Google compra Jetpac, una aplicación de guí­as de viajes basada en las fotos de Instagram

jetpac guias de viajes

Jetpac es una interesante app para iOS que lleva el concepto de guí­as de viajes a otros terrenos más naturales que el de la disposición de decenas de reseñas textuales. Lo que hace es convertir en guí­as de viajes, de forma inteligente, las decenas de fotografí­as que la gente comparte de locales que visita en más de 6000 ciudades de todo el mundo, consiguiendo así­ el establecer rankings con el material visual publicado junto a las calificaciones de los usuarios. Y claro, qué mejor lugar para conseguir las fotografí­as que Instagram quien incluso le sirve en las tareas de geolocalización.

En general la app es una joya especializada para amantes de mascotas, melómanos, viajeros de negocios, deportistas, hipsters y otras comunidades a quienes puede ser más enriquecedora una foto que una extensa crí­tica escrita, mucho más cuando la tecnologí­a tras Jetpac escanea las fotografí­as en busca de í­tems especiales (cielos azules, bigotes, camisas de cuadros, lápiz labial, etc.) personalizando y ofreciendo los más acertados resultados sobre sitios recomendados según sus particulares intereses.

Pues bien, informan en TNW que Google ha adquirido la aplicación y se ha quedado con el equipo técnico que le dio vida, curiosamente, inspirado por el trabajo de un investigador de Google. Adicionalmente se menciona su pronta eliminación de la App Store y el fin total de su soporte a partir del 15 de septiembre.

Probablemente veremos su implementación en las páginas de locales de Google+, en la fascinante herramienta de fotografí­as de Google+ o incluso en las tarjetas de Google Now, por ejemplo -como lo mencionan en TNW-, alertándonos cuando estemos pasando por un área llena de locales hipster.

Más información: Jetpac.com

Google compra Directr, aplicación para crear videos cortos partiendo de la galerí­a del móvil

directr videos cortos

La gente de Directr, aplicación para iOS que permite crear videos, pelí­culas y otros videomontajes (con diapositivas de texto) partiendo de contenidos multimedia ya almacenados en nuestro móvil iOS, acaba de ser adquirida por Google. No se especí­fica el monto de la transacción pero sí­ se aclara que la compra se efectúa para quedarse especialmente con el equipo humano tras la compañí­a el cual pasará de inmediato a formar parte de las filas de YouTube en su área de anuncios.

En el 2012 Juan Diego habló por primera vez de esta buena herramienta que con un fácil manejo llevaba las caracterí­sticas de servicios avanzados como Animoto, referentes en el mundo de los videomontajes de corta duración, a la pantallas del iPhone y del iPad. Para ello Directr ofrecí­a herramientas de edición básica, plantillas de video en un galerí­a de ejemplos, la posibilidad de incluir texto en el video resultante y algunos controles de video para controlar detalladamente la reproducción. En fin, era la solución perfecta para crear videomontajes de eventos familiares (cumpleaños, reuniones, graduaciones, etc.), clips personales (dedicatorias, videos de broma, etc.) y hasta complejos anuncios comerciales.

Y esto último ha sido lo que más ha llamado el interés de la gente de Google pues le adquieren para fortalecer el equipo de anuncios de YouTube probablemente enriqueciendo las herramientas con las que disponen los anunciantes al crear sus clips comerciales, clips que luego ocuparán los primeros segundos de cada video en la plataforma. Por supuesto, la experiencia de las mentes tras Directr también llegarí­a para sumar al sistema de anuncios.

Directr seguirá funcionando -quizá unos meses más- y eliminará en los próximos dí­as sus planes de pago para permitir que cualquiera que desee probarlo disponga de todas sus funciones premium sin costo alguno.

Más información: Blog oficial de Directr

Twitter adquiere la startup Madbits, capaz de comprender el contenido de una imagen de forma automática

Acabamos de conocer la noticia de la compra de la startup conocida como Madbits por parte de Twitter, cuya información ha sido publicada en el sitio web de la propia startup. Por el momento, la conocida red social de microblogging no ha emitido ninguna declaración al respecto.

Madbits es una empresa que durante el último año ha logrado desarrollar una avanzada tecnologí­a capaz de analizar y comprender la información de todo tipo de imágenes. Esta tecnologí­a permitirí­a comprender una imagen en su contexto, sin necesidad de que existan etiquetas asociadas a la misma para identificarla. Gracias a esta compra, en un futuro próximo los chicos de Twitter podrí­an ser capaces de implementar en su red social un sistema de búsqueda por imágenes, así­ como organizar y gestionar enormes bases de datos de imágenes de forma automática. Según el comunicado que podéis ver en la imagen superior, que ha sido publicado en la web de la compañí­a, la adquisición habrí­a tenido lugar este mismo lunes.

Sin duda, esta compra tendrí­a mucho sentido para Twitter, sobre todo teniendo en cuenta la importancia que últimamente le están dando a las imágenes. Recordemos que recientemente la red social habilitaba la posibilidad de etiquetar a las distintas personas que apareciesen en una imagen, además de permitirnos añadir varias imágenes en un mismo tweet e incluso subir GIFS a su sitio web.

Twitter adquiere TapCommerce, startup lí­der en publicidad

Twitter, la conocida red social de microblogging, acaba de confirmar a través de un post en su blog oficial que han adquirido la startup con sede en Nueva York conocida como TapCommerce, una empresa centrada en la publicidad móvil. A pesar de que no se ha confirmado la cuantí­a por la que se habrí­a cerrado el acuerdo, se rumorea que la cifra serí­a de aproximadamente 100 millones de dólares.

Durante los los últimos meses, en Twitter han estado muy centrados en la mejora de su publicidad. De hecho, el pasado septiembre adquirieron MoPub, una empresa enfocada en la publicidad para dispositivos móviles. Hoy dan un paso más, y es que hace unas horas anunciaban la compra de TapCommerce, una empresa lí­der en su sector. Una de las especialidades de TapCommerce es que los usuarios vuelvan a utilizar aplicaciones instaladas en sus smartphones que no utilizan de forma habitual. Entre sus clientes se encuentran importantes compañí­as como eBay y Facebook. Sin duda alguna, en Twitter están poniendo todo su empeño en realizar importantes mejoras en su sistema de anuncios publicitarios, intentando conseguir que sean cada vez más rentables para ellos mismos y para los anunciantes, además de que resulten relevantes y útiles a los usuarios de la red social.

La adquisición de esta compañí­a ayudará a Twitter a reorientar sus servicios publicitarios con el fin de que pueda ofrecer unos mejores resultados a sus anunciantes. No cabe duda de que la publicidad es un pilar importante del modelo de negocio de Twitter, donde aproximadamente el 80% de sus ingresos son por publicidad.

 

Apple comprará Beats Electronics, la firma de los populares audí­fonos, por 3.200 millones de dólares

audí­fonos beats by dr dre

Beats Electronics, firma de productos y equipos de audio popularmente reconocida por la lí­nea de auriculares con sonido de alta calidad Beats by Dr. Dre, pasarí­a la próxima semana a formar parte de Apple a cambio de 3.200 millones de dólares en lo que serí­a la adquisición más cuantiosa en su historia.

La noticia la confirma la gente de Venture Beat quien a su vez da crédito a Financial Times por el reporte de la muy probable adquisición y de las previas negociaciones entre Apple y Beats, comandadas por Tim Cook y Jimmy Lovine respectivamente, en favor de enriquecer, en inversión y otros recursos, el más reciente servicio de música en streaming Beats Music cuyo lanzamiento se dio en enero de este año.

Así­, con la compra pasarí­an a las filas de Apple tanto la lí­nea de hardware como su nuevo servicio online. Lo curioso es que, además de que Apple es una empresa totalmente verticalizada -que controla de arriba abajo la fabricación de sus productos en cuanto a software y hardware-, no suele ser reconocida por compras de tan alto costo aún siendo su capital lí­quido uno de los más grandes del mundo.

apple beats dr dre

Por supuesto, se prenden las alarmas de lo que serí­a una nueva estrategia para imponerse aún más en el mundo musical enlazando de algún modo sus reconocidos productos (iPhone, iPad, iMacs, etc.), su espacio en el software musical (iTunes Music y iTunes Radio) y el enorme gusto del público por los populares audí­fonos Beats. Claramente, eso sin contar con la tecnologí­a que podrí­a implementar en el corazón de sus próximos dispositivos -iPhone 7, por ejemplo.

Seguiremos manteniéndoles al tanto de las más recientes noticias sobre el tema.

Google prepara la emisión de acciones de clase C (sin derecho a voto)

Según publica Globo.com, Google ha establecido un acuerdo de accionistas que deja ví­a libre para que la compañí­a pueda emitir una nueva clase de acciones sin derecho al voto, lo que abre las puertas para que los fundadores de las adquisiciones no pierdan el control de los mismos. En está lí­nea, Google ha planeado emitir acciones de clase C como dividendo a los inversores.

Un accionista, Brockton Retirement Board, ha demandado a la compañí­a, e indica que el plan que le dio los fundadores, Larry Page y Sergey Brin, añada control adicional sin pagar por ello. Los expertos legales, indican, que el caso se seguirí­a de cerca en Silicon Valley, ya que las empresas tecnológicas, como Facebook, han adoptado dos clases de acciones, que permite que un fundador mantenga el control después de convertirse en una empresa pública.

A falta del acuerdo del tribunal, el acuerdo evita la acción judicial, que estaba programada para ir a juicio este martes 18 en el Tribunal de Chancery, en Delaware, donde los fundadores de Google, Larry Page y Sergey Brin, tendrí­an que declarar.

Google muestra su satisfacción en un comunicado, indicando que el acuerdo dará a los titulares de las nuevas acciones de clase C de un pago en efectivo o en acciones, si el valor del papel difiere en más del 1% del valor de las acciones de clase A, que son negociadas en el Nasdaq desde su anuncio público, en 2004.

El acuerdo también debe ser aprobado de forma unánime por el consejo para cambiar un acuerdo de «restricción de transferencia», que exige a Larry Page y Sergey Brin vender acciones de clase B en la venta de acciones de clase C. Google también acordó la cláusula que harí­a más difí­cil la modificación del acuerdo sin ser demandado por los accionistas.

Ví­a: Globo.com

Yahoo estarí­a en conversaciones para adquirir participaciones de Dailymotion, según WSJ

Interesante la noticia que publica Wall Street Journal en relación con Yahoo, ya que, según este medio, Yahoo estarí­a en conversaciones para la compra de una participación mayoritaria de acciones del popular portal de ví­deos Dailymotion, según personas cercanas a las conversaciones, lo que serí­a la primera gran adquisición de Yahoo en la etapa de Marissa Mayer. Este movimiento busca tener más presencia a nivel internacional, aunque eso sí­, de momento no hay nada concreto, y podí­a venirse atrás.

Dailymotion está valorado en unos 300 millones de dólares, y se dice que Yahoo podí­a llegar a comprar hasta el 75% de la misma. En la actualidad, ocupa la 12º posición de los portales de ví­deo del mundo por usuarios únicos, con 116 millones en Enero, según ComsCore, ocupando el puesto 22º dentro de Estados Unidos.

Da la casualidad de que France Telecom, actual propietaria única de Dailymotion, con el 100% de las acciones, también anda en la búsqueda de un socio dentro de los Estados Unidos, lo que le permitirá tener presencia en el mercado estadounidense.

Ví­a: Wall Street Journal

Soc.io – todo un centro comercial online para terminales Android

Una de las ventajas de la plataforma Android es que no tenemos porque depender únicamente de la tienda de aplicaciones que nos ofrece Google, ya que también podemos instalar y hacer uso de otras tiendas de aplicaciones alternativas, entre las que se encuentra Soc.io, que se autodenomina como centro comercial para Android.

Y no es para menos, ya que además de ofrecer aplicaciones, permite también la adquisición de libros electrónicos y juegos de todo tipo, y ofrecerá más adelante la adquisición de temas musicales. Para hacer uso de Soc.io tenemos que descargarnos e instalarnos la aplicación cliente en nuestro terminal Android de forma manual, con el .apk que nos ofrece desde la propia web de Soc.io. Ya con la aplicación instalada en nuestro terminal y estando identificados con nuestra cuenta de usuario, ya podemos acceder a los diferentes productos que nos ofrecen desde el centro comercial de Soc.io, ya sea desde la misma aplicación como a través de la web, donde en este caso podemos elegir el producto e indicar el dispositivo donde queremos instalarlo.

Como viene siendo ya habitual en este tipo de herramientas, tanto para las aplicaciones como juegos y libros electrónicos, nos permiten diferentes formas de clasificación y búsquedas para acceder a los que realmente nos interesen.

Hay que señalar que hay productos tanto gratuitos como de pago, permitiéndonos el pago ya sea a través de Paypal como a través de tarjeta bancaria.

Ahora nos tenemos que centrar en los libros, ya que por un lado cuenta con más de 38.000 tí­tulos gratuitos de diferentes autores, géneros e idiomas, que podemos descargarnos a nuestro dispositivo Android, bien desde la aplicación cliente o a través de la tienda online ví­a web. Además, por otro lado, Soc.io cuenta con una aplicación de lectura de libros electrónicos, que podemos instalar también de forma manual o bien a través de Google Play, que en este caso sí­ está disponible, y que entre otras caracterí­sticas, permite la lectura de libros electrónicos en formato EPUB, además de permitirnos crear colecciones, elegir la visualización de nuestra librerí­a de entre los tres modos disponibles, establecer diferentes tipos de clasificaciones, etc. Con esta aplicación, los usuarios registrados podemos acceder también a la tienda electrónica de libros de Soc.io.

Un detalle más, todas estas posibilidades son desde el punto de vista como usuarios, ya que también nos podemos registrar como desarrolladores, teniendo otras herramientas a nuestra disposición.

Ya lo ven, todo un centro de adquisición que nos permite obtener desde aplicaciones hasta libros, y pronto, temas musicales, teniendo elementos tanto gratuitos como de pago. Claro que podrí­a ser un rival de Google Play, ya que además de adquirir aplicaciones y juegos, nos permite adquirir pelí­culas y temas musicales, según el paí­s donde nos encontremos.

Enlace: Soc.io

Zynga confirma la adquisición de OMGPOP por unos 210 millones de dólares

A principios de este mes os presentamos al adictivo juego Draw Something, una aplicación para terminales móviles en el que precisamente los usuarios podemos dedicarnos a dibujar en grupo desde nuestros propios terminales móviles. Tal ha sido el éxito de esta aplicación, que ha tenido más de 30 millones de descargas, que habrá podido ser la puntilla que haya hecho a Zynga decidirse por la adquisición de su compañí­a creadora, OMGPOP.

Confirmado ya por la propia Zynga a través de una conferencia telefónica, OMGPOP es una compañí­a que cuenta con seis años de experiencia en su sector, siendo de las que más éxitos de juegos tiene en su haber en las plataformas Android e iOS, y su adquisición supone en estos momentos la última de las adquisiciones por parte de Zynga, que en los últimos 12 meses ha ido adquiriendo un total de 14 compañí­as de juegos, según informa The Next Web.

Precisamente el acuerdo se ha cerrado por valor de 180 millones de dólares, a los que hay que sumar 30 millones de dólares en bonos de retención de empleados.

Está claro que la adquisición de OMGPOP por parte de Zynga deja claro la importancia de los juegos en las plataformas móviles, sobre todo en las plataformas de iOS y Android, más importante si cabe en relación a la que tiene en las plataformas web.

Enlace: OMGPOP | Ví­a: TNW

redigi – Compra y revende la música que has comprado en formato digital


Abrimos las puertas a la señora Polémica con un proyecto que presentan hoy en Techcrunch.
Se trata de redigi, una web desde donde los usuarios pueden comprar músicas en formato digital y venderlas cuando lo deseen usando el mismo portal.
La polémica se centra en el viejo tema de Qué es lo que se vende. Si se vende la licencia a una persona, ¿puede permitirse la reventa?. Al contrario de lo que puede ocurrir con un CD, por ejemplo, existen casos que parecen indicar una respuesta negativa. Ejemplificando este serio problema de interpretación del comercio electrónico de contenido digital comentan en Techcrunch el caso de Timothy Vernor, quien fue procesado por Autodesk por vender su licencia de Autocad en eBay.
En ReDigi prometen haber cuidado del asunto después de trabajar codo a codo con grandes despachos de abogados, respetando los derechos de todos los protagonistas del proyecto.
Cuando revendemos un tema comprado en redigi desaparecerá de nuestra colección de adquisiciones, así­ como de los dispositivos (móviles o no) que sincronicen la música adquirida, de esta forma se evita que la licencia esté en posesión de dos personas.
Podemos ver en la web las músicas adquiridas por otros usuarios y puestas a la venta por un precio menor al original, aunque, siendo contenido digital, no deberí­a importarnos mucho la etiqueta de «segunda mano» o «usado».
Redigi también permite vender nuestra propia música, siendo una buena opción para llegar al público.
Original propuesta que, esperemos, continúe creciendo alrededor del mundo.
Link: redigi