, sin vernos en la obligación de tener que instalar y usar previamente las aplicaciones de cada uno de ellos, lo cual nos provocarí­a bastante lí­o a la hora de tener que buscar una aplicación en concreto a través de nuestros dispositivos móviles.

Cabe resaltar que Apple ya dio un paso en un sentido similar, desarrollando su propia versión propietaria de este tipo de tecnologí­a llamada iBeacon. Para que podamos entender mejor las funciones prácticas que podrí­amos darle a este estándar, desde la misma página de The Physical Web tenemos varios ejemplos, como las paradas de autobús que nos avisan de la llegada del próximo autobús, los parquí­metros y máquinas expendedoras, facilitando los pagos rápidos y sencillos, entre otros.

Todaví­a queda mucho camino por recorrer hasta que este proyecto pueda convertirse en un estándar web abierto, quedando también camino por delante para que pueda ser adoptado por otros más allá de los dispositivos y aplicaciones de Google, pero la idea de que se puedan usar diferentes dispositivos conectados a Internet, sin que tengan que estar centralizadas en aplicaciones concretas como las soluciones de SmartThings y otros, la verdad es que suena bastante interesante.

Ahora puedes poner un GIF animado en la cabecera de tu canal en YouTube

portada cabecera canal youtube GIF

Atención usuarios de YouTube y en particular los que buscan cada dí­a nuevas maneras para sumar millones de vistas y visitantes a sus videos: A partir de ahora será posible cargar un GIF animado a la cabecera del canal, a la imagen superior que en cuentas y canales de YouTube en inglés recibe el nombre de Channel Art.

Por supuesto, para sacarle el máximo provecho hay algunos detalles básicos que deben tenerse en cuenta tal como comparten en Google Operating System valiéndose de la información oficial publicada en el sitio de diseño de canales en la ayuda de YouTube: Las imágenes GIF cargadas no deben superar los 2 Mb de peso, las dimensiones mí­nimas pedidas por YouTube son 2048 x 1152 pí­xeles y las recomendadas para que se vea de maravilla simultáneamente en móviles, tablets, equipos de escritorio y televisores inteligentes son 2560 X 1440 pí­xeles.

Para el último punto se dispone de una vista previa en el proceso de carga de la imagen GIF, proceso tan sencillo como poner el cursor en la parte superior derecha de la imagen actual del canal, pulsar sobre el lápiz que aparece y luego seleccionar la opción «Modificar diseño del canal» dentro del menú desplegable. Para canales en inglés la opción será «Edit channel art».

wwwhatsnew cambiar imagen youtube

Lo restante será seguir unos pasos de carga de imágenes bastante similar al de Google Drive y otros servicios de Google. Un ejemplo de como luce un canal en YouTube con una imagen GIF animada puede verse en el canal de Howard Pinsky quien entre los tutoriales de diseño en Photoshop que publica, también ha compartido una guí­a para aprovechar esta funcionalidad creando un GIF personalizado:

Google lanza una nueva página de configuración para reforzar la seguridad de las cuentas de usuario

Permitir el acceso de aplicaciones menos seguras

Ante la creciente preocupación por la preservación de la integridad de las cuentas de usuario, Google acaba de lanzar una página de configuración especí­fica que permite a los usuarios habilitar o inhabilitar el acceso a sus cuentas de Google por parte de aplicaciones y dispositivos considerados menos seguros. Dicha página señala lo siguiente:

Algunos dispositivos y aplicaciones utilizan una tecnologí­a de inicio de sesión no segura para acceder a tus datos.
Si seleccionas Inhabilitar, evitarás que estos dispositivos y aplicaciones menos seguros accedan a tu cuenta de Google.
Si seleccionas Habilitar, las posibilidades de sufrir un acceso a la cuenta sin autorización serán mayores, pero podrás continuar utilizando estos dispositivos y aplicaciones menos seguros

G.O.S. señala que entre las aplicaciones menos seguras, por el método de inicio de sesión empleado, se pueden encontrar Mail de iOS 6 o inferiores, la aplicación de correo de Windows Phone para su versión 8.0 en inferiores, algunos clientes de correo para Android que no han sido desarrolladas por Google, e incluso clientes de correo electrónico como Microsoft Outlook o Mozilla Thunderbird. Si el acceso para estas aplicaciones está inhabilitado, dichas aplicaciones darán un mensaje de error de «contraseña incorrecta». Además, señala a un artí­culo de Microsoft en el que indica que Google ha aumentado sus medidas de seguridad con el fin de bloquear el acceso a las cuentas de Google después del 12 de julio del presente año si el acceso o sincronización se realizan en aplicaciones y dispositivos que usan la autenticación básica.

Obviamente, si los usuarios usamos las aplicaciones desarrolladas por la propia Google, no vamos a tener problemas al respecto, aunque si usamos aplicaciones y dispositivos que usan autenticación básica, corremos la suerte de que en algún momento, no podamos acceder a través de los mismos a nuestras cuentas de Google si ésta bloquea el acceso por motivos de seguridad. Además, el citado medio indica que al estar el 90% de los dispositivos de Apple bajo iOS 7, la mayorí­a de sus usuarios no se verán afectados por este movimiento.

Así­ que ya cada uno de nosotros podemos decidir si permitimos el acceso a aplicaciones y dispositivos menos seguros o no, todo ello para preservar la integridad de nuestras cuentas de Google con la idea de evitar futuros problemas de seguridad. Este movimiento sigue la tendencia de Google de hacer de Internet más segura, y por tanto, es un paso más en este sentido.

Plataforma de Microsoft Research permite crear un sensor para ayudar en el hogar a personas con parálisis

Lab of Things (LoT) es una plataforma de investigación nacida en el 2013 gracias a Microsoft Research. Su idea es brindar a investigadores -en general- las herramientas suficientes para desarrollar nuevas ideas en torno a la conectividad entre dispositivos inteligentes y sensores hogareños, con ayuda de un «sistema operativo para hogares» titulado HomeOS, en escenarios donde su implementación genere eficiencia.

Pues bien, Nilanjan Banerjee de la University of Maryland en el condado de Baltimore (USA), es un investigador que ha aprovechado tal tecnologí­a brindando una nueva esperanza para las personas con múltiples discapacidades, en particular, personas que padecen de parálisis y que desean gozar de una vida más independiente. Lo que ha logrado es desarrollar y poner a su disposición múltiples sensores wearables que les permiten controlar diferentes objetos tanto en su entorno laboral como en sus hogares.

Buz Chmielewski es alguien que sufre de paraplejí­a y que se ha ofrecido voluntariamente para servir al proyecto el cual le ha brindado un sensor especial que detecta sus gestos para prender y apagar las luces además de poder activar diferentes dispositivos en el hogar. Y de nuevo, la naturaleza wearable del sensor le facilita su utilización y movilidad, en este caso, sobre cualquier prenda de vestir.

Asimismo se cuenta que varios investigadores han podido probar sus múltiples diseños de sensores en otros temas como el de optimizar la movilidad en usuarios con discapacidad y en rehabilitación, sin preocuparse por el software controlador (almacenamiento, actualizaciones, monitorización, etc.) que en su mayorí­a pueden conseguir adaptar a partir de lo proporcionado por Lab of Things y HomeOS.

Por cierto, se ha mencionado la reciente compatibilidad de la plataforma con el hardware libre Arduino ampliando así­ su funcionalidad con más dispositivos y aplicaciones. Respecto a estas últimas, también es mencionada la ampliación de su catálogo cuyo código y documentación para su implementación se encuentran en la página oficial del proyecto.

Más información: Blog de Microsoft ResearchLab of Things (LoT)

MindRDR, la primera app para Glass que se controla con la mente

mindrdr

MindRDR es una aplicación de código abierto desarrollada para Google Glass que, mediante un dispositivo externo conectado a las gafas, permite que el usuario pueda tomar fotografí­as y compartirlas en las redes sociales sin necesidad de realizar ningún tipo de interacción fí­sica – ni a través de la voz ni con las manos, simplemente con la mente.

Funciona de la siguiente manera: en primer lugar el usuario tiene que activar MindRDR (diciendo «OK Glass, MindReader») y decidir compartir una imagen. A partir de ese momento se analizan los datos cerebrales, de forma que la aplicación permita el poder controlar la interfaz y el proceso con la mente y, al mismo tiempo, nos vaya dando un feedback básico de nuestros impulsos cerebrales.

La versión actual de MindDRD utiliza el monitor cerebral Neurosky MindWave Mobile, monitor que se integra en las Glass, de forma que extraiga métricas de los datos generados por el cerebro que puedan traducirse también en estadí­sticas relacionadas con los niveles de meditación y la atención del usuario.

Así­ pues, en cada sesión, además de poder interactuar en las redes sociales elegidas, podremos recibir resultados relacionados con nuestra actividad cerebral general, datos que nos permitirán conocer si nuestro cerebro está más hiperactivo que la media o, por el contrario, más adormilado.

¿Es esto el principio de un futuro tecnológico en el que ni siquiera tendremos que utilizar la voz?

El primer juego que llega a los Smartwatches de Android es un Flappy Bird

flappy

Hace apenas una semana que leí­amos sobre las primeras aplicaciones compatibles con los dispositivos llevables / relojes inteligentes Android, lista en la que se encontraban apps como PayPal, Soundwave, Pinterest, Lyft, AlltheCook o Eat24.

La lista sigue aumentando y esta vez no con aplicaciones de fotografí­a, música o gastronomí­a, sino con juegos simples para pasar el rato con nuestro reloj. El primer juego que podremos probar en los mencionados dispositivos será una especie de Flappy Bird estilo Android, sin ser éste el original – recordemos que el creador del adictivo juego para móvil lo retiró de las tiendas online (tanto de GooglePlayStore como de iTunes) al poco tiempo de que éste viese la luz.

El clon de Flappy Bird en esta ocasión se trata de Flopsy Droid, creado por el desarrollador Sebastian Mauer. Lo que tiene en especial esta versión del juego original es que ha sido la primera versión conocida creada de forma disponible para smartwatches.

Habrá que aprovechar la tirada de estos juegos antes de que el creador del Flappy Bird original decida volver a lanzar el juego original para móvil en una «versión menos adictiva«, como prometió hace unos meses. Aquí­ tenéis el enlace de descarga a Flopsy Droid, con la misma mecánica y jugabilidad de siempre, sin sorpresas.

Oculus Connect, la conferencia oficial para desarrolladores de Oculus Rift

Oculus Rift

Google tiene su Google I/O, Apple a WWDC, Facebook tiene su F8 así­ que Oculus Rift, aún siendo parte de esta última, no podí­a quedarse atrás y ya cuenta con su propio evento para desarrolladores llamado Oculus Connect cuya primera versión tendrá lugar en el Loews Hollywood Hotel (Hollywood, CA) los próximos 19 y 20 de septiembre.

La idea es similar a la de los eventos de las otras grandes firmas: realizar workshops con los asistentes, anunciar actualizaciones, dar más información sobre sus novedades y comunicar sus más recientes proyectos a la comunidad desarrolladora. Por otro lado, como destacan en The Verge, también se busca promover las conexiones entre desarrolladores y asimismo dar ví­a libre a los negocios basados en su plataforma.

En fin, ingenieros, diseñadores, desarrolladores, emprendedores y otros creativos de todas las latitudes que quieran «compartir y colaborar en las mejores experiencias de realidad virtual posibles», tanto en el presente como en el futuro, estén atentos a lo que el equipo de Oculus prepara para su primer gran evento.

Para más detalles de Oculus Connect como su ubicación especí­fica y lo que hace falta para mantenerse al tanto de las novedades a través de boletines informativos o bien para registrarse y asistir al evento, en este enlace dentro de la página oficial de Oculus Rift se puede encontrar el material suficiente.

El Kit de Desarrollo 2 de Oculus Rift empezará a enviarse el 14 de julio

oculus

El pasado marzo ya podí­amos realizar la reserva de nuestros Oculus Rift de segunda generación por 350 dólares, y aunque no sabí­amos fecha concreta de salida, sí­ se publicó que seguramente serí­a a lo largo del mes de julio.

Como prometieron y como se comentaba por los foros, ya leemos noticias nuevas y frescas al respecto, y es que la compañí­a acaba de anunciar que la primera tirada de DK2 (developer kit 2) empezará a enviarse el 14 de julio.

Aunque todo va según lo planeado y muchos estarán esperando con ilusión su kit, también hay malas noticias al respecto. Según leemos en TC, Oculus ha recibido más de 45.000 solicitudes de reserva, pero sólo tienen 10.000 unidades disponibles. Muy, muy pocos teniendo en cuenta que en las primeras 36 horas ya se reservaron 12.500 kits – por mucho que tenga detrás todo el capital de Facebook, no ha podido con tanta demanda.

Así­ que confirmado: de momento parece que el segundo kit de desarrollo de Oculus Rift tendrá mucho más éxito que el primero, que no contó ni mucho menos con tantí­simas reservas como éste. Ahora ya sabéis, en caso de que no consigáis haceros con vuestro kit, un poco de paciencia, pues es casi seguro que tendréis que esperar aunque el pedido haya sido realizado en las primeras 48 horas.

Moment, aplicación para iOS para medir el seguimiento de uso de los dispositivos móviles

Moment

Somos conscientes de que la telefoní­a móvil ha venido para quedarse, cambiando nuestros modos de vida, aunque hay usuarios que dan un uso bastante elevado de sus dispositivos móviles, desatendiendo otras tareas y actividades. Es lo que ha percibido Kevin Holesh, tal y como comenta en una entrada de blog, donde señala que la adición a su iPhone estaba afectando a la relación que mantiene con su novia, y sólo con el ánimo de buscar un equilibrio en el uso del dispositivo móvil en su justa medida, aprovechando que además es desarrollador de aplicaciones para iOS, creó su propia solución en forma de aplicación móvil, llamada Moment, que desde hoy está disponible a través de la App Store.

Moment no es una aplicación que haya que abrir continuamente, ya que tan sólo habrá que abrirla una vez y configurarla, funcionando a partir de entonces en segundo plano. La idea es que los usuarios puedan establecerse sus propios lí­mites de uso de sus dispositivos móviles, encargándose la misma aplicación de hacer el seguimiento diario del uso que se le da a los propios terminales, así­ como del seguimiento de los sitios a donde van, dando avisos cuando ya se va acercando a los limites de uso establecidos.

Moment está disponible gratuitamente a través de la App Store para dispositivos iOS7+, aunque más adelante llegará a los dispositivos Android. Curiosamente, el lanzamiento de esta aplicación coincide en la misma semana en el que un corto de ví­deo se ha hecho viral, mostrando que los usuarios tratan de aparentar una felicidad que no es tal ante sus contactos de Facebook.